---
title: "\"ГОСТ Р ИСО 9241-302-2012. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 302. Терминология для электронных видеодисплеев\""
number: "ГОСТ Р ИСО 9241-302-2012"
issuer: "Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-9241-302-2012"
---

## "ГОСТ Р ИСО 9241-302-2012. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 302. Терминология для электронных видеодисплеев"

# "ГОСТ Р ИСО 9241-302-2012. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 302. Терминология для электронных видеодисплеев"

(утв. и введен в действие Приказом Росстандарта от 12.11.2012 N 720-ст)

> [!IMPORTANT]
> Документ [введен](#p100011) в действие с 01.07.2013.


<a id="p100001"></a>Утвержден и введен в действие
Приказом Федерального
агентства по техническому
регулированию и метрологии
от 12 ноября 2012 г. N 720-ст

<a id="p100002"></a>**НАЦИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ**

<a id="p100003"></a>**ЭРГОНОМИКА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЧЕЛОВЕК-СИСТЕМА**

<a id="p100004"></a>**ЧАСТЬ 302**

<a id="p100005"></a>**ТЕРМИНОЛОГИЯ ДЛЯ ЭЛЕКТРОННЫХ ВИДЕОДИСПЛЕЕВ**

<a id="p100006"></a>Ergonomics of human-system interaction. Part 302.
Terminology for electronic visual displays

<a id="p100007"></a>**ISO 9241-302:2008**
Ergonomics of human-system interaction - Part 302:
Terminology for electronic visual displays
**(IDT)**

<a id="p100008"></a>**ГОСТ Р ИСО 9241-302-2012**

<a id="p100009"></a>ОКС 13.180,
35.180

<a id="p100010"></a>ОКСТУ 4032

<a id="p100011"></a>Дата введения
1 июля 2013 года


### <a id="p100012"></a>Предисловие


<a id="p100013"></a>1 ПОДГОТОВЛЕН Автономной некоммерческой организацией "Научно-технический центр сертификации электрооборудования" "ИСЭП" (АНОНТЦСЭ "ИСЭП") на основе собственного аутентичного перевода на русский язык международного стандарта, указанного в [пункте 4](#p100016)
<a id="p100014"></a>2 ВНЕСЕН Техническим комитетом по стандартизации ТК 452 "Безопасность аудио-, видео-, электронной аппаратуры, оборудования информационных технологий и телекоммуникационного оборудования. Устройства отображения информации"
<a id="p100015"></a>3 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии от 12 ноября 2012 г. N 720-ст
<a id="p100016"></a>4 Настоящий стандарт идентичен международному стандарту ИСО 9241-302:2008 "Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 302. Терминология для электронных видеодисплеев". (ISO 9241-302:2008 "Ergonomics of human-system interaction - Part 302: Terminology for electronic visual displays").
<a id="p100017"></a>При применении настоящего стандарта рекомендуется использовать вместо ссылочных международных стандартов соответствующие им национальные стандарты Российской Федерации, сведения о которых приведены в дополнительном [приложении ДА](#p103201)
<a id="p100018"></a>**5 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ**

<a id="p100019"></a>Правила применения настоящего стандарта установлены в ГОСТ Р 1.0-2012 (раздел 8). Информация об изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодном (по состоянию на 1 января текущего года) информационном указателе "Национальные стандарты", а официальный текст изменений и поправок - в ежемесячном информационном указателе "Национальные стандарты". В случае пересмотра (замены) или отмены настоящего стандарта соответствующее уведомление будет опубликовано в ближайшем выпуске информационного указателя "Национальные стандарты". Соответствующая информация, уведомление и тексты размещаются также в информационной системе общего пользования - на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет (gost.ru)


### <a id="p100020"></a>Введение


<a id="p100021"></a>Международная организация по стандартизации (ИСО) - всемирная организация национальных комитетов по стандартизации (комитетов - членов ИСО). Работа по подготовке международных стандартов, как правило, осуществляется посредством технических комитетов ИСО. Каждый член, заинтересованный в деятельности, для которой был создан технический комитет, имеет право быть представленным в этом комитете. Международные организации, государственные и негосударственные, взаимодействующие с ИСО, также принимают участие в работе. ИСО тесно сотрудничает с Международной электротехнической комиссией (МЭК) по всем вопросам стандартизации в области электротехники.
<a id="p100022"></a>Международные стандарты разрабатывают в соответствии с правилами, приведенными в Директивах ИСО/МЭК, Часть 2.
<a id="p100023"></a>Основной задачей технических комитетов является подготовка международных стандартов. Проекты международных стандартов, принятые техническими комитетами, рассылаются комитетам-членам для голосования. Их опубликование в качестве международных стандартов требует одобрения, по меньшей мере 75% членов, принимающих участие в голосовании.
<a id="p100024"></a>Следует обратить внимание на вероятность того, что некоторые элементы настоящего документа могут быть объектом патентных прав. ИСО не должна нести ответственность за идентификацию какого-либо или всех таких патентных прав.
<a id="p100025"></a>ИСО 9241-302 был подготовлен Техническим комитетом ИСО/ТК 159, Эргономика, Подкомитетом N 4, Эргономика взаимодействия человек-система <*>.

<a id="p100026"></a>

---

<a id="p100027"></a><*> При поддержке комитета по метрологии "Ассоциации по стандартам в области видеоэлектроники [Video Electronics Standards Association (VESA)]".

<a id="p100028"></a>Это первое издание ИСО 9241-302, а также ИСО 9241-303, ИСО 9241-305 и ИСО 9241-307, отменяют и заменяют ИСО 9241-7:1998 и ИСО 13406-2:2001, и частично заменяют ИСО 9241-3:1992. Вместе с ИСО 9241-303 и ИСО 9241-305, оно отменяет и заменяет ИСО 9241-8:1997. Вместе с ИСО 9241-305, оно отменяет и заменяет ИСО 13406-1:1999. Следующие ИСО были технически пересмотрены:
- <a id="p100029"></a>так как ранее ИСО 9241 специализировалось на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) дисплеев, а ИСО 13406 на технологии жидкокристаллического дисплея (LCD), и оба были ограничены обработкой офисных задач и оборудования, подобного офисному, терминология ИСО 9241-302 была расширена для охватывания бульшего диапазона технологий, задач и оборудования;
- <a id="p100030"></a>в то время как области, ранее охваченные ИСО 9241 и ИСО 13406, остаются практически неизменными, методы испытаний и требования были обновлены с учетом достижений в области науки и техники.
<a id="p100031"></a>Серия ИСО 9241 состоит из следующих частей под общим наименованием "Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (ВДТ)":
- <a id="p100032"></a>Часть 1. Общее введение;
- <a id="p100033"></a>Часть 2. Требования к производственному заданию;
- <a id="p100034"></a>Часть 4. Требования к клавиатуре;
- <a id="p100035"></a>Часть 5. Требования к расположению рабочей станции и позе оператора;
- <a id="p100036"></a>Часть 6. Руководство по рабочей среде;
- <a id="p100037"></a>Часть 9. Требования к не клавиатурным устройствам ввода;
- <a id="p100038"></a>Часть 11. Руководство по обеспечению пригодности использования;
- <a id="p100039"></a>Часть 12. Представление информации;
- <a id="p100040"></a>Часть 13. Руководство пользователя;
- <a id="p100041"></a>Часть 14. Диалоги на основе меню;
- <a id="p100042"></a>Часть 15. Командные диалоги;
- <a id="p100043"></a>Часть 16. Диалоги непосредственного управления;
- <a id="p100044"></a>Часть 17. Диалоги заполнения форм.
<a id="p100045"></a>Серия ИСО 9241 также включает в себя следующие части под общим наименованием "Эргономика взаимодействия человек-система":
- <a id="p100046"></a>Часть 20. Руководство по доступности оборудования и услуг в области информационных/коммуникационных технологий (ICT);
- <a id="p100047"></a>Часть 110. Принципы организации диалога;
- <a id="p100048"></a>Часть 151. Руководство по пользовательским интерфейсам сети Интернет;
- <a id="p100049"></a>Часть 171. Руководство по доступности программного обеспечения;
- <a id="p100050"></a>Часть 300. Введение в требования к электронным видеодисплеям;
- <a id="p100051"></a>Часть 302. Терминология для электронных видеодисплеев;
- <a id="p100052"></a>Часть 303. Требования к электронным видеодисплеям;
- <a id="p100053"></a>Часть 304. Методы испытаний пользовательских характеристик электронных видеодисплеев;
- <a id="p100054"></a>Часть 305. Оптические лабораторные методы испытаний электронных видеодисплеев;
- <a id="p100055"></a>Часть 306. Методы оценки электронных видеодисплеев в условиях эксплуатации;
- <a id="p100056"></a>Часть 307. Методы анализа и проверки соответствия электронных видеодисплеев;
- <a id="p100057"></a>Часть 308. Дисплеи с электронной эмиссией за счет поверхностной проводимости (SED);
- <a id="p100058"></a>Часть 309. Дисплеи на органических светодиодах (OLED);
- <a id="p100059"></a>Часть 400. Принципы и требования к физическим устройствам ввода;
- <a id="p100060"></a>Часть 410. Критерии проектирования физических устройств ввода;
- <a id="p100061"></a>Часть 920. Руководство по тактильным и осязательным взаимодействиям.
<a id="p100062"></a>Установленные в настоящем стандарте термины расположены в систематизированном порядке, отражающем систему понятий данной области знания.
<a id="p100063"></a>Для каждого понятия установлен один стандартизованный термин.
<a id="p100064"></a>Нерекомендуемые к применению термины-синонимы приведены в круглых скобках после стандартизованного термина и обозначены пометой "Нрк".
<a id="p100065"></a>Термины-синонимы без пометы "Нрк" приведены в качестве справочных данных и не являются стандартизованными.
<a id="p100066"></a>Заключенная в круглые скобки часть термина может быть опущена при использовании термина в документах по стандартизации.
<a id="p100067"></a>Помета, указывающая на область применения многозначного термина, приведена в круглых скобках светлым шрифтом после термина. Помета не является частью термина.
<a id="p100068"></a>Приведенные определения можно, при необходимости, изменять, вводя в них производные признаки, раскрывая значения используемых в них терминов, указывая объекты, входящие в объем определяемого понятия. Изменения не должны нарушать объем и содержание понятий, определенных в настоящем стандарте.
<a id="p100069"></a>В случаях, когда в термине содержатся все необходимые и достаточные признаки понятия, определение не приводится и вместо него ставится прочерк.
<a id="p100070"></a>В стандарте приведены иноязычные эквиваленты стандартизованных терминов на английском (en), французском (fr) языках.
<a id="p100071"></a>Стандартизованные термины набраны полужирным шрифтом, их краткие формы, представленные аббревиатурой, - светлым, синонимы - курсивом.


### <a id="p100072"></a>1 Область применения


<a id="p100073"></a>Настоящий стандарт устанавливает термины и определения понятий в области электронных видеодисплеев.
<a id="p100074"></a>Термины, установленные настоящим стандартом, рекомендуются для применения во всех видах документации и литературы в области электронных видеодисплеев, входящих в сферу действия работ по стандартизации и (или) использующих результаты этих работ.


### <a id="p100075"></a>2 Нормативные ссылки


<a id="p100076"></a>В настоящем стандарте использована нормативная ссылка на следующий документ:
<a id="p100077"></a>МКО 17.4:1987 <*> Международный светотехнический словарь (МЭК 60050-845 Международный электротехнический словарь - Освещение)

<a id="p100078"></a>

---

<a id="p100079"></a><*> Международная комиссия по освещению.

<a id="p100080"></a>(International Lighting Vocabulary [IEC 60050-845] International Electrotechnical Vocabulary - Lighting)
<a id="p100081"></a>*Примечание* - Для ссылок на стандарты, год издания которых указан, последующие поправки к любой из данных публикаций или пересмотры любой из них неприменимы. Однако по согласованию сторон, участвующих в договоре на основе настоящего стандарта, допускается рассмотрение возможности применения самых новых редакций нормативных документов, приведенных выше.


### <a id="p100082"></a>3 Термины и определения



#### <a id="p100083"></a>3.1 Фотометрия



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100084"></a>3.1.1 условный символ: Символ, использующий расширенное условное обозначение подстрочного индекса.</td><td><a id="p100085"></a>en</td><td><a id="p100086"></a>arbitrary symbol</td></tr>
<tr><td><a id="p100087"></a>fr</td><td><a id="p100088"></a>symbole arbitraire</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p100089"></a>Примечание - См. <a href="#p100091">таблицу 1</a> для примера и его объяснения.</td></tr>
</table>


<a id="p100090"></a>Таблица 1

<a id="p100091"></a>Условный символ, Aосв. объект(нап. изм.)


<table>
<colgroup><col width="23%"><col width="27%"><col width="13%"><col width="36%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100092"></a>Обозначение</td><td><a id="p100093"></a>Объяснение обозначения</td><td><a id="p100094"></a>Пример</td><td><a id="p100095"></a>Объяснение примера</td></tr>
<tr><td><a id="p100096"></a>A</td><td><a id="p100097"></a>Физическая величина</td><td><a id="p100098"></a>L</td><td><a id="p100099"></a>Яркость</td></tr>
<tr><td><a id="p100100"></a>осв. (ill)</td><td><a id="p100101"></a>Состояние освещения</td><td><a id="p100102"></a>Темнота</td><td><a id="p100103"></a>Условие темной комнаты</td></tr>
<tr><td><a id="p100104"></a>объект (object)</td><td><a id="p100105"></a>Измеренный объект</td><td><a id="p100106"></a>HS</td><td><a id="p100107"></a>Измерение состояния с высоким уровнем</td></tr>
<tr><td><a id="p100108"></a>точ. изм. (mloc)</td><td><a id="p100109"></a>Точка измерения</td><td><a id="p100110"></a>CL</td><td><a id="p100111"></a>Центральная точка</td></tr>
<tr><td><a id="p100112"></a>нап. изм. (mdir)</td><td><a id="p100113"></a>Направление измерения</td><td><a id="p100114"></a>UL</td><td><a id="p100115"></a>Верхний левый</td></tr>
<tr><td><a id="p100116"></a>B</td><td><a id="p100117"></a>Спектральная длина волны</td><td><a id="p100118"></a>410</td><td><a id="p100119"></a>Длина волны $\lambda = 410\text{нм}$</td></tr>
<tr><td colspan="4"><a id="p100120"></a>Примечание - Если обозначение B не указано, то оно или не применяется, или следует применить исправленное значение $V(\lambda)$ .</td></tr>
</table>



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100121"></a><a id="p100122"></a><a id="p100123"></a><a id="p100124"></a>3.1.2 габаритная яркость: Средняя яркость участка экрана или виртуального изображения диаметром, который образует стягивающий угол от 2° до 10°.<br>Примечания<br>1 Единица - кд/м2.<br>2 Габаритная яркость также определяется как яркость кругового участка экрана, диаметр которого не менее 10 пикселей, причем яркость отдельного пикселя составляет менее 2% средней яркости измеренного участка.</td><td><a id="p100125"></a>en</td><td><a id="p100126"></a>area luminance</td></tr>
<tr><td><a id="p100127"></a>fr</td><td><a id="p100128"></a>luminance de surface</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100129"></a><a id="p100130"></a>3.1.3 яркость фона: Яркость участка экрана или виртуального изображения при отсутствии графических изображений.<br>Примечание - Единица - кд/м2.</td><td><a id="p100131"></a>en</td><td><a id="p100132"></a>background luminance</td></tr>
<tr><td><a id="p100133"></a>fr</td><td><a id="p100134"></a>luminance d'arrièreplan</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100135"></a><a id="p100136"></a>3.1.4 контраст (с точки зрения чувственного восприятия): Определение различия двух (или более) частей поля зрения, видимых одновременно или последовательно (отсюда: "контраст светлоты", "контраст светлоты площадки", "цветовой контраст" и др.).<br>(МКО 17.4:1987, определение 845-02-47)</td><td><a id="p100137"></a>en</td><td><a id="p100138"></a>contrast (perceptual sense)</td></tr>
<tr><td><a id="p100139"></a>fr</td><td><a id="p100140"></a>contraste (sens perceptif)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100141"></a><a id="p100142"></a><a id="p100143"></a><a id="p100144"></a>3.1.5 закон Ламберта; закон косинуса: Для элемента поверхности, яркостью или энергетической яркостью, одинаковой для всех направлений в полусфере над этой поверхностью, справедлива формула<br>$I(\theta) = I_{n}cos(\theta),$ (1)<br>где $I(\theta)$ и In - силы излучений или силы света элемента поверхности в направлении, которое определяется углом $\theta$ от нормали к этой поверхности и в направлении этой нормали соответственно.<br>(МКО 17.4:1987, определение 845-04-56)</td><td><a id="p100145"></a>en</td><td><a id="p100146"></a>Lambert's cosine law</td></tr>
<tr><td><a id="p100147"></a>fr</td><td><a id="p100148"></a>loi du cosinus de Lambert</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100149"></a><a id="p100150"></a><a id="p100151"></a><a id="p100152"></a><a id="p100153"></a><a id="p100154"></a><a id="p100155"></a>3.1.6 поверхность Ламберта: Идеальная поверхность, у которой испускаемое излучение имеет угловое распределение, соответствующее косинусному закону Ламберта.<br>Примечания<br>1 Для идеального коэффициента диффузного отражения<br>$\rho_{STD} = \pi \cdot q_{STD},$ (2)<br>где $\rho_{STD}$ - коэффициент диффузного отражения;<br>qSTD - коэффициент яркости.<br>2 См. МКО 17.4:1987, определение 845-04-57.</td><td><a id="p100156"></a>en</td><td><a id="p100157"></a>Lambertian surface</td></tr>
<tr><td><a id="p100158"></a>fr</td><td><a id="p100159"></a>surface lambertienne</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100160"></a><a id="p100161"></a><a id="p100162"></a><a id="p100163"></a><a id="p100164"></a><a id="p100165"></a><a id="p100166"></a><a id="p100167"></a><a id="p100168"></a>3.1.7 яркостный контраст: Соотношение между высшей LH и низшей LL яркостями, которое определяет характеристику обнаружения.<br>Примечания<br>1 Если измерения проведены с помощью контрастной модуляции (или контраста Михельсона), то яркостный контраст определяется следующим образом:<br>$C_{m} = \frac{L_{H} - L_{L}}{L_{H} + L_{L}} ,$ (3)<br>или, если измерения проведены с помощью контрастного отношения CR, то оно определяется:<br>$CR = \frac{L_{H}}{L_{L}} .$ (4)<br>2 Контрастное отношение CR часто используется для высоких яркостей. При близости порога обнаружения яркости иногда используют следующую формулу (также известную как формулу контраста Вебера)<br>$C_{W} = \frac{L_{H} - L_{L}}{L_{L}} .$ (5)<br>3 Для части дисплеев поверхностно-яркостные значения могут быть использованы для аппроксимации яркостей, которая определяет характеристику обнаружения, поскольку пиксели дискретны и околоповерхностная яркость достаточно однородна, см. [[1]](#p103211), подраздел 2.22.</td><td><a id="p100169"></a>en</td><td><a id="p100170"></a>luminance contrast</td></tr>
<tr><td><a id="p100171"></a>fr</td><td><a id="p100172"></a>contraste de luminance</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100173"></a><a id="p100174"></a><a id="p100175"></a><a id="p100176"></a><a id="p100177"></a><a id="p100178"></a>3.1.8 показатель яркости (элемента поверхности среды в определенном направлении, при определенных условиях облучения); qv, q: Частное от деления яркости элемента поверхности в некотором определенном направлении на среднее значение освещенности среды.<br>Примечания<br>1 Единица - ср-1.<br>2 Если L - яркость элемента поверхности и E - освещенность над элементом поверхности, то показатель яркости q определяют по формуле<br>$q = \frac{L}{E} .$ (6)<br>3 См. МКО 17.4:1987, определение 845-04-71.</td><td><a id="p100179"></a>en</td><td><a id="p100180"></a>luminance coefficient (at a surface element, in a given direction, under specified conditions of illumination)</td></tr>
<tr><td><a id="p100181"></a>fr</td><td><a id="p100182"></a>coefficient de luminance (en un élément de surface d'un milieu, dans une direction donnée et dans des conditions d'éclairage données )</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100183"></a><a id="p100184"></a><a id="p100185"></a><a id="p100186"></a><a id="p100187"></a><a id="p100188"></a>3.1.9 коэффициент яркости (элемента поверхности несамосветящейся среды в некотором направлении для заданных условий освещения); $\beta_{v}$ , $\beta$ : Отношение яркости элемента поверхности в некотором определенном направлении к яркости совершенного отражающего или пропускающего рассеивателя, находящегося в тех же условиях освещения.<br>Примечания<br>1 Единица - в долях единицы.<br>2 Учитывая яркость Lобразца элемента поверхности и яркость Lсовершенного рассеивателя от совершенного рассеивателя при одинаковых условиях освещения, коэффициент яркости определяют по формуле<br>$\beta = \frac{L_{\text{образца}}}{L_{\text{идеальногорассеивателя}}} .$ (7)<br>3 См. МКО 17.4:1987, определение 845-04-69.</td><td><a id="p100189"></a>en</td><td><a id="p100190"></a>luminance factor (at a surface element of a non-self-radiating medium, in a given direction, under specified conditions of illumination)</td></tr>
<tr><td><a id="p100191"></a>fr</td><td><a id="p100192"></a><a id="p100193"></a>facteur de luminance (en un élément de surface d'un milieu<br>non rayonnant par lui - même , dans une direction donnée et dans des conditions d'éclairage données )</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100194"></a><a id="p100195"></a>3.1.10 световой поток; $\Phi_{v}$ : Величина, образуемая от потока излучения $\Phi_{e}$ , при оценке излучения по его действию на стандартного фотометрического наблюдателя МКО.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-01-25.</td><td><a id="p100196"></a>en</td><td><a id="p100197"></a>luminous flux</td></tr>
<tr><td><a id="p100198"></a>fr</td><td><a id="p100199"></a>flux lumineux</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100200"></a>3.1.11 оптически анизотропная поверхность: Оптическая поверхность, для которой излучение отклоняется от Ламбертовской поверхности более, чем на 20% при любом угле наклона $\theta&lt;40^{\circ}$ .</td><td><a id="p100201"></a>en</td><td><a id="p100202"></a>optically anisotropic surface</td></tr>
<tr><td><a id="p100203"></a>fr</td><td><a id="p100204"></a>surface optique anisotrope</td></tr>
</table>



#### <a id="p100205"></a>3.2 Колориметрия



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100206"></a><a id="p100207"></a><a id="p100208"></a><a id="p100209"></a><a id="p100210"></a>3.2.1 стандартная колориметрическая система МКО 1931: Цветовое пространство МКО определено в 1931 году.<br>См. <a href="#p100216">рисунок 1</a>.<br>Примечание - МКО в настоящее время определяет несколько цветовых пространств, которые основаны на Конвенции 1931 года и могут быть определены из координат цвета (X, Y, Z)<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_0.png" alt="формула"> (8)<br>Эти цветовые пространства предназначены для 2°-наблюдателя. Индекс "10" используют у всех переменных (x<sub>10</sub>, y<sub>10</sub>, z<sub>10</sub> и т.д.) при ссылке на 10°-наблюдателя 1964 г. Координата цвета Y может быть каким-либо фотопическим параметром, яркостью, световым потоком, освещенностью, силой света и т.п. В настоящем стандарте Y будет относиться к яркости (так же как и L). На <a href="#p100216">рисунке 1</a> показан график цветностей. Все видимые цвета, заключенные между подковообразной кривой (линией спектральных цветностей) и прямой, соединяющей конечные точки кривой, называют линией пурпурных цветов. Кривая Планка (линия цветностей черного тела) показана во внутренней части с цветовыми температурами по шкале Кельвина (например, 5k значит 5 000 К или 5 кК). Номера на графике относятся к длинам волн монохроматического освещения, характеризующего линию спектральных цветностей. Граница кривой (линии спектральных цветностей) поясняется длинами волн в нанометрах.</td><td><a id="p100211"></a>en</td><td><a id="p100212"></a>CIE 1931 standard colorimetric system</td></tr>
<tr><td><a id="p100213"></a>fr</td><td><a id="p100214"></a>système de référence colorimétrique CIE 1931</td></tr>
</table>


<a id="p100215"></a> ![3.2 Колориметрия](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_1.png) 

<a id="p100216"></a>Рисунок 1 - График цветностей МКО 1931


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100217"></a><a id="p100218"></a><a id="p100219"></a>3.2.2 равноконтрастный цветовой график 1960; РЦГ: Равноконтрастный цветовой график в прямоугольной системе координат зависимости v от u, численно определенных МКО в 1960 году.<br>Примечание - Это было одной из первых попыток сделать цветовое пространство более равномерным (однородным). Тем не менее, это пространство больше не используется, за исключением применения в определении цветовой температуры. Координаты приведены только для полноты изложения. В терминах МКО 1931 г. координаты определяются по формулам:<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_2.png" alt="формула"> (9)</td><td><a id="p100220"></a>en</td><td><a id="p100221"></a>CIE 1960 uniform chromaticity scale UCS</td></tr>
<tr><td><a id="p100222"></a>fr</td><td><a id="p100223"></a>diagramme de chromaticité uniforme UCS CIE 1960</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100224"></a><a id="p100225"></a><a id="p100226"></a><a id="p100227"></a><a id="p100228"></a>3.2.3 равноконтрастный цветовой график МКО 1976: Равноконтрастный цветовой график в прямоугольной системе координат v', u', численно определенных МКО в 1976 году.<br>См. <a href="#p100235">рисунок 2</a>.<br>Примечание - В единицах координат цвета или цветопространственных величин (x, y), u' и v' определяют по следующим формулам:<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_3.png" alt="формула"> (10)<br>(См. <a href="#p100235">рисунок 2</a> и МКО 17.4:1987, определение 845-03-53)</td><td><a id="p100229"></a>en</td><td><a id="p100230"></a>CIE 1976 uniform-chromaticity scale diagram</td></tr>
<tr><td><a id="p100231"></a>fr</td><td><a id="p100232"></a>diagramme de chromaticité uniforme CIE 1976</td></tr>
</table>


<a id="p100233"></a> ![3.2 Колориметрия](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_4.png) 

<a id="p100234"></a>Граница кривой (линии спектральных цветностей) поясняется
длинами волн в нанометрах. Внутренняя кривая - кривая Планка
(линия цветностей черного тела) с температурой в градусах
Кельвина (например, 5k значит 5 000 К или 5 кК)

<a id="p100235"></a>Рисунок 2 - Равноконтрастный цветовой график 1976


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100236"></a><a id="p100237"></a><a id="p100238"></a><a id="p100239"></a><a id="p100240"></a><a id="p100241"></a><a id="p100242"></a><a id="p100243"></a><a id="p100244"></a><a id="p100245"></a><a id="p100246"></a><a id="p100247"></a><a id="p100248"></a>3.2.4 цветовое пространство МКО 1976 L*u*v*: Трехмерное, приблизительно равноконтрастное цветовое пространство, заключенное в прямоугольной системе координат L*, u*, v*, которые определяют по следующим формулам:<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_5.png" alt="формула"> (11)<br>где Y, u', v' - рассматриваемый цветовой стимул,<br>Yn, u'<sub>n</sub>, v'<sub>n</sub> - установленный белый ахроматический стимул.<br>Примечания<br>1 Приблизительно коррелированные значения коэффициента яркости, чистоты цвета, насыщенности и цветового тона могут быть вычислены следующим образом:<br>- чистота цвета МКО 1976 u, v:<br>$s_{uv} = 13 \sqrt{(u\prime - u_{n}\prime)^{2} + (v\prime - v_{n}\prime)^{2}} ;$ (12)<br>- насыщенность МКО 1976 u, v:<br>$C_{uv}^{*} = \sqrt{(u^{*})^{2} + (v^{*})^{2}} = L^{*}s_{uv};$ (13)<br>- цветовой тон МКО 1976 u, v:<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_6.png" alt="формула"> (14)<br>2 См. MKO 17.4:1987, определение 845-03-54.</td><td><a id="p100249"></a>en</td><td><a id="p100250"></a>CIE 1976 L*u*v* colour space</td></tr>
<tr><td><a id="p100251"></a>fr</td><td><a id="p100252"></a>espace chromatique L*u*v* CIE 1976</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100253"></a><a id="p100254"></a><a id="p100255"></a><a id="p100256"></a><a id="p100257"></a><a id="p100258"></a><a id="p100259"></a><a id="p100260"></a><a id="p100261"></a><a id="p100262"></a><a id="p100263"></a><a id="p100264"></a><a id="p100265"></a><a id="p100266"></a><a id="p100267"></a><a id="p100268"></a><a id="p100269"></a>3.2.5 равноконтрастное цветовое пространство МКО 1976 L*a*b*: Трехмерное, приблизительно равноконтрастное цветовое пространство, определенное МКО в 1976 году.<br>Примечание - Пространство является результатом построения в прямоугольной системе координат L*, a*, b*, которые определяются по формулам:<br>$L^{*} = 116(\frac{Y}{Y_{W}})^{1/3} - 16,$<br>$[\text{но }L^{*} = 116(\frac{841}{108}) \frac{Y}{Y_{W}} ,\text{где} \frac{Y}{Y_{W}} \leq (\frac{24}{116})^{3}],$<br>$\text{а}^{*} = 500[(\frac{X}{X_{W}})^{1/3} - (\frac{Y}{Y_{W}})^{1/3}],$<br>$b^{*} = 200[(\frac{Y}{Y_{W}})^{1/3} - (\frac{Z}{Z_{W}})^{1/3}],$<br>$\Delta E_{ab}^{*} = \sqrt{(\Delta L^{*})^{2} + (\Delta a^{*})^{2} + (\Delta b^{*})^{2}} ,$<br>где $\Delta L^{*} = L_{1}^{*} - L_{2}^{*},$ $\Delta a^{*} = a_{1}^{*} - a_{2}^{*},$ $\Delta b^{*} = b_{1}^{*} - b_{2}^{*}.$ (15)<br>Изменения для низких световых уровней: для любой координаты цвета Q = X, Y, Z в приведенном выше выражении для a*, b*, заменять на<br>$(\frac{Q}{Q_{W}})1/3$ с $[(\frac{841}{108}) \frac{Q}{Q_{W}} + \frac{16}{116}]$ каждый раз, когда $(\frac{Q}{Q_{W}})^{1/3} \leq (\frac{24}{116})^{3}.$<br>Насыщенность цвета определяется как:<br>$\text{С}_{ab}^{*} = \sqrt{(a^{*})^{2} + (b^{*})^{2}} .$<br>Цветовой тон определяется как:<br>hab = arctg(b*/a*). (16)<br>Разность цветовых тонов определяется как:<br>$H_{ab}^{*} = \sqrt{(\Delta E_{ab}^{*})^{2} - (\Delta L^{*})^{2} - (\Delta C_{ab})^{2}} .$<br>Чистота цвета не определена для равноконтрастного цветового пространства МКО 1976 L*a*b*.</td><td><a id="p100270"></a>en</td><td><a id="p100271"></a>CIELAB 1976 L*, a*, b* uniform colour space</td></tr>
<tr><td><a id="p100272"></a>fr</td><td><a id="p100273"></a>espace chromatique uniforme L*, a*, b* CIELAB 1976</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100274"></a><a id="p100275"></a><a id="p100276"></a><a id="p100277"></a><a id="p100278"></a>3.2.6 разность цветов МКО 1976 L*a*b*: Разность двух цветовых стимулов, которая определяется как Евклидово расстояние между координатами L*a*b* пространства.<br>Примечания<br>1 Разность цветов МКО 1976 L*a*b* рассчитывают по формуле<br>$\Delta E_{ab}^{*} = \sqrt{(\Delta L^{*})^{2} + (\Delta a^{*})^{2} + (\Delta b^{*})^{2}} .$ (17)<br>2 Для небольших разностей цветов у МКО есть более подходящая формула: см. [[2]](#p103214).</td><td><a id="p100279"></a>en</td><td><a id="p100280"></a>CIE 1976 L*a*b* colour difference</td></tr>
<tr><td><a id="p100281"></a>fr</td><td><a id="p100282"></a>différence de couleur L*a*b* CIE 1976</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100283"></a><a id="p100284"></a><a id="p100285"></a>3.2.7 разность цветов МКО 1976 L*u*v*: Разность двух цветовых стимулов, которая определяется как Евклидово расстояние между координатами L*u*v* пространства.<br>Примечание - Разность цветов МКО 1976 L*u*v* рассчитывают по формуле<br>$\Delta E_{uv}^{*} = \sqrt{(\Delta L^{*})^{2} + (\Delta u^{*})^{2} + (\Delta v^{*})^{2}} .$ (18)</td><td><a id="p100286"></a>en</td><td><a id="p100287"></a>CIE 1976 L*u*v* colour difference</td></tr>
<tr><td><a id="p100288"></a>fr</td><td><a id="p100289"></a>différence de couleur L*u*v* CIE 1976</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100290"></a><a id="p100291"></a>3.2.8 насыщенность: Ощущение цветности от стимула, которое позволяет оценить долю светлоты объекта, также освещенного и который воспринимается белым или хорошо пропускающим свет.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-42.</td><td><a id="p100292"></a>en</td><td><a id="p100293"></a>chroma</td></tr>
<tr><td><a id="p100294"></a>fr</td><td><a id="p100295"></a>chroma (saturation de la couleur)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100296"></a><a id="p100297"></a>3.2.9 цветность: Характеристика цветового стимула, определяемая его координатами цветности или его доминирующей, или дополнительной длиной волны и чистотой цвета.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-34.</td><td><a id="p100298"></a>en</td><td><a id="p100299"></a>chromaticity</td></tr>
<tr><td><a id="p100300"></a>fr</td><td><a id="p100301"></a>chromaticité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100302"></a><a id="p100303"></a><a id="p100304"></a><a id="p100305"></a><a id="p100306"></a>3.2.10 координаты цветности: Отношение каждой из трех координат цвета к их сумме.<br>Примечания<br>1 Если сумма трех координат цветности равняется единице, то двух из них хватает для определения цветности.<br>2 В стандартных колориметрических системах МКО координаты цветности обозначаются символами x, y, z для наблюдения под углом в 2° и x10, y10, z10 для наблюдения под углом 10°.<br>3 См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-33, а также в <a href="#p100236">определениях 3.2.4</a>, <a href="#p100253">3.2.5</a> цветовых пространств МКО.</td><td><a id="p100307"></a>en</td><td><a id="p100308"></a>chromaticity coordinates</td></tr>
<tr><td><a id="p100309"></a>fr</td><td><a id="p100310"></a>coordonnées trichromatiques</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100311"></a><a id="p100312"></a>3.2.11 график цветностей: Двумерный график, на котором точки, определяемые координатами цветности, однозначно соответствуют цветностям цветовых стимулов.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-35. В стандартных колориметрических системах МКО y, как правило, нанесена на график как ось ординат, а x - как ось абсцисс, получая x, y график цветностей (см. цветовые пространства МКО).</td><td><a id="p100313"></a>en</td><td><a id="p100314"></a>chromaticity diagram</td></tr>
<tr><td><a id="p100315"></a>fr</td><td><a id="p100316"></a>diagramme de chromaticité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100317"></a><a id="p100318"></a><a id="p100319"></a><a id="p100320"></a><a id="p100321"></a><a id="p100322"></a><a id="p100323"></a>3.2.12 разность цветности в равноконтрастном пространстве: Расстояние на равноконтрастном цветовом графике МКО 1976.<br>Примечания<br>1 Разность цветности рассчитывается по формуле<br>$\Delta u\prime v\prime = \sqrt{(u_{1}\prime - u_{2}\prime)^{2} + (v_{1}\prime - v_{2}\prime)^{2}} ,$<br>где u'<sub>1</sub>, v'<sub>1</sub> и u'<sub>2</sub>, v'<sub>2</sub> - координаты некоторого цвета, находящегося в положениях 1 и 2.<br>2 Разность цветности соответствует мере цветовой однородности при равенстве яркостей. См. <a href="#p100415">определение 3.2.27</a>.<br>3 Величина разности цветности не была определена МКО и не соответствует мере цветовой однородности при неоднородной яркости.</td><td><a id="p100324"></a>en</td><td><a id="p100325"></a>chromaticity uniformity difference</td></tr>
<tr><td><a id="p100326"></a>fr</td><td><a id="p100327"></a>différence d'uniformité de chromaticité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100328"></a><a id="p100329"></a>3.2.13 цветовая температура: Температура излучателя Планка (черного тела), излучение которого имеет ту же цветность, что и рассматриваемый стимул.<br>Примечание - Она выражается в кельвинах (не в градусах кельвина). См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-49. Коррелированная цветовая температура (КЦТ) определена ниже <a href="#p100340">(3.2.15)</a>, потому что стимул крайне редко имеет такую же цветность, как излучение излучателя Планка.</td><td><a id="p100330"></a>en</td><td><a id="p100331"></a>colour temperature</td></tr>
<tr><td><a id="p100332"></a>fr</td><td><a id="p100333"></a>température de couleur</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100334"></a><a id="p100335"></a>3.2.14 дополнительная длина волны (цветового стимула); $\lambda_{c}$ : Длина волны излучения монохроматического стимула, который при аддитивном смешении в определенных пропорциях с излучением рассматриваемого цветового стимула дает цветовое равенство с излучением стандартного ахроматического стимула.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-45.</td><td><a id="p100336"></a>en</td><td><a id="p100337"></a>complementary wavelength (colour stimulus)</td></tr>
<tr><td><a id="p100338"></a>fr</td><td><a id="p100339"></a>longueur d'onde complémentaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100340"></a><a id="p100341"></a><a id="p100342"></a><a id="p100343"></a>3.2.15 коррелированная цветовая температура; КЦТ: Температура идеального излучателя (излучателя Планка), цветность которого (точка на кривой Планка) находится ближе всего к цветности определенного света (например, для экрана, отображающего белый на весь экран), как измеренная на графике, используя координаты u' и 2v'/3, так и их оси координат.<br>Примечания<br>1 Единица - Кельвин (К).<br>2 Раньше температура была определена на равноконтрастном графике МКО 1960, который в настоящее время не используют.</td><td><a id="p100344"></a>en</td><td><a id="p100345"></a>correlated colour temperature; CCT</td></tr>
<tr><td><a id="p100346"></a>fr</td><td><a id="p100347"></a>température de couleur proximale; CCT</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100348"></a><a id="p100349"></a><a id="p100350"></a><a id="p100351"></a>3.2.16 доминирующая длина волны (цветового стимула); $\lambda_{d}$ : Длина волны излучения монохроматического стимула, который при аддитивном смешивании в определенных пропорциях с излучением стандартного ахроматического стимула дает излучение рассматриваемого цветового стимула.<br>Примечания<br>1 Для пурпурных цветов доминирующая длина волны заменяется на дополнительную длину волны.<br>2 См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-44.</td><td><a id="p100352"></a>en</td><td><a id="p100353"></a>dominant wavelength (colour stimulus)</td></tr>
<tr><td><a id="p100354"></a>fr</td><td><a id="p100355"></a>longueur d'onde dominante (d'un stimulus de couleur)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100356"></a><a id="p100357"></a>3.2.17 одинаковая доминирующая длина волны (цветов): Небольшая разница между оттенками цветов.<br>Пример - В пространстве цветности u'v' два цвета с цветовыми тонами меньше 1° могут быть рассмотрены как имеющие одинаковую доминирующую длину волны.</td><td><a id="p100358"></a>en</td><td><a id="p100359"></a>same dominant wavelength (color)</td></tr>
<tr><td><a id="p100360"></a>fr</td><td><a id="p100361"></a>même longueur d'onde dominante (couleur)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100362"></a><a id="p100363"></a>3.2.18 цветовой тон: Характеристика зрительного чувственного восприятия такая же, как и при восприятии одного или сочетания двух следующих воспринимаемых цветов: красный, желтый, зеленый или синий.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-35.</td><td><a id="p100364"></a>en</td><td><a id="p100365"></a>hue</td></tr>
<tr><td><a id="p100366"></a>fr</td><td><a id="p100367"></a>teinte</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100368"></a><a id="p100369"></a>3.2.19 светлота площадки неизолированного цвета: Светлота цветового стимула, которая определяется в соответствии со светлотой таким же образом освещенной площадки, которая кажется белой или хорошо пропускающей свет.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-31.</td><td><a id="p100370"></a>en</td><td><a id="p100371"></a>lightness</td></tr>
<tr><td><a id="p100372"></a>fr</td><td><a id="p100373"></a>clarté</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100374"></a><a id="p100375"></a>3.2.20 колориметрическая чистота цвета; pc: Величина, определяемая отношением pc = Ld/(Ln + Ld), где Ln и Ld - соответствующие яркости монохроматического стимула и стандартного ахроматического стимула, которые при аддитивном смешивании уравнивают по цвету рассматриваемый цветовой стимул.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-47.</td><td><a id="p100376"></a>en</td><td><a id="p100377"></a>colorimetric purity</td></tr>
<tr><td><a id="p100378"></a>fr</td><td><a id="p100379"></a>colorimétrique pureté</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100380"></a>3.2.21 опорный белый: Определенный белый ахроматический стимул с цветностью (u'<sub>n</sub>, v'<sub>n</sub>).</td><td><a id="p100381"></a>en</td><td><a id="p100382"></a>reference white</td></tr>
<tr><td><a id="p100383"></a>fr</td><td><a id="p100384"></a>blanc de référence</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100385"></a>3.2.22 насыщенный цвет: Цвет с колориметрической чистотой, равной единице (1).</td><td><a id="p100386"></a>en</td><td><a id="p100387"></a>saturated colour</td></tr>
<tr><td><a id="p100388"></a>fr</td><td><a id="p100389"></a>couleur saturée</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100390"></a><a id="p100391"></a>3.2.23 чистота цвета: Характеристика ощущения цветности цветового стимула, которая позволяет оценить долю светлоты в общем цветовом ощущении.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-41.</td><td><a id="p100392"></a>en</td><td><a id="p100393"></a>saturation</td></tr>
<tr><td><a id="p100394"></a>fr</td><td><a id="p100395"></a>saturation</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100396"></a><a id="p100397"></a>3.2.24 спектральное ограничение цветов: Граница синего и граница красного.<br>Примечание - Граница синего - это любой цвет с v' &lt; 0,2. Граница красного - это любой цвет с u' &gt; 0,4. Ограниченные области проиллюстрированы на <a href="#p100403">рисунке 3</a>.</td><td><a id="p100398"></a>en</td><td><a id="p100399"></a>spectrally extreme colours</td></tr>
<tr><td><a id="p100400"></a>fr</td><td><a id="p100401"></a>couleurs extrêmes du spectre</td></tr>
</table>


<a id="p100402"></a> ![3.2 Колориметрия](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_7.png) 

<a id="p100403"></a>Рисунок 3 - Границы красного и синего


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100404"></a>3.2.25 линия спектральных цветностей: Линия на графике цветностей или в цветовом пространстве точек, которые представляют собой монохроматические стимулы всей видимой области спектра.</td><td><a id="p100405"></a>en</td><td><a id="p100406"></a>spectrum locus</td></tr>
<tr><td><a id="p100407"></a>fr</td><td><a id="p100408"></a>lieu spectral</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100409"></a><a id="p100410"></a>3.2.26 координаты цвета: Количество трех основных цветовых стимулов в данной трехцветной колориметрической системе, необходимое для уравнивания по цвету с измеряемым цветом.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-22.</td><td><a id="p100411"></a>en</td><td><a id="p100412"></a>tristimulus values</td></tr>
<tr><td><a id="p100413"></a>fr</td><td><a id="p100414"></a>composantes trichromatiques</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100415"></a><a id="p100416"></a>3.2.27 равноконтрастное цветовое пространство: Цветовое пространство, в котором расстояние между любыми двумя точками, характеризующими два цвета, дает равную по значению пороговую разность двух воспринимаемых цветов.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-51.</td><td><a id="p100417"></a>en</td><td><a id="p100418"></a>uniform colour space</td></tr>
<tr><td><a id="p100419"></a>fr</td><td><a id="p100420"></a>espace chromatique uniforme</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100421"></a><a id="p100422"></a>3.2.28 равноконтрастный цветовой график: Двумерный цветовой график, координатная система которого выбрана таким образом, что равным расстояниям в любой части графика соответствует, как можно более точно, равное число порогов цветоразличения для цветовых стимулов одинаковой яркости.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-52.</td><td><a id="p100423"></a>en</td><td><a id="p100424"></a>uniform-chromaticityscale diagram</td></tr>
<tr><td><a id="p100425"></a>fr</td><td><a id="p100426"></a>diagramme de chromaticité uniforme</td></tr>
</table>



#### <a id="p100427"></a>3.3 Геометрические параметры, аспекты наблюдения, окружения и эргономики



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100428"></a><a id="p100429"></a><a id="p100430"></a><a id="p100431"></a>3.3.1 ахроматическое цветовое ощущение (с точки зрения чувственного восприятия): Восприятие цвета, исключающее цветовой тон.<br>Примечания<br>1 Как правило, используются такие наименования цветов, как "белый", "серый" и "черный" или, в случае объектов, пропускающих свет, "бесцветный" и "нейтральный".<br>2 Для ахроматического цветового ощущения в физическом смысле см. МКО 17.4:1987, определение 845-03-06 (ахроматический стимул).</td><td><a id="p100432"></a>en</td><td><a id="p100433"></a>achromatic [perceived] colour (perceptual sense)</td></tr>
<tr><td><a id="p100434"></a>fr</td><td><a id="p100435"></a>couleur $[perçue]$ achromatique (au sens perceptif)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100436"></a><a id="p100437"></a>3.3.2 активная область: Часть поверхности дисплея (или экрана) или виртуальное изображение, которое может быть изменено в электронном виде для представления визуальной информации, разделенной элементами изображения (пикселями).<br>Примечание - В дискретно-пиксельных дисплеях это область, покрытая пикселями, включая область между соседними пикселями. Такие области чаще всего прямоугольные. См. подкомитет 47 МЭК "Плоскопанельные устройства отображения".</td><td><a id="p100438"></a>en</td><td><a id="p100439"></a>active area</td></tr>
<tr><td><a id="p100440"></a>fr</td><td><a id="p100441"></a>surface active</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100442"></a><a id="p100443"></a>3.3.3 адаптация: Процесс изменения органа зрения под воздействием цветовых стимулов, экспозиция которых осуществляется в данное время или несколько раньше и которые имеют различную яркость, спектральный состав и угловые размеры.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-07.</td><td><a id="p100444"></a>en</td><td><a id="p100445"></a>adaptation</td></tr>
<tr><td><a id="p100446"></a>fr</td><td><a id="p100447"></a>adaptation</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100448"></a><a id="p100449"></a>3.3.4 аддитивное смешение: Метод смешения цветовых стимулов на сетчатке глаза, когда воздействие различных цветовых стимулов не может восприниматься глазом раздельно.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-03-15.</td><td><a id="p100450"></a>en</td><td><a id="p100451"></a>additive mixing</td></tr>
<tr><td><a id="p100452"></a>fr</td><td><a id="p100453"></a>mélange additif</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100454"></a>3.3.5 угол обзора: Угол между линией наблюдения и линией, ортогональной к поверхности дисплея в точке, где линия наблюдения пересекает поверхность изображения дисплея.</td><td><a id="p100455"></a>en</td><td><a id="p100456"></a>angle of view</td></tr>
<tr><td><a id="p100457"></a>fr</td><td><a id="p100458"></a>angle de vue</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100459"></a><a id="p100460"></a><a id="p100461"></a><a id="p100462"></a><a id="p100463"></a><a id="p100464"></a>3.3.6 стягиваемый угол: Размер визуального объекта при конкретном расстоянии наблюдения.<br>Примечание - Расчет на проектном расстоянии наблюдения<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_8.png" alt="формула"> (20)<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_9.png" alt="формула"> (21)<br>Размерностью для стягиваемого угла являются градусы (°), которые делятся на угловые минуты (') и угловые секунды ("): 1° = 60' = 3600". Учитывая размерность объекта h и расстояние наблюдения z, стягиваемый угол $\theta$ определяется по формуле<br>$\theta = 2arctg(h/2z).$</td><td><a id="p100465"></a>en</td><td><a id="p100466"></a>angular subtense</td></tr>
<tr><td><a id="p100467"></a>fr</td><td><a id="p100468"></a>angle d'ouverture</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100469"></a>3.3.7 анизотропный дисплей: Дисплей с испускаемой яркостью и (или) коэффициентом яркости, который соответствует определенному в <a href="#p100183">3.1.9</a>.</td><td><a id="p100470"></a>en</td><td><a id="p100471"></a>anisotropic display</td></tr>
<tr><td><a id="p100472"></a>fr</td><td><a id="p100473"></a>affichage anisotrope</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100474"></a>3.3.8 кодирование миганием: Представление информации с изменяющейся во времени яркостью изображения.</td><td><a id="p100475"></a>en</td><td><a id="p100476"></a>blink coding</td></tr>
<tr><td><a id="p100477"></a>fr</td><td><a id="p100478"></a>codage des signaux intermittents</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100479"></a><a id="p100480"></a>3.3.9 светлота: Характерный признак зрительного ощущения, в соответствии с которым какая-либо поверхность воспринимается как излучающая больше или меньше света.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-28.</td><td><a id="p100481"></a>en</td><td><a id="p100482"></a>brightness</td></tr>
<tr><td><a id="p100483"></a>fr</td><td><a id="p100484"></a>luminosité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100485"></a><a id="p100486"></a><a id="p100487"></a><a id="p100488"></a><a id="p100489"></a><a id="p100490"></a><a id="p100491"></a>3.3.10 значение стягиваемого угла; $\Psi$ : Угол между верхней и нижней границами прописной буквы "H" без акцентирующего знака в целых пикселях.<br>Примечания<br>1 Единица - угловые минуты (').<br>2 Учитывая расстояние наблюдения z, вертикальный шаг между пикселями Vшаг, и высоту NH,Высота в пикселях прописной буквы "H", значение стягиваемого угла рассчитывают как:<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_10.png" alt="формула"> (22)<br><img src="https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_11.png" alt="формула"> (23)<br>3 Угловые минуты преобразуют в угловые градусы с помощью коэффициента 1°/60'; угловые градусы преобразуют в радианы с помощью коэффициента $\pi/180^{\circ}$ .</td><td><a id="p100492"></a>en</td><td><a id="p100493"></a>character subtense</td></tr>
<tr><td><a id="p100494"></a>fr</td><td><a id="p100495"></a>hauteur de jambage de caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100496"></a>3.3.11 постоянство размера знака: Постоянство размера отдельного знака, представленного в различных местах экрана.</td><td><a id="p100497"></a>en</td><td><a id="p100498"></a>character size uniformity</td></tr>
<tr><td><a id="p100499"></a>fr</td><td><a id="p100500"></a>uniformité de taille de caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100501"></a><a id="p100502"></a>3.3.12 стереохроматизм: Визуальное явление, в котором два визуальных объекта, отличающихся доминирующей длиной волны и (или) светлотой, кажутся находящимися на разных расстояниях от наблюдателя.<br>Примечание - Это цветоиндуцированное позиционное несоответствие на сетчатке глаза. Короткие длины волн преломляются чуть больше длинных длин волн в оптике глаза, создавая позиционное несоответствие на сетчатке. Если смотреть двумя глазами, то получается стереоскопическое несоответствие.</td><td><a id="p100503"></a>en</td><td><a id="p100504"></a>chromostereopsis</td></tr>
<tr><td><a id="p100505"></a>fr</td><td><a id="p100506"></a>chromostéréopsie</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100507"></a>3.3.13 обнаружение цвета: Ощущение наличия цвета при визуально шумовом фоне.</td><td><a id="p100508"></a>en</td><td><a id="p100509"></a>colour detection</td></tr>
<tr><td><a id="p100510"></a>fr</td><td><a id="p100511"></a>détection de la couleur</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100512"></a>3.3.14 различение цветов: Определение разности цветов между стимулами.</td><td><a id="p100513"></a>en</td><td><a id="p100514"></a>colour discrimination</td></tr>
<tr><td><a id="p100515"></a>fr</td><td><a id="p100516"></a>discrimination des couleurs</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100517"></a>3.3.15 идентификация цвета: Способность к распознаванию цвета по его наименованию.</td><td><a id="p100518"></a>en</td><td><a id="p100519"></a>colour identification</td></tr>
<tr><td><a id="p100520"></a>fr</td><td><a id="p100521"></a>identification des couleurs</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100522"></a>3.3.16 интерпретация цвета: Близость конкретного цвета его значению или функции.</td><td><a id="p100523"></a>en</td><td><a id="p100524"></a>colour interpretation</td></tr>
<tr><td><a id="p100525"></a>fr</td><td><a id="p100526"></a>interprétation des couleurs</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100527"></a><a id="p100528"></a>3.3.17 сходимость (Нрк. конвергенция): Выравнивание цвета пикселей на их предполагаемом месте.<br>Примечание - В случае многокомпонентного цветового дисплея, такого как RGB-дисплей ("красный, зеленый, синий" - модель цветопередачи), сходимость характеризует, насколько хорошо отображается пиксель (или эквивалент), как и его размещение цветовых компонентов (например, RGB-субпикселей). Для дисплеев с непосредственным отображением данных с фиксированными пикселями и субпикселями сходимость обычно идеальна. Однако, для проекционных дисплеев, ЭЛТ-дисплеев и любого отображаемого изображения, рассматриваемого с помощью системы линз, размещение субпикселей может быть менее идеальным. В случаях, когда сходимость не является идеальной, следует рассматривать как белую линию (или пятно), которая проявляется, как разноцветная линия (или пятно), имеющая один цвет, например синий, с одной стороны и другой цвет, например красный, с другой. При использовании линз, расхождение, как правило, является причиной ахроматических аберраций линз и часто заметно на краях отображаемого изображения (расхождение - это отклонение от сходимости). Расхождение не относится к спроектированному разделению субпикселей, как в случае с компьютерным RGB-монитором, имеющим дефекты пикселей, и к любому искажению визуального воспроизведения идеальной или спроектированной цветовой RGB-структуры в просматриваемом изображении, что может дать неточные цвета в этом изображении.</td><td><a id="p100529"></a>en</td><td><a id="p100530"></a>convergence</td></tr>
<tr><td><a id="p100531"></a>fr</td><td><a id="p100532"></a>convergence</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100533"></a><a id="p100534"></a><a id="p100535"></a><a id="p100536"></a><a id="p100537"></a>3.3.18 неоднородность контраста: Непреднамеренное изменение контрастности (отношение яркостей) в активной области экрана.<br>Примечание - Определены три проявления неоднородности контраста:<br>1 - изменение яркостного контраста: отличие изменения в области средней яркости центра дисплея от изменения на краю какой-либо его части;<br>2 - характеристика изменения контраста: изменение пика контраста характерных элементов (точек или штрихов) в различных местах на экране;<br>3 - внутренняя характеристика изменения контраста: изменения пика контраста характерных элементов (точек или штрихов) в характеристике.</td><td><a id="p100538"></a>en</td><td><a id="p100539"></a>contrast nonuniformity</td></tr>
<tr><td><a id="p100540"></a>fr</td><td><a id="p100541"></a>défaut d'uniformité du contraste</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100542"></a><a id="p100543"></a><a id="p100544"></a><a id="p100545"></a>3.3.19 система координат: Сферически-полярные и декартовы системы координат.<br>Примечания<br>1 Используются сферическая (r, $\theta$ , $\Phi$ ) и декартова (x, y, z) системы координат, где x и y - ячейки в плоскости экрана, а z - горизонтальная проекция расстояния до дисплея. См. <a href="#p100555">рисунок 4</a>. Положение входного зрачка измерительного прибора - E. Рабочее расстояние - OE = r.<br>2 Для более детального определения системы координат, см. <a href="#p100558">рисунок 5</a>. Обозначают точку (пиксель или центр визуального объекта) O. Проводят прямую от точки O до входного зрачка измерительного прибора OE и прямую ON, перпендикулярную к плоскости изображения на дисплее или оптической оси (главному лучу) в системе формирования изображений. Угол между ON и OE в плоскости ON-OE - угол отклонения, $\theta$ . Расстояние OE - радиус r. Пусть P - любая точка на линии, которая образуется в результате проекции OE на плоскость изображения. Проводят прямую OX на этой плоскости вправо от прямой, делящей горизонтальную плоскость пополам и параллельно ей. Получают ось X. Азимут $\Phi$ - это угол между OX и OP против часовой стрелки. Более подробную информацию о координатах и углах обзора см. в стандарте [[3]](#p103217).</td><td><a id="p100546"></a>en</td><td><a id="p100547"></a>coordinate system</td></tr>
<tr><td><a id="p100548"></a>fr</td><td><a id="p100549"></a>système de coordonnées</td></tr>
</table>


<a id="p100550"></a> ![3.3 Геометрические параметры, аспекты наблюдения, окружения и эргономики](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_12.png) 

<a id="p100551"></a>1 - направление $\Phi = 0^{\circ}$ (положение стрелки 3 ч); 2 - изображение
поверхности экрана; E - положение входного зрачка
измерительного прибора; r - рабочее расстояние

<a id="p100552"></a>Примечания
<a id="p100553"></a>1 В некоторой литературе азимут определяется положением стрелок часов. Направление на 3 ч соответствует $\Phi = 0^{\circ}$ .
<a id="p100554"></a>2 Обычно для $\theta$ используются только положительные значения. $( - \theta,\Phi)$ совпадает с направлением $( + \theta,\Phi \pm 180^{\circ})$ .

<a id="p100555"></a>Рисунок 4 - Система координат



<a id="p100556"></a> ![3.3 Геометрические параметры, аспекты наблюдения, окружения и эргономики](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_13.png) 

<a id="p100557"></a>1 - изображение поверхности экрана; E - положение входного
зрачка измерительного прибора; <sup>a</sup> - положение стрелки 3 ч,
правый край экрана, если смотреть от пользователя;
<sup>b</sup> - положение стрелки 12 ч, верхняя часть экрана, если
смотреть от пользователя; <sup>c</sup> - положение стрелки 6 ч,
нижняя часть экрана, если смотреть от пользователя

<a id="p100558"></a>Рисунок 5 - Система координат с большим числом деталей


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100559"></a><a id="p100560"></a><a id="p100561"></a><a id="p100562"></a>3.3.20 темная комната: Комната, в которой:<br>1 - находятся только источники света, испытуемый дисплей и установленные источники яркости или освещенности;<br>2 - окружающая освещенность менее одного люкса (E &lt; 1 лк);<br>3 - яркость любого непреднамеренно и неустановленно отражающего объекта составляет менее 1% измеренной номинальной черной яркости дисплея.</td><td><a id="p100563"></a>en</td><td><a id="p100564"></a>darkroom</td></tr>
<tr><td><a id="p100565"></a>fr</td><td><a id="p100566"></a>chambre noire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100567"></a>3.3.21 установка цветов по умолчанию: Заранее установленная группа цветов, заданная программным обеспечением или операционной системой.</td><td><a id="p100568"></a>en</td><td><a id="p100569"></a>default colour set</td></tr>
<tr><td><a id="p100570"></a>fr</td><td><a id="p100571"></a>jeu de couleurs par défaut</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100572"></a><a id="p100573"></a>3.3.22 аномальное цветовое зрение: Зрение, при котором понижена способность отличать друг от друга некоторые или все цвета.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-02-13.</td><td><a id="p100574"></a>en</td><td><a id="p100575"></a>defective colour vision</td></tr>
<tr><td><a id="p100576"></a>fr</td><td><a id="p100577"></a>anomalie de la vision des couleurs (ou colorée ) (dyschromatopsie)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100578"></a>3.3.23 глубина резкости: Диапазон смещения фокуса изображений на расстояние, при котором все изображения в фокусе.</td><td><a id="p100579"></a>en</td><td><a id="p100580"></a>depth-of-field</td></tr>
<tr><td><a id="p100581"></a>fr</td><td><a id="p100582"></a>profondeur de champ</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100583"></a><a id="p100584"></a>3.3.24 проектное расстояние наблюдения: Расстояние или диапазон расстояний между экраном дисплея, предназначенного для наблюдения, и глазами оператора.<br>Примечание - Расстояние или диапазон расстояний (нормируемый поставщиком) между экраном и глазами оператора, при котором изображение на дисплее соответствует требованиям настоящего стандарта, таким как размер знака, модуляция растра, коэффициент заполнения, пространственная нестабильность (дрожание) и временная нестабильность (мелькание).</td><td><a id="p100585"></a>en</td><td><a id="p100586"></a>design viewing distance</td></tr>
<tr><td><a id="p100587"></a>fr</td><td><a id="p100588"></a>distance de vision théorique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100589"></a><a id="p100590"></a><a id="p100591"></a><a id="p100592"></a>3.3.25 диффузное освещение: Освещение рабочей поверхности или объекта, не имеющее преимущественного направления.<br>Примечания<br>1 См. МКО 17.4:1987, определение 845-09-20.<br>2 Свет, исходящий от нескольких изолированных источников, не может относиться к диффузному освещению. Для обеспечения диффузного освещения, как правило, используется интегрирующая сфера или полусфера.</td><td><a id="p100593"></a>en</td><td><a id="p100594"></a>diffused lighting</td></tr>
<tr><td><a id="p100595"></a>fr</td><td><a id="p100596"></a>lumière diffuse</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100597"></a><a id="p100598"></a>3.3.26 диффузное отражение: Отражение, при котором зеркальное отражение заметно не проявляется и отраженный свет рассеивается.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-04-47.</td><td><a id="p100599"></a>en</td><td><a id="p100600"></a>diffuse reflection</td></tr>
<tr><td><a id="p100601"></a>fr</td><td><a id="p100602"></a>réflexion diffuse</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100603"></a><a id="p100604"></a>3.3.27 рассеивание: Пространственное распределение пучка света, который изменяется в разных направлениях от своего первоначального направления.<br>Примечание - См. МКО 17.4:1987, определение 845-04-44.</td><td><a id="p100605"></a>en</td><td><a id="p100606"></a>diffusion; scattering</td></tr>
<tr><td><a id="p100607"></a>fr</td><td><a id="p100608"></a>diffusion; dispersion</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100609"></a>3.3.28 протяженный источник освещения: Область равномерного освещения шириной или диаметром не менее 15 °, измеренная от центра экрана.</td><td><a id="p100610"></a>en</td><td><a id="p100611"></a>extended source of luminance</td></tr>
<tr><td><a id="p100612"></a>fr</td><td><a id="p100613"></a>source de luminance étendue</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100614"></a><a id="p100615"></a><a id="p100616"></a>3.3.29 франкфуртская плоскость: Мнимая плоскость, образованная горизонтальным сечением головы пользователя, между козелком и самой нижней точкой глазной впадины.<br>См. <a href="#p100623">рисунок 6</a>.<br>Примечание - Кроме того, это горизонтальная плоскость на уровне верхнего края слухового отверстия уха и нижней границы нижнего края глазницы в случае, когда центральная плоскость головы находится в вертикальном положении.</td><td><a id="p100617"></a>en</td><td><a id="p100618"></a>Frankfort plane</td></tr>
<tr><td><a id="p100619"></a>fr</td><td><a id="p100620"></a>plan de Frankfort</td></tr>
</table>


<a id="p100621"></a> ![3.3 Геометрические параметры, аспекты наблюдения, окружения и эргономики](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_14.png) 

<a id="p100622"></a>1 - антропометрическая точка (трагион); 2 - франкфуртская
плоскость; 3 - нижняя кромка орбиты
Орбита - впадина в черепе, в которой расположен глаз.
Трагион (козелок) - выступ хряща в ушной раковине внешнего
уха, который распространяется до отверстия наружного
слухового прохода

<a id="p100623"></a>Рисунок 6 - Франкфуртская плоскость


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100624"></a>3.3.30 поле зрения; ПЗ: Угловая область, стягивающая активную область дисплея, получаемая при проектном направлении наблюдения или другой позиции глаз.</td><td><a id="p100625"></a>en</td><td><a id="p100626"></a>field of view; FOV</td></tr>
<tr><td><a id="p100627"></a>fr</td><td><a id="p100628"></a>champ de vision; CDV</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100629"></a>3.3.31 угол наблюдения: Угол между франкфуртской плоскостью и плоскостью, образованной зрачками и визуальным объектом (см. <a href="#p100636">рисунок 7</a>).</td><td><a id="p100630"></a>en</td><td><a id="p100631"></a>gaze angle</td></tr>
<tr><td><a id="p100632"></a>fr</td><td><a id="p100633"></a>angle d'observation</td></tr>
</table>


<a id="p100634"></a> ![3.3 Геометрические параметры, аспекты наблюдения, окружения и эргономики](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_15.png) 

<a id="p100635"></a>1 - угол наблюдения; 2 - линия наблюдения;
удовлетворительный угол наблюдения находится в диапазоне
от 0° до 45°

<a id="p100636"></a>Рисунок 7 - Угол наблюдения


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100637"></a><a id="p100638"></a><a id="p100639"></a>3.3.32 угол наклона головы: Угол между франкфуртской плоскостью и горизонтальной плоскостью, образованной наклоном головы.<br>См. <a href="#p100646">рисунок 8</a>.<br>Примечание - Когда голова расположена прямо, угол наклона головы составляет около 4°.</td><td><a id="p100640"></a>en</td><td><a id="p100641"></a>head tilt angle</td></tr>
<tr><td><a id="p100642"></a>fr</td><td><a id="p100643"></a>angle d'inclinaison de la tête</td></tr>
</table>


<a id="p100644"></a> ![3.3 Геометрические параметры, аспекты наблюдения, окружения и эргономики](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_16.png) 

<a id="p100645"></a>1 - горизонтальная плоскость; 2 - угол наклона головы;
удовлетворительный угол наклона головы находится в диапазоне
от 0° до 20°

<a id="p100646"></a>Рисунок 8 - Угол наклона головы


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100647"></a><a id="p100648"></a>3.3.33 полусферическое освещение: Освещенность плоской поверхности, в соответствии с которой освещенность одна и та же в любом направлении от поверхности, и окружающая яркость постоянна во всех направлениях в передней части плоской поверхности.<br>Примечание - Если окружающая яркость постоянна, то соответственно постоянна освещенность.</td><td><a id="p100649"></a>en</td><td><a id="p100650"></a>hemispheric lighting</td></tr>
<tr><td><a id="p100651"></a>fr</td><td><a id="p100652"></a>hémisphérique éclairage</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100653"></a>3.3.34 едва заметная разница: Целостное восприятие, которое определяет значение минимального физического изменения изображения, при котором разница может быть обнаружена.</td><td><a id="p100654"></a>en</td><td><a id="p100655"></a>just-noticeable difference</td></tr>
<tr><td><a id="p100656"></a>fr</td><td><a id="p100657"></a>différence liminaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100658"></a>3.3.35 разборчивость: Возможность однозначной идентификации одиночных символов или знаков, которые могут быть представлены в контекстно независимом формате.</td><td><a id="p100659"></a>en</td><td><a id="p100660"></a>legibility</td></tr>
<tr><td><a id="p100661"></a>fr</td><td><a id="p100662"></a>lisibilité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100663"></a><a id="p100664"></a>3.3.36 линия наблюдения: Линия, соединяющая точку фиксации зрения и центр зрачка.<br>Примечание - Линия наблюдения при использовании двух глаз - линия, соединяющая точку фиксации зрения и середину отрезка между двумя глазами.</td><td><a id="p100665"></a>en</td><td><a id="p100666"></a>line-of-sight</td></tr>
<tr><td><a id="p100667"></a>fr</td><td><a id="p100668"></a>ligne de visée</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100669"></a>3.3.37 ортогональность: Вид геометрической упорядоченности или перпендикулярность строк и столбцов относительно друг друга.</td><td><a id="p100670"></a>en</td><td><a id="p100671"></a>orthogonality</td></tr>
<tr><td><a id="p100672"></a>fr</td><td><a id="p100673"></a>orthogonalité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100674"></a>3.3.38 удобочитаемость: Характеристики отображения текста на дисплее, которые влияют на производительность и позволяют легко различать, распознавать и интерпретировать группы знаков.</td><td><a id="p100675"></a>en</td><td><a id="p100676"></a>readability</td></tr>
<tr><td><a id="p100677"></a>fr</td><td><a id="p100678"></a>précision de lecture</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100679"></a>3.3.39 источник яркости малых размеров: Область источника света с угловым диаметром 1° (измеряется от экрана), имеющая постоянную яркость, которая может быть использована при измерении зеркального отражения от экрана с рассеивающим покрытием.</td><td><a id="p100680"></a>en</td><td><a id="p100681"></a>small source of luminance</td></tr>
<tr><td><a id="p100682"></a>fr</td><td><a id="p100683"></a>petite source de luminance</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100684"></a>3.3.40 стереопсис: Бинокулярное визуальное восприятие глубины или трехмерного пространства.</td><td><a id="p100685"></a>en</td><td><a id="p100686"></a>stereopsis</td></tr>
<tr><td><a id="p100687"></a>fr</td><td><a id="p100688"></a>stéréopsis</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100689"></a>3.3.41 малопольная тританопия: Нормальное уменьшение разности цветов изображений для коротковолновой части спектра (воспринимаемой как синяя) с малыми стягиваемыми углами (менее или равно 20"), возбуждающее центральную фовею глаза.</td><td><a id="p100690"></a>en</td><td><a id="p100691"></a>tritanopia, small-field</td></tr>
<tr><td><a id="p100692"></a>fr</td><td><a id="p100693"></a>tritanopie, petit champ</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100694"></a><a id="p100695"></a>3.3.42 диапазон направлений наблюдения: Телесный угол, образующийся из пикселя, который включает в себя все направления наблюдения, удовлетворяющие всем заявленным нормам.<br>Примечание - См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p100696"></a>en</td><td><a id="p100697"></a>viewing directions range</td></tr>
<tr><td><a id="p100698"></a>fr</td><td><a id="p100699"></a>gamme des directions de vision</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100700"></a><a id="p100701"></a>3.3.43 диапазон угла наблюдения: Коническая область, начинающаяся в пикселе, включающая в себя все направления наблюдения, удовлетворяющие всем заявленным нормам.<br>Примечание - См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p100702"></a>en</td><td><a id="p100703"></a>viewing angle range</td></tr>
<tr><td><a id="p100704"></a>fr</td><td><a id="p100705"></a>gamme des angles de vision</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100706"></a><a id="p100707"></a>3.3.44 направление наблюдения: Направление, при котором дисплей рассматривается, как измеренный при стандартном использовании сферически-полярных координат.<br>Примечание - Для определения координат см. <a href="#p100542">3.3.19</a>.</td><td><a id="p100708"></a>en</td><td><a id="p100709"></a>viewing direction</td></tr>
<tr><td><a id="p100710"></a>fr</td><td><a id="p100711"></a>direction de vision</td></tr>
</table>



#### <a id="p100712"></a>3.4 Технология дисплеев



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100713"></a>3.4.1 абсолютное кодирование яркостью: Представленная информация, в которой используется единственное измерение для визуальной дифференциации, - разница яркостей изображений.</td><td><a id="p100714"></a>en</td><td><a id="p100715"></a>absolute luminance coding</td></tr>
<tr><td><a id="p100716"></a>fr</td><td><a id="p100717"></a>codification par luminance absolue</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100718"></a>3.4.2 характерный признак: Признак, характеризующий присущее объекту свойство или особенность.</td><td><a id="p100719"></a>en</td><td><a id="p100720"></a>attribute</td></tr>
<tr><td><a id="p100721"></a>fr</td><td><a id="p100722"></a>attribut</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100723"></a><a id="p100724"></a>3.4.3 разность цветности в равноконтрастном пространстве (применительно к технологии дисплеев): Евклидово расстояние между любыми двумя точками на поверхности экрана на равноконтрастном цветовом графике МКО 1976 г.<br>Примечание - Учитывая, что дисплей имеет одни и те же цвета по всей поверхности, разность цветности в равноконтрастном пространстве - разность цветностей $\Delta u\prime v\prime = \sqrt{(u_{1}\prime - u_{2}\prime)^{2} + (v_{1}\prime - v_{2}\prime)^{2}}$ (выражена, как евклидово расстояние между любыми двумя точками 1 и 2 на поверхности экрана на равноконтрастном цветовом графике МКО 1976).</td><td><a id="p100725"></a>en</td><td><a id="p100726"></a>chromaticity uniformity difference</td></tr>
<tr><td><a id="p100727"></a>fr</td><td><a id="p100728"></a>différence d'uniformité de chromaticité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100729"></a>3.4.4 кодирование: Процесс, посредством которого информация намеренно изменена на экране.</td><td><a id="p100730"></a>en</td><td><a id="p100731"></a>coding</td></tr>
<tr><td><a id="p100732"></a>fr</td><td><a id="p100733"></a>codification</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100734"></a><a id="p100735"></a>3.4.5 диакритические знаки: Модифицирующий значок внутри или рядом со знаком, указывающий на его фонетическое отличие от непомеченного знака.<br>Пример - $\tilde{n}$ , $\hat{e}$ , $\text{л}$ , $A^{\circ}$ , $\text{И}$ , h.</td><td><a id="p100736"></a>en</td><td><a id="p100737"></a>diacritics</td></tr>
<tr><td><a id="p100738"></a>fr</td><td><a id="p100739"></a>diacritique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100740"></a>3.4.6 дисплей: Электронное устройство для визуального отображения информации.</td><td><a id="p100741"></a>en</td><td><a id="p100742"></a>display</td></tr>
<tr><td><a id="p100743"></a>fr</td><td><a id="p100744"></a>affichage</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100745"></a>3.4.7 яркость изображения дисплея: Яркость экрана, соответствующая яркости знаков при светлых изображениях на темном фоне и яркости фона для темных изображений на светлом фоне.</td><td><a id="p100746"></a>en</td><td><a id="p100747"></a>display luminance</td></tr>
<tr><td><a id="p100748"></a>fr</td><td><a id="p100749"></a>luminance de l'affichage</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100750"></a><a id="p100751"></a>3.4.8 поверхность дисплея: Передняя поверхность активной области дисплея.<br>Примечание - Эту поверхность глаз видит в первую очередь при взгляде на дисплей. См. <a href="#p101098">определение 3.4.40</a>.</td><td><a id="p100752"></a>en</td><td><a id="p100753"></a>display surface</td></tr>
<tr><td><a id="p100754"></a>fr</td><td><a id="p100755"></a>surface d'affichage</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100756"></a><a id="p100757"></a><a id="p100758"></a>3.4.9 эмиссионный дисплей: Дисплей с собственным источником(ами) света.<br>Примечание - Этот свет может быть получен от самого приемника или (при наличии) одного или нескольких внутренних источников света, модулируемых приемником.<br>См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p100759"></a>en</td><td><a id="p100760"></a>emissive display</td></tr>
<tr><td><a id="p100761"></a>fr</td><td><a id="p100762"></a>affichage émissif</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100763"></a><a id="p100764"></a>3.4.10 коэффициент заполнения: Доля общей геометрически доступной площади пикселя, которая может изменить информацию на дисплее.<br>Примечание - Для дискретно-пиксельных дисплеев внешняя граница всех пикселей определяет активную область <a href="#p100436">(3.3.2)</a>. Между пикселями и субпикселями есть пробелы, которые структурно поддерживают или определяют пиксель. Коэффициент заполнения - отношение разности активной области и области пробелов к активной области.</td><td><a id="p100765"></a>en</td><td><a id="p100766"></a>fill factor</td></tr>
<tr><td><a id="p100767"></a>fr</td><td><a id="p100768"></a>facteur de remplissage</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100769"></a><a id="p100770"></a>3.4.11 время спада: Время, необходимое яркости для достижения уровня равновесия после того, как сигнал начал спадать.<br>Примечание - Как правило, время спада характеризуется временем перехода от 90% до 10% - от светлого к темному уровню равновесия яркости. См. врйменную верность передачи информации <a href="#p101148">(3.4.47)</a>.</td><td><a id="p100771"></a>en</td><td><a id="p100772"></a>fall time</td></tr>
<tr><td><a id="p100773"></a>fr</td><td><a id="p100774"></a>temps de descente</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100775"></a><a id="p100776"></a>3.4.12 шкала яркости (Нрк. серая шкала): Считают, что дисплей имеет шкалу яркости, если возможно выводить изображения, требующие более двух уровней яркости.<br>Примечание - См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p100777"></a>en</td><td><a id="p100778"></a>grey scale</td></tr>
<tr><td><a id="p100779"></a>fr</td><td><a id="p100780"></a>échelle de gris</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100781"></a><a id="p100782"></a>3.4.13 время удержания: Время между окончанием времени нарастания и началом времени спада.<br>Примечание - В настоящее время не определено.</td><td><a id="p100783"></a>en</td><td><a id="p100784"></a>hold time</td></tr>
<tr><td><a id="p100785"></a>fr</td><td><a id="p100786"></a>temps de maintien</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100787"></a><a id="p100788"></a><a id="p100789"></a><a id="p100790"></a><a id="p100791"></a><a id="p100792"></a>3.4.14 время формирования изображения: Суммирование времени нарастания и спада.<br>См. <a href="#p100801">рисунок 9</a>.<br>Пример - Для дисплеев с очень быстрыми электрооптическими процессами - период регенерации.<br>Примечание - Относительная яркость<br>(L - L<sub>max</sub>)/(L<sub>max</sub> - L<sub>min</sub>),<br>где L - мгновенная яркость, L<sub>max</sub> и L<sub>min</sub> - усредненные по времени самые высокие и самые низкие состояния яркости соответственно. Время нарастания (спада) представляет собой переходы от 10% до 90% и обратно (см. <a href="#p100885">определения 3.4.28</a> и <a href="#p100769">3.4.11</a>). Относительная яркость отфильтрована для устранения временны́х изменений, которые визуально не обнаруживаются. Время формирования изображения допускается в диапазонах, приведенных в <a href="#p100803">таблице 2</a>.</td><td><a id="p100793"></a>en</td><td><a id="p100794"></a>image formation time</td></tr>
<tr><td><a id="p100795"></a>fr</td><td><a id="p100796"></a>temps de formation de l'image</td></tr>
</table>


<a id="p100797"></a> ![3.4 Технология дисплеев](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_17.png) 

<a id="p100798"></a>На рисунке показан типовой случай формирования изображения. Предполагается задняя подсветка с постоянной яркостью (после предварительной фильтрации при выборке из 4 000 отсчетов).
<a id="p100799"></a>Линия с точками представляет непрофильтрованное изменение во времени яркости, нормированное относительно единицы. Полужирная линия - первая профильтрованная линия, включающая в себя частоты, являющиеся психофизически значимыми. Например: t1 = 2,00 мс - время, зарегистрированное на уровне 0,1 максимума яркости при увеличении яркости; t2 = 15,25 мс - время, зарегистрированное на уровне 0,9 максимума яркости при увеличении яркости; t3 = 50,00 мс - время, зарегистрированное на уровне 0,9 максимума яркости при уменьшении яркости; t4 = 61,75 мс - время, зарегистрированное на уровне 0,1 максимума яркости при уменьшении яркости. Время формирования изображения: (t2 - t1) + (t4 - t3) = 25 мс. Изменение яркости во времени выбирается из 4 000 отсчетов в секунду таким образом, чтобы точность составляла +/- 0,5 мс. Также должны быть рассмотрены последовательности цветов.

<a id="p100800"></a>X - время, мс; Y - относительная яркость; 1 - период
регенерации; 2 - время формирования изображения

<a id="p100801"></a>Рисунок 9 - Время формирования изображения

<a id="p100802"></a>Таблица 2

<a id="p100803"></a>Время формирования изображения


| <a id="p100804"></a>Временнуй диапазон, мс | <a id="p100805"></a>Характеристика диапазона |
| --- | --- |
| <a id="p100806"></a>t <= 10 | <a id="p100807"></a>Искажения движущегося изображения не обнаруживают при времени формирования изображения менее 3 мс |
| <a id="p100808"></a>10 < t <= 55 | <a id="p100809"></a>Контраст устойчив для большинства приложений.<br>Искажения движущегося изображения могут отвлекать |
| <a id="p100810"></a>55 < t <= 200 | <a id="p100811"></a>Заметное снижение контраста у приложений, использующих прокрутку, анимацию и устройства управления. Кодирование миганием осуществляется с частотой от 1/3 до 5 Гц |
| <a id="p100812"></a>t > 200 | <a id="p100813"></a>Заметное снижение контраста, наблюдаемое при клавишном вводе, прокрутке, анимации и кодировании миганием. Устройства управления с быстрым позиционированием курсора могут использоваться только с использованием специальных технических приемов |



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100814"></a><a id="p100815"></a>3.4.15 полярность изображения: Соотношение между яркостью фона и яркостью изображения.<br>Примечание - Представление светлых изображений на темном фоне обозначают как отрицательную полярность и темных изображений на светлом фоне - как положительную полярность.</td><td><a id="p100816"></a>en</td><td><a id="p100817"></a>image polarity</td></tr>
<tr><td><a id="p100818"></a>fr</td><td><a id="p100819"></a>polarité de l'image</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100820"></a>3.4.16 тип изображения: Неподвижное изображение <a href="#p101122">(3.4.44)</a>, обеспечивающее визуальную информацию без изменений во времени; квазистатическое изображение <a href="#p101080">(3.4.37)</a>, обеспечивающее переменную визуальную информацию по расположению и (или) времени; движущееся изображение <a href="#p100853">(3.4.22)</a>, обеспечивающее визуальную информацию посредством изменений во времени цветности, яркости и расположения, которые воспринимаются непрерывно.</td><td><a id="p100821"></a>en</td><td><a id="p100822"></a>image type</td></tr>
<tr><td><a id="p100823"></a>fr</td><td><a id="p100824"></a>type d'image</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100825"></a>3.4.17 линейность: Пространственная однородность визуальной передачи строк и столбцов таким образом, что они представляются прямыми, правильно разделенными пробелами и сплошными.</td><td><a id="p100826"></a>en</td><td><a id="p100827"></a>linearity</td></tr>
<tr><td><a id="p100828"></a>fr</td><td><a id="p100829"></a>linéarité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100830"></a>3.4.18 баланс яркостей: Соотношение яркостей воспроизводимого изображения и его ближайшего окружения или яркостей последовательно наблюдаемых поверхностей.</td><td><a id="p100831"></a>en</td><td><a id="p100832"></a>luminance balance</td></tr>
<tr><td><a id="p100833"></a>fr</td><td><a id="p100834"></a>équilibre de luminance</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100835"></a>3.4.19 кодирование яркостью: Информация, представленная не зависимыми во времени различиями яркостей изображений.</td><td><a id="p100836"></a>en</td><td><a id="p100837"></a>luminance coding</td></tr>
<tr><td><a id="p100838"></a>fr</td><td><a id="p100839"></a>codification par luminance</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100840"></a><a id="p100841"></a><a id="p100842"></a><a id="p100843"></a>3.4.20 отношение яркостей: Соотношение между самой высокой и самой низкой средней яркостью области.<br>Примечания<br>1 Для дисплеев в условиях окружающей среды, каждая яркость в соотношении - это сумма излучаемых и отраженных составляющих яркости при одной или более составляющих, свойственных для числителя и знаменателя.<br>2 Для исключения возможной путаницы избегают применения синонимов "контраст" и "яркостный контраст".</td><td><a id="p100844"></a>en</td><td><a id="p100845"></a>luminance ratio</td></tr>
<tr><td><a id="p100846"></a>fr</td><td><a id="p100847"></a>rapport de luminance</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100848"></a>3.4.21 однородность яркости: Равенство яркостей участков на дисплее, которые должны иметь одинаковую установленную яркость.</td><td><a id="p100849"></a>en</td><td><a id="p100850"></a>luminance uniformity</td></tr>
<tr><td><a id="p100851"></a>fr</td><td><a id="p100852"></a>uniformité de la luminance</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100853"></a><a id="p100854"></a>3.4.22 движущееся изображение: Визуальная информация, представленная посредством изменений во времени цветности, яркости и расположения, которые воспринимаются непрерывно.<br>См. <a href="#p100820">статью 3.4.16</a>.</td><td><a id="p100855"></a>en</td><td><a id="p100856"></a>moving image</td></tr>
<tr><td><a id="p100857"></a>fr</td><td><a id="p100858"></a>image en mouvement</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100859"></a>3.4.23 отрицательная полярность: Состояние, при котором яркость переднего плана является самым высоким уровнем яркости дисплея, а яркость фона (заднего плана) является самым низким уровнем яркости дисплея.</td><td><a id="p100860"></a>en</td><td><a id="p100861"></a>negative polarity</td></tr>
<tr><td><a id="p100862"></a>fr</td><td><a id="p100863"></a>négative polarité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100864"></a>3.4.24 положительная полярность: Состояние, при котором яркость переднего плана является самым низким уровнем яркости дисплея, а яркость фона (заднего плана) является самым высоким уровнем яркости дисплея.</td><td><a id="p100865"></a>en</td><td><a id="p100866"></a>positive polarity</td></tr>
<tr><td><a id="p100867"></a>fr</td><td><a id="p100868"></a>polarité positive</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100869"></a>3.4.25 модуляция растра (Нрк. дисплей с растровой разверткой): Относительное пространственное изменение яркости от максимальных до минимальных значений в режиме, когда все пиксели находятся во включенном состоянии.</td><td><a id="p100870"></a>en</td><td><a id="p100871"></a>raster modulation (raster-scan display)</td></tr>
<tr><td><a id="p100872"></a>fr</td><td><a id="p100873"></a>modulation de frame ( écran $\text{а}$ balayage récurrent )</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100874"></a><a id="p100875"></a>3.4.26 отражающий дисплей: Устройство отображения, модулирующее свет от внешнего источника посредством отражения.<br>Примечание - См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p100876"></a>en</td><td><a id="p100877"></a>reflective display</td></tr>
<tr><td><a id="p100878"></a>fr</td><td><a id="p100879"></a>affichage rétroréfléchissant</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100880"></a>3.4.27 относительное кодирование яркостью: Представленная информация, где кодируемые изображения соприкасаются или различие яркостей является вторичным по отношению к главному различию, такому как форма или цвет.</td><td><a id="p100881"></a>en</td><td><a id="p100882"></a>relative luminance coding</td></tr>
<tr><td><a id="p100883"></a>fr</td><td><a id="p100884"></a>codification par luminance relative</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100885"></a><a id="p100886"></a><a id="p100887"></a>3.4.28 время нарастания: Время, необходимое яркости для достижения уровня равновесия после того, как сигнал начал расти.<br>Примечание - Чаще всего время нарастания характеризуется временем перехода от 90% до 10% от темного к светлому уровню равновесия яркости.<br>См. <a href="#p101148">статью 3.4.47</a>.</td><td><a id="p100888"></a>en</td><td><a id="p100889"></a>rise time</td></tr>
<tr><td><a id="p100890"></a>fr</td><td><a id="p100891"></a>temps de montée</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100892"></a><a id="p100893"></a>3.4.29 пиксель: Наименьший элемент экрана, способный обеспечить полные функциональные возможности дисплея (т.е. цвет и шкалу яркости).<br>Примечание - Для многоцветного дисплея это наименьший элемент изображения, к которому возможна адресация, способный воспроизводить полный цветовой диапазон или наименьший элемент экрана способный обеспечивать полные функциональные возможности дисплея.</td><td><a id="p100894"></a>en</td><td><a id="p100895"></a>pixel</td></tr>
<tr><td><a id="p100896"></a>fr</td><td><a id="p100897"></a>pixel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100898"></a>3.4.30 дефектный пиксель: Пиксель или субпиксель, который функционирует иначе, чем тот, который активирован.</td><td><a id="p100899"></a>en</td><td><a id="p100900"></a>pixel defect</td></tr>
<tr><td><a id="p100901"></a>fr</td><td><a id="p100902"></a>erreur de pixel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100903"></a><a id="p100904"></a><a id="p100905"></a><a id="p100906"></a><a id="p100907"></a><a id="p100908"></a><a id="p100909"></a><a id="p100910"></a><a id="p100911"></a><a id="p100912"></a><a id="p100913"></a>3.4.31 дефект пикселя: Дефектный пиксель или субпиксель, который виден при предполагаемом контексте использования.<br>Примечания<br>1 Дефекты пикселей могут быть типа 1, 2 или 3 (см. <a href="#p100923">3.4.33</a> - <a href="#p100941">3.4.35</a> и <a href="#p100948">таблицу 3</a>).<br>2 Дефекты пикселей, которые находятся ниже порога видимости, не рассматривают.<br>3 Для эргономической эффективности это требование о том, что число, размер и контраст пятен и дефектов пикселей не превышают порог падения эффективности.<br>4 Определение класса дефектов (см. <a href="#p100963">таблицу 4</a>), который относится к первичным приемочным уровням пользователей и их задачам, связанным, например, с тем, где классы могут отражать следующие условия:<br>a) ClassPixel 0 - для специальных единичных задач видеодисплеев с очень высокой чувствительностью и необходимостью минимизировать опасности при восприятии информации, такие как контроль критически важной информации в процессах или критические показатели процесса с высоким риском ошибочных решений и погрешностей, присущих процессам.<br>b) ClassPixel I - для конкретных задач видеодисплеев с высокой чувствительностью и особым значением дефектов пикселей, таких как наблюдение, надзор, задач проверки качества изображения с меньшим риском дефектов, присущих в случае чтения, и ошибок наблюдения.<br>c) ClassPixel II - для общих пользовательских задач дисплеев с чувствительностью к дефектам пикселей, таких как чтение и обработка текстовой информации, восприятие объекта и символьной информации с достаточной производительностью чтения для выполнения задачи.<br>d) ClassPixel III и ClassPixel IV - для задач дисплеев с малой чувствительностью к дефектам пикселей, таких как обработка общественной информации и рекламы, чтение книг, и чтение быстродвижущихся изображений с достаточной производительностью, чтобы воспринимать информацию без неудобств для пользователя.<br>5 Дефект пикселя типа 3 <a href="#p100941">(3.4.35)</a> включает в себя темные пиксели в диапазонах 25% &lt; Lx &lt; 50% (темный участок), 50% &lt;= Lx &lt; 75% (светлый участок), где Lx - средняя реакция на команду "максимальная яркость" (например белый). Неустойчивые или мигающие пиксели оценены в 2PSU. Массовый коэффициент в PSU определен перед множителем nClassPixel дефекта пикселя типа 3 <a href="#p100941">(3.4.35)</a>.</td><td><a id="p100914"></a>en</td><td><a id="p100915"></a>pixel fault</td></tr>
<tr><td><a id="p100916"></a>fr</td><td><a id="p100917"></a>défaut de pixel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100918"></a>3.4.32 кластер дефектов пикселя: Два и более дефектных пикселя или субпикселя в пределах блока из пикселей 5 x 5.</td><td><a id="p100919"></a>en</td><td><a id="p100920"></a>pixel fault cluster</td></tr>
<tr><td><a id="p100921"></a>fr</td><td><a id="p100922"></a>groupe de défauts de pixel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100923"></a><a id="p100924"></a><a id="p100925"></a><a id="p100926"></a><a id="p100927"></a>3.4.33 дефект пикселя типа 1: Дефект пикселя, при котором он постоянно находится в состоянии высокого уровня, когда системная команда - минимум яркости.<br>L &gt; 0,75LX + 0,25LN,<br>где L - измененная яркость пикселя;<br>LX - средняя реакция на команду "максимальная яркость" (например белый);<br>LN - средняя реакция на команду "минимальная яркость" (например черный).</td><td><a id="p100928"></a>en</td><td><a id="p100929"></a>pixel fault type 1</td></tr>
<tr><td><a id="p100930"></a>fr</td><td><a id="p100931"></a>défaut de pixel de type 1</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100932"></a><a id="p100933"></a><a id="p100934"></a><a id="p100935"></a><a id="p100936"></a>3.4.34 дефект пикселя типа 2: Дефект пикселя, при котором он постоянно находится в состоянии низкого уровня, когда системная команда - минимум яркости.<br>L &lt; 0,75LN + 0,25LX,<br>где L - измененная яркость пикселя;<br>LX - средняя реакция на команду "максимальная яркость" (например белый);<br>LN - средняя реакция на команду "минимальная яркость" (например черный).</td><td><a id="p100937"></a>en</td><td><a id="p100938"></a>pixel fault type 2</td></tr>
<tr><td><a id="p100939"></a>fr</td><td><a id="p100940"></a>défaut de pixel de type 2</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100941"></a><a id="p100942"></a>3.4.35 дефект пикселя типа 3: Пиксель или субпиксель аномален, но не типа 1 или 2.<br>Пример - Субпиксель в необратимом состоянии или с неустойчивым дефектом.</td><td><a id="p100943"></a>en</td><td><a id="p100944"></a>pixel fault type 3</td></tr>
<tr><td><a id="p100945"></a>fr</td><td><a id="p100946"></a>défaut de pixel de type 3</td></tr>
</table>


<a id="p100947"></a>Таблица 3

<a id="p100948"></a>Типы дефектов пикселя


<table>
<colgroup><col width="17%"><col width="83%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100949"></a>Тип дефекта</td><td><a id="p100950"></a>Описание дефекта</td></tr>
<tr><td><a id="p100951"></a>1</td><td><a id="p100952"></a>Пиксель постоянно находится в состоянии высокого уровня (когда системная команда - минимум яркости) (L &gt; 0,75LX + 0,25LN)</td></tr>
<tr><td><a id="p100953"></a>2</td><td><a id="p100954"></a>Пиксель постоянно находится в состоянии низкого уровня (когда системная команда - минимум яркости) L &lt; 0,75LN + 0,25LX)</td></tr>
<tr><td><a id="p100955"></a>3</td><td><a id="p100956"></a>Пиксель или субпиксель аномален, но не <a href="#p100951">типа 1</a> или <a href="#p100953">2</a>.<br>Например субпиксель в необратимом состоянии или с неустойчивым дефектом</td></tr>
<tr><td><a id="p100957"></a>Дефектный кластер</td><td><a id="p100958"></a>Два и более дефектных пикселя или субпикселя в пределах блока из пикселей 5 x 5</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100959"></a><a id="p100960"></a><a id="p100961"></a>L - измененная яркость пикселя;<br>LX - средняя реакция на команду "максимальная яркость" (например белый);<br>LN - средняя реакция на команду "минимальная яркость" (например черный).</td></tr>
</table>


<a id="p100962"></a>Таблица 4

<a id="p100963"></a>Классификация дефектов пикселя


<table>
<colgroup><col width="30%"><col width="6%"><col width="7%"><col width="14%"><col width="14%"><col width="14%"><col width="14%"></colgroup>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100964"></a>Класс пикселя</td><td colspan="4"><a id="p100965"></a>Тип</td><td rowspan="3"><a id="p100966"></a>Кластер с бульшим , чем один числом дефектов <a href="#p100951">типа 1</a> или <a href="#p100953">2</a></td><td rowspan="3"><a id="p100967"></a>Кластер с дефектами <a href="#p100955">типа 3</a></td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100968"></a><a href="#p100951">1</a></td><td rowspan="2"><a id="p100969"></a><a href="#p100953">2</a></td><td colspan="2"><a id="p100970"></a><a href="#p100955">3</a> (см. <a href="#p101057">примечания 1</a> - <a href="#p101070">7</a>) для постоянно</td></tr>
<tr><td><a id="p100971"></a>высокого уровня</td><td><a id="p100972"></a>низкого уровня</td></tr>
<tr><td><a id="p100973"></a>0</td><td><a id="p100974"></a>0</td><td><a id="p100975"></a>0</td><td><a id="p100976"></a>0</td><td><a id="p100977"></a>0</td><td><a id="p100978"></a>0</td><td><a id="p100979"></a>0</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100980"></a>I<br>(для <a href="#p100955">типа 3</a> = 5PSU)</td><td><a id="p100981"></a>1</td><td><a id="p100982"></a>1</td><td><a id="p100983"></a>2</td><td><a id="p100984"></a>1</td><td><a id="p100985"></a>0</td><td><a id="p100986"></a>0</td></tr>
<tr><td><a id="p100987"></a>1</td><td><a id="p100988"></a>1</td><td><a id="p100989"></a>1</td><td><a id="p100990"></a>3</td><td><a id="p100991"></a>0</td><td><a id="p100992"></a>0</td></tr>
<tr><td><a id="p100993"></a>1</td><td><a id="p100994"></a>1</td><td><a id="p100995"></a>0</td><td><a id="p100996"></a>5</td><td><a id="p100997"></a>0</td><td><a id="p100998"></a>0</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100999"></a>II<br>(для <a href="#p100955">типа 3</a> = 10PSU)</td><td><a id="p101000"></a>2</td><td><a id="p101001"></a>2</td><td><a id="p101002"></a>5</td><td><a id="p101003"></a>0</td><td><a id="p101004"></a>0</td><td><a id="p101005"></a>1</td></tr>
<tr><td><a id="p101006"></a>2</td><td><a id="p101007"></a>2</td><td><a id="p101008"></a>5 - 1nII</td><td><a id="p101009"></a>2nII</td><td><a id="p101010"></a>0</td><td><a id="p101011"></a>1</td></tr>
<tr><td><a id="p101012"></a>2</td><td><a id="p101013"></a>2</td><td><a id="p101014"></a>0</td><td><a id="p101015"></a>10</td><td><a id="p101016"></a>0</td><td><a id="p101017"></a>1</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p101018"></a>III<br>(для <a href="#p100955">типа 3</a> = 100PSU)</td><td><a id="p101019"></a>5</td><td><a id="p101020"></a>15</td><td><a id="p101021"></a>50</td><td><a id="p101022"></a>0</td><td><a id="p101023"></a>0</td><td><a id="p101024"></a>5</td></tr>
<tr><td><a id="p101025"></a>5</td><td><a id="p101026"></a>15</td><td><a id="p101027"></a>50 - 1nIII</td><td><a id="p101028"></a>2nIII</td><td><a id="p101029"></a>0</td><td><a id="p101030"></a>5</td></tr>
<tr><td><a id="p101031"></a>5</td><td><a id="p101032"></a>15</td><td><a id="p101033"></a>0</td><td><a id="p101034"></a>100</td><td><a id="p101035"></a>0</td><td><a id="p101036"></a>5</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p101037"></a>IV<br>(для <a href="#p100955">типа 3</a> = 1000PSU)</td><td><a id="p101038"></a>50</td><td><a id="p101039"></a>150</td><td><a id="p101040"></a>500</td><td><a id="p101041"></a>0</td><td><a id="p101042"></a>5</td><td><a id="p101043"></a>50</td></tr>
<tr><td><a id="p101044"></a>50</td><td><a id="p101045"></a>150</td><td><a id="p101046"></a>500 - 1nIV</td><td><a id="p101047"></a>2nIV</td><td><a id="p101048"></a>5</td><td><a id="p101049"></a>50</td></tr>
<tr><td><a id="p101050"></a>50</td><td><a id="p101051"></a>150</td><td><a id="p101052"></a>0</td><td><a id="p101053"></a>1000</td><td><a id="p101054"></a>5</td><td><a id="p101055"></a>50</td></tr>
<tr><td colspan="7"><a id="p101056"></a><a id="p101057"></a><a id="p101058"></a><a id="p101059"></a><a id="p101060"></a><a id="p101061"></a><a id="p101062"></a><a id="p101063"></a><a id="p101064"></a><a id="p101065"></a><a id="p101066"></a><a id="p101067"></a><a id="p101068"></a><a id="p101069"></a><a id="p101070"></a><a id="p101071"></a><a id="p101072"></a><a id="p101073"></a>Примечания<br>1 Дефекты, которые находятся ниже порога видимости при проектном расстоянии наблюдения и проектном уровне яркости, не рассматривают.<br>2 Для эргономической эффективности, число, размер и контраст ошибок и дефектов пикселей не должно превышать порог снижения эффективности.<br>3 Представленные в таблице классы дефектов рассматривают далее:<br>a) Дефекты светлых субпикселей воспринимаются чувствительнее, чем дефекты темных субпикселей. Таким образом, дефект <a href="#p100955">типа 3</a> постоянно высокого уровня равен 2PSU, а дефект <a href="#p100955">типа 3</a> постоянно низкого уровня равен 1PSU при том, что дефекты пикселей оценены в Воспринимаемых Единицах Чувствительности (PSU). Следовательно, возможны различные сочетания дефектов <a href="#p100955">типа 3</a> в ClassPixel I, II, III и IV.<br>b) В основном у небольших дисплеев с диагональю экрана &lt; 9,1 дюйма (23,1 см) плотность пикселей выше и воспринимаются они (пиксели) менее чувствительно, чем у больших дисплеев с диагональю экрана &gt; 9,1 (23,1 см) с меньшей плотностью пикселей.<br>c) Определение класса дефектов (см. <a href="#p100963">таблицу 4</a>), который относится к первичным приемочным уровням пользователей и их задачам, связанным, например, с тем, где классы могут отражать следующие условия:<br>1) ClassPixel 0 - для специальных единичных задач видеодисплеев с очень высокой чувствительностью и необходимостью минимизировать опасности при восприятии информации, такие как контроль критически важной информации в процессах или критические показатели процесса с высоким риском ошибочных решений и погрешностей, присущих процессам.<br>2) ClassPixel I - для конкретных задач видеодисплеев с высокой чувствительностью и особым значением дефектов пикселей, таких как наблюдение, надзор, задач проверки качества изображения с меньшим риском дефектов, присущих в случае чтения, и ошибок наблюдения.<br>3) ClassPixel II - для общих пользовательских задач дисплеев с чувствительностью к дефектам пикселей, таких как чтение и обработка текстовой информации, воспринимая объект и символьную информацию с достаточной производительностью чтения для выполнения задачи.<br>4) ClassPixel III и ClassPixel IV - для задач дисплеев с малой чувствительностью к дефектам пикселей, таких как обработка общественной информации и рекламы, чтение книг и чтение быстро движущихся изображений с достаточной производительностью, чтобы воспринимать информацию без неудобств для пользователя.<br>4 Критерии, связанные с эргономической эффективностью, с пороговыми значениями дефектов для обычных и особых задач находятся на рассмотрении.<br>5 Дефекты пикселя <a href="#p100955">типа 3</a> включают в себя пиксели в диапазонах 25% &lt; LX &lt; 50% (темный участок) и 50% &lt;= LX &lt; 75% (светлый участок), где LX - средняя реакция на команду "максимальная яркость" (например белый). Неустойчивые или мигающие пиксели оценены в 2PSU. Массовый коэффициент в PSU определен перед множителем nClassPixel дефектов пикселей <a href="#p100955">типа 3</a>.<br>6 Множитель nClassPixel может изменяться в единицах PSU и находиться в диапазонах nII = от 1 до 4, nIII = от 1 до 49, nIV = от 1 до 499. Если класс дефекта ClassPixel не 0 или I, поставщик должен указать класс дефекта ClassPixel, а также nClassPixel, в зависимости от заданного распределения PSU.<br>7 Расчет максимального числа дефектов пикселей зависит от размера экрана дисплея и числа пикселей на нем:<br>для дисплеев с диагональю экрана &gt; 9,1 дюйма (23,1 см): каждый тип дефекта на миллион пикселей;<br>для дисплеев с числом пикселей &gt; 250 000 и диагональю экрана &lt;= 9,1 дюйма (23,1 см): каждый тип дефекта на 250 000 пикселей;<br>для дисплеев с числом пикселей &lt;= 250 000 и диагональю экрана &lt;= 9,1 дюйма (23,1 см): каждый тип дефекта для всего экрана дисплея.</td></tr>
</table>



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101074"></a><a id="p101075"></a>3.4.36 шаг пикселя: Расстояние между соответствующими точками на соседних пикселях как по горизонтали Hшаг, так и по вертикали Vшаг.<br>Примечание - Единица - миллиметры или угловые минуты.</td><td><a id="p101076"></a>en</td><td><a id="p101077"></a>pixel pitch</td></tr>
<tr><td><a id="p101078"></a>fr</td><td><a id="p101079"></a>pas de pixel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101080"></a><a id="p101081"></a>3.4.37 квазистатическое изображение: Визуальная информация, переменная по расположению и (или) времени.<br>Примечание - См. <a href="#p100820">статью 3.4.16</a>.</td><td><a id="p101082"></a>en</td><td><a id="p101083"></a>quasi-static image</td></tr>
<tr><td><a id="p101084"></a>fr</td><td><a id="p101085"></a>image quasi-statique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101086"></a><a id="p101087"></a>3.4.38 частота дискретизации; частота регенерации: Максимальная частота, с которой может меняться информация на экране.<br>Примечание - См. <a href="#p101148">статью 3.4.47</a>.</td><td><a id="p101088"></a>en</td><td><a id="p101089"></a>sampling frequency (refresh rate)</td></tr>
<tr><td><a id="p101090"></a>fr</td><td><a id="p101091"></a>fréquence d'échantillonnage ( fréquence de rafraîchissement )</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101092"></a><a id="p101093"></a>3.4.39 растровый дисплей: Устройство, которое формирует изображение путем врйменного показа пикселей.<br>Примечание - Часто это делается путем последовательного отображения пикселей в горизонтальной линии или линиях одновременно.</td><td><a id="p101094"></a>en</td><td><a id="p101095"></a>scanning display</td></tr>
<tr><td><a id="p101096"></a>fr</td><td><a id="p101097"></a>affichage $\text{а}$ balayage</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101098"></a><a id="p101099"></a>3.4.40 экран: Часть дисплея (устройства отображения), предназначенная для отображения видимой информации.<br>Примечание - Этот термин относится к ранней стадии развития электронных устройств отображения информации. Термин часто используется при включении любой окружающей области, выглядящей так же, как и сделанная из того же материала поверхность - следовательно, появляется потребность в определении активной области <a href="#p100436">(3.3.2)</a> для указания только конкретной части экрана вывода информации.</td><td><a id="p101100"></a>en</td><td><a id="p101101"></a>screen</td></tr>
<tr><td><a id="p101102"></a>fr</td><td><a id="p101103"></a>écran</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101104"></a>3.4.41 простая графика: Создаваемые компьютером графики, диаграммы, значки и изображения, состоящие из линий или заполненной области, которые не являются непрерывно заштрихованными, полутоновыми или имеющими несколько уровней серого.</td><td><a id="p101105"></a>en</td><td><a id="p101106"></a>simple graphics</td></tr>
<tr><td><a id="p101107"></a>fr</td><td><a id="p101108"></a>graphisme simple</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101109"></a><a id="p101110"></a><a id="p101111"></a><a id="p101112"></a>3.4.42 панель малых размеров: Плоская панель с наименьшим угловым размером области наблюдения в диапазоне от 1,6° до 4,8° при проектном расстоянии наблюдения и с наибольшим угловым размером не менее 4,8° при проектном расстоянии наблюдения.<br>Примечания<br>1 Меньшие панели не вмещают более 40 совместимых с латинскими символов и не рассматриваются в настоящем стандарте.<br>2 Для расстояния наблюдения 500 мм, 1,6° =&gt; размер в 14 мм; 4,8° =&gt; размер в 42 мм.</td><td><a id="p101113"></a>en</td><td><a id="p101114"></a>small-size panel</td></tr>
<tr><td><a id="p101115"></a>fr</td><td><a id="p101116"></a>écran de petite faille</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101117"></a>3.4.43 пространственная нестабильность: Дрожание, восприятие непреднамеренных пространственных изменений в изображениях.</td><td><a id="p101118"></a>en</td><td><a id="p101119"></a>spatial instability</td></tr>
<tr><td><a id="p101120"></a>fr</td><td><a id="p101121"></a>instabilité spatiale</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101122"></a><a id="p101123"></a>3.4.44 неподвижное изображение: Визуальная информация без изменений во времени.<br>Примечание - См. <a href="#p100820">статью 3.4.16</a>.</td><td><a id="p101124"></a>en</td><td><a id="p101125"></a>still image</td></tr>
<tr><td><a id="p101126"></a>fr</td><td><a id="p101127"></a>image fixe</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101128"></a><a id="p101129"></a><a id="p101130"></a><a id="p101131"></a><a id="p101132"></a>3.4.45 субпиксель: Внутренняя структура в пикселе с отдельной адресацией, расширяющая функции пикселя.<br>Пример - Субпиксели основного цвета, используемые в некоторых многоцветных плоских панелях, субпиксели кратных размеров, используемые для создания полутонов шкалы яркости.<br>Примечания<br>1 Микроструктуру пикселей иногда используют для уменьшения анизотропии или улучшения видимости введением избыточности в плоских панелях. Такие микроструктуры в настоящем стандарте называются субпикселями.<br>2 В технической литературе по данной тематике, как правило, применяют термин "точка", который не применяют в настоящем стандарте.</td><td><a id="p101133"></a>en</td><td><a id="p101134"></a>subpixel</td></tr>
<tr><td><a id="p101135"></a>fr</td><td><a id="p101136"></a>sous-pixel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101137"></a><a id="p101138"></a><a id="p101139"></a><a id="p101140"></a>3.4.46 угол наклона экрана; $\alpha$ : Угол, образуемый пересечением плоскости дисплея с вертикальной плоскостью (см. <a href="#p101147">рисунок 10</a>).<br>Примечания<br>1 Единица - градусы (°).<br>2 Это определение отличается от приведенного в [[1]](#p103211) и [[4]](#p103220).</td><td><a id="p101141"></a>en</td><td><a id="p101142"></a>screen tilt angle</td></tr>
<tr><td><a id="p101143"></a>fr</td><td><a id="p101144"></a>angle d'inclinaison de l'écran</td></tr>
</table>


<a id="p101145"></a> ![3.4 Технология дисплеев](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_18.png) 

<a id="p101146"></a>1 - горизонтальная плоскость; 2 - вертикальная плоскость;
3 - плоскость поверхности дисплея; 4 - нормаль к поверхности
дисплея и стороне наблюдения дисплея; 5 - дисплей
В этом примере угол наклона экрана $\alpha>0$ 

<a id="p101147"></a>Рисунок 10 - Угол наклона экрана


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101148"></a><a id="p101149"></a>3.4.47 врйменная верность передачи информации: Степень, с которой дисплей точно отображает врйменную информацию изображения в соответствии с входным сигналом.<br>Примечание - В настоящем стандарте определены: время нарастания <a href="#p100885">(3.4.28)</a>, время спада <a href="#p100769">(3.4.11)</a>, время удержания <a href="#p100781">(3.4.13)</a> и время формирования изображения <a href="#p100787">(3.4.14)</a>.</td><td><a id="p101150"></a>en</td><td><a id="p101151"></a>temporal fidelity</td></tr>
<tr><td><a id="p101152"></a>fr</td><td><a id="p101153"></a>fidélité temporelle</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101154"></a>3.4.48 врйменная нестабильность: Мелькание, восприятие непреднамеренных изменений яркости во времени.</td><td><a id="p101155"></a>en</td><td><a id="p101156"></a>temporal instability</td></tr>
<tr><td><a id="p101157"></a>fr</td><td><a id="p101158"></a>instabilité temporelle</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101159"></a><a id="p101160"></a>3.4.49 прозрачно-отражающий дисплей: Устройство отображения, модулирующее свет от внешнего источника посредством отражения или от другого источника - передачей сквозь полупрозрачный отражатель.<br>Примечание - См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p101161"></a>en</td><td><a id="p101162"></a>transflective display</td></tr>
<tr><td><a id="p101163"></a>fr</td><td><a id="p101164"></a>affichage transflectif</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101165"></a><a id="p101166"></a><a id="p101167"></a>3.4.50 дисплей, работающий на пропускание: Дисплей, модулирующий свет от внешнего источника посредством пропускания.<br>Примечание - Если дисплей имеет встроенный источник света, то для целей настоящего стандарта, дисплей определен как эмиссионный, а не как прозрачно-отражающий или работающий на пропускание.<br>См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p101168"></a>en</td><td><a id="p101169"></a>transmissive display</td></tr>
<tr><td><a id="p101170"></a>fr</td><td><a id="p101171"></a>affichage transmissif</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101172"></a><a id="p101173"></a>3.4.51 область наблюдения: Активная область, а также любые непрерывные области, которые постоянно отображают визуальную информацию или состояние дисплея в фоновом режиме.<br>Примечание - См. подкомитет 47 МЭК.</td><td><a id="p101174"></a>en</td><td><a id="p101175"></a>viewing area</td></tr>
<tr><td><a id="p101176"></a>fr</td><td><a id="p101177"></a>surface de vision</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101178"></a><a id="p101179"></a>3.4.52 дисплей виртуального изображения: Устройство, которое оптически или голографически формирует виртуальное изображение.<br>См. <a href="#p101186">рисунок 11</a>.</td><td><a id="p101180"></a>en</td><td><a id="p101181"></a>virtual-image display</td></tr>
<tr><td><a id="p101182"></a>fr</td><td><a id="p101183"></a>affichage $\text{а}$ image virtuelle</td></tr>
</table>


<a id="p101184"></a> ![3.4 Технология дисплеев](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_19.png) 

<a id="p101185"></a>На левом рисунке показан принцип NTE-дисплея (рядом
с глазом). Наблюдение ведется за центральной частью экрана.
1 - поле зрения; 2 - $\mu - \text{дисплей}$ ; 3 - оптика, формирующая
изображение; 4 - выходной зрачок; 5 - фокусное расстояние

<a id="p101186"></a>Рисунок 11 - Принцип работы дисплея виртуального изображения
показан с помощью использования объектива для создания
виртуального изображения от $\mu - \text{дисплея}$ 

#### <a id="p101187"></a>3.5 Дисплеи виртуального изображения



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101188"></a><a id="p101189"></a>3.5.1 аккомодация: Изменение оптической силы глаза, позволяющее четко фокусировать изображение объекта на сетчатку глаза при условии, что расстояние от глаза до объекта меняется.<br>Примечание - Аккомодация - это процесс настройки фокусного расстояния объектива.</td><td><a id="p101190"></a>en</td><td><a id="p101191"></a>accommodation</td></tr>
<tr><td><a id="p101192"></a>fr</td><td><a id="p101193"></a>accommodation</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101194"></a>3.5.2 мнимая фронтопараллельная плоскость гороптера; МФПГ: Множество всех точек в визуальном пространстве, которые рассматриваются находящимися в одной плоскости на равном расстоянии от наблюдателя, как от точки фиксации.</td><td><a id="p101195"></a>en</td><td><a id="p101196"></a>apparent frontoparallel plane horopter; AFPP</td></tr>
<tr><td><a id="p101197"></a>fr</td><td><a id="p101198"></a>horoptère $\text{а}$ plan frontoparallèle apparent; AFPP</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101199"></a>3.5.3 астенопия: Жалобы, связанные с чрезмерным напряжением зрения, включая болезненные ощущения или ноющую боль вокруг глаз, жжение и зуд век, утомление глаз или головную боль.</td><td><a id="p101200"></a>en</td><td><a id="p101201"></a>asthenopia</td></tr>
<tr><td><a id="p101202"></a>fr</td><td><a id="p101203"></a>asthénopie</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101204"></a>3.5.4 биокулярное устройство отображения: Устройство, в котором одно и то же изображение находится в пределах видимости и левого и правого глаза.</td><td><a id="p101205"></a>en</td><td><a id="p101206"></a>biocular display device</td></tr>
<tr><td><a id="p101207"></a>fr</td><td><a id="p101208"></a>dispositif d'affichage bioculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101209"></a>3.5.5 бинокулярное устройство отображения: Устройство, при использовании которого левому и правому глазу представляется разное изображение одного и того же объекта.</td><td><a id="p101210"></a>en</td><td><a id="p101211"></a>binocular display device</td></tr>
<tr><td><a id="p101212"></a>fr</td><td><a id="p101213"></a>dispositif d'affichage binoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101214"></a>3.5.6 бинокулярное совмещение: Совмещение изображений левого и правого глаза в одно изображение, которое состоит из моторных и сенсорных слияний.</td><td><a id="p101215"></a>en</td><td><a id="p101216"></a>binocular fusion</td></tr>
<tr><td><a id="p101217"></a>fr</td><td><a id="p101218"></a>fusion binoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101219"></a>3.5.7 бинокулярное наложение: Сегмент оптической совокупности, воспринимаемый обоими глазами.</td><td><a id="p101220"></a>en</td><td><a id="p101221"></a>binocular overlap</td></tr>
<tr><td><a id="p101222"></a>fr</td><td><a id="p101223"></a>chevauchement binoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101224"></a>3.5.8 бинокулярная конкуренция: Условия, при которых изображения двух глаз не сочетаются в одно полностью, вместо этого человек видит изображение, полученное левым и правым глазом, поочередно, и образы, полученные ими, могут быть частично или полностью конкурентными.</td><td><a id="p101225"></a>en</td><td><a id="p101226"></a>binocular rivalry</td></tr>
<tr><td><a id="p101227"></a>fr</td><td><a id="p101228"></a>rivalité binoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101229"></a>3.5.9 хроматическая аберрация: Неспособность линзы фокусировать все цвета света от точечного источника, находящегося на оси объекта, до идеального изображения того же цвета в их пространстве, т.е. изменение в фокальной точке разных цветов света от такого же многоцветового источника, что приводит к нежелательной цветовой кайме в изображениях.</td><td><a id="p101230"></a>en</td><td><a id="p101231"></a>chromatic aberration</td></tr>
<tr><td><a id="p101232"></a>fr</td><td><a id="p101233"></a>aberration chromatique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101234"></a>3.5.10 сходимость (применительно к дисплеям виртуального изображения) (Нрк. конвергенция): Замыкание линий наблюдения друг на друге при движении объекта фиксации по направлению к наблюдателю.</td><td><a id="p101235"></a>en</td><td><a id="p101236"></a>convergence</td></tr>
<tr><td><a id="p101237"></a>fr</td><td><a id="p101238"></a>convergence</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101239"></a>3.5.11 сходящаяся диспарантность: Горизонтальная диспарантность, создаваемая объектом, которая находится ближе, чем мнимая фронтопараллельная плоскость гороптера проходит через точку фиксации.</td><td><a id="p101240"></a>en</td><td><a id="p101241"></a>convergent disparity</td></tr>
<tr><td><a id="p101242"></a>fr</td><td><a id="p101243"></a>disparité convergente</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101244"></a><a id="p101245"></a>3.5.12 точка сходимости: Точка в пространстве, в которой пересекаются зрительные оси глаз.<br>См. <a href="#p101252">рисунок 12</a>.</td><td><a id="p101246"></a>en</td><td><a id="p101247"></a>convergence point</td></tr>
<tr><td><a id="p101248"></a>fr</td><td><a id="p101249"></a>point de convergence</td></tr>
</table>


<a id="p101250"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_20.png) 

<a id="p101251"></a>1 - расстояние сходимости; 2 - панели дисплея; 3 - угол
сходимости; 4 - виртуальный экран совмещения;
5 - межзрачковое расстояние

<a id="p101252"></a>Рисунок 12 - Точка сходимости


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101253"></a>3.5.13 перекрестная диспарантность: Горизонтальная диспарантность, создаваемая объектом, которая находится ближе, чем мнимая фронтопараллельная плоскость гороптера проходит через точку фиксации.</td><td><a id="p101254"></a>en</td><td><a id="p101255"></a>crossed disparity</td></tr>
<tr><td><a id="p101256"></a>fr</td><td><a id="p101257"></a>croisée disparité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101258"></a>3.5.14 циклы в расчете на градус; ЦРГ: Число циклов синусоидальной формы, которое стягивает угол наблюдения в один градус.</td><td><a id="p101259"></a>en</td><td><a id="p101260"></a>cycles per degree; CPD</td></tr>
<tr><td><a id="p101261"></a>fr</td><td><a id="p101262"></a>cycles par degrés ; CPD</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101263"></a>3.5.15 дихоптическое изображение (Нрк. компонент стереоскопической пары): Изображение, отображенное на левый или правый глаз в стереопаре.</td><td><a id="p101264"></a>en</td><td><a id="p101265"></a>dichoptic (half-image)</td></tr>
<tr><td><a id="p101266"></a>fr</td><td><a id="p101267"></a>dichoptique (demi-image)</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101268"></a><a id="p101269"></a>3.5.16 диплопия (Нрк. двоение в глазах): Неспособность бинокулярно совмещать два изображения в один объект восприятия.<br>Примечание - Образы, полученные левым и правым глазом, могут быть частично или полностью конкурентными.</td><td><a id="p101270"></a>en</td><td><a id="p101271"></a>diplopia</td></tr>
<tr><td><a id="p101272"></a>fr</td><td><a id="p101273"></a>diplopie</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101274"></a>3.5.17 расходимость (Нрк. дивергенция): Расхождение линий наблюдения друг от друга при движении объекта фиксации от наблюдателя.</td><td><a id="p101275"></a>en</td><td><a id="p101276"></a>divergence</td></tr>
<tr><td><a id="p101277"></a>fr</td><td><a id="p101278"></a>divergence</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101279"></a>3.5.18 расходящаяся диспарантность: Горизонтальная диспарантность, создаваемая объектом, которая находится дальше, чем мнимая фронтопараллельная плоскость гороптера проходит через точку фиксации.</td><td><a id="p101280"></a>en</td><td><a id="p101281"></a>divergent disparity</td></tr>
<tr><td><a id="p101282"></a>fr</td><td><a id="p101283"></a>disparité divergente</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101284"></a>3.5.19 эксцентричность: Угловое расстояние от точки на сетчатке до центра фовеи.</td><td><a id="p101285"></a>en</td><td><a id="p101286"></a>eccentricity</td></tr>
<tr><td><a id="p101287"></a>fr</td><td><a id="p101288"></a>excentricité</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101289"></a><a id="p101290"></a><a id="p101291"></a>3.5.20 выходной зрачок: Вертикальное/горизонтальное измерение подготовленного пространства наблюдения.<br>См. <a href="#p101298">рисунки 13</a> и <a href="#p101309">14</a>.<br>Примечание - Измерение может зависеть от направления наблюдения.</td><td><a id="p101292"></a>en</td><td><a id="p101293"></a>exit pupil</td></tr>
<tr><td><a id="p101294"></a>fr</td><td><a id="p101295"></a>pupille de sortie</td></tr>
</table>


<a id="p101296"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_21.png) 

<a id="p101297"></a>1 - поле зрения; 2 - $\mu - \text{дисплей}$ ; 3 - оптика, формирующая
изображение; 4 - минимальный необходимый размер выходного
зрачка необходимо (в зависимости от ПЗ); 5 - расстояние
между глазом и оптическим устройством; 6 - зрачок

<a id="p101298"></a>Рисунок 13 - Выходной зрачок



<a id="p101299"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_22.png) 

<a id="p101300"></a>Что является критериями выходного зрачка?
- <a id="p101301"></a>Яркость пучка?
<a id="p101302"></a>Это лучше для наблюдения за качеством изображения:
- <a id="p101303"></a>рассеяние (аберрации) на конце пучка:
<a id="p101304"></a>насыщенность, кома, астигматизм, сферическая аберрация, искажения и т.д.;
<a id="p101305"></a>изменение точки фокуса;
<a id="p101306"></a>изменение точки сходимости.
- <a id="p101307"></a>Центр наблюдения выходного зрачка в центре и углу экрана - расстояние между глазом и оптическим устройством [(3.5.21)](#p101310).

<a id="p101308"></a>1 - телескоп; 2 - $\mu - \text{дисплей}$ ; 3 - координаты x, y

<a id="p101309"></a>Рисунок 14 - Измерение выходного зрачка


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101310"></a>3.5.21 расстояние между глазом и оптическим устройством: Расстояние от роговицы глаза до ближайшего оптического элемента дисплея виртуального изображения.</td><td><a id="p101311"></a>en</td><td><a id="p101312"></a>eye relief</td></tr>
<tr><td><a id="p101313"></a>fr</td><td><a id="p101314"></a>dégagement de point d'oeil</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101315"></a>3.5.22 фиксация: Расположение глаз таким образом, что изображение зафиксированной цели приходится на центральную область сетчатки.</td><td><a id="p101316"></a>en</td><td><a id="p101317"></a>fixation</td></tr>
<tr><td><a id="p101318"></a>fr</td><td><a id="p101319"></a>fixation</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101320"></a>3.5.23 точка фиксации: Точка пространства, к которой направлены зрительные оси глаз.</td><td><a id="p101321"></a>en</td><td><a id="p101322"></a>fixation point</td></tr>
<tr><td><a id="p101323"></a>fr</td><td><a id="p101324"></a>point de fixation</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101325"></a><a id="p101326"></a>3.5.24 фокусное расстояние: Точка, в которой геометрические линии или их продолжения, соответствующие лучам, расходясь или сходясь в другой точке пересечения, порождают изображение после отражения от зеркала или преломления линзой или оптической системой.<br>См. <a href="#p101333">рисунок 15</a>.</td><td><a id="p101327"></a>en</td><td><a id="p101328"></a>focus distance</td></tr>
<tr><td><a id="p101329"></a>fr</td><td><a id="p101330"></a>distance focale</td></tr>
</table>


<a id="p101331"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_23.png) 

<a id="p101332"></a>1 - $\mu - \text{дисплей}$ ; 2 - предполагаемые фокальные точки

<a id="p101333"></a>Рисунок 15 - Фокусное расстояние


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101334"></a>3.5.25 фовеа: Область сетчатки глаза, связанная с высокой концентрацией колбочек и, следовательно, высокой остротой зрения.</td><td><a id="p101335"></a>en</td><td><a id="p101336"></a>fovea</td></tr>
<tr><td><a id="p101337"></a>fr</td><td><a id="p101338"></a>fovea</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101339"></a><a id="p101340"></a>3.5.26 горизонтальная диспарантность: Различие в относительном положении визуальных изображений объекта на двух сетчатках.<br>См. <a href="#p101348">рисунок 16</a>.</td><td><a id="p101341"></a>en</td><td><a id="p101342"></a>horizontal disparity</td></tr>
<tr><td><a id="p101343"></a>fr</td><td><a id="p101344"></a>disparité horizontale</td></tr>
</table>


<a id="p101345"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_24.png) 

<a id="p101346"></a>Горизонтальная диспарантность изображения в сетчатке точки
фиксации F, по отношению к точке P, равна разнице
между углом сходимости/расходимости, необходимым
для фиксации F, и углом сходимости/расходимости,
необходимым для фиксации P. Диспарантность между
F и $P = \alpha_{1} - \alpha_{2}$ . Точка P имеет сходящуюся или перекрестную
диспарантность по отношению к точке F. Точка Q имеет
сходящуюся или перекрестную диспарантность по отношению
к точке F

<a id="p101347"></a>D, d, d' - расстояния от узловой точки глаза вдоль срединной
сагиттальной плоскости до зафиксированных точек P, F, Q
в пространстве; i - межзрачковое расстояние

<a id="p101348"></a>Рисунок 16 - Горизонтальная диспарантность


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101349"></a><a id="p101350"></a>3.5.27 разница горизонтального увеличения: Разница в горизонтальном увеличении между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101357">рисунок 17</a>.</td><td><a id="p101351"></a>en</td><td><a id="p101352"></a>horizontal magnification difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101353"></a>fr</td><td><a id="p101354"></a>différence de grossissement horizontale</td></tr>
</table>


<a id="p101355"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_25.png) 

<a id="p101356"></a>Прямоугольник, изображенный сплошной линией, представляет
положение первого дисплея, а прямоугольник, изображенный
штрих-пунктирной линией, представляет положение второго
дисплея. Получаемое горизонтальное смещение представлено
значением величины dh, а вертикальное смещение - dv

<a id="p101357"></a>Рисунок 17 - Разница горизонтального увеличения


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101358"></a><a id="p101359"></a>3.5.28 горизонтальное смещение: Разница горизонтального положения между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101365">рисунок 18</a>.</td><td><a id="p101360"></a>en</td><td><a id="p101361"></a>horizontal misalignment</td></tr>
<tr><td><a id="p101362"></a>fr</td><td><a id="p101363"></a>défaut d'alignement horizontal</td></tr>
</table>


<a id="p101364"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_26.png) 

<a id="p101365"></a>Рисунок 18 - Горизонтальное смещение


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101366"></a>3.5.29 гороптер: Совокупность всех точек визуального пространства, которая стимулирует пары соответствующих точек на сетчатке.</td><td><a id="p101367"></a>en</td><td><a id="p101368"></a>horopter</td></tr>
<tr><td><a id="p101369"></a>fr</td><td><a id="p101370"></a>horoptère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101371"></a><a id="p101372"></a><a id="p101373"></a><a id="p101374"></a>3.5.30 межглазной: Такой процесс или эффект, который возникает между глазами.<br>Примеры<br>1 Межглазное суммирование светлоты.<br>2 Межглазная подвижность дисплея.</td><td><a id="p101375"></a>en</td><td><a id="p101376"></a>interocular</td></tr>
<tr><td><a id="p101377"></a>fr</td><td><a id="p101378"></a>interoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101379"></a>3.5.31 межглазная контрастная разница: Разница яркости двух биокулярных или бинокулярных дисплеев виртуального изображения.</td><td><a id="p101380"></a>en</td><td><a id="p101381"></a>interocular contrast difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101382"></a>fr</td><td><a id="p101383"></a>différence de contraste interoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101384"></a><a id="p101385"></a>3.5.32 межглазная разница в геометрических искажениях: Разница в геометрическом искажении, бочкообразном или подушкообразном, между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101392">рисунок 19</a>.</td><td><a id="p101386"></a>en</td><td><a id="p101387"></a>interocular difference in geometrical distortions</td></tr>
<tr><td><a id="p101388"></a>fr</td><td><a id="p101389"></a>différence interoculaire dans les distorsions géométriques</td></tr>
</table>


<a id="p101390"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_27.png) 

<a id="p101391"></a> $\delta = \frac{d_{1} - d_{0}}{d_{0}}$ 

<a id="p101392"></a>Рисунок 19 - Межглазная разница в геометрических искажениях


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101393"></a>3.5.33 межглазная разница в трапециевидном искажении: Разница в трапециевидном искажении между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.</td><td><a id="p101394"></a>en</td><td><a id="p101395"></a>interocular difference in trapezoidial distortion</td></tr>
<tr><td><a id="p101396"></a>fr</td><td><a id="p101397"></a>différence interoculaire dans la distorsion trapézoidale</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101398"></a>3.5.34 межглазная фокусная разница: Разница в фокусе между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.</td><td><a id="p101399"></a>en</td><td><a id="p101400"></a>interocular focus difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101401"></a>fr</td><td><a id="p101402"></a>différence de foyer interoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101403"></a><a id="p101404"></a>3.5.35 межглазная разница увеличения: Разница в увеличении между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101411">рисунок 20</a>.</td><td><a id="p101405"></a>en</td><td><a id="p101406"></a>interocular magnification difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101407"></a>fr</td><td><a id="p101408"></a>différence de grossissement interoculaire</td></tr>
</table>


<a id="p101409"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_28.png) 

<a id="p101410"></a>Прямоугольник, изображенный сплошной линией, представляет
положение первого дисплея, а прямоугольник, изображенный
штрих-пунктирной линией, представляет положение второго
дисплея. Получаемое горизонтальное смещение представлено
значением величины dh, а вертикальное смещение - dv

<a id="p101411"></a>Рисунок 20 - Межглазная разница увеличения


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101412"></a>3.5.36 межглазная разница яркости: Разница в яркости между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.</td><td><a id="p101413"></a>en</td><td><a id="p101414"></a>interocular luminance difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101415"></a>fr</td><td><a id="p101416"></a>différence de luminance interoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101417"></a><a id="p101418"></a>3.5.37 межзрачковое расстояние: Расстояние между центрами зрачков глаз человека.<br>См. <a href="#p101252">рисунок 12</a>.</td><td><a id="p101419"></a>en</td><td><a id="p101420"></a>interpupillary distance</td></tr>
<tr><td><a id="p101421"></a>fr</td><td><a id="p101422"></a>distance interpupillaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101423"></a>3.5.38 монокулярное устройство отображения: Устройство, в котором изображение находится в пределах видимости одного глаза.</td><td><a id="p101424"></a>en</td><td><a id="p101425"></a>monocular display device</td></tr>
<tr><td><a id="p101426"></a>fr</td><td><a id="p101427"></a>dispositif d'affichage monoculaire</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101428"></a>3.5.39 движущая сила совмещения: Использование движений глаз для сходимости/расходимости, чтобы зафиксировать цель на заданном расстоянии.</td><td><a id="p101429"></a>en</td><td><a id="p101430"></a>motor fusion</td></tr>
<tr><td><a id="p101431"></a>fr</td><td><a id="p101432"></a>fusion motrice</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101433"></a><a id="p101434"></a>3.5.40 диагональное смещение: Разница положения по диагонали между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101441">рисунок 21</a>.</td><td><a id="p101435"></a>en</td><td><a id="p101436"></a>oblique misalignment</td></tr>
<tr><td><a id="p101437"></a>fr</td><td><a id="p101438"></a>défaut d'alignement oblique</td></tr>
</table>


<a id="p101439"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_29.png) 

<a id="p101440"></a>Прямоугольник, изображенный сплошной линией, представляет
положение первого дисплея, а прямоугольник, изображенный
штрих-пунктирной линией, представляет положение второго
дисплея. Получаемое горизонтальное смещение представлено
значением величины dh, а вертикальное смещение - dv

<a id="p101441"></a>Рисунок 21 - Наклонное смещение дисплея


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101442"></a><a id="p101443"></a>3.5.41 разница наклонного увеличения: Разница в наклонном трапециевидном искажении между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101450">рисунок 22</a>.</td><td><a id="p101444"></a>en</td><td><a id="p101445"></a>oblique magnification difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101446"></a>fr</td><td><a id="p101447"></a>différence de grossissement oblique</td></tr>
</table>


<a id="p101448"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_30.png) 

<a id="p101449"></a>Прямоугольник, изображенный сплошной линией, представляет
положение первого дисплея, а прямоугольник, изображенный
штрих-пунктирной линией, представляет положение второго
дисплея. Получаемое горизонтальное смещение представлено
значением величины dh, а вертикальное смещение - dv

<a id="p101450"></a>Рисунок 22 - Разница наклонного увеличения


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101451"></a>3.5.42 подготовленное пространство наблюдения; ППН: Пространство (объем, центр объема), в пределах которого изображение воспринимается на удовлетворительном уровне.</td><td><a id="p101452"></a>en</td><td><a id="p101453"></a>qualified viewing space; QVS</td></tr>
<tr><td><a id="p101454"></a>fr</td><td><a id="p101455"></a>espace de vision qualifiée ; QVS</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101456"></a><a id="p101457"></a>3.5.43 вращательное смещение: Разница вращения между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101464">рисунок 23</a>.</td><td><a id="p101458"></a>en</td><td><a id="p101459"></a>rotational misalignment</td></tr>
<tr><td><a id="p101460"></a>fr</td><td><a id="p101461"></a>défaut d'alignement de rotation</td></tr>
</table>


<a id="p101462"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_31.png) 

<a id="p101463"></a>Прямоугольник, изображенный сплошной линией, представляет
положение первого дисплея, а прямоугольник, изображенный
штрих-пунктирной линией, представляет положение второго
дисплея. Получаемое горизонтальное смещение представлено
значением величины dh, а вертикальное смещение - dv

<a id="p101464"></a>Рисунок 23 - Вращательное смещение дисплея


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101465"></a><a id="p101466"></a>3.5.44 сагиттальный фокус: Фокальная точка точечного объекта, не лежащего на оси, в которой сфокусированные лучи проходят линзу через центр по всей длине линии, перпендикулярной к направлению смещения точечного объекта.<br>См. <a href="#p101473">рисунок 24</a>.</td><td><a id="p101467"></a>en</td><td><a id="p101468"></a>sagittal focus</td></tr>
<tr><td><a id="p101469"></a>fr</td><td><a id="p101470"></a>foyer sagittal</td></tr>
</table>


<a id="p101471"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_32.png) 

<a id="p101472"></a>1 - точечный объект; 2 - сагиттальные лучи; 3 - оптическая
система; 4 - сагиттальная фокальная линия

<a id="p101473"></a>Рисунок 24 - Сагиттальный фокус


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101474"></a>3.5.45 истинность: Наложение изображения или изображений на поле зрения пользователя.</td><td><a id="p101475"></a>en</td><td><a id="p101476"></a>see-through</td></tr>
<tr><td><a id="p101477"></a>fr</td><td><a id="p101478"></a>transparence</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101479"></a>3.5.46 сенсорное совмещение: Объединение изображений левого и правого глаза в единый объект восприятия, не изменяя сходимости/расходимости обоих глаз.</td><td><a id="p101480"></a>en</td><td><a id="p101481"></a>sensory fusion</td></tr>
<tr><td><a id="p101482"></a>fr</td><td><a id="p101483"></a>fusion sensorielle</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101484"></a>3.5.47 "тренажерная болезнь": Неблагоприятные симптомы, связанные с использованием симулятора или дисплея виртуального изображения, включая зрительный дискомфорт, тошноту, рвоту, потерю ориентации, головную боль, расстройство желудка и сонливость.</td><td><a id="p101485"></a>en</td><td><a id="p101486"></a>simulator sickness</td></tr>
<tr><td><a id="p101487"></a>fr</td><td><a id="p101488"></a>mal du virtuel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101489"></a><a id="p101490"></a>3.5.48 пространственная частота: Компонент изображения, преобразованный преобразованием Фурье.<br>Примечание - Преобразование Фурье раскладывает или разделяет сигнал или функцию на синусоиды различных частот, сумма которых равна первоначальному сигналу. Оно определяет или отличает синусоиды различной частоты и их амплитуды. Зрительная система человека содержит пространственно-частотно-чувствительные каналы, и различные свойства зрительной системы меняются в зависимости от пространственной частоты компонентов изображения.</td><td><a id="p101491"></a>en</td><td><a id="p101492"></a>spatial frequency</td></tr>
<tr><td><a id="p101493"></a>fr</td><td><a id="p101494"></a>fréquence spatiale</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101495"></a>3.5.49 сферическая аберрация: Неспособность линзы формировать точечное изображение монохроматического точечного источника на оси линзы (объектива), то есть различные радиальные зоны поверхности линзы (объектива) отображают различные фокальные точки. См. <a href="#p101502">рисунок 25</a>.</td><td><a id="p101496"></a>en</td><td><a id="p101497"></a>spherical aberration</td></tr>
<tr><td><a id="p101498"></a>fr</td><td><a id="p101499"></a>aberration sphérique</td></tr>
</table>


<a id="p101500"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_33.png) 

<a id="p101501"></a>1 - оптическая ось; 2 - параксиальный фокус

<a id="p101502"></a>Рисунок 25 - Сферическая аберрация


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101503"></a>3.5.50 стереопара: Пара изображений, позволяющая восприятие глубины (объема) при отображении немного разного образа одного и того же изображения для каждого глаза.</td><td><a id="p101504"></a>en</td><td><a id="p101505"></a>stereopair</td></tr>
<tr><td><a id="p101506"></a>fr</td><td><a id="p101507"></a>couple stéréoscopique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101508"></a>3.5.51 стереопсис (применительно к дисплеям виртуального изображения): В стереоскопическом зрении восприятие глубины зависит от диспарантности в изображениях, проецирующихся на сетчатку обоих глаз.</td><td><a id="p101509"></a>en</td><td><a id="p101510"></a>stereopsis</td></tr>
<tr><td><a id="p101511"></a>fr</td><td><a id="p101512"></a>stéréopsie</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101513"></a>3.5.52 стереоскопия: Восприятие глубины путем отображения разных образов одного и того же изображения для каждого глаза.</td><td><a id="p101514"></a>en</td><td><a id="p101515"></a>stereoscopic</td></tr>
<tr><td><a id="p101516"></a>fr</td><td><a id="p101517"></a>stéréoscopique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101518"></a>3.5.53 стереоскопическая кривизна поля: Воспринимаемая разница глубины между изображениями в центре дисплея виртуального изображения и другими изображениями равной горизонтальной диспарантности.</td><td><a id="p101519"></a>en</td><td><a id="p101520"></a>stereoscopic field curvature</td></tr>
<tr><td><a id="p101521"></a>fr</td><td><a id="p101522"></a>courbure de champ stéréoscopique</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101523"></a><a id="p101524"></a>3.5.54 тангенциальный фокус: Фокальная (фокусная) точка точечного объекта, не лежащего на оси, в которой сфокусированные лучи проходят линзу через центр по всей длине линии, параллельной направлению смещения точечного объекта.<br>См. <a href="#p101531">рисунок 26</a>.</td><td><a id="p101525"></a>en</td><td><a id="p101526"></a>tangential focus</td></tr>
<tr><td><a id="p101527"></a>fr</td><td><a id="p101528"></a>foyer tangentiel</td></tr>
</table>


<a id="p101529"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_34.png) 

<a id="p101530"></a>1 - точечный объект; 2 - тангенциальные лучи; 3 - оптическая
система; 4 - тангенциальная фокальная линия

<a id="p101531"></a>Рисунок 26 - Тангенциальный фокус


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101532"></a><a id="p101533"></a><a id="p101534"></a>3.5.55 угол сходимости/расходимости: Угол между осями зрения левого и правого глаза, равный<br>$\alpha = 2tg^{- 1}(i/2R).$<br>См. <a href="#p101541">рисунок 27</a>.</td><td><a id="p101535"></a>en</td><td><a id="p101536"></a>vergence angle</td></tr>
<tr><td><a id="p101537"></a>fr</td><td><a id="p101538"></a>angle de vergence</td></tr>
</table>


<a id="p101539"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_35.png) 

<a id="p101540"></a> $\alpha$ - угол сходимости/расходимости; D - расстояние от узловой
точки глаза вдоль срединной сагиттальной плоскости
до зафиксированной точки F в пространстве;
i - межзрачковое расстояние

<a id="p101541"></a>Рисунок 27 - Угол сходимости/расходимости


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101542"></a>3.5.56 вертикальная диспарантность: Различие в относительном вертикальном положении визуальных изображений объекта на двух сетчатках.</td><td><a id="p101543"></a>en</td><td><a id="p101544"></a>vertical disparity</td></tr>
<tr><td><a id="p101545"></a>fr</td><td><a id="p101546"></a>disparité verticale</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101547"></a><a id="p101548"></a>3.5.57 разница вертикального увеличения: Разница в вертикальном увеличении между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения.<br>См. <a href="#p101555">рисунок 28</a>.</td><td><a id="p101549"></a>en</td><td><a id="p101550"></a>vertical magnification difference</td></tr>
<tr><td><a id="p101551"></a>fr</td><td><a id="p101552"></a>différence de grossissement vertical</td></tr>
</table>


<a id="p101553"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_36.png) 

<a id="p101554"></a>Прямоугольник, изображенный сплошной линией, представляет
положение первого дисплея, а прямоугольник, изображенный
штрих-пунктирной линией, представляет положение второго
дисплея. Получаемое горизонтальное смещение представлено
значением величины dh, а вертикальное смещение - dv

<a id="p101555"></a>Рисунок 28 - Разница вертикального увеличения


<table>
<colgroup><col width="73%"><col width="4%"><col width="23%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101556"></a>3.5.58 вертикальное смещение: Разница вертикального положения между двумя биокулярными или бинокулярными дисплеями виртуального изображения (см. <a href="#p101562">рисунок 29</a>).</td><td><a id="p101557"></a>en</td><td><a id="p101558"></a>vertical misalignment</td></tr>
<tr><td><a id="p101559"></a>fr</td><td><a id="p101560"></a>défaut d'alignement vertical</td></tr>
</table>


<a id="p101561"></a> ![3.5 Дисплеи виртуального изображения](https://i.bukva.ai/aZMzy8V0/img_37.png) 

<a id="p101562"></a>Рисунок 29 - Вертикальное смещение


<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101563"></a>3.5.59 зрительная ось: Линия, которая проходит от фовеи через узловые точки глаза к объекту внимания.</td><td><a id="p101564"></a>en</td><td><a id="p101565"></a>visual axis</td></tr>
<tr><td><a id="p101566"></a>fr</td><td><a id="p101567"></a>axe visuel</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101568"></a>3.5.60 неперекрестная диспарантность: Горизонтальная диспарантность, создаваемая объектом, которая находится дальше, чем мнимая фронтопараллельная плоскость гороптера проходит через точку фиксации.</td><td><a id="p101569"></a>en</td><td><a id="p101570"></a>uncrossed disparity</td></tr>
<tr><td><a id="p101571"></a>fr</td><td><a id="p101572"></a>disparité non croisée</td></tr>
</table>



#### <a id="p101573"></a>3.6 Буквенно-цифровые символы



<table>
<colgroup><col width="74%"><col width="4%"><col width="22%"></colgroup>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101574"></a><a id="p101575"></a>3.6.1 интервал со сглаженной ступенчатостью: Алфавитно-цифровые знаки, в начертании которых применена техника сглаживания контуров знаков.<br>Примечание - [[1]](#p103211), пункт 2.2.</td><td><a id="p101576"></a>en</td><td><a id="p101577"></a>anti-aliased font</td></tr>
<tr><td><a id="p101578"></a>fr</td><td><a id="p101579"></a>police anti - crénelée</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101580"></a><a id="p101581"></a>3.6.2 интервал между знаками: Расстояние между ближайшими точками соседних по горизонтали знаков в интервалах, кратных целому пикселю (в целых пикселях).<br>Примечание - Единица - пиксель.</td><td><a id="p101582"></a>en</td><td><a id="p101583"></a>between-character space</td></tr>
<tr><td><a id="p101584"></a>fr</td><td><a id="p101585"></a>espace entre caractéres</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101586"></a><a id="p101587"></a>3.6.3 интервал между строками: Расстояние по вертикали между ближайшими точками соседних знаков в интервалах, кратных целому пикселю.<br>Примечание - Единица - пиксель.</td><td><a id="p101588"></a>en</td><td><a id="p101589"></a>between-line spacing</td></tr>
<tr><td><a id="p101590"></a>fr</td><td><a id="p101591"></a>espacement entre lignes</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101592"></a><a id="p101593"></a>3.6.4 интервал между словами: Расстояние по горизонтали между ближайшими точками соседних слов в интервалах, кратных целому пикселю.<br>Примечание - Единица - пиксель.</td><td><a id="p101594"></a>en</td><td><a id="p101595"></a>between-word spacing</td></tr>
<tr><td><a id="p101596"></a>fr</td><td><a id="p101597"></a>espacement entre mots</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101598"></a><a id="p101599"></a><a id="p101600"></a><a id="p101601"></a>3.6.5 формат знака: Число элементов (пикселей) по горизонтали и по вертикали.<br>Примечания<br>1 Единица - пиксель.<br>2 Формат знака - размер матрицы, используемой для формирования отдельного знака в пикселях.</td><td><a id="p101602"></a>en</td><td><a id="p101603"></a>character format</td></tr>
<tr><td><a id="p101604"></a>fr</td><td><a id="p101605"></a>format de caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101606"></a><a id="p101607"></a>3.6.6 показатель высоты знака; NH,высота: Число пикселей по высоте прописной буквы "H" без акцентирующего знака.<br>Примечание - Единица - пиксель.</td><td><a id="p101608"></a>en</td><td><a id="p101609"></a>character height number</td></tr>
<tr><td><a id="p101610"></a>fr</td><td><a id="p101611"></a>nombre de hauteur de caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101612"></a>3.6.7 высота знака: Наибольшее расстояние по вертикали между верхним и нижним краями прописной буквы "H" без акцентирующего знака (исключая засечки шрифта).</td><td><a id="p101613"></a>en</td><td><a id="p101614"></a>character height</td></tr>
<tr><td><a id="p101615"></a>fr</td><td><a id="p101616"></a>hauteur de caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101617"></a>3.6.8 ширина знака: Расстояние по горизонтали между верхним и нижним краями прописной буквы "H" без акцентирующего знака в самой широкой части (исключая засечки шрифта).</td><td><a id="p101618"></a>en</td><td><a id="p101619"></a>character width</td></tr>
<tr><td><a id="p101620"></a>fr</td><td><a id="p101621"></a>largeurde caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101622"></a>3.6.9 отношение ширины знака к высоте: -.</td><td><a id="p101623"></a>en</td><td><a id="p101624"></a>character width-to-height ratio</td></tr>
<tr><td><a id="p101625"></a>fr</td><td><a id="p101626"></a>rapport largeur-hauteur de caractère</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p101627"></a><a id="p101628"></a><a id="p101629"></a><a id="p101630"></a>3.6.10 ширина штриха: Среднеизмеренное расстояние между краями штриха знака по горизонтали и вертикали, выраженное числом целых интервалов в пикселях, усредненных для каждого штриха знака.<br>Примечания<br>1 Единицы - пиксели.<br>2 В случае многократного штриха, выраженного в пикселях, расстоянием между краями штриха знака является внешняя от края до края ширина штриха знака.</td><td><a id="p101631"></a>en</td><td><a id="p101632"></a>stroke width</td></tr>
<tr><td><a id="p101633"></a>fr</td><td><a id="p101634"></a>épaisseur de trait</td></tr>
</table>







## <a id="p101635"></a>АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ



| <a id="p101636"></a>аберрация хроматическая | <a id="p101637"></a>[3.5.9](#p101229) |
| --- | --- |
| <a id="p101638"></a>аберрация сферическая | <a id="p101639"></a>[3.5.49](#p101495) |
| <a id="p101640"></a>адаптация | <a id="p101641"></a>[3.3.3](#p100442) |
| <a id="p101642"></a>аккомодация | <a id="p101643"></a>[3.5.1](#p101188) |
| <a id="p101644"></a>астенопия | <a id="p101645"></a>[3.5.3](#p101199) |
| <a id="p101646"></a>баланс яркостей | <a id="p101647"></a>[3.4.18](#p100830) |
| <a id="p101648"></a>белый опорный | <a id="p101649"></a>[3.2.21](#p100380) |
| <a id="p101650"></a>"болезнь тренажерная" | <a id="p101651"></a>[3.5.47](#p101484) |
| <a id="p101652"></a>верность передачи информации врйменная | <a id="p101653"></a>[3.4.47](#p101148) |
| <a id="p101654"></a>время спада | <a id="p101655"></a>[3.4.11](#p100769) |
| <a id="p101656"></a>время удержания | <a id="p101657"></a>[3.4.13](#p100781) |
| <a id="p101658"></a>время формирования изображения | <a id="p101659"></a>[3.4.14](#p100787) |
| <a id="p101660"></a>время нарастания | <a id="p101661"></a>[3.4.28](#p100885) |
| <a id="p101662"></a>высота знака | <a id="p101663"></a>[3.6.7](#p101612) |
| <a id="p101664"></a>глубина резкости | <a id="p101665"></a>[3.3.23](#p100578) |
| <a id="p101666"></a>гороптер | <a id="p101667"></a>[3.5.29](#p101366) |
| <a id="p101668"></a>график цветностей | <a id="p101669"></a>[3.2.11](#p100311) |
| <a id="p101670"></a>график цветовой равноконтрастный | <a id="p101671"></a>[3.2.28](#p100421) |
| <a id="p101672"></a>график 1960 цветовой равноконтрастный | <a id="p101673"></a>[3.2.2](#p100217) |
| <a id="p101674"></a>график МКО 1976 цветовой равноконтрастный | <a id="p101675"></a>[3.2.3](#p100224) |
| <a id="p101676"></a>графика простая | <a id="p101677"></a>[3.4.41](#p101104) |
| <a id="p101678"></a>двоение в глазах | <a id="p101679"></a>[3.5.16](#p101268) |
| <a id="p101680"></a>дефект пикселя | <a id="p101681"></a>[3.4.31](#p100903) |
| <a id="p101682"></a>дефект пикселя типа 1 | <a id="p101683"></a>[3.4.33](#p100923) |
| <a id="p101684"></a>дефект пикселя типа 2 | <a id="p101685"></a>[3.4.34](#p100932) |
| <a id="p101686"></a>дефект пикселя типа 3 | <a id="p101687"></a>[3.4.35](#p100941) |
| <a id="p101688"></a>диапазон направлений наблюдения | <a id="p101689"></a>[3.3.42](#p100694) |
| <a id="p101690"></a>диапазон угла наблюдения | <a id="p101691"></a>[3.3.43](#p100700) |
| <a id="p101692"></a>дивергенция | <a id="p101693"></a>[3.5.17](#p101274) |
| <a id="p101694"></a>диплопия | <a id="p101695"></a>[3.5.16](#p101268) |
| <a id="p101696"></a>диспарантность вертикальная | <a id="p101697"></a>[3.5.56](#p101542) |
| <a id="p101698"></a>диспарантность горизонтальная | <a id="p101699"></a>[3.5.26](#p101339) |
| <a id="p101700"></a>диспарантность неперекрестная | <a id="p101701"></a>[3.5.60](#p101568) |
| <a id="p101702"></a>диспарантность перекрестная | <a id="p101703"></a>[3.5.13](#p101253) |
| <a id="p101704"></a>диспарантность расходящаяся | <a id="p101705"></a>[3.5.18](#p101279) |
| <a id="p101706"></a>диспарантность сходящаяся | <a id="p101707"></a>[3.5.11](#p101239) |
| <a id="p101708"></a>дисплей | <a id="p101709"></a>[3.4.6](#p100740) |
| <a id="p101710"></a>дисплей анизотропный | <a id="p101711"></a>[3.3.7](#p100469) |
| <a id="p101712"></a>дисплей виртуального изображения | <a id="p101713"></a>[3.4.52](#p101178) |
| <a id="p101714"></a>дисплей отражающий | <a id="p101715"></a>[3.4.26](#p100874) |
| <a id="p101716"></a>дисплей прозрачно-отражающий | <a id="p101717"></a>[3.4.49](#p101159) |
| <a id="p101718"></a>дисплей растровый | <a id="p101719"></a>[3.4.39](#p101092) |
| <a id="p101720"></a>дисплей, работающий на пропускание | <a id="p101721"></a>[3.4.50](#p101165) |
| <a id="p101722"></a>дисплей с растровой разверткой | <a id="p101723"></a>[3.4.25](#p100869) |
| <a id="p101724"></a>дисплей эмиссионный | <a id="p101725"></a>[3.4.9](#p100756) |
| <a id="p101726"></a>длина волны доминирующая | <a id="p101727"></a>[3.2.16](#p100348) |
| <a id="p101728"></a>длина волны дополнительная | <a id="p101729"></a>[3.2.14](#p100334) |
| <a id="p101730"></a>длина волны цветового стимула доминирующая | <a id="p101731"></a>[3.2.16](#p100348) |
| <a id="p101732"></a>длина волны цветового стимула дополнительная | <a id="p101733"></a>[3.2.14](#p100334) |
| <a id="p101734"></a>длина волны доминирующая одинаковая | <a id="p101735"></a>[3.2.17](#p100356) |
| <a id="p101736"></a>закон Ламберта | <a id="p101737"></a>[3.1.5](#p100141) |
| <a id="p101738"></a>закон косинуса | <a id="p101739"></a>[3.1.5](#p100141) |
| <a id="p101740"></a>знаки диакритические | <a id="p101741"></a>[3.4.5](#p100734) |
| <a id="p101742"></a>значение стягиваемого угла | <a id="p101743"></a>[3.3.10](#p100485) |
| <a id="p101744"></a>зрачок выходной | <a id="p101745"></a>[3.5.20](#p101289) |
| <a id="p101746"></a>зрение цветовое аномальное | <a id="p101747"></a>[3.3.22](#p100572) |
| <a id="p101748"></a>идентификация цвета | <a id="p101749"></a>[3.3.15](#p100517) |
| <a id="p101750"></a>изображение движущееся | <a id="p101751"></a>[3.4.22](#p100853) |
| <a id="p101752"></a>изображение дихоптическое | <a id="p101753"></a>[3.5.15](#p101263) |
| <a id="p101754"></a>изображение квазистатическое | <a id="p101755"></a>[3.4.37](#p101080) |
| <a id="p101756"></a>изображение неподвижное | <a id="p101757"></a>[3.4.44](#p101122) |
| <a id="p101758"></a>интервал между знаками | <a id="p101759"></a>[3.6.2](#p101580) |
| <a id="p101760"></a>интервал между строками | <a id="p101761"></a>[3.6.3](#p101586) |
| <a id="p101762"></a>интервал между словами | <a id="p101763"></a>[3.6.4](#p101592) |
| <a id="p101764"></a>интервал со сглаженной ступенчатостью | <a id="p101765"></a>[3.6.1](#p101574) |
| <a id="p101766"></a>интерпретация цвета | <a id="p101767"></a>[3.3.16](#p100522) |
| <a id="p101768"></a>истинность | <a id="p101769"></a>[3.5.45](#p101474) |
| <a id="p101770"></a>источник освещения протяженный | <a id="p101771"></a>[3.3.28](#p100609) |
| <a id="p101772"></a>источник яркости малых размеров | <a id="p101773"></a>[3.3.39](#p100679) |
| <a id="p101774"></a>кластер дефектов пикселя | <a id="p101775"></a>[3.4.32](#p100918) |
| <a id="p101776"></a>кодирование | <a id="p101777"></a>[3.4.4](#p100729) |
| <a id="p101778"></a>кодирование миганием | <a id="p101779"></a>[3.3.8](#p100474) |
| <a id="p101780"></a>кодирование яркостью | <a id="p101781"></a>[3.4.19](#p100835) |
| <a id="p101782"></a>кодирование яркостью абсолютное | <a id="p101783"></a>[3.4.1](#p100713) |
| <a id="p101784"></a>кодирование яркостью относительное | <a id="p101785"></a>[3.4.27](#p100880) |
| <a id="p101786"></a>комната темная | <a id="p101787"></a>[3.3.20](#p100559) |
| <a id="p101788"></a>компонент пары стереоскопической | <a id="p101789"></a>[3.5.15](#p101263) |
| <a id="p101790"></a>конвергенция | <a id="p101791"></a>[3.3.17](#p100527), [3.5.10](#p101234) |
| <a id="p101792"></a>контраст | <a id="p101793"></a>[3.1.4](#p100135) |
| <a id="p101794"></a>контраст яркостный | <a id="p101795"></a>[3.1.7](#p100160) |
| <a id="p101796"></a>конкуренция бинокулярная | <a id="p101797"></a>[3.5.8](#p101224) |
| <a id="p101798"></a>координаты цвета | <a id="p101799"></a>[3.2.26](#p100409) |
| <a id="p101800"></a>координаты цветности | <a id="p101801"></a>[3.2.10](#p100302) |
| <a id="p101802"></a>коэффициент заполнения | <a id="p101803"></a>[3.4.10](#p100763) |
| <a id="p101804"></a>коэффициент яркости | <a id="p101805"></a>[3.1.9](#p100183) |
| <a id="p101806"></a>кривизна поля стереоскопическая | <a id="p101807"></a>[3.5.53](#p101518) |
| <a id="p101808"></a>КЦТ | <a id="p101809"></a>[3.2.15](#p100340) |
| <a id="p101810"></a>линейность | <a id="p101811"></a>[3.4.17](#p100825) |
| <a id="p101812"></a>линия наблюдения | <a id="p101813"></a>[3.3.36](#p100663) |
| <a id="p101814"></a>линия спектральных цветностей | <a id="p101815"></a>[3.2.25](#p100404) |
| <a id="p101816"></a>межглазной | <a id="p101817"></a>[3.5.30](#p101371) |
| <a id="p101818"></a>модуляция растра | <a id="p101819"></a>[3.4.25](#p100869) |
| <a id="p101820"></a>МФПГ | <a id="p101821"></a>[3.5.2](#p101194) |
| <a id="p101822"></a>наложение бинокулярное | <a id="p101823"></a>[3.5.7](#p101219) |
| <a id="p101824"></a>направление наблюдения | <a id="p101825"></a>[3.3.44](#p100706) |
| <a id="p101826"></a>насыщенность | <a id="p101827"></a>[3.2.8](#p100290) |
| <a id="p101828"></a>неоднородность контраста | <a id="p101829"></a>[3.3.18](#p100533) |
| <a id="p101830"></a>нестабильность врйменная | <a id="p101831"></a>[3.4.48](#p101154) |
| <a id="p101832"></a>нестабильность пространственная | <a id="p101833"></a>[3.4.43](#p101117) |
| <a id="p101834"></a>область активная | <a id="p101835"></a>[3.3.2](#p100436) |
| <a id="p101836"></a>область наблюдения | <a id="p101837"></a>[3.4.51](#p101172) |
| <a id="p101838"></a>обнаружение цвета | <a id="p101839"></a>[3.3.13](#p100507) |
| <a id="p101840"></a>ограничение цветов спектральное | <a id="p101841"></a>[3.2.24](#p100396) |
| <a id="p101842"></a>однородность яркости | <a id="p101843"></a>[3.4.21](#p100848) |
| <a id="p101844"></a>освещение диффузное | <a id="p101845"></a>[3.3.25](#p100589) |
| <a id="p101846"></a>освещение полусферическое | <a id="p101847"></a>[3.3.33](#p100647) |
| <a id="p101848"></a>ось зрительная | <a id="p101849"></a>[3.5.59](#p101563) |
| <a id="p101850"></a>ортогональность | <a id="p101851"></a>[3.3.37](#p100669) |
| <a id="p101852"></a>отношение ширины знака к высоте | <a id="p101853"></a>[3.6.9](#p101622) |
| <a id="p101854"></a>отношение яркостей | <a id="p101855"></a>[3.4.20](#p100840) |
| <a id="p101856"></a>отражение диффузное | <a id="p101857"></a>[3.3.26](#p100597) |
| <a id="p101858"></a>ощущение цветовое ахроматическое | <a id="p101859"></a>[3.3.1](#p100428) |
| <a id="p101860"></a>панель размеров малых | <a id="p101861"></a>[3.4.42](#p101109) |
| <a id="p101862"></a>пиксель | <a id="p101863"></a>[3.4.29](#p100892) |
| <a id="p101864"></a>пиксель дефектный | <a id="p101865"></a>[3.4.30](#p100898) |
| <a id="p101866"></a>ПЗ | <a id="p101867"></a>[3.3.30](#p100624) |
| <a id="p101868"></a>плоскость гороптера фронтопараллельная мнимая | <a id="p101869"></a>[3.5.2](#p101194) |
| <a id="p101870"></a>плоскость франкфуртская | <a id="p101871"></a>[3.3.29](#p100614) |
| <a id="p101872"></a>поверхность дисплея | <a id="p101873"></a>[3.4.8](#p100750) |
| <a id="p101874"></a>поверхность Ламберта | <a id="p101875"></a>[3.1.6](#p100149) |
| <a id="p101876"></a>поверхность оптически анизотропная | <a id="p101877"></a>[3.1.11](#p100200) |
| <a id="p101878"></a>показатель высоты знака | <a id="p101879"></a>[3.6.6](#p101606) |
| <a id="p101880"></a>показатель яркости | <a id="p101881"></a>[3.1.8](#p100173) |
| <a id="p101882"></a>поле зрения | <a id="p101883"></a>[3.3.30](#p100624) |
| <a id="p101884"></a>полярность изображения | <a id="p101885"></a>[3.4.15](#p100814) |
| <a id="p101886"></a>полярность отрицательная | <a id="p101887"></a>[3.4.23](#p100859) |
| <a id="p101888"></a>полярность положительная | <a id="p101889"></a>[3.4.24](#p100864) |
| <a id="p101890"></a>постоянство размера знака | <a id="p101891"></a>[3.3.11](#p100496) |
| <a id="p101892"></a>поток световой | <a id="p101893"></a>[3.1.10](#p100194) |
| <a id="p101894"></a>ППН | <a id="p101895"></a>[3.5.42](#p101451) |
| <a id="p101896"></a>признак характерный | <a id="p101897"></a>[3.4.2](#p100718) |
| <a id="p101898"></a>пространство МКО 1976 L*a*b* цветовое равноконтрастное | <a id="p101899"></a>[3.2.5](#p100253) |
| <a id="p101900"></a>пространство МКО 1976 L*u*v* цветовое | <a id="p101901"></a>[3.2.4](#p100236) |
| <a id="p101902"></a>пространство наблюдения подготовленное | <a id="p101903"></a>[3.5.42](#p101451) |
| <a id="p101904"></a>пространство цветовое равноконтрастное | <a id="p101905"></a>[3.2.27](#p100415) |
| <a id="p101906"></a>разборчивость | <a id="p101907"></a>[3.3.35](#p100658) |
| <a id="p101908"></a>различение цветов | <a id="p101909"></a>[3.3.14](#p100512) |
| <a id="p101910"></a>разница горизонтального увеличения | <a id="p101911"></a>[3.5.27](#p101349) |
| <a id="p101912"></a>разница в геометрических искажениях межглазная | <a id="p101913"></a>[3.5.32](#p101384) |
| <a id="p101914"></a>разница вертикального увеличения | <a id="p101915"></a>[3.5.57](#p101547) |
| <a id="p101916"></a>разница в трапециевидном искажении межглазная | <a id="p101917"></a>[3.5.33](#p101393) |
| <a id="p101918"></a>разница едва заметная | <a id="p101919"></a>[3.3.34](#p100653) |
| <a id="p101920"></a>разница контрастная межглазная | <a id="p101921"></a>[3.5.31](#p101379) |
| <a id="p101922"></a>разница наклонного увеличения | <a id="p101923"></a>[3.5.41](#p101442) |
| <a id="p101924"></a>разница увеличения межглазная | <a id="p101925"></a>[3.5.35](#p101403) |
| <a id="p101926"></a>разница фокусная межглазная | <a id="p101927"></a>[3.5.34](#p101398) |
| <a id="p101928"></a>разница яркости межглазная | <a id="p101929"></a>[3.5.36](#p101412) |
| <a id="p101930"></a>разность цветности в равноконтрастном пространстве | <a id="p101931"></a>[3.2.12](#p100317), [3.4.3](#p100723) |
| <a id="p101932"></a>разность цветов МКО 1976 L*a*b* | <a id="p101933"></a>[3.2.6](#p100274) |
| <a id="p101934"></a>разность цветов МКО 1976 L*u*v* | <a id="p101935"></a>[3.2.7](#p100283) |
| <a id="p101936"></a>рассеивание | <a id="p101937"></a>[3.3.27](#p100603) |
| <a id="p101938"></a>расстояние межзрачковое | <a id="p101939"></a>[3.5.37](#p101417) |
| <a id="p101940"></a>расстояние между глазом и оптическим устройством | <a id="p101941"></a>[3.5.21](#p101310) |
| <a id="p101942"></a>расстояние наблюдения проектное | <a id="p101943"></a>[3.3.24](#p100583) |
| <a id="p101944"></a>расстояние фокусное | <a id="p101945"></a>[3.5.24](#p101325) |
| <a id="p101946"></a>расходимость | <a id="p101947"></a>[3.5.17](#p101274) |
| <a id="p101948"></a>РЦГ | <a id="p101949"></a>[3.2.2](#p100217) |
| <a id="p101950"></a>светлота | <a id="p101951"></a>[3.3.9](#p100479) |
| <a id="p101952"></a>светлота площадки неизолированного цвета | <a id="p101953"></a>[3.2.19](#p100368) |
| <a id="p101954"></a>сила совмещения движущая | <a id="p101955"></a>[3.5.39](#p101428) |
| <a id="p101956"></a>символ условный | <a id="p101957"></a>[3.1.1](#p100084) |
| <a id="p101958"></a>система координат | <a id="p101959"></a>[3.3.19](#p100542) |
| <a id="p101960"></a>система МКО 1931 колориметрическая стандартная | <a id="p101961"></a>[3.2.1](#p100206) |
| <a id="p101962"></a>смешение аддитивное | <a id="p101963"></a>[3.3.4](#p100448) |
| <a id="p101964"></a>смещение вертикальное | <a id="p101965"></a>[3.5.58](#p101556) |
| <a id="p101966"></a>смещение вращательное | <a id="p101967"></a>[3.5.43](#p101456) |
| <a id="p101968"></a>смещение горизонтальное | <a id="p101969"></a>[3.5.28](#p101358) |
| <a id="p101970"></a>смещение диагональное | <a id="p101971"></a>[3.5.40](#p101433) |
| <a id="p101972"></a>совмещение бинокулярное | <a id="p101973"></a>[3.5.6](#p101214) |
| <a id="p101974"></a>совмещение сенсорное | <a id="p101975"></a>[3.5.46](#p101479) |
| <a id="p101976"></a>стереопара | <a id="p101977"></a>[3.5.50](#p101503) |
| <a id="p101978"></a>стереопсис | <a id="p101979"></a>[3.3.40](#p100684), [3.5.51](#p101508) |
| <a id="p101980"></a>стереоскопия | <a id="p101981"></a>[3.5.52](#p101513) |
| <a id="p101982"></a>стереохроматизм | <a id="p101983"></a>[3.3.12](#p100501) |
| <a id="p101984"></a>субпиксель | <a id="p101985"></a>[3.4.45](#p101128) |
| <a id="p101986"></a>сходимость | <a id="p101987"></a>[3.3.17](#p100527), [3.5.10](#p101234) |
| <a id="p101988"></a>температура цветовая | <a id="p101989"></a>[3.2.13](#p100328) |
| <a id="p101990"></a>температура цветовая коррелированная | <a id="p101991"></a>[3.2.15](#p100340) |
| <a id="p101992"></a>тип изображения | <a id="p101993"></a>[3.4.16](#p100820) |
| <a id="p101994"></a>тон цветовой | <a id="p101995"></a>[3.2.18](#p100362) |
| <a id="p101996"></a>точка сходимости | <a id="p101997"></a>[3.5.12](#p101244) |
| <a id="p101998"></a>точка фиксации | <a id="p101999"></a>[3.5.23](#p101320) |
| <a id="p102000"></a>тританопия малопольная | <a id="p102001"></a>[3.3.41](#p100689) |
| <a id="p102002"></a>угол наблюдения | <a id="p102003"></a>[3.3.31](#p100629) |
| <a id="p102004"></a>угол наклона головы | <a id="p102005"></a>[3.3.32](#p100637) |
| <a id="p102006"></a>угол наклона экрана | <a id="p102007"></a>[3.4.46](#p101137) |
| <a id="p102008"></a>угол обзора | <a id="p102009"></a>[3.3.5](#p100454) |
| <a id="p102010"></a>угол стягиваемый | <a id="p102011"></a>[3.3.6](#p100459) |
| <a id="p102012"></a>угол сходимости/расходимости | <a id="p102013"></a>[3.5.55](#p101532) |
| <a id="p102014"></a>удобочитаемость | <a id="p102015"></a>[3.3.38](#p100674) |
| <a id="p102016"></a>установка цветов по умолчанию | <a id="p102017"></a>[3.3.21](#p100567) |
| <a id="p102018"></a>устройство отображения биокулярное | <a id="p102019"></a>[3.5.4](#p101204) |
| <a id="p102020"></a>устройство отображения бинокулярное | <a id="p102021"></a>[3.5.5](#p101209) |
| <a id="p102022"></a>устройство отображения монокулярное | <a id="p102023"></a>[3.5.38](#p101423) |
| <a id="p102024"></a>фиксация | <a id="p102025"></a>[3.5.22](#p101315) |
| <a id="p102026"></a>фовеа | <a id="p102027"></a>[3.5.25](#p101334) |
| <a id="p102028"></a>фокус сагиттальный | <a id="p102029"></a>[3.5.44](#p101465) |
| <a id="p102030"></a>фокус тангенциальный | <a id="p102031"></a>[3.5.54](#p101523) |
| <a id="p102032"></a>формат знака | <a id="p102033"></a>[3.6.5](#p101598) |
| <a id="p102034"></a>цвет насыщенный | <a id="p102035"></a>[3.2.22](#p100385) |
| <a id="p102036"></a>цветность | <a id="p102037"></a>[3.2.9](#p100296) |
| <a id="p102038"></a>циклы в расчете на градус | <a id="p102039"></a>[3.5.14](#p101258) |
| <a id="p102040"></a>ЦРГ | <a id="p102041"></a>[3.5.14](#p101258) |
| <a id="p102042"></a>частота дискретизации | <a id="p102043"></a>[3.4.38](#p101086) |
| <a id="p102044"></a>частота пространственная | <a id="p102045"></a>[3.5.48](#p101489) |
| <a id="p102046"></a>частота регенерации | <a id="p102047"></a>[3.4.38](#p101086) |
| <a id="p102048"></a>чистота цвета | <a id="p102049"></a>[3.2.23](#p100390) |
| <a id="p102050"></a>чистота цвета колориметрическая | <a id="p102051"></a>[3.2.20](#p100374) |
| <a id="p102052"></a>шаг пикселя | <a id="p102053"></a>[3.4.36](#p101074) |
| <a id="p102054"></a>ширина знака | <a id="p102055"></a>[3.6.8](#p101617) |
| <a id="p102056"></a>ширина штриха | <a id="p102057"></a>[3.6.10](#p101627) |
| <a id="p102058"></a>шкала серая | <a id="p102059"></a>[3.4.12](#p100775) |
| <a id="p102060"></a>шкала яркости | <a id="p102061"></a>[3.4.12](#p100775) |
| <a id="p102062"></a>экран | <a id="p102063"></a>[3.4.40](#p101098) |
| <a id="p102064"></a>эксцентричность | <a id="p102065"></a>[3.5.19](#p101284) |
| <a id="p102066"></a>яркость габаритная | <a id="p102067"></a>[3.1.2](#p100121) |
| <a id="p102068"></a>яркость изображения дисплея | <a id="p102069"></a>[3.4.7](#p100745) |
| <a id="p102070"></a>яркость фона | <a id="p102071"></a>[3.1.3](#p100129) |







## <a id="p102072"></a>АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ



| <a id="p102073"></a>A |  |
| --- | --- |
| <a id="p102074"></a>absolute luminance coding | <a id="p102075"></a>[3.4.1](#p100713) |
| <a id="p102076"></a>accommodation | <a id="p102077"></a>[3.5.1](#p101188) |
| <a id="p102078"></a>achromatic [perceived] colour | <a id="p102079"></a>[3.3.1](#p100428) |
| <a id="p102080"></a>active area | <a id="p102081"></a>[3.3.2](#p100436) |
| <a id="p102082"></a>adaptation | <a id="p102083"></a>[3.3.3](#p100442) |
| <a id="p102084"></a>additive mixing | <a id="p102085"></a>[3.3.4](#p100448) |
| <a id="p102086"></a>angle of view | <a id="p102087"></a>[3.3.5](#p100454) |
| <a id="p102088"></a>AFPP | <a id="p102089"></a>[3.5.2](#p101194) |
| <a id="p102090"></a>angular subtense | <a id="p102091"></a>[3.3.6](#p100459) |
| <a id="p102092"></a>anisotropic display | <a id="p102093"></a>[3.3.7](#p100469) |
| <a id="p102094"></a>anti-aliased font | <a id="p102095"></a>[3.6.1](#p101574) |
| <a id="p102096"></a>apparent frontoparallel plane horopter | <a id="p102097"></a>[3.5.2](#p101194) |
| <a id="p102098"></a>arbitrary symbol | <a id="p102099"></a>[3.1.1](#p100084) |
| <a id="p102100"></a>area luminance | <a id="p102101"></a>[3.1.2](#p100121) |
| <a id="p102102"></a>asthenopia | <a id="p102103"></a>[3.5.3](#p101199) |
| <a id="p102104"></a>attribute | <a id="p102105"></a>[3.4.2](#p100718) |
| <a id="p102106"></a>B |  |
| <a id="p102107"></a>background luminance | <a id="p102108"></a>[3.1.3](#p100129) |
| <a id="p102109"></a>between-character space | <a id="p102110"></a>[3.6.2](#p101580) |
| <a id="p102111"></a>between-line spacing | <a id="p102112"></a>[3.6.3](#p101586) |
| <a id="p102113"></a>between-word spacing | <a id="p102114"></a>[3.6.4](#p101592) |
| <a id="p102115"></a>binocular display device | <a id="p102116"></a>[3.5.5](#p101209) |
| <a id="p102117"></a>binocular fusion | <a id="p102118"></a>[3.5.6](#p101214) |
| <a id="p102119"></a>binocular overlap | <a id="p102120"></a>[3.5.7](#p101219) |
| <a id="p102121"></a>binocular rivalry | <a id="p102122"></a>[3.5.8](#p101224) |
| <a id="p102123"></a>biocular display device | <a id="p102124"></a>[3.5.4](#p101204) |
| <a id="p102125"></a>blink coding | <a id="p102126"></a>[3.3.8](#p100474) |
| <a id="p102127"></a>brightness | <a id="p102128"></a>[3.3.9](#p100479) |
| <a id="p102129"></a>C |  |
| <a id="p102130"></a>CCT | <a id="p102131"></a>[3.2.15](#p100340) |
| <a id="p102132"></a>character format | <a id="p102133"></a>[3.6.5](#p101598) |
| <a id="p102134"></a>character height | <a id="p102135"></a>[3.6.7](#p101612) |
| <a id="p102136"></a>character height number | <a id="p102137"></a>[3.6.6](#p101606) |
| <a id="p102138"></a>character size uniformity | <a id="p102139"></a>[3.3.11](#p100496) |
| <a id="p102140"></a>character subtense | <a id="p102141"></a>[3.3.10](#p100485) |
| <a id="p102142"></a>character width | <a id="p102143"></a>[3.6.8](#p101617) |
| <a id="p102144"></a>character width-to-height ratio | <a id="p102145"></a>[3.6.9](#p101622) |
| <a id="p102146"></a>chroma | <a id="p102147"></a>[3.2.8](#p100290) |
| <a id="p102148"></a>chromatic aberration | <a id="p102149"></a>[3.5.9](#p101229) |
| <a id="p102150"></a>chromaticity | <a id="p102151"></a>[3.2.9](#p100296) |
| <a id="p102152"></a>chromaticity coordinates | <a id="p102153"></a>[3.2.10](#p100302) |
| <a id="p102154"></a>chromaticity diagram | <a id="p102155"></a>[3.2.11](#p100311) |
| <a id="p102156"></a>chromaticity uniformity difference | <a id="p102157"></a>[3.2.12](#p100317), [3.4.3](#p100723) |
| <a id="p102158"></a>chromostereopsis | <a id="p102159"></a>[3.3.12](#p100501) |
| <a id="p102160"></a>CIE 1931 standard colorimetric system | <a id="p102161"></a>[3.2.1](#p100206) |
| <a id="p102162"></a>CIE 1960 uniform chromaticity scale UCS | <a id="p102163"></a>[3.2.2](#p100217) |
| <a id="p102164"></a>CIE 1976 L*a*b* colour difference | <a id="p102165"></a>[3.2.6](#p100274) |
| <a id="p102166"></a>CIE 1976 L*u*v* colour difference | <a id="p102167"></a>[3.2.7](#p100283) |
| <a id="p102168"></a>CIE 1976 L*u*v* colour space | <a id="p102169"></a>[3.2.4](#p100236) |
| <a id="p102170"></a>CIE 1976 uniform-chromaticity scale diagram | <a id="p102171"></a>[3.2.3](#p100224) |
| <a id="p102172"></a>CIELAB 1976 L*, a*, b* uniform colour space | <a id="p102173"></a>[3.2.5](#p100253) |
| <a id="p102174"></a>coding | <a id="p102175"></a>[3.4.4](#p100729) |
| <a id="p102176"></a>colorimetric purity | <a id="p102177"></a>[3.2.20](#p100374) |
| <a id="p102178"></a>colour detection | <a id="p102179"></a>[3.3.13](#p100507) |
| <a id="p102180"></a>colour discrimination | <a id="p102181"></a>[3.3.14](#p100512) |
| <a id="p102182"></a>colour identification | <a id="p102183"></a>[3.3.15](#p100517) |
| <a id="p102184"></a>colour interpretation | <a id="p102185"></a>[3.3.16](#p100522) |
| <a id="p102186"></a>colour temperature | <a id="p102187"></a>[3.2.13](#p100328) |
| <a id="p102188"></a>complementary wavelength | <a id="p102189"></a>[3.2.14](#p100334) |
| <a id="p102190"></a>contrast | <a id="p102191"></a>[3.1.4](#p100135) |
| <a id="p102192"></a>contrast nonuniformity | <a id="p102193"></a>[3.3.18](#p100533) |
| <a id="p102194"></a>convergence | <a id="p102195"></a>[3.3.17](#p100527), [3.5.10](#p101234) |
| <a id="p102196"></a>convergence point | <a id="p102197"></a>[3.5.12](#p101244) |
| <a id="p102198"></a>convergent disparity | <a id="p102199"></a>[3.5.11](#p101239) |
| <a id="p102200"></a>coordinate system | <a id="p102201"></a>[3.3.19](#p100542) |
| <a id="p102202"></a>correlated colour temperature | <a id="p102203"></a>[3.2.15](#p100340) |
| <a id="p102204"></a>CPD | <a id="p102205"></a>[3.5.14](#p101258) |
| <a id="p102206"></a>crossed disparity | <a id="p102207"></a>[3.5.13](#p101253) |
| <a id="p102208"></a>cycles per degree | <a id="p102209"></a>[3.5.14](#p101258) |
| <a id="p102210"></a>D |  |
| <a id="p102211"></a>darkroom | <a id="p102212"></a>[3.3.20](#p100559) |
| <a id="p102213"></a>default colour set | <a id="p102214"></a>[3.3.21](#p100567) |
| <a id="p102215"></a>defective colour vision | <a id="p102216"></a>[3.3.22](#p100572) |
| <a id="p102217"></a>depth-of-field | <a id="p102218"></a>[3.3.23](#p100578) |
| <a id="p102219"></a>design viewing distance | <a id="p102220"></a>[3.3.24](#p100583) |
| <a id="p102221"></a>diacritics | <a id="p102222"></a>[3.4.5](#p100734) |
| <a id="p102223"></a>dichoptic | <a id="p102224"></a>[3.5.15](#p101263) |
| <a id="p102225"></a>diffuse reflection | <a id="p102226"></a>[3.3.26](#p100597) |
| <a id="p102227"></a>diffused lighting | <a id="p102228"></a>[3.3.25](#p100589) |
| <a id="p102229"></a>diffusion | <a id="p102230"></a>[3.3.27](#p100603) |
| <a id="p102231"></a>diplopia | <a id="p102232"></a>[3.5.16](#p101268) |
| <a id="p102233"></a>display | <a id="p102234"></a>[3.4.6](#p100740) |
| <a id="p102235"></a>display luminance | <a id="p102236"></a>[3.4.7](#p100745) |
| <a id="p102237"></a>display surface | <a id="p102238"></a>[3.4.8](#p100750) |
| <a id="p102239"></a>divergence | <a id="p102240"></a>[3.5.17](#p101274) |
| <a id="p102241"></a>divergent disparity | <a id="p102242"></a>[3.5.18](#p101279) |
| <a id="p102243"></a>dominant wavelength | <a id="p102244"></a>[3.2.16](#p100348) |
| <a id="p102245"></a>E |  |
| <a id="p102246"></a>eccentricity | <a id="p102247"></a>[3.5.19](#p101284) |
| <a id="p102248"></a>emissive display | <a id="p102249"></a>[3.4.9](#p100756) |
| <a id="p102250"></a>exit pupil | <a id="p102251"></a>[3.5.20](#p101289) |
| <a id="p102252"></a>extended source of luminance | <a id="p102253"></a>[3.3.28](#p100609) |
| <a id="p102254"></a>eye relief | <a id="p102255"></a>[3.5.21](#p101310) |
| <a id="p102256"></a>F |  |
| <a id="p102257"></a>fall time | <a id="p102258"></a>[3.4.11](#p100769) |
| <a id="p102259"></a>field of view | <a id="p102260"></a>[3.3.30](#p100624) |
| <a id="p102261"></a>fill factor | <a id="p102262"></a>[3.4.10](#p100763) |
| <a id="p102263"></a>fixation | <a id="p102264"></a>[3.5.22](#p101315) |
| <a id="p102265"></a>fixation point | <a id="p102266"></a>[3.5.23](#p101320) |
| <a id="p102267"></a>focus distance | <a id="p102268"></a>[3.5.24](#p101325) |
| <a id="p102269"></a>FOV | <a id="p102270"></a>[3.3.30](#p100624) |
| <a id="p102271"></a>fovea | <a id="p102272"></a>[3.5.25](#p101334) |
| <a id="p102273"></a>Frankfort plane | <a id="p102274"></a>[3.3.29](#p100614) |
| <a id="p102275"></a>G |  |
| <a id="p102276"></a>gaze angle | <a id="p102277"></a>[3.3.31](#p100629) |
| <a id="p102278"></a>grey scale | <a id="p102279"></a>[3.4.12](#p100775) |
| <a id="p102280"></a>H |  |
| <a id="p102281"></a>half-image | <a id="p102282"></a>[3.5.15](#p101263) |
| <a id="p102283"></a>head tilt angle | <a id="p102284"></a>[3.3.32](#p100637) |
| <a id="p102285"></a>hemispheric lighting | <a id="p102286"></a>[3.3.33](#p100647) |
| <a id="p102287"></a>hold time | <a id="p102288"></a>[3.4.13](#p100781) |
| <a id="p102289"></a>horizontal disparity | <a id="p102290"></a>[3.5.26](#p101339) |
| <a id="p102291"></a>horizontal magnification difference | <a id="p102292"></a>[3.5.27](#p101349) |
| <a id="p102293"></a>horizontal misalignment | <a id="p102294"></a>[3.5.28](#p101358) |
| <a id="p102295"></a>horopter | <a id="p102296"></a>[3.5.29](#p101366) |
| <a id="p102297"></a>hue | <a id="p102298"></a>[3.2.18](#p100362) |
| <a id="p102299"></a>I |  |
| <a id="p102300"></a>image formation time | <a id="p102301"></a>[3.4.14](#p100787) |
| <a id="p102302"></a>image polarity | <a id="p102303"></a>[3.4.15](#p100814) |
| <a id="p102304"></a>image type | <a id="p102305"></a>[3.4.16](#p100820) |
| <a id="p102306"></a>interocular | <a id="p102307"></a>[3.5.30](#p101371) |
| <a id="p102308"></a>interocular contrast difference | <a id="p102309"></a>[3.5.31](#p101379) |
| <a id="p102310"></a>interocular difference in geometrical distortions | <a id="p102311"></a>[3.5.32](#p101384) |
| <a id="p102312"></a>interocular difference in trapezoidial distortion | <a id="p102313"></a>[3.5.33](#p101393) |
| <a id="p102314"></a>interocular focus difference | <a id="p102315"></a>[3.5.34](#p101398) |
| <a id="p102316"></a>interocular luminance difference | <a id="p102317"></a>[3.5.36](#p101412) |
| <a id="p102318"></a>interocular magnification difference | <a id="p102319"></a>[3.5.35](#p101403) |
| <a id="p102320"></a>interpupillary distance | <a id="p102321"></a>[3.5.37](#p101417) |
| <a id="p102322"></a>J |  |
| <a id="p102323"></a>just-noticeable difference | <a id="p102324"></a>[3.3.34](#p100653) |
| <a id="p102325"></a>L |  |
| <a id="p102326"></a>Lambertian surface | <a id="p102327"></a>[3.1.6](#p100149) |
| <a id="p102328"></a>Lambert's cosine law | <a id="p102329"></a>[3.1.5](#p100141) |
| <a id="p102330"></a>legibility | <a id="p102331"></a>[3.3.35](#p100658) |
| <a id="p102332"></a>lightness | <a id="p102333"></a>[3.2.19](#p100368) |
| <a id="p102334"></a>linearity | <a id="p102335"></a>[3.4.17](#p100825) |
| <a id="p102336"></a>line-of-sight | <a id="p102337"></a>[3.3.36](#p100663) |
| <a id="p102338"></a>luminance balance | <a id="p102339"></a>[3.4.18](#p100830) |
| <a id="p102340"></a>luminance coding | <a id="p102341"></a>[3.4.19](#p100835) |
| <a id="p102342"></a>luminance coefficient | <a id="p102343"></a>[3.1.8](#p100173) |
| <a id="p102344"></a>luminance contrast | <a id="p102345"></a>[3.1.7](#p100160) |
| <a id="p102346"></a>luminance factor | <a id="p102347"></a>[3.1.9](#p100183) |
| <a id="p102348"></a>luminance ratio | <a id="p102349"></a>[3.4.20](#p100840) |
| <a id="p102350"></a>luminance uniformity | <a id="p102351"></a>[3.4.21](#p100848) |
| <a id="p102352"></a>luminous flux | <a id="p102353"></a>[3.1.10](#p100194) |
| <a id="p102354"></a>M |  |
| <a id="p102355"></a>monocular display device | <a id="p102356"></a>[3.5.38](#p101423) |
| <a id="p102357"></a>motor fusion | <a id="p102358"></a>[3.5.39](#p101428) |
| <a id="p102359"></a>moving image | <a id="p102360"></a>[3.4.22](#p100853) |
| <a id="p102361"></a>N |  |
| <a id="p102362"></a>negative polarity | <a id="p102363"></a>[3.4.23](#p100859) |
| <a id="p102364"></a>O |  |
| <a id="p102365"></a>oblique magnification difference | <a id="p102366"></a>[3.5.41](#p101442) |
| <a id="p102367"></a>oblique misalignment | <a id="p102368"></a>[3.5.40](#p101433) |
| <a id="p102369"></a>optically anisotropic surface | <a id="p102370"></a>[3.1.11](#p100200) |
| <a id="p102371"></a>orthogonality | <a id="p102372"></a>[3.3.37](#p100669) |
| <a id="p102373"></a>P |  |
| <a id="p102374"></a>pixel | <a id="p102375"></a>[3.4.29](#p100892) |
| <a id="p102376"></a>pixel defect | <a id="p102377"></a>[3.4.30](#p100898) |
| <a id="p102378"></a>pixel fault | <a id="p102379"></a>[3.4.31](#p100903) |
| <a id="p102380"></a>pixel fault cluster | <a id="p102381"></a>[3.4.32](#p100918) |
| <a id="p102382"></a>pixel fault type 1 | <a id="p102383"></a>[3.4.33](#p100923) |
| <a id="p102384"></a>pixel fault type 2 | <a id="p102385"></a>[3.4.34](#p100932) |
| <a id="p102386"></a>pixel fault type 3 | <a id="p102387"></a>[3.4.35](#p100941) |
| <a id="p102388"></a>pixel pitch | <a id="p102389"></a>[3.4.36](#p101074) |
| <a id="p102390"></a>positive polarity | <a id="p102391"></a>[3.4.24](#p100864) |
| <a id="p102392"></a>Q |  |
| <a id="p102393"></a>qualified viewing space | <a id="p102394"></a>[3.5.42](#p101451) |
| <a id="p102395"></a>quasi-static image | <a id="p102396"></a>[3.4.37](#p101080) |
| <a id="p102397"></a>QVS | <a id="p102398"></a>[3.5.42](#p101451) |
| <a id="p102399"></a>R |  |
| <a id="p102400"></a>raster modulation | <a id="p102401"></a>[3.4.25](#p100869) |
| <a id="p102402"></a>readability | <a id="p102403"></a>[3.3.38](#p100674) |
| <a id="p102404"></a>reference white | <a id="p102405"></a>[3.2.21](#p100380) |
| <a id="p102406"></a>reflective display | <a id="p102407"></a>[3.4.26](#p100874) |
| <a id="p102408"></a>refresh rate | <a id="p102409"></a>[3.4.38](#p101086) |
| <a id="p102410"></a>relative luminance coding | <a id="p102411"></a>[3.4.27](#p100880) |
| <a id="p102412"></a>rise time | <a id="p102413"></a>[3.4.28](#p100885) |
| <a id="p102414"></a>rotational misalignment | <a id="p102415"></a>[3.5.43](#p101456) |
| <a id="p102416"></a>S |  |
| <a id="p102417"></a>sagittal focus | <a id="p102418"></a>[3.5.44](#p101465) |
| <a id="p102419"></a>same dominant wavelength | <a id="p102420"></a>[3.2.17](#p100356) |
| <a id="p102421"></a>sampling frequency | <a id="p102422"></a>[3.4.38](#p101086) |
| <a id="p102423"></a>saturated colour | <a id="p102424"></a>[3.2.22](#p100385) |
| <a id="p102425"></a>saturation | <a id="p102426"></a>[3.2.23](#p100390) |
| <a id="p102427"></a>scanning display | <a id="p102428"></a>[3.4.39](#p101092) |
| <a id="p102429"></a>scattering | <a id="p102430"></a>[3.3.27](#p100603) |
| <a id="p102431"></a>screen | <a id="p102432"></a>[3.4.40](#p101098) |
| <a id="p102433"></a>screen tilt angle | <a id="p102434"></a>[3.4.46](#p101137) |
| <a id="p102435"></a>see-through | <a id="p102436"></a>[3.5.45](#p101474) |
| <a id="p102437"></a>sensory fusion | <a id="p102438"></a>[3.5.46](#p101479) |
| <a id="p102439"></a>simple graphics | <a id="p102440"></a>[3.4.41](#p101104) |
| <a id="p102441"></a>simulator sickness | <a id="p102442"></a>[3.5.47](#p101484) |
| <a id="p102443"></a>small source of luminance | <a id="p102444"></a>[3.3.39](#p100679) |
| <a id="p102445"></a>small-size panel | <a id="p102446"></a>[3.4.42](#p101109) |
| <a id="p102447"></a>spatial frequency | <a id="p102448"></a>[3.5.48](#p101489) |
| <a id="p102449"></a>spatial instability | <a id="p102450"></a>[3.4.43](#p101117) |
| <a id="p102451"></a>spectrally extreme colours | <a id="p102452"></a>[3.2.24](#p100396) |
| <a id="p102453"></a>spectrum locus | <a id="p102454"></a>[3.2.25](#p100404) |
| <a id="p102455"></a>spherical aberration | <a id="p102456"></a>[3.5.49](#p101495) |
| <a id="p102457"></a>stereopair | <a id="p102458"></a>[3.5.50](#p101503) |
| <a id="p102459"></a>stereopsis | <a id="p102460"></a>[3.3.40](#p100684), [3.5.51](#p101508) |
| <a id="p102461"></a>stereoscopic | <a id="p102462"></a>[3.5.52](#p101513) |
| <a id="p102463"></a>stereoscopic field curvature | <a id="p102464"></a>[3.5.53](#p101518) |
| <a id="p102465"></a>still image | <a id="p102466"></a>[3.4.44](#p101122) |
| <a id="p102467"></a>stroke width | <a id="p102468"></a>[3.6.10](#p101627) |
| <a id="p102469"></a>subpixel | <a id="p102470"></a>[3.4.45](#p101128) |
| <a id="p102471"></a>T |  |
| <a id="p102472"></a>tangential focus | <a id="p102473"></a>[3.5.54](#p101523) |
| <a id="p102474"></a>temporal fidelity | <a id="p102475"></a>[3.4.47](#p101148) |
| <a id="p102476"></a>temporal instability | <a id="p102477"></a>[3.4.48](#p101154) |
| <a id="p102478"></a>transflective display | <a id="p102479"></a>[3.4.49](#p101159) |
| <a id="p102480"></a>transmissive display | <a id="p102481"></a>[3.4.50](#p101165) |
| <a id="p102482"></a>tristimulus values | <a id="p102483"></a>[3.2.26](#p100409) |
| <a id="p102484"></a>tritanopia, small-field | <a id="p102485"></a>[3.3.41](#p100689) |
| <a id="p102486"></a>U |  |
| <a id="p102487"></a>uncrossed disparity | <a id="p102488"></a>[3.5.60](#p101568) |
| <a id="p102489"></a>uniform colour space | <a id="p102490"></a>[3.2.27](#p100415) |
| <a id="p102491"></a>uniform-chromaticity-scale diagram | <a id="p102492"></a>[3.2.28](#p100421) |
| <a id="p102493"></a>V |  |
| <a id="p102494"></a>vergence angle | <a id="p102495"></a>[3.5.55](#p101532) |
| <a id="p102496"></a>vertical disparity | <a id="p102497"></a>[3.5.56](#p101542) |
| <a id="p102498"></a>vertical magnification difference | <a id="p102499"></a>[3.5.57](#p101547) |
| <a id="p102500"></a>vertical misalignment | <a id="p102501"></a>[3.5.58](#p101556) |
| <a id="p102502"></a>viewing angle range | <a id="p102503"></a>[3.3.43](#p100700) |
| <a id="p102504"></a>viewing area | <a id="p102505"></a>[3.4.51](#p101172) |
| <a id="p102506"></a>viewing direction | <a id="p102507"></a>[3.3.44](#p100706) |
| <a id="p102508"></a>viewing directions range | <a id="p102509"></a>[3.3.42](#p100694) |
| <a id="p102510"></a>virtual-image display | <a id="p102511"></a>[3.4.52](#p101178) |
| <a id="p102512"></a>visual axis | <a id="p102513"></a>[3.5.59](#p101563) |







## <a id="p102514"></a>АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА ФРАНЦУЗСКОМ ЯЗЫКЕ



| <a id="p102515"></a>A |  |
| --- | --- |
| <a id="p102516"></a>aberration sphérique | <a id="p102517"></a>[3.5.49](#p101495) |
| <a id="p102518"></a>aberration chromatique | <a id="p102519"></a>[3.5.9](#p101229) |
| <a id="p102520"></a>accommodation | <a id="p102521"></a>[3.5.1](#p101188) |
| <a id="p102522"></a>adaptation | <a id="p102523"></a>[3.3.3](#p100442) |
| <a id="p102524"></a>affichage | <a id="p102525"></a>[3.4.6](#p100740) |
| <a id="p102526"></a>affichage $\text{а}$ balayage | <a id="p102527"></a>[3.4.39](#p101092) |
| <a id="p102528"></a>affichage $\text{а}$ image virtuelle | <a id="p102529"></a>[3.4.52](#p101178) |
| <a id="p102530"></a>affichage anisotrope | <a id="p102531"></a>[3.3.7](#p100469) |
| <a id="p102532"></a>affichage émissif | <a id="p102533"></a>[3.4.9](#p100756) |
| <a id="p102534"></a>affichage rétroréfléchissant | <a id="p102535"></a>[3.4.26](#p100874) |
| <a id="p102536"></a>affichage transflectif | <a id="p102537"></a>[3.4.49](#p101159) |
| <a id="p102538"></a>affichage transmissif | <a id="p102539"></a>[3.4.50](#p101165) |
| <a id="p102540"></a>AFPP | <a id="p102541"></a>[3.5.2](#p101194) |
| <a id="p102542"></a>angle de vergence | <a id="p102543"></a>[3.5.55](#p101532) |
| <a id="p102544"></a>angle de vue | <a id="p102545"></a>[3.3.5](#p100454) |
| <a id="p102546"></a>angle d'inclinaison de la tête | <a id="p102547"></a>[3.3.32](#p100637) |
| <a id="p102548"></a>angle d'inclinaison de l'écran | <a id="p102549"></a>[3.4.46](#p101137) |
| <a id="p102550"></a>angle d'observation | <a id="p102551"></a>[3.3.31](#p100629) |
| <a id="p102552"></a>angle d'ouverture | <a id="p102553"></a>[3.3.6](#p100459) |
| <a id="p102554"></a>anomalie de la vision des couleurs (ou colorée ) | <a id="p102555"></a>[3.3.22](#p100572) |
| <a id="p102556"></a>asthénopie | <a id="p102557"></a>[3.5.3](#p101199) |
| <a id="p102558"></a>attribut | <a id="p102559"></a>[3.4.2](#p100718) |
| <a id="p102560"></a>axe visuel | <a id="p102561"></a>[3.5.59](#p101563) |
| <a id="p102562"></a>B |  |
| <a id="p102563"></a>blanc de référence | <a id="p102564"></a>[3.2.21](#p100380) |
| <a id="p102565"></a>C |  |
| <a id="p102566"></a>CCT | <a id="p102567"></a>[3.2.15](#p100340) |
| <a id="p102568"></a>CDV | <a id="p102569"></a>[3.3.30](#p100624) |
| <a id="p102570"></a>chambre noire | <a id="p102571"></a>[3.3.20](#p100559) |
| <a id="p102572"></a>champ de vision | <a id="p102573"></a>[3.3.30](#p100624) |
| <a id="p102574"></a>chevauchement binoculaire | <a id="p102575"></a>[3.5.7](#p101219) |
| <a id="p102576"></a>chroma (saturation de la couleur) | <a id="p102577"></a>[3.2.8](#p100290) |
| <a id="p102578"></a>chromaticité | <a id="p102579"></a>[3.2.9](#p100296) |
| <a id="p102580"></a>chromostéréopsie | <a id="p102581"></a>[3.3.12](#p100501) |
| <a id="p102582"></a>clarté | <a id="p102583"></a>[3.2.19](#p100368) |
| <a id="p102584"></a>codage des signaux intermittents | <a id="p102585"></a>[3.3.8](#p100474) |
| <a id="p102586"></a>codification | <a id="p102587"></a>[3.4.4](#p100729) |
| <a id="p102588"></a>codification par luminance | <a id="p102589"></a>[3.4.19](#p100835) |
| <a id="p102590"></a>codification par luminance absolue | <a id="p102591"></a>[3.4.1](#p100713) |
| <a id="p102592"></a>codification par luminance relative | <a id="p102593"></a>[3.4.27](#p100880) |
| <a id="p102594"></a>coefficient de luminance (lumineuse) | <a id="p102595"></a>[3.1.8](#p100173) |
| <a id="p102596"></a>composantes trichromatiques | <a id="p102597"></a>[3.2.26](#p100409) |
| <a id="p102598"></a>contraste | <a id="p102599"></a>[3.1.4](#p100135) |
| <a id="p102600"></a>contraste de luminance | <a id="p102601"></a>[3.1.7](#p100160) |
| <a id="p102602"></a>convergence | <a id="p102603"></a>[3.3.17](#p100527), [3.5.10](#p101234) |
| <a id="p102604"></a>coordonnées trichromatiques | <a id="p102605"></a>[3.2.10](#p100302) |
| <a id="p102606"></a>couleur $[perçue]$ achromatique | <a id="p102607"></a>[3.3.1](#p100428) |
| <a id="p102608"></a>couleur saturée | <a id="p102609"></a>[3.2.22](#p100385) |
| <a id="p102610"></a>couleurs extrêmes du spectre | <a id="p102611"></a>[3.2.24](#p100396) |
| <a id="p102612"></a>couple stéréoscopique | <a id="p102613"></a>[3.5.50](#p101503) |
| <a id="p102614"></a>courbure de champ stéréoscopique | <a id="p102615"></a>[3.5.53](#p101518) |
| <a id="p102616"></a>CPD | <a id="p102617"></a>[3.5.14](#p101258) |
| <a id="p102618"></a>cycles par degrés | <a id="p102619"></a>[3.5.14](#p101258) |
| <a id="p102620"></a>D |  |
| <a id="p102621"></a>défaut d'alignement de rotation | <a id="p102622"></a>[3.5.43](#p101456) |
| <a id="p102623"></a>défaut d'alignement horizontal | <a id="p102624"></a>[3.5.28](#p101358) |
| <a id="p102625"></a>défaut d'alignement oblique | <a id="p102626"></a>[3.5.40](#p101433) |
| <a id="p102627"></a>défaut d'alignement vertical | <a id="p102628"></a>[3.5.58](#p101556) |
| <a id="p102629"></a>défaut de pixel | <a id="p102630"></a>[3.4.31](#p100903) |
| <a id="p102631"></a>défaut de pixel de type 1 | <a id="p102632"></a>[3.4.33](#p100923) |
| <a id="p102633"></a>défaut de pixel de type 2 | <a id="p102634"></a>[3.4.34](#p100932) |
| <a id="p102635"></a>défaut de pixel de type 3 | <a id="p102636"></a>[3.4.35](#p100941) |
| <a id="p102637"></a>défaut d'uniformité du contraste | <a id="p102638"></a>[3.3.18](#p100533) |
| <a id="p102639"></a>dégagement de point d'oeil | <a id="p102640"></a>[3.5.21](#p101310) |
| <a id="p102641"></a>demi-image | <a id="p102642"></a>[3.5.15](#p101263) |
| <a id="p102643"></a>détection de la couleur | <a id="p102644"></a>[3.3.13](#p100507) |
| <a id="p102645"></a>diacritique | <a id="p102646"></a>[3.4.5](#p100734) |
| <a id="p102647"></a>diagramme de chromaticité | <a id="p102648"></a>[3.2.11](#p100311) |
| <a id="p102649"></a>diagramme de chromaticité uniforme | <a id="p102650"></a>[3.2.28](#p100421) |
| <a id="p102651"></a>diagramme de chromaticité uniforme CIE 1976 | <a id="p102652"></a>[3.2.3](#p100224) |
| <a id="p102653"></a>diagramme de chromaticité uniforme UCS CIE 1960 | <a id="p102654"></a>[3.2.2](#p100217) |
| <a id="p102655"></a>dichoptique | <a id="p102656"></a>[3.5.15](#p101263) |
| <a id="p102657"></a>différence de contraste interoculaire | <a id="p102658"></a>[3.5.31](#p101379) |
| <a id="p102659"></a>différence de couleur L*a*b* CIE 1976 | <a id="p102660"></a>[3.2.6](#p100274) |
| <a id="p102661"></a>différence de couleur L*u*v* CIE 1976 | <a id="p102662"></a>[3.2.7](#p100283) |
| <a id="p102663"></a>différence de foyer interoculaire | <a id="p102664"></a>[3.5.34](#p101398) |
| <a id="p102665"></a>différence de grossissement horizontale | <a id="p102666"></a>[3.5.27](#p101349) |
| <a id="p102667"></a>différence de grossissement interoculaire | <a id="p102668"></a>[3.5.35](#p101403) |
| <a id="p102669"></a>différence de grossissement oblique | <a id="p102670"></a>[3.5.41](#p101442) |
| <a id="p102671"></a>différence de grossissement vertical | <a id="p102672"></a>[3.5.57](#p101547) |
| <a id="p102673"></a>différence de luminance interoculaire | <a id="p102674"></a>[3.5.36](#p101412) |
| <a id="p102675"></a>différence d'uniformité de chromaticité | <a id="p102676"></a>[3.2.12](#p100317), [3.4.3](#p100723) |
| <a id="p102677"></a>différence interoculaire dans la distorsion trapézoidale | <a id="p102678"></a>[3.5.33](#p101393) |
| <a id="p102679"></a>différence interoculaire dans les distorsions géométriques | <a id="p102680"></a>[3.5.32](#p101384) |
| <a id="p102681"></a>différence liminaire | <a id="p102682"></a>[3.3.34](#p100653) |
| <a id="p102683"></a>diffusion | <a id="p102684"></a>[3.3.27](#p100603) |
| <a id="p102685"></a>diplopie | <a id="p102686"></a>[3.5.16](#p101268) |
| <a id="p102687"></a>direction de vision | <a id="p102688"></a>[3.3.44](#p100706) |
| <a id="p102689"></a>discrimination des couleurs | <a id="p102690"></a>[3.3.14](#p100512) |
| <a id="p102691"></a>disparité convergente | <a id="p102692"></a>[3.5.11](#p101239) |
| <a id="p102693"></a>croisée disparité | <a id="p102694"></a>[3.5.13](#p101253) |
| <a id="p102695"></a>disparité divergente | <a id="p102696"></a>[3.5.18](#p101279) |
| <a id="p102697"></a>disparité horizontale | <a id="p102698"></a>[3.5.26](#p101339) |
| <a id="p102699"></a>disparité non croisée | <a id="p102700"></a>[3.5.60](#p101568) |
| <a id="p102701"></a>disparité verticale | <a id="p102702"></a>[3.5.56](#p101542) |
| <a id="p102703"></a>dispersion | <a id="p102704"></a>[3.3.27](#p100603) |
| <a id="p102705"></a>dispositif d'affichage binoculaire | <a id="p102706"></a>[3.5.5](#p101209) |
| <a id="p102707"></a>dispositif d'affichage bioculaire | <a id="p102708"></a>[3.5.4](#p101204) |
| <a id="p102709"></a>dispositif d'affichage monoculaire | <a id="p102710"></a>[3.5.38](#p101423) |
| <a id="p102711"></a>distance de vision théorique | <a id="p102712"></a>[3.3.24](#p100583) |
| <a id="p102713"></a>distance focale | <a id="p102714"></a>[3.5.24](#p101325) |
| <a id="p102715"></a>distance interpupillaire | <a id="p102716"></a>[3.5.37](#p101417) |
| <a id="p102717"></a>divergence | <a id="p102718"></a>[3.5.17](#p101274) |
| <a id="p102719"></a>dyschromatopsie | <a id="p102720"></a>[3.3.22](#p100572) |
| <a id="p102721"></a>E |  |
| <a id="p102722"></a>échelle de gris | <a id="p102723"></a>[3.4.12](#p100775) |
| <a id="p102724"></a>hémisphérique éclairage | <a id="p102725"></a>[3.3.33](#p100647) |
| <a id="p102726"></a>écran | <a id="p102727"></a>[3.4.40](#p101098) |
| <a id="p102728"></a>écran de petite taille | <a id="p102729"></a>[3.4.42](#p101109) |
| <a id="p102730"></a>épaisseur de trait | <a id="p102731"></a>[3.6.10](#p101627) |
| <a id="p102732"></a>équilibre de luminance | <a id="p102733"></a>[3.4.18](#p100830) |
| <a id="p102734"></a>erreur de pixel | <a id="p102735"></a>[3.4.30](#p100898) |
| <a id="p102736"></a>espace chromatique L*u*v* CIE 1976 | <a id="p102737"></a>[3.2.4](#p100236) |
| <a id="p102738"></a>espace chromatique uniforme | <a id="p102739"></a>[3.2.27](#p100415) |
| <a id="p102740"></a>espace chromatique uniforme L*, a*, b* CIELAB 1976 | <a id="p102741"></a>[3.2.5](#p100253) |
| <a id="p102742"></a>espace de vision qualifiée | <a id="p102743"></a>[3.5.42](#p101451) |
| <a id="p102744"></a>espace entre caractères | <a id="p102745"></a>[3.6.2](#p101580) |
| <a id="p102746"></a>espacement entre lignes | <a id="p102747"></a>[3.6.3](#p101586) |
| <a id="p102748"></a>espacement entre mots | <a id="p102749"></a>[3.6.4](#p101592) |
| <a id="p102750"></a>excentricité | <a id="p102751"></a>[3.5.19](#p101284) |
| <a id="p102752"></a>F |  |
| <a id="p102753"></a>facteur de luminance | <a id="p102754"></a>[3.1.9](#p100183) |
| <a id="p102755"></a>facteur de remplissage | <a id="p102756"></a>[3.4.10](#p100763) |
| <a id="p102757"></a>fidélité temporelle | <a id="p102758"></a>[3.4.47](#p101148) |
| <a id="p102759"></a>fixation | <a id="p102760"></a>[3.5.22](#p101315) |
| <a id="p102761"></a>flux lumineux | <a id="p102762"></a>[3.1.10](#p100194) |
| <a id="p102763"></a>format de caractère | <a id="p102764"></a>[3.6.5](#p101598) |
| <a id="p102765"></a>fovea | <a id="p102766"></a>[3.5.25](#p101334) |
| <a id="p102767"></a>foyer sagittal | <a id="p102768"></a>[3.5.44](#p101465) |
| <a id="p102769"></a>foyer tangentiel | <a id="p102770"></a>[3.5.54](#p101523) |
| <a id="p102771"></a>fréquence d'échantillonnage ( fréquence de rafraîchissement ) | <a id="p102772"></a>[3.4.38](#p101086) |
| <a id="p102773"></a>fréquence spatiale | <a id="p102774"></a>[3.5.48](#p101489) |
| <a id="p102775"></a>fusion binoculaire | <a id="p102776"></a>[3.5.6](#p101214) |
| <a id="p102777"></a>fusion motrice | <a id="p102778"></a>[3.5.39](#p101428) |
| <a id="p102779"></a>fusion sensorielle | <a id="p102780"></a>[3.5.46](#p101479) |
| <a id="p102781"></a>G |  |
| <a id="p102782"></a>gamme des angles de vision | <a id="p102783"></a>[3.3.43](#p100700) |
| <a id="p102784"></a>gamme des directions de vision | <a id="p102785"></a>[3.3.42](#p100694) |
| <a id="p102786"></a>graphisme simple | <a id="p102787"></a>[3.4.41](#p101104) |
| <a id="p102788"></a>groupe de défauts de pixel | <a id="p102789"></a>[3.4.32](#p100918) |
| <a id="p102790"></a>H |  |
| <a id="p102791"></a>hauteur de caractère | <a id="p102792"></a>[3.6.7](#p101612) |
| <a id="p102793"></a>hauteur de jambage de caractère | <a id="p102794"></a>[3.3.10](#p100485) |
| <a id="p102795"></a>horoptère | <a id="p102796"></a>[3.5.29](#p101366) |
| <a id="p102797"></a>horoptère $\text{а}$ plan fronto - parallèle apparent | <a id="p102798"></a>[3.5.2](#p101194) |
| <a id="p102799"></a>I |  |
| <a id="p102800"></a>identification des couleurs | <a id="p102801"></a>[3.3.15](#p100517) |
| <a id="p102802"></a>image en mouvement | <a id="p102803"></a>[3.4.22](#p100853) |
| <a id="p102804"></a>image fixe | <a id="p102805"></a>[3.4.44](#p101122) |
| <a id="p102806"></a>image quasi-statique | <a id="p102807"></a>[3.4.37](#p101080) |
| <a id="p102808"></a>instabilité spatiale | <a id="p102809"></a>[3.4.43](#p101117) |
| <a id="p102810"></a>instabilité temporelle | <a id="p102811"></a>[3.4.48](#p101154) |
| <a id="p102812"></a>interoculaire | <a id="p102813"></a>[3.5.30](#p101371) |
| <a id="p102814"></a>interprétation des couleurs | <a id="p102815"></a>[3.3.16](#p100522) |
| <a id="p102816"></a>J |  |
| <a id="p102817"></a>jeu de couleurs par défaut | <a id="p102818"></a>[3.3.21](#p100567) |
| <a id="p102819"></a>L |  |
| <a id="p102820"></a>largeur de caractère | <a id="p102821"></a>[3.6.8](#p101617) |
| <a id="p102822"></a>lieu spectral | <a id="p102823"></a>[3.2.25](#p100404) |
| <a id="p102824"></a>ligne de visée | <a id="p102825"></a>[3.3.36](#p100663) |
| <a id="p102826"></a>linéarité | <a id="p102827"></a>[3.4.17](#p100825) |
| <a id="p102828"></a>lisibilité | <a id="p102829"></a>[3.3.35](#p100658) |
| <a id="p102830"></a>loi du cosinus de Lambert | <a id="p102831"></a>[3.1.5](#p100141) |
| <a id="p102832"></a>longueur d'onde complémentaire | <a id="p102833"></a>[3.2.14](#p100334) |
| <a id="p102834"></a>longueur d'onde dominante | <a id="p102835"></a>[3.2.16](#p100348) |
| <a id="p102836"></a>lumière diffuse | <a id="p102837"></a>[3.3.25](#p100589) |
| <a id="p102838"></a>luminance d'arrière - plan | <a id="p102839"></a>[3.1.3](#p100129) |
| <a id="p102840"></a>luminance de l'affichage | <a id="p102841"></a>[3.4.7](#p100745) |
| <a id="p102842"></a>luminance de surface | <a id="p102843"></a>[3.1.2](#p100121) |
| <a id="p102844"></a>luminosité | <a id="p102845"></a>[3.3.9](#p100479) |
| <a id="p102846"></a>M |  |
| <a id="p102847"></a>mal du virtuel | <a id="p102848"></a>[3.5.47](#p101484) |
| <a id="p102849"></a>mélange additif | <a id="p102850"></a>[3.3.4](#p100448) |
| <a id="p102851"></a>même longueur d'onde dominante | <a id="p102852"></a>[3.2.17](#p100356) |
| <a id="p102853"></a>modulation de trame | <a id="p102854"></a>[3.4.25](#p100869) |
| <a id="p102855"></a>N |  |
| <a id="p102856"></a>nombre de hauteur de caractère | <a id="p102857"></a>[3.6.6](#p101606) |
| <a id="p102858"></a>O |  |
| <a id="p102859"></a>orthogonalité | <a id="p102860"></a>[3.3.37](#p100669) |
| <a id="p102861"></a>P |  |
| <a id="p102862"></a>pas de pixel | <a id="p102863"></a>[3.4.36](#p101074) |
| <a id="p102864"></a>petite source de luminance | <a id="p102865"></a>[3.3.39](#p100679) |
| <a id="p102866"></a>pixel | <a id="p102867"></a>[3.4.29](#p100892) |
| <a id="p102868"></a>plan de Frankfort | <a id="p102869"></a>[3.3.29](#p100614) |
| <a id="p102870"></a>point de convergence | <a id="p102871"></a>[3.5.12](#p101244) |
| <a id="p102872"></a>point de fixation | <a id="p102873"></a>[3.5.23](#p101320) |
| <a id="p102874"></a>polarité de l'image | <a id="p102875"></a>[3.4.15](#p100814) |
| <a id="p102876"></a>négative polarité | <a id="p102877"></a>[3.4.23](#p100859) |
| <a id="p102878"></a>polarité positive | <a id="p102879"></a>[3.4.24](#p100864) |
| <a id="p102880"></a>police anti - crénelée | <a id="p102881"></a>[3.6.1](#p101574) |
| <a id="p102882"></a>précision de lecture | <a id="p102883"></a>[3.3.38](#p100674) |
| <a id="p102884"></a>profondeur de champ | <a id="p102885"></a>[3.3.23](#p100578) |
| <a id="p102886"></a>pupille de sortie | <a id="p102887"></a>[3.5.20](#p101289) |
| <a id="p102888"></a>colorimétrique pureté | <a id="p102889"></a>[3.2.20](#p100374) |
| <a id="p102890"></a>Q |  |
| <a id="p102891"></a>QVS | <a id="p102892"></a>[3.5.42](#p101451) |
| <a id="p102893"></a>R |  |
| <a id="p102894"></a>rapport de luminance | <a id="p102895"></a>[3.4.20](#p100840) |
| <a id="p102896"></a>rapport largeur-hauteur de caractère | <a id="p102897"></a>[3.6.9](#p101622) |
| <a id="p102898"></a>réflexion diffuse | <a id="p102899"></a>[3.3.26](#p100597) |
| <a id="p102900"></a>rivalité binoculaire | <a id="p102901"></a>[3.5.8](#p101224) |
| <a id="p102902"></a>S |  |
| <a id="p102903"></a>saturation | <a id="p102904"></a>[3.2.23](#p100390) |
| <a id="p102905"></a>source de luminance étendue | <a id="p102906"></a>[3.3.28](#p100609) |
| <a id="p102907"></a>sous-pixel | <a id="p102908"></a>[3.4.45](#p101128) |
| <a id="p102909"></a>stéréopsie | <a id="p102910"></a>[3.3.40](#p100684), [3.5.51](#p101508) |
| <a id="p102911"></a>stéréoscopique | <a id="p102912"></a>[3.5.52](#p101513) |
| <a id="p102913"></a>surface active | <a id="p102914"></a>[3.3.2](#p100436) |
| <a id="p102915"></a>surface d'affichage | <a id="p102916"></a>[3.4.8](#p100750) |
| <a id="p102917"></a>surface de vision | <a id="p102918"></a>[3.4.51](#p101172) |
| <a id="p102919"></a>surface lambertienne | <a id="p102920"></a>[3.1.6](#p100149) |
| <a id="p102921"></a>surface optique anisotrope | <a id="p102922"></a>[3.1.11](#p100200) |
| <a id="p102923"></a>symbole arbitraire | <a id="p102924"></a>[3.1.1](#p100084) |
| <a id="p102925"></a>système de coordonnées | <a id="p102926"></a>[3.3.19](#p100542) |
| <a id="p102927"></a>système de reference colorimétrique CIE 1931 | <a id="p102928"></a>[3.2.1](#p100206) |
| <a id="p102929"></a>T |  |
| <a id="p102930"></a>teinte | <a id="p102931"></a>[3.2.18](#p100362) |
| <a id="p102932"></a>température de couleur | <a id="p102933"></a>[3.2.13](#p100328) |
| <a id="p102934"></a>température de couleur proximale | <a id="p102935"></a>[3.2.15](#p100340) |
| <a id="p102936"></a>temps de descente | <a id="p102937"></a>[3.4.11](#p100769) |
| <a id="p102938"></a>temps de formation de l'image | <a id="p102939"></a>[3.4.14](#p100787) |
| <a id="p102940"></a>temps de maintien | <a id="p102941"></a>[3.4.13](#p100781) |
| <a id="p102942"></a>temps de montée | <a id="p102943"></a>[3.4.28](#p100885) |
| <a id="p102944"></a>transparence | <a id="p102945"></a>[3.5.45](#p101474) |
| <a id="p102946"></a>tritanopie, petit champ | <a id="p102947"></a>[3.3.41](#p100689) |
| <a id="p102948"></a>type d'image | <a id="p102949"></a>[3.4.16](#p100820) |
| <a id="p102950"></a>U |  |
| <a id="p102951"></a>uniformité de la luminance | <a id="p102952"></a>[3.4.21](#p100848) |
| <a id="p102953"></a>uniformité de taille de caractère | <a id="p102954"></a>[3.3.11](#p100496) |






<a id="p102955"></a>Приложение А
(справочное)

<a id="p102956"></a>**ОБЗОР СЕРИИ ИСО 9241**

<a id="p102957"></a>В настоящем приложении представлен обзор стандартов серии ИСО 9241: структура, предметные области и текущее состояние как опубликованных, так и находящихся на стадии разработки частей на момент публикации настоящего стандарта. Для получения последней информации о серии, см. ссылку: http://isotc.iso.org/livelink/livelink?func=II&objld=651393&objAction=browse&sort=name.

<a id="p102958"></a>Таблица А.1


<table>
<colgroup><col width="10%"><col width="39%"><col width="51%"></colgroup>
<tr><td><a id="p102959"></a>Номер части</td><td><a id="p102960"></a>Наименование</td><td><a id="p102961"></a>Текущее состояние</td></tr>
<tr><td><a id="p102962"></a>1</td><td><a id="p102963"></a>Общее введение</td><td><a id="p102964"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО/ТР 9241-1 и ИСО 9241-130)</td></tr>
<tr><td><a id="p102965"></a>2</td><td><a id="p102966"></a>Требования к производственному заданию</td><td><a id="p102967"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p102968"></a>3</td><td><a id="p102969"></a>Требования к визуальному отображению информации</td><td><a id="p102970"></a>Заменен на ИСО 9241 подсерии "300"</td></tr>
<tr><td><a id="p102971"></a>4</td><td><a id="p102972"></a>Требования к клавиатуре</td><td><a id="p102973"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241 подсерии "400")</td></tr>
<tr><td><a id="p102974"></a>5</td><td><a id="p102975"></a>Требования к расположению рабочей станции и позе оператора</td><td><a id="p102976"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-500)</td></tr>
<tr><td><a id="p102977"></a>6</td><td><a id="p102978"></a>Руководство по рабочей среде</td><td><a id="p102979"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-600)</td></tr>
<tr><td><a id="p102980"></a>7</td><td><a id="p102981"></a>Требования к дисплею при наличии отражений</td><td><a id="p102982"></a>Заменен на ИСО 9241 подсерии "300"</td></tr>
<tr><td><a id="p102983"></a>8</td><td><a id="p102984"></a>Требования к отображаемым цветам</td><td><a id="p102985"></a>Заменен на ИСО 9241 подсерии "300"</td></tr>
<tr><td><a id="p102986"></a>9</td><td><a id="p102987"></a>Требования к не клавиатурным устройствам ввода</td><td><a id="p102988"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241 подсерии "400")</td></tr>
<tr><td><a id="p102989"></a>11</td><td><a id="p102990"></a>Руководство по обеспечению пригодности использования</td><td><a id="p102991"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p102992"></a>12</td><td><a id="p102993"></a>Представление информации</td><td><a id="p102994"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-111 и ИСО 9241-141)</td></tr>
<tr><td><a id="p102995"></a>13</td><td><a id="p102996"></a>Руководство пользователя</td><td><a id="p102997"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-124)</td></tr>
<tr><td><a id="p102998"></a>14</td><td><a id="p102999"></a>Диалоги на основе меню</td><td><a id="p103000"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-131)</td></tr>
<tr><td><a id="p103001"></a>15</td><td><a id="p103002"></a>Командные диалоги</td><td><a id="p103003"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-132)</td></tr>
<tr><td><a id="p103004"></a>16</td><td><a id="p103005"></a>Диалоги непосредственного управления</td><td><a id="p103006"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-133)</td></tr>
<tr><td><a id="p103007"></a>17</td><td><a id="p103008"></a>Диалоги заполнения форм</td><td><a id="p103009"></a>Действующий международный стандарт (планируется замена на ИСО 9241-134)</td></tr>
<tr><td><a id="p103010"></a>20</td><td><a id="p103011"></a>Руководство по доступности оборудования и услуг в области информационных/коммуникационных технологий (ICT)</td><td><a id="p103012"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103013"></a>Введение</td></tr>
<tr><td><a id="p103014"></a>100</td><td><a id="p103015"></a>Введение в стандарты по эргономике программного обеспечения</td><td><a id="p103016"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103017"></a>Общие принципы и основы</td></tr>
<tr><td><a id="p103018"></a>110</td><td><a id="p103019"></a>Принципы организации диалога</td><td><a id="p103020"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103021"></a>111</td><td><a id="p103022"></a>Принципы представления информации</td><td><a id="p103023"></a>Планируется частичный пересмотр и замена ИСО 9241-12</td></tr>
<tr><td><a id="p103024"></a>112</td><td><a id="p103025"></a>Принципы мультимедиа</td><td><a id="p103026"></a>Планируется частичный пересмотр и замена ИСО 14915-1</td></tr>
<tr><td><a id="p103027"></a>113</td><td><a id="p103028"></a>Графический интерфейс пользователя и принципы управления</td><td><a id="p103029"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103030"></a>Представление информации пользователям и их поддержка</td></tr>
<tr><td><a id="p103031"></a>121</td><td><a id="p103032"></a>Представление информации</td><td><a id="p103033"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103034"></a>122</td><td><a id="p103035"></a>Выбор и сочетание форм представления информации</td><td><a id="p103036"></a>Планируется частичный пересмотр и замена ИСО 14915-3</td></tr>
<tr><td><a id="p103037"></a>123</td><td><a id="p103038"></a>Навигация</td><td><a id="p103039"></a>Планируется частичный пересмотр и замена ИСО 14915-2</td></tr>
<tr><td><a id="p103040"></a>124</td><td><a id="p103041"></a>Руководство пользователя</td><td><a id="p103042"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 9241-13</td></tr>
<tr><td><a id="p103043"></a>129</td><td><a id="p103044"></a>Руководство по индивидуализации программного обеспечения</td><td><a id="p103045"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103046"></a>Диалоговые устройства</td></tr>
<tr><td><a id="p103047"></a>130</td><td><a id="p103048"></a>Выбор и сочетание способов диалога</td><td><a id="p103049"></a>Планируется объединение и замена ИСО 9241-1:1997/Дополнение 1:2001</td></tr>
<tr><td><a id="p103050"></a>131</td><td><a id="p103051"></a>Диалоги на основе меню</td><td><a id="p103052"></a>Планируется замена ИСО 9241-14</td></tr>
<tr><td><a id="p103053"></a>132</td><td><a id="p103054"></a>Командные диалоги</td><td><a id="p103055"></a>Планируется замена ИСО 9241-15</td></tr>
<tr><td><a id="p103056"></a>133</td><td><a id="p103057"></a>Диалоги непосредственного управления</td><td><a id="p103058"></a>Планируется замена ИСО 9241-16</td></tr>
<tr><td><a id="p103059"></a>134</td><td><a id="p103060"></a>Диалоги заполнения форм</td><td><a id="p103061"></a>Планируется замена ИСО 9241-17</td></tr>
<tr><td><a id="p103062"></a>135</td><td><a id="p103063"></a>Естественные языки диалога</td><td><a id="p103064"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103065"></a>Компоненты управления интерфейсом</td></tr>
<tr><td><a id="p103066"></a>141</td><td><a id="p103067"></a>Управление группами информации (включая окна)</td><td><a id="p103068"></a>Планируется частичная замена ИСО 9241-12</td></tr>
<tr><td><a id="p103069"></a>142</td><td><a id="p103070"></a>Списки (перечни)</td><td><a id="p103071"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103072"></a>143</td><td><a id="p103073"></a>Управление формами представления информации</td><td><a id="p103074"></a>Планируется частичный пересмотр и замена ИСО 14915-2</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103075"></a>Доменно-ориентированное руководство</td></tr>
<tr><td><a id="p103076"></a>151</td><td><a id="p103077"></a>Руководство по пользовательским интерфейсам сети Интернет</td><td><a id="p103078"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103079"></a>152</td><td><a id="p103080"></a>Межличностное общение</td><td><a id="p103081"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103082"></a>153</td><td><a id="p103083"></a>Виртуальная реальность</td><td><a id="p103084"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103085"></a>Доступность</td></tr>
<tr><td><a id="p103086"></a>171</td><td><a id="p103087"></a>Руководство по доступности программного обеспечения</td><td><a id="p103088"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103089"></a>Человеко-ориентированное проектирование</td></tr>
<tr><td><a id="p103090"></a>200</td><td><a id="p103091"></a>Введение в стандарты по человеко-ориентированному проектированию</td><td><a id="p103092"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103093"></a>210</td><td><a id="p103094"></a>Человеко-ориентированное проектирование для интерактивных систем</td><td><a id="p103095"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 13407</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103096"></a>Эталонные модели процессов</td></tr>
<tr><td><a id="p103097"></a>220</td><td><a id="p103098"></a>Человеко-ориентированные процессы жизненного цикла</td><td><a id="p103099"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО/ОДС 18152 (общедоступная спецификация)</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103100"></a>Методы</td></tr>
<tr><td><a id="p103101"></a>230</td><td><a id="p103102"></a>Человеко-ориентированные методы проектирования</td><td><a id="p103103"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО/ТО 16982</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103104"></a>Эргономические требования и методы измерений для электронных видеодисплеев</td></tr>
<tr><td><a id="p103105"></a>300</td><td><a id="p103106"></a>Введение в требования к электронным видеодисплеям</td><td><a id="p103107"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103108"></a>302</td><td><a id="p103109"></a>Терминология для электронных видеодисплеев</td><td><a id="p103110"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103111"></a>303</td><td><a id="p103112"></a>Требования к электронным видеодисплеям</td><td><a id="p103113"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103114"></a>304</td><td><a id="p103115"></a>Методы испытаний пользовательских характеристик для электронных видеодисплеев</td><td><a id="p103116"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103117"></a>305</td><td><a id="p103118"></a>Оптические лабораторные методы испытания электронных видеодисплеев</td><td><a id="p103119"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103120"></a>306</td><td><a id="p103121"></a>Методы оценки электронных видеодисплеев в условиях эксплуатации</td><td><a id="p103122"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103123"></a>307</td><td><a id="p103124"></a>Методы анализа и проверки соответствия электронных видеодисплеев</td><td><a id="p103125"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103126"></a>308</td><td><a id="p103127"></a>Дисплеи с электронной эмиссией за счет поверхностной проводимости (SED)</td><td><a id="p103128"></a>Действующий технический отчет</td></tr>
<tr><td><a id="p103129"></a>309</td><td><a id="p103130"></a>Дисплеи на органических светодиодах (OLED)</td><td><a id="p103131"></a>Действующий технический отчет</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103132"></a>Физические устройства ввода</td></tr>
<tr><td><a id="p103133"></a>400</td><td><a id="p103134"></a>Принципы и требования к физическим устройствам ввода</td><td><a id="p103135"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103136"></a>410</td><td><a id="p103137"></a>Критерии проектирования физических устройств ввода</td><td><a id="p103138"></a>Действующий международный стандарт</td></tr>
<tr><td><a id="p103139"></a>411</td><td><a id="p103140"></a>Лабораторные испытания и методы оценки конструкции физических устройств ввода</td><td><a id="p103141"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103142"></a>420</td><td><a id="p103143"></a>Процедуры выбора физических устройств ввода</td><td><a id="p103144"></a>Стадия подготовки к изданию</td></tr>
<tr><td><a id="p103145"></a>421</td><td><a id="p103146"></a>Методы испытаний и оценки физических устройств ввода, расположенных на рабочем места</td><td><a id="p103147"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103148"></a>Рабочее место</td></tr>
<tr><td><a id="p103149"></a>500</td><td><a id="p103150"></a>Требования к расположению рабочей станции и позе оператора</td><td><a id="p103151"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 9241-5</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103152"></a>Окружающая рабочая среда</td></tr>
<tr><td><a id="p103153"></a>600</td><td><a id="p103154"></a>Руководство по окружающей рабочей среде</td><td><a id="p103155"></a>Планируется пересмотреть и заменить стандарт ИСО 9241-6</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103156"></a>Области применения</td></tr>
<tr><td><a id="p103157"></a>710</td><td><a id="p103158"></a>Введение в эргономическое проектирование центров управления</td><td><a id="p103159"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103160"></a>711</td><td><a id="p103161"></a>Принципы проектирования центров управления</td><td><a id="p103162"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 11064-1</td></tr>
<tr><td><a id="p103163"></a>712</td><td><a id="p103164"></a>Принципы размещения комплексов управления</td><td><a id="p103165"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 11064-2</td></tr>
<tr><td><a id="p103166"></a>713</td><td><a id="p103167"></a>Размещение диспетчерского помещения</td><td><a id="p103168"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 11064-3</td></tr>
<tr><td><a id="p103169"></a>714</td><td><a id="p103170"></a>Расположение и размеры рабочих станций центра управления</td><td><a id="p103171"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 11064-4</td></tr>
<tr><td><a id="p103172"></a>715</td><td><a id="p103173"></a>Дисплеи и средства управления центра управления</td><td><a id="p103174"></a>Планируется пересмотреть и заменить стандарт ИСО 11064-5</td></tr>
<tr><td><a id="p103175"></a>716</td><td><a id="p103176"></a>Требования к окружающей среде диспетчерского помещения</td><td><a id="p103177"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 11064-6</td></tr>
<tr><td><a id="p103178"></a>717</td><td><a id="p103179"></a>Принципы оценки центров управления</td><td><a id="p103180"></a>Планируется пересмотр и замена ИСО 11064-7</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103181"></a>Тактильные и осязательные взаимодействия</td></tr>
<tr><td><a id="p103182"></a>900</td><td><a id="p103183"></a>Введение по тактильным и осязательным взаимодействиям</td><td><a id="p103184"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103185"></a>910</td><td><a id="p103186"></a>Основы тактильных и осязательных взаимодействий</td><td><a id="p103187"></a>Стадия подготовки к изданию</td></tr>
<tr><td><a id="p103188"></a>920</td><td><a id="p103189"></a>Руководство по тактильным и осязательным взаимодействиям</td><td><a id="p103190"></a>Стадия подготовки к изданию</td></tr>
<tr><td><a id="p103191"></a>930</td><td><a id="p103192"></a>Тактильные и осязательные взаимодействия в смешанных средах</td><td><a id="p103193"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103194"></a>940</td><td><a id="p103195"></a>Оценка тактильных и осязательных взаимодействий</td><td><a id="p103196"></a>Планируется разработка</td></tr>
<tr><td><a id="p103197"></a>971</td><td><a id="p103198"></a>Тактильные и осязательные интерфейсы общедоступных устройств</td><td><a id="p103199"></a>Планируется разработка</td></tr>
</table>






<a id="p103200"></a>Приложение ДА
(справочное)

<a id="p103201"></a>**СВЕДЕНИЯ О СООТВЕТСТВИИ ССЫЛОЧНЫХ МЕЖДУНАРОДНЫХ СТАНДАРТОВ**
**ССЫЛОЧНЫМ НАЦИОНАЛЬНЫМ СТАНДАРТАМ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ**

<a id="p103202"></a>Таблица ДА.1


<table>
<colgroup><col width="48%"><col width="19%"><col width="32%"></colgroup>
<tr><td><a id="p103203"></a>Обозначение ссылочного международного стандарта</td><td><a id="p103204"></a>Степень соответствия</td><td><a id="p103205"></a>Обозначение и наименование соответствующего национального стандарта</td></tr>
<tr><td><a id="p103206"></a>МКО 17.4:1987 (МЭК 60050-845)</td><td><a id="p103207"></a>-</td><td><a id="p103208"></a>&lt;*&gt;</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103209"></a>&lt;*&gt; Соответствующий национальный стандарт отсутствует. До его утверждения рекомендуется использовать перевод на русский язык данного международного стандарта. Перевод данного международного стандарта находится в Федеральном информационном фонде технических регламентов и стандартов.</td></tr>
</table>







## <a id="p103210"></a>БИБЛИОГРАФИЯ



| <a id="p103211"></a>[<sub>1</sub>] | <a id="p103212"></a>ISO 9241-3:1992 | <a id="p103213"></a>Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs). Part 3. Visual display requirements (Эргономические требования при выполнении офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (ВДТ). Часть 3. Требования к визуальному отображению информации) |
| --- | --- | --- |
| <a id="p103214"></a>[<sub>2</sub>] | <a id="p103215"></a>CIE-Publication 15-2004 | <a id="p103216"></a>Colorimetry (Колориметрия) |
| <a id="p103217"></a>[<sub>3</sub>] | <a id="p103218"></a>VESA FPDM Standard 2.0:2001 | <a id="p103219"></a>Flat Panel Display Measurements (Измерение плоскопанельных дисплеев) |
| <a id="p103220"></a>[4] | <a id="p103221"></a>ISO 9241-9 | <a id="p103222"></a>Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 9: Requirements for non-keyboard input devices (Эргономические требования при выполнении офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (ВДТ). Часть 9. Требования к не клавиатурным устройствам ввода) |







<table>
<colgroup><col width="37%"><col width="42%"><col width="21%"></colgroup>
<tr><td><a id="p103223"></a>УДК 658/382:006.354</td><td><a id="p103224"></a>ОКС 13.180, 35.180</td><td><a id="p103225"></a>ОКСТУ 4032</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p103226"></a>Ключевые слова: контраст, дефект пикселя, разность цветов, цветовое пространство, яркость</td></tr>
</table>




<a id="p103227"></a>

---
