---
title: "\"ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 2. Навигация и управление мультимедийными средствами\""
number: "ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016"
issuer: "Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-14915-2-2016"
---

## "ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 2. Навигация и управление мультимедийными средствами"

# "ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 2. Навигация и управление мультимедийными средствами"

(утв. и введен в действие Приказом Росстандарта от 02.11.2016 N 1585-ст)

> [!IMPORTANT]
> Документ [введен](#p100011) в действие с 01.12.2017.
> Взамен ГОСТ Р ИСО 14915-2-2013.

> [!NOTE]
> ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ НОРМАТИВНО-ТЕХНИЧЕСКИХ АКТОВ

```mermaid
flowchart LR
  n0["ГОСТ Р ИСО 14915-2-2013"]:::rst
  n1["ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016"]:::doc
  click n1 "https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-14915-2-2016" "ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016. Национальный стандарт Российской Федерации. Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 2. Навигация и управление мультимедийными... (утв"
  n0 --> n1
classDef rst fill:#FFEBEB,stroke:#8B0000,color:#000;
classDef doc fill:#EBFFEB,stroke:#006400,color:#000;
classDef notEnt fill:#FFFFEB,stroke:#FF8C00,color:#000;
```


<a id="p100001"></a>Утвержден и введен в действие
Приказом Федерального

<div align="right">

агентства по техническому<br>
регулированию и метрологии<br>
от 2 ноября 2016 г. N 1585-ст

<a id="p100002"></a>НАЦИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

</div>


<div align="center">

<a id="p100003"></a>**ЭРГОНОМИКА МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ**

<a id="p100004"></a>**ЧАСТЬ 2**

<a id="p100005"></a>**НАВИГАЦИЯ И УПРАВЛЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМИ СРЕДСТВАМИ**

<a id="p100006"></a>**Ergonomics of multimedia user interfaces. Part 2.**

</div>

**Multimedia navigation and control**

<div align="center">

<a id="p100007"></a>**(ISO 14915-2:2003, IDT)**

<a id="p100008"></a>**ГОСТ Р ИСО 14915-2-2016**

</div>


<a id="p100009"></a>**Группа Э65**

<div align="center">

<a id="p100010"></a>**ОКС 13.180**

</div>


<div align="right">

<a id="p100011"></a>Дата введения<br>
1 декабря 2017 года

<a id="p100012"></a>Предисловие

</div>


<a id="p100013"></a>1 ПОДГОТОВЛЕН Открытым акционерным обществом "Научно-исследовательский центр контроля и диагностики технических систем" (АО "НИЦ КД") на основе собственного перевода на русский язык англоязычной версии международного стандарта, указанного в пункте 4
<a id="p100014"></a>2 ВНЕСЕН Техническим комитетом по стандартизации ТК 201 "Эргономика, психология труда и инженерная психология"
<a id="p100015"></a>3 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии от 2 ноября 2016 г. N 1585-ст
<a id="p100016"></a>4 Настоящий стандарт идентичен международному стандарту ИСО 14915-2:2003 "Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 2. Навигация и управление мультимедийными средствами" (ISO 14915-2:2003 "Software ergonomics for multimedia user interfaces - Part 2: Multimedia navigation and control", IDT).
<a id="p100017"></a>При применении настоящего стандарта рекомендуется использовать вместо ссылочных международных стандартов соответствующие им национальные стандарты Российской Федерации, сведения о которых приведены в дополнительных [приложениях ДА](#p100719) и [ДБ](#p100743)
<a id="p100018"></a>5 ВЗАМЕН ГОСТ Р ИСО 14915-2-2013

<a id="p100019"></a>Правила применения настоящего стандарта установлены в статье 26 Федерального закона от 29 июня 2015 г. N 162-ФЗ "О стандартизации в Российской Федерации". Информация об изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодном (по состоянию на 1 января текущего года) информационном указателе "Национальные стандарты", а официальный текст изменений и поправок - в ежемесячном информационном указателе "Национальные стандарты". В случае пересмотра (замены) или отмены настоящего стандарта соответствующее уведомление будет опубликовано в ближайшем выпуске ежемесячного информационного указателя "Национальные стандарты". Соответствующая информация, уведомление и тексты размещаются также в информационной системе общего пользования - на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет (www.gost.ru)

<div align="center">

<a id="p100020"></a>**Введение**

</div>


<a id="p100021"></a>Настоящий стандарт применим к представлению мультимедийного информационного наполнения и к способам взаимодействия средств мультимедиа в управляемых пользователем компьютерных приложениях, в том числе автономных и сетевых приложениях. Эти приложения могут иметь различные размеры и сложность (например, одиночная веб-страница, электронный каталог или приложение интерактивного моделирования).
<a id="p100022"></a>Настоящий стандарт содержит руководство по навигации и управлению мультимедийными средствами, которое связано с тремя аспектами разработки мультимедийных пользовательских интерфейсов, описанными в ИСО 14915-1 <1>:
- <a id="p100023"></a>разработка информационного наполнения;
- <a id="p100024"></a>проектирование взаимодействий;
- <a id="p100025"></a>проектирование форм представления информации.

<a id="p100026"></a>

---

<a id="p100027"></a><1> ИСО 14915-1:2002 Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 1. Принципы проектирования и структура (ISO 14915-1:2002 Software ergonomics for multimedia user interfaces - Part 1: Design principles and framework).

<a id="p100028"></a>Разработка информационного наполнения основана на понимании задач, решаемых с помощью приложения и когнитивных потребностей различных пользователей. При разработке информационного наполнения следует учитывать различные подходы к организации информационного наполнения средств мультимедиа, чтобы облегчить исследование информационного наполнения с использованием различных методов.
<a id="p100029"></a>При проектировании взаимодействий рассматривают вопросы представления информационного наполнения пользователям и методы взаимодействия пользователей с информационным наполнением.
<a id="p100030"></a>При проектировании форм представления информации рассматривают вопросы использования конкретных медиа-объектов для осуществления разработки информационного наполнения и разработки взаимодействий.
<a id="p100031"></a>В настоящем стандарте рассмотрены структура навигации и управление различными медиа-объектами, сегментами представления информации и частями данных. Руководство по проектированию форм представления информации приведено в ИСО 14915-3 [[6]](#p100817).
<a id="p100032"></a>Некоторые рекомендации по применению настоящего стандарта приведены в дополнительном [приложении ДВ](#p100773).

<a id="p100033"></a>**1 Область применения**

<a id="p100034"></a>Настоящий стандарт устанавливает руководство и требования к разработке мультимедийных пользовательских интерфейсов с учетом организации информационного наполнения, навигации и управления формами представления информации. В настоящем стандарте рассмотрены вопросы организации информационного наполнения, но не рассмотрены вопросы разработки информационного наполнения в целом. Вопросы проектирования для конкретной формы представления информации (например, подсветка видеоряда) рассмотрены только для обеспечения выполнения эргономических требований, связанных с элементами управления пользователя <1>.

<a id="p100035"></a>

---

<a id="p100036"></a><1> При проектировании следует учитывать также требования [[8]](#p100823).

<a id="p100037"></a>В настоящем стандарте приведены информация и рекомендации:
- <a id="p100038"></a>по структуре мультимедийных приложений;
- <a id="p100039"></a>по проектированию структур и механизмов навигации для мультимедийных приложений;
- <a id="p100040"></a>по проектированию элементов управления, используемых в мультимедийных приложениях.
<a id="p100041"></a>В настоящем стандарте не рассмотрены приложения, относящиеся к сфере развлечений, хотя некоторые рекомендации могут быть применены и в этой области.
<a id="p100042"></a>В настоящем стандарте также не рассмотрены способы реализации эргономических требований, т.к. эти требования могут быть выполнены путем применения различных систем представления информации, языков, сценариев или приложений.

<a id="p100043"></a>**2 Нормативные ссылки**

<a id="p100044"></a>В настоящем стандарте использованы нормативные ссылки на следующие стандарты:
<a id="p100045"></a>ИСО 9241-12:1998 Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов. Часть 12. Представление информации (ISO 9241-12:1998 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 12: Presentation of information)
<a id="p100046"></a>ИСО 9241-13:1998 Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов. Часть 13. Руководство пользователя (ISO 9241-13, Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 13: User guidance)
<a id="p100047"></a>ИСО 9241-16:1999 Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов. Часть 16. Диалоги непосредственного управления (ISO 9241-16:1999 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 16: Direct manipulation dialogues)
<a id="p100048"></a>ИСО 14915-1 Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 1. Принципы проектирования и структура (ISO 14915-1 Software ergonomics for multimedia user interfaces - Part 1: Design principles and framework)
<a id="p100049"></a>ИСО 9241-171:2008 Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 171. Руководство по доступности программного обеспечения (ISO 9241-171:2008 Ergonomics of human-system interaction - Part 171: Guidance on software accessibility)

<a id="p100050"></a>**3 Термины и определения**

<a id="p100051"></a>В настоящем стандарте применены следующие термины с соответствующими определениями:
<a id="p100052"></a>3.1 часть информационного наполнения (content chunk): Часть информационного наполнения, которая удовлетворяет требованиям конкретной задачи установленного пользователя.
<a id="p100053"></a>*Примечание* 1 - Часть информационного наполнения может также удовлетворять требованиям одной или более задач одного или более пользователей как сама по себе, так и в сочетании с другими частями информационного наполнения.
<a id="p100054"></a>*Примечание* 2 - Разделение частей информационного наполнения должно быть выполнено исходя из целесообразности такого разделения для пользователя. Однако разработчики могут решать, сколько частей информационного наполнения представлять вместе в пределах одного сегмента представления информации.

<a id="p100055"></a>*Пример* - Отчет об исследовании разделен на пять частей информационного наполнения: вводная информация, методология, результаты, выводы и рекомендации.
<a id="p100056"></a>3.2 сегмент представления информации (presentation segment): Часть проекта, состоящая из одной или более частей информационного наполнения, вместе представляющих собой часть приложения.
<a id="p100057"></a>*Пример* - Веб-страницу используют для представления информации по какой-либо теме.
<a id="p100058"></a>3.3 медиа-объект (media object): Компонент мультимедийного приложения, который реализуют посредством единственной формы представления информации.
<a id="p100059"></a>*Пример* 1 - Текстовый объект, приводящий информацию по какой-либо теме.
<a id="p100060"></a>*Пример* 2 - Объект изображения, представляющий изображение какого-либо человека.
<a id="p100061"></a>*Пример* 3 - Звуковой объект, представляющий собой песню.
<a id="p100062"></a>3.3.1 составной медиа-объект (composite media object): Единственный медиа-объект, который используют самостоятельно, или сочетание медиа-объектов, используемых совместно и представляемых синхронизированно друг с другом и/или автоматически соединяемых друг с другом.
<a id="p100063"></a>*Примечание* - Некоторые объекты, например фильмы, изначально включают в себя несколько форм представления информации.

<a id="p100064"></a>*Пример* 1 - Синхронизированные движущийся объект изображения и звуковой объект, использующие общий набор элементов управления (воспроизведение, пауза, стоп), который влияет на воспроизведение обоих объектов.
<a id="p100065"></a>*Пример* 2 - Последовательность песен, воспроизводимых друг за другом, с использованием одного набора элементов управления (воспроизведение, пауза, стоп) для воспроизведения всех песен.
<a id="p100066"></a>3.4 методы навигации (navigation techniques): Методы навигации включают автоматическую, заранее определенную, определяемую пользователем и адаптивную навигацию.
<a id="p100067"></a>*Примечание* - В различных частях мультимедийной системы могут быть использованы сочетания этих методов.

<a id="p100068"></a>3.4.1 автоматическая навигация (automatic navigation): Метод навигации, при котором информационное наполнение представляют пользователю без его запроса.
<a id="p100069"></a>*Пример* - Аудиосопровождение представляют вместе с видеоизображением автоматически.
<a id="p100070"></a>3.4.2 заранее определенная навигация (predetermined navigation): Метод навигации, при котором у пользователя нет выбора, к какому информационному наполнению перейти далее, но есть выбор, когда перейти к этому наполнению.
<a id="p100071"></a>*Пример* - После ответа на вопрос N 2 в вопроснике пользователю представляют вопрос N 3.
<a id="p100072"></a>3.4.3 определяемая пользователем навигация (user-determined navigation): Метод навигации, при котором у пользователя есть варианты выбора перехода к одному из информационных наполнений.
<a id="p100073"></a>*Пример* - Пользователь выбирает между переходом "далее" в текущей теме и переходом к другой теме.
<a id="p100074"></a>3.4.4 адаптивно определяемая навигация (adaptive determined navigation): Метод навигации, при котором варианты навигации определяет система, основываясь на информационном наполнении и определенном сочетании истории действий пользователя, личных характеристик пользователя, социальной истории группы и/или характеристик группы.
<a id="p100075"></a>*Пример* - Система ограничивает варианты выбора для пользователя, основываясь на профиле интересов пользователя.
<a id="p100076"></a>3.5 структура информационного наполнения (мультимедийных приложений) (content structure (multimedia applications)): Структура, составленная из частей информационного наполнения, которые имеют одну или более логическую связь.
<a id="p100077"></a>3.6 навигационная структура (мультимедийных приложений) (navigation structure (multimedia applications)): Структура, состоящая из медиа-объектов, сегментов представления информации и методов навигации, которые обеспечивают пользователю перемещение между связанными медиа-объектами и сегментами представления информации.
<a id="p100078"></a>3.7 базовая структура (basic structures): Структура, используемая в качестве основной при создании других структур.
<a id="p100079"></a>*Примечание* - К основным структурам относятся линейные, древовидные и сетевые структуры.

<a id="p100080"></a>3.7.1 линейная структура (linear structure): Структура, в которой элементы расположены последовательно.
<a id="p100081"></a>*Примечание* 1 - Линейные структуры могут включать последовательности элементов, представляющих собой параллельное объединение медиа-объектов.
<a id="p100082"></a>*Примечание* 2 - Пример линейной структуры частей информационного наполнения или сегментов представления информации приведен на рисунке 1.

<a id="p100083"></a> ![рис. 1](https://i.bukva.ai/fYlMDDHq/img_0.png) 

<div align="center">

<a id="p100084"></a>Рисунок 1 - Пример линейной структуры

</div>


<a id="p100085"></a>3.7.2 древовидные структуры (tree structures): Структуры, в которых элементы расположены иерархически, когда каждый элемент связан только с одним вышестоящим элементом и может быть связан с несколькими нижестоящими элементами.

<a id="p100086"></a> ![рис. 2](https://i.bukva.ai/fYlMDDHq/img_1.png) 

<div align="center">

<a id="p100087"></a>Рисунок 2 - Пример древовидной структуры

</div>


<a id="p100088"></a>3.7.3 сетевые структуры (network structures): Структуры, в которых каждый элемент может быть связан с большим количеством других элементов.
<a id="p100089"></a>Примечание - Пример полносвязной структуры частей информационного наполнения или сегментов представления информации, в которой все части или сегменты соединены со всеми другими частями или сегментами, приведен на рисунке 3. Пример неполносвязной структуры, в которой не все части информационного наполнения или сегменты представления информации связаны со всеми остальными частями или сегментами, приведен на [рисунке 4](#p100093).

<a id="p100090"></a> ![рис. 3](https://i.bukva.ai/fYlMDDHq/img_2.png) 

<div align="center">

<a id="p100091"></a>Рисунок 3 - Пример полносвязной сетевой структуры

</div>




<a id="p100092"></a> ![рис. 4](https://i.bukva.ai/fYlMDDHq/img_3.png) 

<div align="center">

<a id="p100093"></a>Рисунок 4 - Пример неполносвязной сетевой структуры

</div>


<a id="p100094"></a>3.8 элемент управления (control): Объект, часто аналогичный физическому элементу управления, позволяющий пользователю предпринять какие-либо действия для управления данными, другими объектами или их атрибутами.
<a id="p100095"></a>3.8.1 навигационный элемент управления (navigation control): Элемент управления, с помощью которого пользователь осуществляет навигацию в пределах приложения.
<a id="p100096"></a>3.9 ссылка (link): Соединение нескольких форм представления информации или в пределах одной формы представления информации, которое начинается с активации элемента управления и заканчивается в установленном местоположении программы.
<a id="p100097"></a>3.9.1 ссылка, активируемая системой (system-activated link): Ссылка, активируемая определенным действием системы.
<a id="p100098"></a>*Пример* - Система активирует ссылку после установленной задержки в автоматическом слайд-шоу.
<a id="p100099"></a>3.9.2 ссылка, активируемая пользователем (user-activated link): Ссылка, активируемая определенным действием пользователя.
<a id="p100100"></a>*Пример* 1 - Пользователь активирует ссылку, помещая курсор мыши поверх ссылки и нажимая левую кнопку мыши.
<a id="p100101"></a>*Пример* 2 - Пользователь активирует ссылку выбором третьего варианта в меню ссылок.
<a id="p100102"></a>3.9.3 фиксированная ссылка (fixed link): Постоянная ссылка, которая может быть активирована в любое время, пока содержащая ее форма представления информации доступна пользователю.
<a id="p100103"></a>*Пример* 1 - Пользователь производит нажатие кнопки мыши, подведя курсор к слову, и получает объяснение значения слова.
<a id="p100104"></a>*Пример* 2 - Пользователь нажимает кнопку мыши, подводя курсор к анимированной пиктограмме для начала воспроизведения видеопрезентации.
<a id="p100105"></a>3.9.4 временная ссылка (temporal link): Ссылка, доступная только на протяжении определенного периода времени.
<a id="p100106"></a>*Пример* 1 - Ссылки на описания персонажей становятся доступны только во время отображения этих персонажей в видеоряде.
<a id="p100107"></a>*Пример* 2 - Ссылка на описание доступна только в течение первых 20 с отображения изображения.
<a id="p100108"></a>3.9.5 вычисляемая ссылка (computed link): Временная ссылка, создаваемая по запросу, у которой местоположение при переходе по ней определяется динамически, основываясь на состоянии и/или истории системы.
<a id="p100109"></a>*Пример* - Результаты поиска содержат несколько ссылок на различные части приложения. Эти ссылки заменяются результатами последующего поиска.
<a id="p100110"></a>3.9.6 определяемая пользователем ссылка (user-defined link): Постоянная или временная ссылка, создаваемая пользователем во время использования приложения, которая дополняет ссылки, созданные приложением.
<a id="p100111"></a>*Пример* - Пользователь создает закладку для прямого перехода к нужному местоположению в пределах приложения.
<a id="p100112"></a>3.10 подсказка (cue): Подсказка указывает на возможность получения дополнительной информации.
<a id="p100113"></a>*Пример* - Небольшую анимированную пиктограмму выше ссылки используют для предоставления визуальной подсказки о типе информационного наполнения при переходе по ссылке.
<a id="p100114"></a>3.11 наглядное руководство (guided tour): Линейная навигационная структура, представляющая значимые части приложения, обычно направленная на демонстрацию информационного наполнения и возможностей, доступных пользователю.
<a id="p100115"></a>*Примечание* - Для удовлетворения различных нужд пользователей могут быть предусмотрены различные наглядные руководства.

<a id="p100116"></a>**4 Применение настоящего стандарта**


#### <a id="p100117"></a>4.1 Назначение и предполагаемые пользователи настоящего стандарта


<a id="p100118"></a>Предполагаемыми группами пользователей настоящего стандарта являются:
- <a id="p100119"></a>разработчики пользовательских интерфейсов и мультимедиа, которые применяют настоящий стандарт, в процессе проектирования и разработки;
- <a id="p100120"></a>лица, ответственные за обеспечение качества, проверяющие продукцию на соответствие требованиям настоящего стандарта;
- <a id="p100121"></a>потенциальные покупатели при выборе мультимедийной продукции;
- <a id="p100122"></a>проектировщики средств разработки мультимедиа, предназначенных для использования разработчиками пользовательского интерфейса и мультимедийных приложений.


#### <a id="p100123"></a>4.2 Подтверждение соответствия настоящему стандарту


<a id="p100124"></a>Для проверки соответствия интерфейса или приложения требованиям настоящего стандарта должна быть указана процедура установления требований к разработке и/или оценке мультимедийного пользовательского интерфейса. При этом уровень требований является предметом соглашения между участвующими сторонами. Серия стандартов ИСО 14915 включает несколько стандартов, поэтому заявления о соответствии должны быть сделаны по отношению к требованиям конкретного стандарта серии ИСО 14915, а не всей серии стандартов в целом.

<a id="p100125"></a>**5 Структура навигации и управления мультимедиа**


#### <a id="p100126"></a>5.1 Общие положения


<a id="p100127"></a>В настоящем разделе приведена структура, обеспечивающая учет эргономических принципов при проведении анализа и разработке навигации и управления в мультимедийных приложениях.
<a id="p100128"></a>Раздел является основным при проведении анализа структур информационного наполнения, разработке навигационных структур и элементов управления.


#### <a id="p100129"></a>5.2 Анализ структуры информационного наполнения



##### <a id="p100130"></a>5.2.1 Базовый анализ

<a id="p100131"></a>Навигационные структуры мультимедийных приложений могут быть созданы на основе структуры информационного наполнения.
<a id="p100132"></a>Мультимедийные системы часто предоставляют информацию, организованную в соответствии с задачами пользователей. Информационное наполнение систем, предназначенных для одного пользователя (или определенной группы пользователей), знакомого с выполняемыми задачами, часто может быть структурировано на основе общепринятой структуры задач. Дополнительные задачи, например, задачи обучения и/или исследования системы могут потребовать дополнительного структурирования. В случае наличия большого количества групп пользователей с различными потребностями создание единой структуры информационного наполнения может быть трудной или вообще невыполнимой задачей.
<a id="p100133"></a>Информационное наполнение, которое должно быть представлено в мультимедийном приложении, может быть проанализировано с одной из следующих позиций:
- <a id="p100134"></a>частей информационного наполнения, которые соответствуют важным концепциям в пределах области применения приложения;
- <a id="p100135"></a>структуры информационного наполнения, которая устанавливает взаимосвязь между отдельными частями информационного наполнения.
<a id="p100136"></a>Существует несколько семантических подходов к структурированию информационного наполнения, включая следующие подходы (но не ограничиваясь ими):
<a id="p100137"></a>a) структурирование на основе задач, когда структуру информационного наполнения определяют исходя из структуры задач, решаемых с помощью приложения. Различным пользователям могут понадобиться разные структуры задач, основанные на разных сочетаниях задач из полного набора задач и/или других индивидуальных особенностей пользователей;
<a id="p100138"></a>b) структурирование на основе использования, когда структура организована в порядке предполагаемого использования информационного наполнения пользователями, исходя, например из значимости информационного наполнения, частоты его использования или индивидуальных особенностей пользователя. В связи с этим различным пользователям могут понадобиться разные структуры и части информационного наполнения:
1) <a id="p100139"></a>структурирование по значимости, когда информационное наполнение структурируют в порядке вычисленной значимости различных частей информационного наполнения для пользователя. Различные структуры соответствуют относительной значимости разных частей информационного наполнения для различных пользователей;
2) <a id="p100140"></a>структурирование по частоте использования, когда информационное наполнение структурируют в порядке вычисленной частоты использования различных частей информационного наполнения пользователем. Различные структуры соответствуют относительной частоте использования разных частей информационного наполнения различными пользователями;
3) <a id="p100141"></a>структурирование по порядку использования, когда информационное наполнение структурируют в вычисленном порядке использования различных частей информационного наполнения. Различные структуры соответствуют относительному порядку использования разных частей информационного наполнения различными пользователями;
4) <a id="p100142"></a>общепринятое структурирование, когда информационное наполнение структурируют в обычном порядке обучения или самостоятельного изучения данного материала, или в установившемся порядке, применяемом исследователями в данной области. Общепринятое структурирование может включать в себя один или более других подходов;
<a id="p100143"></a>c) структурирование по времени, когда информационное наполнение структурируют на основе времени или даты, относящимся к этому информационному наполнению:
1) <a id="p100144"></a>структурирование последовательности с учетом времени и даты. Если учитывают специфические для каждой части информационного наполнения время и дату (например, создания), структура будет линейной. Если существуют перекрывающие друг друга периоды времени, может потребоваться использование нелинейной структуры;
2) <a id="p100145"></a>структурирование в историческом порядке, когда информационное наполнение структурируют в порядке его разработки/открытия или причин и влияния. Так как различные разработки могут быть сделаны на основе предыдущих разработок, то структурирование в историческом порядке не должно быть полностью линейным;
<a id="p100146"></a>d) структурирование на основе информационной модели, когда структуру информационного наполнения определяют с помощью модели информации (например, информации, разделенной по категориям, предметным областям и атрибутам, объектам или классам объектов):
1) <a id="p100147"></a>структурирование по логическим группам, когда информационное наполнение располагают в группах, основываясь на определенном наборе основных логических принципов. Отдельные части информационного наполнения в такой структуре могут быть доступны в нескольких местоположениях;
2) <a id="p100148"></a>структурирование в алфавитном порядке, основываясь на алфавитном указателе значимых дескрипторов. Результатом структурирования в алфавитном порядке, как правило, является линейная структура, однако и древовидная структура может быть использована для помощи в доступе к большому количеству предметных областей;
3) <a id="p100149"></a>структурирование по глубине детализации, когда информационное наполнение организуют по уровню его специфичности (от общего к специфическому информационному наполнению или наоборот). Эта форма структурирования часто используется в педагогической практике для помощи людям в усвоении преподаваемого материала;
<a id="p100150"></a>e) комбинации подходов, используемые для удовлетворения различных потребностей.
<a id="p100151"></a>*Примечание* 1 - Различные поставщики информации могут структурировать поставляемую информацию, используя разные подходы.
<a id="p100152"></a>*Примечание* 2 - В некоторых приложениях, таких как электронные системы повышения производительности труда (EPSS <1>), требования задач могут преобладать над другими целями структурирования для того, чтобы ограничить пользователю варианты выбора в любом местоположении в пределах всей структуры приложения.

<a id="p100153"></a>

---

<a id="p100154"></a><1> EPSS - electronic-performance support systems.


##### <a id="p100155"></a>5.2.2 Структурирование мультимедийных приложений

<a id="p100156"></a>Семантические подходы к структурированию информационного наполнения должны быть использованы также при структурировании мультимедийных приложений с целью способствовать:
- <a id="p100157"></a>выполнению задач;
- <a id="p100158"></a>обучению;
- <a id="p100159"></a>исследованию системы.


#### <a id="p100160"></a>5.3 Проектирование навигационной структуры



##### <a id="p100161"></a>5.3.1 Общие положения

<a id="p100162"></a>Разработку навигационной структуры, определяющей доступ пользователя к информационному наполнению, необходимо выполнять как часть высокоуровневого проектирования мультимедийного приложения. Навигационная структура включает в себя:
- <a id="p100163"></a>высокоуровневую навигацию между связанными сегментами представления информации;
- <a id="p100164"></a>навигацию в пределах сегментов представления информации и в пределах медиа-объектов.

##### <a id="p100165"></a>5.3.2 Высокоуровневая навигационная структура


###### <a id="p100166"></a>5.3.2.1 Основная концепция

<a id="p100167"></a>В то время как части информационного наполнения имеют семантическую природу и обычно ограничены только логически, сегменты представления информации представляют собой физическую реализацию одной или более части информационного наполнения и имеют физические границы. Навигационные элементы управления могут распознавать и использовать физические границы как местоположение для выполнения навигационных действий. Примеры сегментов представления информации включают в себя: веб-страницу, содержащую процедуру выполнения задачи, окно, содержащее несколько форм представления информации, описывающих определенную тему, и часть аудиопрезентации, которая направлена на изучение определенной темы.
<a id="p100168"></a>Сегменты представления информации одновременно содержат информационное наполнение, навигационные элементы управления и ссылки, позволяющие пользователям получить доступ к информационному наполнению. Разработка сегментов представления информации должна быть основана на структуре частей представления информации с целью облегчения пользователю понимания структуры информационного наполнения. Сегменты представления информации могут представлять:
- <a id="p100169"></a>единичные части информационного наполнения;
- <a id="p100170"></a>большие части структуры информационного наполнения с множественными частями информационного наполнения;
- <a id="p100171"></a>неполную часть информационного наполнения в случаях, когда часть информационного наполнения разделена между большим количеством сегментов представления информации.
<a id="p100172"></a>Разработка высокоуровневой навигации включает в себя построение карты связей частей информационного наполнения и сегментов представления информации. Такая карта может иметь связи: один к одному (например, {A -> 1}, {C -> 3}, {A1 -> 1X}, {A2 -> 1Y}), несколько к одному (например, {B1, B2, B3 -> 2}) или один к нескольким (например, {C1 -> 3X, 3Y}, {C2 -> 3Y, 3Z}), как показано на рисунке 5.

<a id="p100173"></a> ![рис. 5](https://i.bukva.ai/fYlMDDHq/img_4.png) 

<div align="center">

<a id="p100174"></a>Рисунок 5 - Пример карты связей частей информационного<br>
наполнения и сегментов представления информации

</div>


<a id="p100175"></a>У пользователей может возникнуть необходимость или желание иметь возможность доступа к отдельным частям информационного наполнения независимо от способов их физической реализации и представления.
<a id="p100176"></a>Для удовлетворения этой потребности необходимо предусмотреть навигационные возможности, которые позволят пользователю осуществлять переход, как к сегментам представления информации, так и к конкретным частям информационного наполнения. Переход между сегментами представления информации оказывает большее влияние на доступные в будущем варианты навигации для пользователя, чем переход между частями информационного наполнения в пределах одного сегмента, так как пользователь может не иметь возможности вернуться к предыдущему сегменту представления информации.
<a id="p100177"></a>*Примечание* - Для возможности использования навигационной структуры пользователю, помимо содержания (например, оглавления или карты информационного наполнения), может потребоваться дополнительная информация.


###### <a id="p100178"></a>5.3.2.2 Связь структуры информационного наполнения и навигационной структуры

<a id="p100179"></a>Навигационная структура должна обеспечивать необходимый доступ к структурам информационного наполнения в пределах мультимедийного приложения.

###### <a id="p100180"></a>5.3.2.3 Навигация через границы сегментов представления информации

<a id="p100181"></a>Пользователи должны быть проинформированы о том, что их навигационные действия обеспечивают переход к другому сегменту представления информации.
<a id="p100182"></a>Пример: Веб-браузеры отображают адрес ссылки до того как пользователь активирует ее, чтобы дать возможность пользователю принять решение о необходимости перехода по ссылке. Адрес веб-страницы по ссылке, как правило, заметно отличается от адреса текущей веб-страницы.

##### <a id="p100183"></a>5.3.3 Навигация в пределах сегментов представления информации и медиа-объектов


###### <a id="p100184"></a>5.3.3.1 Основная концепция

<a id="p100185"></a>Сегменты представления информации составляют из одного или более медиа-объектов, которые используют для представления информационного наполнения пользователям. Примеры медиа-объектов включают в себя: прокручиваемый текстовый объект, графическое изображение и видеоклип.
<a id="p100186"></a>Низкоуровневая разработка представления информации включает в себя выбор и расположение медиа-объектов в пределах сегментов представления информации разных размеров. Медиа-объекты в пределах одиночного сегмента представления информации могут быть представлены как последовательно, так и параллельно, или в определенном сочетании этих способов представления информации.
<a id="p100187"></a>*Пример* - Окно содержит текстовый объект и несколько видеоклипов.
<a id="p100188"></a>Медиа-объекты могут иметь различные размеры, например, представлять собой неполную часть информационного наполнения или целую структуру частей информационного наполнения. На рисунке 6 показано, как 11 медиа-объектов формируют четыре части информационного наполнения.

<a id="p100189"></a> ![рис. 6](https://i.bukva.ai/fYlMDDHq/img_5.png) 

<div align="center">

<a id="p100190"></a>Рисунок 6 - Части информационного наполнения и медиа-объекты<br>
в сегменте представления информации

</div>


<a id="p100191"></a>Связь между медиа-объектами, сегментами представления информации и частями информационного наполнения является главным вопросом для рассмотрения во время детальной разработки. Основной проблемой является обеспечение пользователей возможностью навигации к нужному информационному наполнению максимально эффективным образом.
<a id="p100192"></a>Пользователи могут взаимодействовать с одним составным медиа-объектом вместо взаимодействия с несколькими медиа-объектами по отдельности. Составные медиа-объекты позволяют осуществлять навигационные действия по отношению к нескольким медиа-объектам, которые спроектированы для совместного использования (последовательного или параллельного).
<a id="p100193"></a>Составной медиа-объект может состоять только из одного медиа-объекта, поэтому внимание разработчиков при проектировании навигации может смещаться от отдельных медиа-объектов к составным медиа-объектам.
<a id="p100194"></a>Составные медиа-объекты могут быть использованы для синхронизации медиа-потоков. Если составные медиа-объекты организованы последовательно, при проектировании навигационной структуры следует рассмотреть синхронизацию, как между объектами, так и во всей последовательности.

###### <a id="p100195"></a>5.3.3.2 Доступ к частям информационного наполнения

<a id="p100196"></a>Медиа-объекты, пересекающие границы частей информационного наполнения, должны иметь точки доступа для навигации между каждой пересекаемой частью информационного наполнения.
<a id="p100197"></a>*Пример* 1 - Пользователю предоставлена возможность перемещаться к следующей или предыдущей теме в пределах текстового объекта, в котором находится информация по нескольким темам.
<a id="p100198"></a>*Пример* 2 - Пользователю предоставлена возможность перемещаться из любого местоположения в пределах текущей части информационного наполнения к началу следующей части при просмотре фильма, который состоит из нескольких частей информационного наполнения, расположенных последовательно.

<a id="p100199"></a>**6 Проектирование навигации**


#### <a id="p100200"></a>6.1 Введение



##### <a id="p100201"></a>6.1.1 Структура приложения

<a id="p100202"></a>В проекте мультимедийного приложения следует учитывать структуру сегментов представления информации, частей информационного наполнения и составных медиа-объектов в соответствии с [разделом 5](#p100125).

##### <a id="p100203"></a>6.1.2 Навигационные структуры

<a id="p100204"></a>Проектирование навигационных структур в пределах мультимедийного приложения должно быть направлено на удовлетворение нужд пользователей и выполнение задач в пределах технологических ограничений (таких как вычислительная мощность, ограничения форм представления информации, физические ограничения, скорость доступа и ширина полосы пропускания). Навигационная структура должна:
- <a id="p100205"></a>минимизировать количество вводов пользователя, которое ему необходимо совершить для обнаружения сегментов представления информации;
- <a id="p100206"></a>минимизировать усилия пользователя по обнаружению требуемой информации в пределах сегмента представления информации.
<a id="p100207"></a>Чтобы способствовать навигации пользователей с различными потребностями и ожиданиями, по возможности должно быть предоставлено несколько способов доступа к информационному наполнению.
<a id="p100208"></a>*Пример* - Для доступа к информационному наполнению можно использовать оглавление, алфавитный указатель или поисковую систему.

##### <a id="p100209"></a>6.1.3 Структура информационного наполнения

<a id="p100210"></a>Система должна позволять пользователю осуществлять навигацию к конкретным частям информационного наполнения, которые необходимы для выполнения задания.
<a id="p100211"></a>Выполнение этого требования может затрагивать различные объемы и/или типы информационного наполнения, включая:
- <a id="p100212"></a>введение в тему информационного наполнения;
- <a id="p100213"></a>подробную информацию по теме информационного наполнения;
- <a id="p100214"></a>специальную информацию по использованию информационного наполнения;
- <a id="p100215"></a>примеры использования информационного наполнения;
- <a id="p100216"></a>ссылки на связанное информационное наполнение.

##### <a id="p100217"></a>6.1.4 Уровень детализации информационного наполнения

<a id="p100218"></a>Информационное наполнение должно быть структурировано с уровнем детализации, который необходим для выполнения различных задач и соответствует ожиданиям пользователей.
<a id="p100219"></a>Если в приложении существуют различные уровни детализации информационного наполнения, то навигационные структуры должны предоставлять доступ к каждому из этих уровней.
<a id="p100220"></a>*Примечание* - Для структурирования информационного наполнения с учетом уровня детализации применяют различные способы, например, разделение на слои или последовательное раскрытие.


##### <a id="p100221"></a>6.1.5 Исследование информационного наполнения

<a id="p100222"></a>Если это подходит для выполнения задачи, навигационная структура должна позволять пользователю исследовать всю структуру информационного наполнения мультимедийного приложения.
<a id="p100223"></a>*Примечание* - В определенных приложениях некоторым пользователям может быть доступно исследование только выбранных частей структуры информационного наполнения. Альтернативно навигационная структура может предоставлять ограниченный доступ одним пользователям (например, новичкам) и полный доступ другим пользователям (например, экспертам).


##### <a id="p100224"></a>6.1.6 Сложность навигационной структуры

<a id="p100225"></a>Сложность навигационной структуры должна соответствовать требованиям задач и целям пользователя.
<a id="p100226"></a>*Пример* - Если задачу (задачи) выполняют последовательно, то используют линейную структуру.

##### <a id="p100227"></a>6.1.7 Понимание навигационной структуры

<a id="p100228"></a>Если навигационная структура не соответствует ожиданиям пользователя или его пониманию информационного наполнения, то принципы навигации должны быть объяснены пользователю.
<a id="p100229"></a>*Примечание* - При разработке новаторского интерфейса потребность привести его в соответствие с ожиданиями пользователей может отсутствовать.


##### <a id="p100230"></a>6.1.8 Помощь в навигации

<a id="p100231"></a>Там где пользователю может потребоваться помощь в навигации, она должна быть предоставлена.
<a id="p100232"></a>*Пример* 1 - Пользователю предоставлен обзор информационного наполнения и навигационных структур.
<a id="p100233"></a>*Пример* 2 - Пользователю предоставлен рекомендуемый путь для информационного наполнения и навигационных структур.
<a id="p100234"></a>*Пример* 3 - Контекстно-зависимая справочная система направляет пользователя при выполнении задач.

##### <a id="p100235"></a>6.1.9 Определение методов навигации

<a id="p100236"></a>При определении метода навигации, используемого в определенной части приложения, необходимо учитывать задачи, особенности пользователей и информационного наполнения. В зависимости от данных факторов навигация может быть:
- <a id="p100237"></a>автоматической;
- <a id="p100238"></a>заранее определенной;
- <a id="p100239"></a>определяемой пользователем;
- <a id="p100240"></a>адаптивно определяемой.

##### <a id="p100241"></a>6.1.10 Метафоры

<a id="p100242"></a>Если для поддержки навигации используют метафоры, то:
<a id="p100243"></a>a) метафоры должны представлять навигационную структуру подходящим образом;
<a id="p100244"></a>b) метафоры должны быть способными представлять все необходимые элементы навигационной структуры;
<a id="p100245"></a>c) метафоры должны соответствовать опыту и ожиданиям пользователя;
<a id="p100246"></a>d) любые ограничения метафор должны быть объяснены пользователям;
<a id="p100247"></a>e) метафоры не должны оказывать отрицательное влияние на производительность.
<a id="p100248"></a>*Примечание* - Метафоры могут быть использованы для представления навигационной структуры подходящим образом.


#### <a id="p100249"></a>6.2 Структуры навигации



##### <a id="p100250"></a>6.2.1 Использование подходящих навигационных структур

<a id="p100251"></a>Навигационные структуры, основанные на потребностях пользователей, особенностях задач и информационного наполнения, могут быть линейными, древовидными/иерархическими, сетевыми структурами и/или сочетаниями этих структур.

##### <a id="p100252"></a>6.2.2 Линейные структуры


###### <a id="p100253"></a>6.2.2.1 Использование линейных структур

<a id="p100254"></a>Если ожидания пользователя или выполнение задачи предполагают последовательный или временной порядок действий, следует использовать линейные структуры.
<a id="p100255"></a>*Примечание* 1 - Линейная навигационная структура (например, в форме наглядного руководства) может быть использована для ограничения навигационного пути некоторым пользователям (например, новичкам).
<a id="p100256"></a>*Примечание* 2 - Линейные структуры в большей мере подходят для создания логического линейного пути через приложение, по которому пользователь следует естественным образом, а не принудительно. Такое использование логических линейных структур позволяет создать множество различных путей в пределах одного приложения.


###### <a id="p100257"></a>6.2.2.2 Организация линейных структур

<a id="p100258"></a>Линейные структуры следует разрабатывать на основе одного или нескольких нижеприведенных принципов структурирования:
- <a id="p100259"></a>по задачам;
- <a id="p100260"></a>по целям использования;
- <a id="p100261"></a>по времени;
- <a id="p100262"></a>по информационным моделям.

###### <a id="p100263"></a>6.2.2.3 Начало линейной структуры

<a id="p100264"></a>Если необходимо определить начальное положение в структуре, то оно должно быть очевидным для пользователя.
<a id="p100265"></a>*Примечание* - Началом древовидной структуры, как правило, является наивысший уровень иерархии.


###### <a id="p100266"></a>6.2.2.4 Навигация в линейных структурах

<a id="p100267"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю следующие возможности:
- <a id="p100268"></a>перемещения в структуре вперед и назад;
- <a id="p100269"></a>перемещения в начало или конец структуры;
- <a id="p100270"></a>прямого доступа к определенному местоположению в пределах структуры.
<a id="p100271"></a>*Пример* 1 - Пользователь перемещается от текущей страницы к следующей (или предыдущей) странице в пределах многостраничной главы.
<a id="p100272"></a>*Пример* 2 - Пользователь перемещается вперед (или назад) к определенному предложению в пределах текстового объекта.
<a id="p100273"></a>*Пример* 3 - Пользователь перемещается вперед или назад, к определенному куплету в пределах песни, представляемой посредством звукового объекта.
<a id="p100274"></a>*Пример* 4 - Пользователь перемещается из местоположения в пределах страницы к началу страницы.
<a id="p100275"></a>*Пример* 5 - Пользователь перемещается от текущей страницы к первой странице многостраничной главы.
<a id="p100276"></a>*Пример* 6 - Пользователь выполняет навигацию между различными звуковыми сообщениями, пропуская остаток текущего сообщения.
<a id="p100277"></a>*Примечание* 1 - Вышеперечисленные местоположения обычно являются подходящими для навигации, за исключением случаев, когда существует причина, по которой их надо исключить из навигации.
<a id="p100278"></a>*Примечание* 2 - Линейные структуры дают возможность пользователям перемещаться к конкретному элементу в пределах структуры только последовательно. Однако для возможности прямого перемещения к конкретному элементу может быть предусмотрена функция поиска и/или возможность создания закладок.
<a id="p100279"></a>Примечание 3 - Дополнительная информация по навигационным функциям приведена в [разделах 8](#p100398) и [9](#p100505).


##### <a id="p100280"></a>6.2.3 Древовидные структуры


###### <a id="p100281"></a>6.2.3.1 Использование древовидных структур

<a id="p100282"></a>Древовидные структуры следует использовать, когда информационное наполнение может быть иерархически сгруппировано в логические единицы с учетом наличия информации/объектов, для которых могут существовать различные уровни детализации.
<a id="p100283"></a>*Примечание* 1 - Древовидные структуры особенно подходят для структурирования сложного информационного наполнения.
<a id="p100284"></a>*Примечание* 2 - Установленный по умолчанию линейный путь может быть использован для помощи пользователям в навигации по древовидной структуре.

<a id="p100285"></a>*Пример* 1 - Приложение использует последовательное раскрытие информационного наполнения: введение, подробная информация, дополнительная информация.
<a id="p100286"></a>*Пример* 2 - Электронный документ структурирован на разделы и подразделы.

###### <a id="p100287"></a>6.2.3.2 Организация древовидных структур

<a id="p100288"></a>Древовидные структуры следует разрабатывать на основе одного или более из нижеприведенных логических принципов:
- <a id="p100289"></a>разделения информационного наполнения;
- <a id="p100290"></a>разделения задач пользователей;
- <a id="p100291"></a>разделения временных отношений;
- <a id="p100292"></a>наличия дополнительных потребностей у различных групп пользователей;
- <a id="p100293"></a>других логических оснований, приведенных в [6.2.2.2](#p100257).

###### <a id="p100294"></a>6.2.3.3 Начало древовидной структуры

<a id="p100295"></a>Начальное положение в структуре должно быть очевидным для пользователя.
<a id="p100296"></a>*Примечание* - Началом древовидной структуры, как правило, является наивысший уровень иерархии.


###### <a id="p100297"></a>6.2.3.4 Навигация в древовидных структурах

<a id="p100298"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю возможности перемещения:
- <a id="p100299"></a>вперед и назад в пределах уровня структуры;
- <a id="p100300"></a>вверх и вниз по уровням структуры;
- <a id="p100301"></a>крупными шагами (например, от страницы к странице);
- <a id="p100302"></a>на первый/основной уровень или слой;
- <a id="p100303"></a>к началу или концу структуры;
- <a id="p100304"></a>к оглавлению или алфавитному указателю.
<a id="p100305"></a>Примечание 3 - Дополнительная информация по навигационным функциям приведена в [разделах 8](#p100398) и [9](#p100505).


##### <a id="p100306"></a>6.2.4 Сетевые структуры


###### <a id="p100307"></a>6.2.4.1 Использование сетевых структур

<a id="p100308"></a>Сетевые структуры следует использовать, когда у отдельных частей информационного наполнения существует большое количество связей.
<a id="p100309"></a>*Примечание* - Установленный по умолчанию линейный путь может быть использован для помощи пользователям в навигации через сетевую структуру.


###### <a id="p100310"></a>6.2.4.2 Организация сетевых структур

<a id="p100311"></a>Сетевые структуры следует разрабатывать, опираясь на одно или несколько логических оснований:
- <a id="p100312"></a>потребности различных приложений или задач;
- <a id="p100313"></a>потребности различных групп пользователей;
- <a id="p100314"></a>потребности организации информационного наполнения разными способами;
- <a id="p100315"></a>потребности наличия временных отношений;
- <a id="p100316"></a>других логических основаниях, приведенных в [6.2.2.2](#p100257).

###### <a id="p100317"></a>6.2.4.3 Начало сетевой структуры

<a id="p100318"></a>Начальное положение сетевой структуры должно быть очевидным для пользователя. Так как в сетевых структурах начальное положение может быть различным, то оно может быть определено несколькими способами:
- <a id="p100319"></a>начальное положение определяет система;
- <a id="p100320"></a>начальным положением считается любое местоположение начала навигации пользователя независимо от установленного в приложении начального положения;
- <a id="p100321"></a>начальным положением считается местоположение, установленное пользователем в качестве предпочтительного начального положения.

###### <a id="p100322"></a>6.2.4.4 Навигация в сетевых структурах

<a id="p100323"></a>Пользователю должна быть представлена понятная структура вариантов навигации, в которой различия между вариантами очевидны. Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю следующие возможности:
- <a id="p100324"></a>перемещаться к предыдущей теме информационного наполнения;
- <a id="p100325"></a>перемещаться к любой связанной теме информационного наполнения;
- <a id="p100326"></a>перемещаться к оглавлению или алфавитному указателю.
<a id="p100327"></a>Примечание - Дополнительная информация по навигационным функциям приведена в [разделах 8](#p100398) и [9](#p100505).

<a id="p100328"></a>**7 Общее руководство по элементам управления**


#### <a id="p100329"></a>7.1 Совместимость элементов управления с формами представления информации


<a id="p100330"></a>Если для управления доступны как аппаратные, так и программные элементы управления, то программные элементы управления должны быть совместимы по характеру управления и/или внешнему виду с аппаратными элементами управления.
<a id="p100331"></a>*Пример* - Программное обеспечение имитирует внешний вид и функции кнопок видеоплеера.


#### <a id="p100332"></a>7.2 Доступность элементов управления для пользователей


<a id="p100333"></a>Непосредственное управление является предпочтительным способом управления элементами управления, но для поддержки доступности в соответствии с ИСО/ТС 16071 должны быть предусмотрены альтернативные способы управления.


#### <a id="p100334"></a>7.3 Простота индивидуализации


<a id="p100335"></a>Если существует возможность выбора форм представления информации, то пользователю должна быть обеспечена возможность выбора предпочтительной формы.
<a id="p100336"></a>*Пример* - Пользователю доступно получение информации в форме аудио- или видеопрезентации.


#### <a id="p100337"></a>7.4 Пригодность элементов управления формами представления информации


<a id="p100338"></a>Система должна предоставлять пользователю элементы управления, которые подходят для текущей формы представления информации и задачи (задач) пользователя.
<a id="p100339"></a>*Пример* - Для перемещения по тексту используют полосу прокрутки.


#### <a id="p100340"></a>7.5 Зависящие от задачи наборы элементов управления


<a id="p100341"></a>В зависимости от текущей задачи (задач) пользователя ему могут быть доступны различные наборы элементов управления.
<a id="p100342"></a>*Пример* - Пользователям, которых проверяют на знание определенной концепции, может быть недоступно управление воспроизведением и повторным воспроизведением составных медиа-объектов. Однако люди, которые изучают эту концепцию, могут управлять воспроизведением и повторным воспроизведением этих же составных медиа-объектов.


#### <a id="p100343"></a>7.6 Минимальный набор элементов управления формами представления информации


<a id="p100344"></a>Если представить все элементы управления одновременно невозможно, должен быть представлен минимальный набор элементов управления, который всегда доступен пользователю.
<a id="p100345"></a>*Пример* 1 - Во время перемещения по большим текстовым объектам отображается только полоса прокрутки.
<a id="p100346"></a>*Пример* 2 - Элементы управления "воспроизведение" и "стоп" всегда доступны для динамических форм информации.


#### <a id="p100347"></a>7.7 Группирование элементов управления формами представления информации


<a id="p100348"></a>Элементы управления должны быть сгруппированы по логическому принципу (ИСО 9241-12:1998, подраздел 5.6).
<a id="p100349"></a>*Пример* 1 - Элементы управления для настройки видеоатрибутов (тона, насыщенности, яркости) представляют вместе.
<a id="p100350"></a>*Пример* 2 - Элементы управления динамическими формами информации (воспроизведение, перемещение вперед, перемещение назад) предоставляют вместе.


#### <a id="p100351"></a>7.8 Управляемость медиа-объектов


<a id="p100352"></a>Система должна предоставлять пользователю возможность выбора и управления медиа-объектами.
<a id="p100353"></a>*Пример* - Выбор между различными формами представления информации производят с помощью кнопки.


#### <a id="p100354"></a>7.9 Различимость элементов управления


<a id="p100355"></a>Элементы управления должны быть различимы на фоне другой информации. Ниже приведены некоторые атрибуты и способы, которые обеспечивают различимость:
- <a id="p100356"></a>элементы управления визуально заметны (например, выделяются по размеру, цвету, форме и/или местоположению);
- <a id="p100357"></a>элементы управления отмечены;
- <a id="p100358"></a>элементы управления становятся различимы при наведении курсора на определенную область;
- <a id="p100359"></a>если элементы управления визуально не заметны (например, во избежание загромождения интерфейса или для выполнения требований задачи), то пользователю предоставляют возможность получения информации о доступе к элементам управления;
- <a id="p100360"></a>система информирует пользователя о связи между экраном и встроенными элементами управления;
- <a id="p100361"></a>система информирует пользователя о возможности использования управляемых голосом элементов управления в пределах текущей части активного приложения.


#### <a id="p100362"></a>7.10 Наличие скрытых элементов управления


<a id="p100363"></a>Если элементы управления становятся различимы при наведении курсора на область, содержащую их, то должно существовать четкое указание, что элементы управления расположены в данной области и станут видны при наведении курсора на данную область.


#### <a id="p100364"></a>7.11 Состояние формы представления информации


<a id="p100365"></a>Информация о текущем состоянии формы представления информации всегда должна быть доступна пользователю.
<a id="p100366"></a>*Пример* 1 - Пользователь видит индикатор загрузки веб-страницы.
<a id="p100367"></a>*Пример* 2 - Пользователь видит информацию о состоянии воспроизведения видео.
<a id="p100368"></a>*Пример* 3 - Пользователь может определить свое местоположение в пределах видеоклипа.


#### <a id="p100369"></a>7.12 Состояние элементов управления


<a id="p100370"></a>Информация о текущем состоянии элементов управления всегда должна быть доступна пользователю.
<a id="p100371"></a>*Пример* - Активные элементы управления повернуты в обратном направлении, чтобы их можно было отличить от неактивных элементов управления.


#### <a id="p100372"></a>7.13 Неактивные элементы управления


<a id="p100373"></a>Неактивное состояние доступных пользователю элементов управления должно быть показано.
<a id="p100374"></a>*Пример* - Элементы управления, которые недоступны в текущий момент, отображаются в светло-сером цвете, в то время как доступные элементы управления имеют черный цвет.


#### <a id="p100375"></a>7.14 Единообразие элементов управления


<a id="p100376"></a>Элементы управления должны быть представлены и функционировать единообразно во всех формах представления информации там, где они доступны.
<a id="p100377"></a>*Пример* - Ссылки (например, гипертекстовые ссылки), которые предоставляют доступ к другой части текущей формы представления информации или другой форме представления информации активируют с помощью одного нажатия кнопки мыши (клика).
<a id="p100378"></a>*Примечание* - Единообразие может затрагивать:
- <a id="p100379"></a>форму представления информации, которой управляют;
- <a id="p100380"></a>форму представления информации, элементы управления которой используют;
- <a id="p100381"></a>общее руководство по разработке элементов управления (см., например, ИСО 9241-12);
- <a id="p100382"></a>руководство пользователя (см., например, ИСО 9241-13).


#### <a id="p100383"></a>7.15 Легкость доступа


<a id="p100384"></a>Элементы управления должны обеспечивать пользователей возможностью легкого доступа к нужным им компонентам форм представления информации.
<a id="p100385"></a>*Примечание* - Для обеспечения легкости доступа может потребоваться обеспечение доступности для пользователей с особыми потребностями (см. ИСО 9241-171).


#### <a id="p100386"></a>7.16 Обратная связь при использовании элементов управления


<a id="p100387"></a>При использовании элементов управления система должна незамедлительно предоставлять пользователям обратную связь, информирующую о влиянии управления на систему в соответствии с ИСО 9241-16:1999 (раздел 6).


#### <a id="p100388"></a>7.17 Связь элементов управления


<a id="p100389"></a>Связь элементов управления с управляемыми формами представления информации должна быть очевидной для пользователя.
<a id="p100390"></a>*Пример* 1 - Если пользователь одновременно видит несколько одинаковых элементов управления, то они должны быть отмечены для обеспечения различимости друг с другом и для понимания, к каким формам представления информации они относятся.
<a id="p100391"></a>*Пример* 2 - Для расположения элементов управления всегда используют местоположение (например, снизу) по отношению к управляемому элементу.


#### <a id="p100392"></a>7.18 Проектирование элементов управления


<a id="p100393"></a>Элементы управления должны быть спроектированы в соответствии с типами диалога, в котором они используются и с учетом требований следующих стандартов:
- <a id="p100394"></a>ИСО 9241-12 (общее руководство по представлению информации на дисплее);
- <a id="p100395"></a>ИСО 9241-13 (рекомендации по разработке руководства пользователя);
- <a id="p100396"></a>ИСО 9241-16 (руководство по диалогам непосредственного управления);
- <a id="p100397"></a>ИСО/МЭК 18035 (руководство по пиктограммам и функциям для управления мультимедийными приложениями).

<a id="p100398"></a>**8 Ссылки**


#### <a id="p100399"></a>8.1 Доступность ссылок пользователю


<a id="p100400"></a>В то время как непосредственное управление (в форме выбора отображаемого объекта с помощью указательного устройства) является предпочтительным для ссылок, активируемых пользователем, для поддержки доступности в соответствии с ISO/TS 16071 должны быть предусмотрены альтернативные способы управления.


#### <a id="p100401"></a>8.2 Использование ссылок



##### <a id="p100402"></a>8.2.1 Общая информация по использованию ссылок

<a id="p100403"></a>Ссылки используют для обеспечения пользователя, системы или их сочетания возможностью навигации между конкретными местоположениями в пределах приложения.
<a id="p100404"></a>*Пример* 1 - Ссылку в текстовом объекте используют для начала воспроизведения видеообъекта, который помогает проиллюстрировать материал, описанный в тексте.
<a id="p100405"></a>*Пример* 2 - Временную ссылку, связанную с воспроизводимым видеообъектом, используют для отображения текстового объекта, который приводит биографическую информацию о человеке, отображаемом на видео.
<a id="p100406"></a>*Пример* 3 - Ссылку в объекте изображения используют для отображения текстового объекта, содержащего рецензию на художественную композицию, которую содержит объект изображения.
<a id="p100407"></a>*Примечание* - Наиболее приемлемо применение ссылок для осуществления навигационных действий между частями информационного наполнения, так как границы частей информационного наполнения могут быть не очевидны для пользователя.


##### <a id="p100408"></a>8.2.2 Использование ссылок, активируемых системой

<a id="p100409"></a>Если это подходит для выполнения задачи (задач), ссылки, активируемые системой, должны быть использованы в случаях, когда:
- <a id="p100410"></a>форма представления информации должна быть синхронизирована с составным медиа-объектом или добавлена в его последовательность;
- <a id="p100411"></a>задача требует от системы возможности управления порядком и временем представления информации.

##### <a id="p100412"></a>8.2.3 Использование ссылок, активируемых пользователем

<a id="p100413"></a>Если это подходит для выполнения задачи, ссылки, активируемые пользователем, должны быть использованы в каждом случае, когда задача требует от пользователя совершить навигацию к местоположению или между местоположениями в пределах приложения.

##### <a id="p100414"></a>8.2.4 Использование фиксированных ссылок

<a id="p100415"></a>Фиксированные ссылки должны быть использованы при наличии потребности в постоянной доступности ссылки в определенном месте в пределах сегмента представления информации.

##### <a id="p100416"></a>8.2.5 Использование временных ссылок

<a id="p100417"></a>Временные ссылки должны быть использованы, если доступ к информационному наполнению должен быть ограничен в пределах определенного времени.
<a id="p100418"></a>*Пример* 1 - Система отображает ссылку на подсказку после определенного времени бездействия пользователя.
<a id="p100419"></a>*Пример* 2 - Ссылки на дополнительные объяснения представляют только в определенные периоды во время воспроизведения видео.
<a id="p100420"></a>*Примечание* 1 - Продолжительность отображения временной ссылки может быть задана как установленное время с момента ее появления или как постоянное отображение при наличии определенного условия в пределах сегмента представления информации.
<a id="p100421"></a>*Примечание* 2 - Если это необходимо для выполнения задачи, временная ссылка может повторно становиться доступной при определенных условиях.


##### <a id="p100422"></a>8.2.6 Продолжительность действия временных ссылок

<a id="p100423"></a>Продолжительность действия временной ссылки должна быть достаточной для цели представления информации, задачи и возможности ее активации пользователем. Временная ссылка должна быть доступна пользователю на протяжении времени, необходимого:
<a id="p100424"></a>a) для ее обнаружения;
<a id="p100425"></a>b) для принятия решения о переходе по ней;
<a id="p100426"></a>c) для ее активации.

##### <a id="p100427"></a>8.2.7 Предотвращение ошибок временных ссылок

<a id="p100428"></a>Чтобы избежать ошибок в активации различных временных ссылок, доступных в одном местоположении, они должны быть отделены друг от друга достаточным промежутком времени для обеспечения возможности выбора именно желаемой ссылки.
<a id="p100429"></a>*Пример* - Временная ссылка для перехода к теме А с помощью голосовой команды "Вперед" отделена от временной ссылки для перехода к теме Б с интервалом времени в 5 с, во время которого ни одна ссылка не может быть активирована с помощью голосовой команды "Вперед".

##### <a id="p100430"></a>8.2.8 Использование вычисляемых ссылок

<a id="p100431"></a>Вычисляемые ссылки должны быть использованы в том случае, когда:
<a id="p100432"></a>a) информационное наполнение приложения меняется в течение времени;
<a id="p100433"></a>b) потребности пользователя не могут быть заранее полностью определены;
<a id="p100434"></a>c) задачи пользователя изменяются со временем.
<a id="p100435"></a>*Пример* - Поисковые системы отображают вычисляемые ссылки с целью предоставить актуальные результаты для каждого поиска и находить ответы для большего количества вопросов, чем это можно сделать при использовании фиксированного набора меню.

##### <a id="p100436"></a>8.2.9 Распознавание вычисляемых ссылок

<a id="p100437"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна информировать пользователя, что ссылка является вычисленной.
<a id="p100438"></a>*Пример* 1 - В приложении электронной торговли вычисляемые ссылки на продукцию, основанные на текущей базе данных, отмечены меткой, отличающейся от метки для фиксированных ссылок.
<a id="p100439"></a>*Пример* 2 - Для информирования о том, что ссылка является вычисленной, перед ее началом помещают особый символ.
<a id="p100440"></a>*Примечание* 1 - При использовании приложения в более поздние периоды по разным причинам вычисляемые ссылки могут быть недоступны (обычно из-за изменений в доступной информации).
<a id="p100441"></a>*Примечание* 2 - Если сегмент представления информации должен быть вычислен заново перед перезагрузкой, этому стоит уделить особое внимание.


##### <a id="p100442"></a>8.2.10 Сохранение вычисляемых ссылок

<a id="p100443"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю возможность сохранять вычисляемые ссылки, чтобы их можно было использовать в дальнейшем.

##### <a id="p100444"></a>8.2.11 Создание пользовательских ссылок

<a id="p100445"></a>Если это подходит для выполнения задачи, то должен быть предоставлен элемент управления для создания ссылок к текущему местоположению в приложении. Этот элемент управления должен быть способен сохранять всю важную информацию о текущих местоположениях у каждого используемого в текущий момент медиа-объекта.
<a id="p100446"></a>Пользовательские ссылки могут быть:
- <a id="p100447"></a>сохранены в одном месте, доступ в которое осуществляется через приложение (например, с помощью меню закладок);
- <a id="p100448"></a>сохранены как ссылки к аннотациям, представленным в определенных местах сегментов представления информации.
<a id="p100449"></a>*Пример* 1 - Пользователь может добавить сегменты представления информации в закладки для возможности вернуться к ним в будущем.
<a id="p100450"></a>*Пример* 2 - Пользователь может сохранить свое положение в пределах звукового объекта для возможности вернуться в нужную часть презентации в будущем.
<a id="p100451"></a>*Пример* 3 - Пользователь создает аннотацию и ссылку на нее, чтобы сохранить описание своего впечатления от первого просмотра картины.

##### <a id="p100452"></a>8.2.12 Наборы ссылок для большого количества пользователей

<a id="p100453"></a>Если приложение используется большим количеством пользователей, то оно должно сохранять ссылки, созданные каждым пользователем, по отдельности. Если это подходит для выполнения задачи, система должна обеспечивать пользователей возможностью использовать:
- <a id="p100454"></a>только ссылки, созданные конкретным пользователем;
- <a id="p100455"></a>ссылки, созданные определенной группой пользователей;
- <a id="p100456"></a>ссылки, созданные всеми пользователями.
<a id="p100457"></a>*Пример* 1 - Каждый пользователь Интернета создает и использует собственный набор закладок.
<a id="p100458"></a>*Пример* 2 - Каждый пользователь обучающего приложения использует лично созданные ссылки и ссылки, созданные инструктором.
<a id="p100459"></a>*Пример* 3 - Каждый пользователь из группы студентов имеет доступ ко всем ссылкам, созданным этой группой.


#### <a id="p100460"></a>8.3 Различимость ссылок


<a id="p100461"></a>Каждая ссылка в сегменте представления информации должна быть различима при наличии других ссылок в этом сегменте и других частей информационного наполнения.
<a id="p100462"></a>*Пример* 1 - Текстовые ссылки имеют определенный цвет, форму, шрифт или стиль, что позволяет различить их на фоне другого текстового материала.
<a id="p100463"></a>*Пример* 2 - Если сегмент представления информации содержит несколько ссылок на приведенные примеры, то все они имеют разные номера, например: Пример 1, Пример 2, Пример 3.
<a id="p100464"></a>*Пример* 3 - Ссылки, созданные участником группы, предваряют инициалы участника, создавшего ее.
<a id="p100465"></a>*Пример* 4 - Ссылки на файлы PDF предваряет пиктограмма PDF.


#### <a id="p100466"></a>8.4 Информация о ссылках



##### <a id="p100467"></a>8.4.1 Сведения об информационном наполнении при переходе по ссылке

<a id="p100468"></a>Система должна обеспечивать пользователя сведениями об информационном наполнении при переходе по ссылке.
<a id="p100469"></a>*Примечание* - Выполнить это требование можно с помощью разных методов, включая:
- <a id="p100470"></a>использование описательного имени ссылки вместо имени, не несущего информационной нагрузки (такого как "Нажми сюда");
- <a id="p100471"></a>использование отличительной пиктограммы, которую узнает пользователь;
- <a id="p100472"></a>использование описательного информационного наполнения.

<a id="p100473"></a>*Пример* - Пользователь может оценить дополнительное описательное информационное наполнение перед тем, как перейти по ссылке.

##### <a id="p100474"></a>8.4.2 Информация о местоположении при переходе по ссылке

<a id="p100475"></a>Если пользователям необходимо осуществлять навигацию в пределах сегмента представления информации или между сегментами, то система должна четко указывать местоположение при переходе по ссылке.
<a id="p100476"></a>*Примечание* - Если пользователь следует по ссылке к внешнему сегменту представления информации, то у него могут быть затруднения с возвращением к текущему сегменту представления информации, особенно если он был создан динамически.

<a id="p100477"></a>*Пример* - Внутренние текстовые ссылки отображаются обычным шрифтом, а внешние текстовые ссылки - жирным шрифтом.

##### <a id="p100478"></a>8.4.3 Информация о продолжительности действия ссылки

<a id="p100479"></a>Продолжительность действия ссылки должна быть понятна пользователю.
<a id="p100480"></a>*Примечание* - Эта информация может потребоваться пользователю для осуществления выбора между фиксированной ссылкой, временной ссылкой и вычисляемой ссылкой с целью использовать возможность получить доступ к определенному информационному наполнению.

<a id="p100481"></a>*Пример* 1 - Пользователь распознает временную ссылку по символу часов перед именем ссылки.
<a id="p100482"></a>*Пример* 2 - Пользователь распознает вычисляемую ссылку по написанному курсивом имени ссылки.
<a id="p100483"></a>*Пример* 3 - Пользователь распознает фиксированную ссылку по отсутствию какого-либо обозначения, что она временная или вычисляемая.

##### <a id="p100484"></a>8.4.4 Информация о форме представления информации по ссылке

<a id="p100485"></a>Если определенная форма представления информации может вызвать у пользователя затруднения, система должна предоставлять пользователю информацию о форме представления информации по ссылке.
<a id="p100486"></a>*Примечание* - Если системе пользователя не хватает производительности для работы с определенными формами представления информации, то у пользователя может возникнуть желание избежать ссылок на такие формы представления информации.

<a id="p100487"></a>*Пример* - Отображаемое описание ссылки информирует, что при переходе по ней находится потоковое видео. Это служит предупреждением пользователям, чья система не способна обработать потоковое видео.

##### <a id="p100488"></a>8.4.5 Информация о времени загрузки ссылки

<a id="p100489"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю информацию о времени загрузки информационного наполнения при переходе по ссылке.
<a id="p100490"></a>*Примечание* - Знание размера изображения помогает пользователю принять решение о необходимости тратить время на загрузку этого изображения.


##### <a id="p100491"></a>8.4.6 Подсказки об истории посещения ссылок

<a id="p100492"></a>Если это подходит для выполнения задачи и не мешает представлению информационного наполнения, система должна предоставлять пользователю подсказки об истории посещения пользователем этих ссылок.
<a id="p100493"></a>*Примечание* 1 - Подсказки об истории посещения ссылок в большей мере подходят для исследования информационного наполнения, а не для выполнения повторяющихся задач.
<a id="p100494"></a>*Примечание* 2 - Подсказка об истории посещения ссылки может содержать информацию о том, когда в последний раз пользователь посещал эту ссылку.


##### <a id="p100495"></a>8.4.7 Индивидуальный набор подсказок об истории посещения ссылок

<a id="p100496"></a>Если приложение распознает пользователя из всей совокупности пользователей, то оно должно предоставлять каждому пользователю его личную историю посещения ссылок.

##### <a id="p100497"></a>8.4.8 Продолжительность представления подсказок об истории посещения ссылок

<a id="p100498"></a>Продолжительность представления подсказок об истории посещения ссылок должна быть определена на основе требований задачи и потребностей пользователей.

##### <a id="p100499"></a>8.4.9 Состояние по умолчанию подсказок об истории посещения ссылок

<a id="p100500"></a>Состояние по умолчанию для всех ссылок должно информировать, что по ним не осуществляли перехода.

##### <a id="p100501"></a>8.4.10 Сброс состояния всех подсказок об истории посещения ссылок

<a id="p100502"></a>Система должна позволять пользователю легко осуществить сброс всех подсказок об истории посещения ссылок к состоянию по умолчанию.

##### <a id="p100503"></a>8.4.11 Сброс состояния отдельных подсказок об истории посещения ссылок

<a id="p100504"></a>Система должна позволять пользователю осуществлять сброс отдельной подсказки об истории посещения ссылки к состоянию по умолчанию.

<a id="p100505"></a>**9 Навигационные функции**


#### <a id="p100506"></a>9.1 Информация о навигационных действиях



##### <a id="p100507"></a>9.1.1 Обеспечение пользователей информацией о навигации

<a id="p100508"></a>Система должна обеспечивать пользователя информацией о навигации для поддержки его работы.
<a id="p100509"></a>*Примечание* - Эта информация может быть представлена постоянно или по запросу пользователя.

<a id="p100510"></a>*Пример* 1 - Карта сайта позволяет пользователям изучить структуру информационного наполнения и найти в ней необходимый путь.
<a id="p100511"></a>*Пример* 2 - Алфавитный указатель помогает пользователям найти необходимую информацию.

##### <a id="p100512"></a>9.1.2 Влияние навигационных действий

<a id="p100513"></a>Система должна четко информировать пользователя о влиянии его навигационных действий. Навигационные действия могут влиять:
- <a id="p100514"></a>на приложение в целом;
- <a id="p100515"></a>на сегмент представления информации;
- <a id="p100516"></a>на часть информационного наполнения;
- <a id="p100517"></a>на составной медиа-объект;
- <a id="p100518"></a>на отдельный медиа-объект.
<a id="p100519"></a>*Примечание* 1 - Необходимого разграничения можно добиться, используя контекстно-зависимые элементы управления или помещая основные элементы управления приложением отдельно от элементов управления конкретной формой представления информации.
<a id="p100520"></a>*Примечание* 2 - Логические возможности могут быть ограничены физическими ограничениями.
<a id="p100521"></a>*Примечание* 3 - Использование элементов управления для частей информационного наполнения может создать проблемы, если пользователь не осведомлен о границах части информационного наполнения.

<a id="p100522"></a>*Пример* 1 - Пользователь должен понимать, будет ли элемент управления "перейти в начало" перемещать его в начало приложения или в начало текущей части информационного наполнения.
<a id="p100523"></a>*Пример* 2 - Пользователь должен понимать, будет ли элемент управления звуком влиять на все звуковые объекты в приложении или только на текущий воспроизводимый звуковой объект.
<a id="p100524"></a>*Пример* 3 - Пользователь предупрежден, что после определенного навигационного действия он не сможет вернуться к текущему местоположению в приложении.

##### <a id="p100525"></a>9.1.3 Навигация между сегментами представления информации и в пределах одного сегмента

<a id="p100526"></a>Система должна обеспечивать пользователя возможностью отличать навигацию между сегментами представления информации (когда один сегмент представления информации заменяет другой сегмент представления информации) от навигации в пределах сегмента представления информации.

##### <a id="p100527"></a>9.1.4 Методы навигации между сегментами представления информации

<a id="p100528"></a>Существует два метода навигации между сегментами представления информации:
<a id="p100529"></a>a) навигация между сегментами представления информации, осуществляемая с помощью ссылок;
<a id="p100530"></a>b) использованы элементы управления, работающие единообразно во всем приложении, если основные навигационные функции (такие как "переход в начало", "перемещение назад") разработаны для навигации по всей структуре приложения.
<a id="p100531"></a>*Пример* - В языках, основанных на латинском алфавите, наборы навигационных элементов управления, предназначенные для соединения с другими сегментами представления информации, располагают сверху или слева.

##### <a id="p100532"></a>9.1.5 Навигация в пределах одного сегмента представления информации

<a id="p100533"></a>Если пользователям необходимо осуществлять навигацию в пределах одного сегмента представления информации или между различными сегментами, то система должна четко указывать местоположение при выполнении навигационных действий.
<a id="p100534"></a>*Пример* 1 - Пользователь использует полосу прокрутки во время просмотра текста для продвижения в пределах части информационного наполнения.
<a id="p100535"></a>*Пример* 2 - Пользователь использует ссылку для перехода к началу третьей части информационного наполнения в пределах сегмента представления информации.

##### <a id="p100536"></a>9.1.6 Навигация в пределах медиа-объекта или составного медиа-объекта

<a id="p100537"></a>Если пользователям необходимо осуществлять навигацию в пределах части информационного наполнения или между частями в пределах медиа-объекта или составного медиа-объекта, то местоположение при навигации должно быть очевидным с помощью использования:
<a id="p100538"></a>a) ссылок;
<a id="p100539"></a>b) элементов управления, которые однозначно связаны с формой представления информации.


#### <a id="p100540"></a>9.2 Элемент управления "Переход в начало"


<a id="p100541"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить элементы управления, которые позволяют пользователю осуществить переход:
- <a id="p100542"></a>к началу приложения;
- <a id="p100543"></a>к началу текущего сегмента представления информации;
- <a id="p100544"></a>к началу текущего медиа-объекта.
<a id="p100545"></a>*Пример* 1 - Для перехода к началу приложения пользователю предоставлен элемент управления "Главное меню".
<a id="p100546"></a>*Пример* 2 - Для перехода к началу текущего сегмента представления информации пользователю предоставлен элемент управления "Домой".
<a id="p100547"></a>*Пример* 3 - Для перехода к началу текущей части информационного наполнения пользователю предоставлен другой визуально отображаемый элемент управления "Домой".
<a id="p100548"></a>*Пример* 4 - Для динамических медиа-объектов пользователю предоставлен элемент управления "перемотка назад".


#### <a id="p100549"></a>9.3 Элемент управления "Переход назад"



##### <a id="p100550"></a>9.3.1 Навигация между сегментами представления информации и в пределах одного сегмента

<a id="p100551"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставлять возможность легко обнаружить и повторно посетить предыдущие сегменты представления информации.
<a id="p100552"></a>*Примечание* 1 - У пользователя существует возможность найти конкретное местоположение в пределах последовательности статичных слайдов и вернуться к нему, а также возможность найти и повторно воспроизвести распознаваемые последовательности динамических составных медиа-объектов.
<a id="p100553"></a>*Примечание* 2 - Осуществление такой возможности требует, чтобы приложение отслеживало хотя бы недавнюю историю навигации пользователя в приложении.

<a id="p100554"></a>*Пример* 1 - Пользователь использует элемент управления "Назад" в веб-браузере.
<a id="p100555"></a>*Пример* 2 - Пользователю предоставлен файл истории диалога или список посещений, организованный в последовательном порядке, чтобы обеспечить возможность повторного посещения сегментов представления информации. Записи в таком файле или списке отмечены, чтобы указать на ту часть приложения, к которой они относятся.
<a id="p100556"></a>*Пример* 3 - В списке посещений пользователь видит последовательность сегментов представления информации, посещенных во время сеанса работы. Двойной клик на записи позволяет пользователю перейти к соответствующему сегменту представления информации.

##### <a id="p100557"></a>9.3.2 Возврат к предыдущему медиа-объекту

<a id="p100558"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю элемент управления, позволяющий совершать переход к ранее посещенному медиа-объекту в пределах составного медиа-объекта.
<a id="p100559"></a>*Пример* - Элемент управления "Предыдущий видеоклип" позволяет пользователю совершить переход к предыдущему видеоклипу в пределах последовательности видеоклипов.

##### <a id="p100560"></a>9.3.3 Сохранение текущего состояния

<a id="p100561"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю элемент управления для сохранения текущего состояния приложения, чтобы его можно было восстановить в будущем. Система не должна удалять сохраненные состояния, когда пользователь выходит из приложения. Если приложение использует большое количество пользователей, то оно должно сохранять информацию о текущем состоянии системы для каждого пользователя по отдельности.
<a id="p100562"></a>*Пример* 1 - Пользователь хочет сохранить наполовину заполненную анкету, чтобы совершить переход в другое местоположение для поиска информации, необходимой для завершения заполнения анкеты.
<a id="p100563"></a>*Пример* 2 - Пользователь выходит из приложения в конце рабочего дня и хочет вернуться к текущему состоянию приложения в будущем.

##### <a id="p100564"></a>9.3.4 Возвращение к предыдущему состоянию

<a id="p100565"></a>Если пользователь может сохранять состояние приложения, то:
- <a id="p100566"></a>при перезапуске приложение должно автоматически возвращаться к последнему сохраненному состоянию;
- <a id="p100567"></a>система должна предоставить пользователю элемент управления, позволяющий ему загрузить сохраненное состояние приложения.
<a id="p100568"></a>Если приложение используется несколькими пользователями, то оно должно позволять каждому пользователю загружать только состояния системы, сохраненные им.
<a id="p100569"></a>*Примечание* - Если перед выходом из приложения пользователям задают вопрос, хотят ли они сохранить текущее состояние, то при возобновлении работы в приложении пользователю должен быть задан вопрос о его желании загрузить сохраненное состояние.


#### <a id="p100570"></a>9.4 Элемент управления "Переход вперед"



##### <a id="p100571"></a>9.4.1 Переход к следующему сегменту представления информации в пределах приложения

<a id="p100572"></a>Если в приложении использована линейная структура (или структура, которую, как ожидают, пользователи будут исследовать в линейном порядке) и это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить элемент управления, который позволяет немедленно совершить переход к следующему (в линейном порядке) сегменту представления информации в пределах приложения.
<a id="p100573"></a>*Примечание* - Сегменты представления информации обычно располагают в порядке, в котором они перечислены в оглавлении приложения.

<a id="p100574"></a>*Пример* 1 - Пользователь использует элемент управления "Вперед" в веб-браузере.
<a id="p100575"></a>*Пример* 2 - Пользователь использует элемент управления "следующая страница", чтобы перейти к следующей странице руководства.

##### <a id="p100576"></a>9.4.2 Переход к следующему медиа-объекту в пределах составного медиа-объекта

<a id="p100577"></a>Если несколько медиа-объектов последовательно связаны в пределах одного составного медиа-объекта и это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить элемент управления, который позволяет немедленно совершить переход к следующему медиа-объекту или синхронизированной группе объектов в пределах составного медиа-объекта.
<a id="p100578"></a>*Пример* - Элемент управления "Следующий видеоклип" позволяет пользователю совершить переход к следующему видеоклипу в пределах последовательности видеоклипов.


#### <a id="p100579"></a>9.5 Элемент управления "Переход в конец"



##### <a id="p100580"></a>9.5.1 Выход

<a id="p100581"></a>Если у пользователя есть возможность завершения работы приложения, система должна предоставить элемент управления, который позволяет выйти из приложения и всегда доступен.
<a id="p100582"></a>*Примечание* - Такой элемент управления может также иметь название "завершение работы", "закрыть" или "выключить".


##### <a id="p100583"></a>9.5.2 Переход в конец составного медиа-объекта

<a id="p100584"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю элемент управления для перемещения в конец текущего составного медиа-объекта.
<a id="p100585"></a>*Примечание* 1 - Для форм представления информации с прямым доступом, например цифровых файлов или компакт-дисков, функция "переход в конец" должна выполняться незамедлительно.
<a id="p100586"></a>*Примечание* 2 - Для других форм представления информации, эта функция может быть реализована с помощью элемента управления "Вперед", который позволяет достигнуть конца формы представления информации.


#### <a id="p100587"></a>9.6 Определение текущего местоположения



##### <a id="p100588"></a>9.6.1 Информация о текущем местоположении

<a id="p100589"></a>Система должна предоставлять пользователям информацию о том, где они находятся в пределах навигационной структуры и какие варианты навигации доступны им из текущего местоположения.

##### <a id="p100590"></a>9.6.2 Идентификация возможных путей навигации

<a id="p100591"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю карту навигационной структуры, с помощью которой он сможет оценить возможные пути навигации.
<a id="p100592"></a>*Пример* - Система отображает карту информационного наполнения как древовидную схему. Пользователь может перейти к частям карты для детального изучения, и в дальнейшем - к одиночным частям информационного наполнения, совершая двойной клик на определенном местоположении.
<a id="p100593"></a>*Примечание* - Карты и диаграммы структур информационного наполнения помогают пользователям исследовать и изучать концептуальную организацию информации.


##### <a id="p100594"></a>9.6.3 Возможность детализации

<a id="p100595"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить пользователю средства для детализации текущей части информационного наполнения, что может помочь пользователю в понимании этого наполнения.
<a id="p100596"></a>*Пример* - Во время обзора карты города пользователь может увеличить изображение с помощью программного инструмента "лупа", что позволит детально изучить отдельные улицы.


#### <a id="p100597"></a>9.7 Перемещение


<a id="p100598"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна позволять пользователю перемещаться к выбранным точкам в составном медиа-объекте. Выбор этих точек пользователем может быть осуществлен с помощью:
- <a id="p100599"></a>ссылок на заранее определенные точки;
- <a id="p100600"></a>элемента управления (такого как ползунок) для определения относительного положения нужной точки в потоке данных.


#### <a id="p100601"></a>9.8 Поиск



##### <a id="p100602"></a>9.8.1 Поиск других местоположений

<a id="p100603"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставлять пользователям возможность поиска других местоположений, к которым у пользователей может возникнуть необходимость перехода из текущего местоположения.
<a id="p100604"></a>*Примечание* 1 - Функция поиска может включать в себя возможность сохранения и повторного посещения результатов поиска.
<a id="p100605"></a>*Примечание* 2 - Информационное наполнение не в текстовой форме может содержать текстовые теги для повышения доступности приложения для пользователей с особыми потребностями.
<a id="p100606"></a>*Примечание* 3 - Возможность поиска может повысить удобство использования в приложениях со сложной навигационной структурой.


##### <a id="p100607"></a>9.8.2 Помощь в формулировании поисковых запросов

<a id="p100608"></a>Система должна предоставлять пользователям помощь в формулировании поисковых запросов.
<a id="p100609"></a>*Пример* - Для того чтобы найти стандарт ИСО, пользователь просматривает тезаурус по вопросам проектирования и терминологии, подбирает ключевые слова и синонимы и использует их для поиска необходимой информации.

##### <a id="p100610"></a>9.8.3 Доступ к результатам поиска

<a id="p100611"></a>Результаты поиска должны быть снабжены ссылками, которые предоставляют доступ к найденной информации.
<a id="p100612"></a>*Пример* 1 - Результаты поиска представлены как набор ссылок в алфавитном порядке.
<a id="p100613"></a>*Пример* 2 - Результаты поиска представлены как набор ссылок, представленных в порядке приоритета.


#### <a id="p100614"></a>9.9 Наглядное руководство


<a id="p100615"></a>Если это подходит для выполнения задачи, система должна предоставить наглядное руководство для помощи пользователям в исследовании информационного наполнения.
<a id="p100616"></a>*Пример* 1 - Система предлагает пользователю последовательность навигации, которой он должен следовать для изучения информационного наполнения в хронологическом порядке его разработки.
<a id="p100617"></a>**Пример 2 - Система предоставляет контекстно-зависимую помощь.**

<a id="p100618"></a>10 Элементы управления для координации нескольких форм представления информации


#### <a id="p100619"></a>10.1 Синхронизация форм представления информации


<a id="p100620"></a>Если составной медиа-объект состоит из нескольких синхронизированных форм представления информации, то для синхронизированного управления этими формами должен быть представлен единый набор элементов управления.
<a id="p100621"></a>*Пример* - Воспроизведение звукового объекта синхронизировано с воспроизведением видеообъекта посредством использования единого набора элементов управления, включающего элементы управления: "воспроизведение", "стоп", "пауза".


#### <a id="p100622"></a>10.2 Координация форм представления информации


<a id="p100623"></a>Если часть информационного наполнения одновременно представлена в нескольких формах представления информации, то изменения в одной форме должны вызывать соответствующие изменения в других связанных формах представления информации.
<a id="p100624"></a>*Пример* - При перемещении курсора по карте в текстовом поле меняется отображаемый адрес.


#### <a id="p100625"></a>10.3 Управление многоуровневыми формами представления информации


<a id="p100626"></a>Если формы представления информации, используемые в определенной части информационного наполнения, расположены на разных уровнях или слоях для поддержки работы друг друга, изменения в одной форме представления информации должны быть отражены на всех уровнях/слоях.
<a id="p100627"></a>*Пример* - Если поверх видеопотока накладывают текстовые примечания, изменение размера окна видео вызовет соответствующие изменения в размере и местоположении примечаний.


#### <a id="p100628"></a>10.4 Разделение форм представления информации


<a id="p100629"></a>Если для пользователя и/или выполнения задачи необходимо явное разделение медиа-объектов, то каждый отдельный медиа-объект должен быть снабжен собственным набором элементов управления.
<a id="p100630"></a>*Пример* 1 - Отображение разных медиа-объектов и/или их элементов управления в отдельных окнах помогает представить их раздельно.
<a id="p100631"></a>*Пример* 2 - Пользователь может использовать элемент управления звуком во время воспроизведения составного медиа-объекта, содержащего как аудио, так и видео.


#### <a id="p100632"></a>10.5 Вмешательство в работу формы представления информации


<a id="p100633"></a>Если пользователь вмешивается в работу динамической формы представления информации, то система должна отображать ее состояние в соответствии с ИСО 9241-13.
<a id="p100634"></a>*Пример* 1 - Анимированная пиктограмма показывает, что воспроизведение видео продолжается.
<a id="p100635"></a>*Пример* 2 - Наличие звука показывает, что воспроизведение звукового объекта продолжается.
<a id="p100636"></a>*Пример* 3 - Изменяющийся индикатор времени показывает, сколько времени идет воспроизведение видео.


#### <a id="p100637"></a>10.6 Навигация между формами представления информации


<a id="p100638"></a>**При навигации между формами представления информации ссылки должны быть очевидны.**

<a id="p100639"></a>11 Динамические формы информации


#### <a id="p100640"></a>11.1 Элементы управления динамическими формами информации



##### <a id="p100641"></a>11.1.1 Основные элементы управления динамическими формами информации

<a id="p100642"></a>Если пользователь взаимодействует с динамическим медиа-объектом или составным медиа-объектом, содержащим динамические медиа-объекты, то система должна предоставить пользователю набор элементов управления, которые содержат, по крайней мере, элементы управления "воспроизведение" и "стоп".

##### <a id="p100643"></a>11.1.2 Доступ к элементам управления динамическими формами информации

<a id="p100644"></a>Система должна обеспечивать пользователя возможностью быстрой и легкой активации элементов управления динамическими формами информации.

##### <a id="p100645"></a>11.1.3 Элемент управления "Воспроизведение"

<a id="p100646"></a>Элемент управления "воспроизведение" должен быть предоставлен для всех динамических медиа-объектов и составных медиа-объектов, содержащих динамические медиа-объекты, что позволяет пользователю начать воспроизведение динамической формы представления информации, за исключением случаев, когда задача требует автоматического воспроизведения динамического медиа-объекта (объектов).
<a id="p100647"></a>После того как элемент управления "воспроизведение" активирован:
<a id="p100648"></a>a) медиа-объект или составной медиа-объект должны начать воспроизведение с текущего положения. Существуют две возможные продолжительности воспроизведения в зависимости от наличия и состояния активации элемента управления "Циклическое воспроизведение" (см. [11.2.3](#p100704)):
1) <a id="p100649"></a>если "Циклическое воспроизведение" не активировано или не доступно, воспроизведение должно быть остановлено по достижении конца медиа-объекта (объектов);
2) <a id="p100650"></a>если "Циклическое воспроизведение" активировано, воспроизведение должно продолжаться до достижения конца медиа-объекта (объектов) и затем быть начато с начала;
<a id="p100651"></a>b) элемент управления "Воспроизведение" должен стать неактивным;
<a id="p100652"></a>c) если доступен элемент управления "Стоп", то он должен стать активным.

##### <a id="p100653"></a>11.1.4 Элемент управления "Стоп"

<a id="p100654"></a>Элемент управления "Стоп" должен быть предоставлен для всех динамических медиа-объектов и составных медиа-объектов, содержащих динамические медиа-объекты, что позволяет пользователю остановить воспроизведение динамической формы представления информации, за исключением случаев, когда задача требует автоматического воспроизведения динамического медиа-объекта (объектов).
<a id="p100655"></a>После того как элемент управления "Стоп" активирован:
<a id="p100656"></a>a) воспроизведение динамического медиа-объекта или составного медиа-объекта должно быть немедленно остановлено;
<a id="p100657"></a>b) воспроизведение медиа-объекта или составного медиа-объекта должно быть сброшено и установлено в самое начало;
<a id="p100658"></a>c) неактивное состояние медиа-объекта (объектов) должно быть показано пользователю:
1) <a id="p100659"></a>для визуальных форм представления информации может быть отображено неподвижное изображение текущего местоположения;
2) <a id="p100660"></a>для звуковых форм представления информации может быть использована пауза (отсутствие звука) или сигнал, указывающий на неактивное состояние звуковой формы представления информации;
<a id="p100661"></a>d) элемент управления "Воспроизведение" должен стать активным;
<a id="p100662"></a>e) элемент управления "Стоп" должен стать неактивным.

##### <a id="p100663"></a>11.1.5 Элемент управления "Пауза"

<a id="p100664"></a>"Пауза" приостанавливает воспроизведение формы представления информации.
<a id="p100665"></a>После того как элемент управления "Пауза" был активирован:
<a id="p100666"></a>a) воспроизведение медиа-объекта (объектов) должно быть немедленно остановлено;
<a id="p100667"></a>b) воспроизведение должно удерживаться на текущем местоположении, чтобы с него можно было снова начать воспроизведение;
<a id="p100668"></a>c) неактивное состояние медиа-объекта (объектов) должно быть показано пользователю:
1) <a id="p100669"></a>для визуальных форм представления информации может быть отображено неподвижное изображение текущего местоположения;
2) <a id="p100670"></a>для звуковых форм представления информации может быть использована пауза (отсутствие звука) или сигнал, указывающий на неактивное состояние звуковой формы представления информации;
<a id="p100671"></a>d) элемент управления "Воспроизведение" должен стать активным;
<a id="p100672"></a>e) элемент управления "Стоп" должен стать активным.

##### <a id="p100673"></a>11.1.6 Элемент управления "Повторное воспроизведение"

<a id="p100674"></a>Если задача требует возможности повторного воспроизведения от начала медиа-объекта, то пользователю должен быть предоставлен элемент управления "Повторное воспроизведение", совмещающий в себе элементы управления "Стоп" и "Воспроизведение".

##### <a id="p100675"></a>11.1.7 Элемент управления "Воспроизведение назад"

<a id="p100676"></a>После активации элемента управления "Воспроизведение назад" система должна начать воспроизведение динамического объекта или составного медиа-объекта, содержащего динамические медиа-объекты, в обратном направлении.
<a id="p100677"></a>Если "Воспроизведение назад" представляет собой отдельный элемент управления, то он должен быть помещен слева, рядом с элементом управления "Воспроизведение", который в этом случае будет иметь название "Воспроизведение вперед".
<a id="p100678"></a>Примечание - Воспроизведение назад также может быть выполнено с помощью использования атрибута "направление воспроизведения" (см. [11.2.2.1](#p100700)) для элемента управления "Воспроизведение".


##### <a id="p100679"></a>11.1.8 Элемент управления "Сканирование вперед"

<a id="p100680"></a>После активации элемента управления "сканирование вперед" система должна начать воспроизведение формы представления информации вперед с большой скоростью.
<a id="p100681"></a>*Примечание* - В случае, когда сканирование может быть выполнено только вперед, элемент управления "Сканирование вперед" может иметь название "Сканирование".


##### <a id="p100682"></a>11.1.9 Элемент управления "Сканирование назад"

<a id="p100683"></a>После активации элемента управления "Сканирование назад" система должна начать воспроизведение формы представления информации назад с большой скоростью.

##### <a id="p100684"></a>11.1.10 Элемент управления "Перемотка вперед"

<a id="p100685"></a>После активации элемента управления "Перемотка вперед" система должна начать перемотку формы представления информации вперед с большой скоростью без воспроизведения.

##### <a id="p100686"></a>11.1.11 Элемент управления "Перемотка назад"

<a id="p100687"></a>После активации элемента управления "Перемотка назад" система должна начать перемотку формы представления информации назад с большой скоростью без воспроизведения.

##### <a id="p100688"></a>11.1.12 Элемент управления "Запись"

<a id="p100689"></a>Если это необходимо для выполнения задачи, то система должна предоставить пользователю элемент управления "Запись", позволяющий записать/захватить информацию из одного источника или набора источников (например, микрофона, камеры) в место назначения (например, файл, пленку).
<a id="p100690"></a>Элемент управления "Запись" должен отличаться от других элементов управления.
<a id="p100691"></a>*Пример* 1 - Только элемент управления "Запись" имеет красный цвет.
<a id="p100692"></a>*Пример* 2 - Элемент управления "Запись" отделен от группы других элементов управления.
<a id="p100693"></a>Если функция записи при ее активации перезаписывает существующие данные (файлы), то система должна запросить согласие пользователя.


#### <a id="p100694"></a>11.2 Атрибуты элементов управления динамическими формами информации



##### <a id="p100695"></a>11.2.1 Внедрение атрибутов

<a id="p100696"></a>Атрибуты могут быть внедрены:
<a id="p100697"></a>a) как отдельные элементы управления;
<a id="p100698"></a>b) как часть составного элемента управления вместе с другими функциями.

##### <a id="p100699"></a>11.2.2 Направление воспроизведения


###### <a id="p100700"></a>11.2.2.1 Внедрение атрибута "направление воспроизведения"

<a id="p100701"></a>Если это подходит для выполнения задачи и для медиа-объекта или составного медиа-объекта, который будут воспроизводить в обратном направлении, система должна иметь атрибут "направление воспроизведения".

###### <a id="p100702"></a>11.2.2.2 Направление воспроизведения по умолчанию

<a id="p100703"></a>Направлением воспроизведения по умолчанию должно быть воспроизведение вперед.

##### <a id="p100704"></a>11.2.3 Циклическое воспроизведение

<a id="p100705"></a>Атрибут "Циклическое воспроизведение" влияет на режим воспроизведения определенных медиа-объектов или составных медиа-объектов:
<a id="p100706"></a>a) после активации циклического воспроизведения медиа-объект или составной медиа-объект должны воспроизводиться по кругу, т.е. начинать повторное воспроизведение при достижении своего конца;
<a id="p100707"></a>b) если циклическое воспроизведение не активировано, воспроизведение медиа-объекта или составного медиа-объекта прекращается при достижении конца этого объекта, после чего система может выполнить действия, связанные с прекращением воспроизведения медиа-объекта или составного медиа-объекта.

##### <a id="p100708"></a>11.2.4 Управление скоростью воспроизведения

<a id="p100709"></a>Если пользователю или для выполнения задач необходим элемент управления скоростью воспроизведения, то он должен быть предоставлен.
<a id="p100710"></a>*Пример* 1 - Элемент управления "Скорость воспроизведения" позволяет пользователю выбрать скорость воспроизведения медиа-объекта, начиная от перемотки назад и заканчивая перемоткой вперед.
<a id="p100711"></a>*Пример* 2 - Скорость воспроизведения устанавливают с помощью ползунка, который регулирует скорость от полной остановки воспроизведения до перемотки вперед.

##### <a id="p100712"></a>11.2.5 Наличие элементов управления звуком

<a id="p100713"></a>При наличии аудиоданных система должна обеспечивать пользователя возможностью быстрой и легкой активации элементов управления звуком.

##### <a id="p100714"></a>11.2.6 Установка громкости

<a id="p100715"></a>Пользователь должен всегда иметь возможность легко устанавливать уровень громкости в мультимедийном приложении. Необходимо избегать противоречий между программными и аппаратными настройками громкости (например, когда при увеличении громкости программными настройками, она не увеличивается из-за аппаратных ограничений).

##### <a id="p100716"></a>11.2.7 Отключение звука

<a id="p100717"></a>При активации элемента управления "Отключение звука" громкость звука должна быть установлена на ноль. Система должна обеспечивать пользователя возможностью быстрой и легкой активации элемента управления "Отключение звука".





<div align="right">

<a id="p100718"></a>Приложение ДА<br>
(справочное)

</div>


<div align="center">

<a id="p100719"></a>**СВЕДЕНИЯ О СООТВЕТСТВИИ ССЫЛОЧНЫХ МЕЖДУНАРОДНЫХ СТАНДАРТОВ,**<br>
**УКАЗАННЫХ В НОРМАТИВНЫХ ССЫЛКАХ НАСТОЯЩЕГО СТАНДАРТА,**<br>
**НАЦИОНАЛЬНЫМ СТАНДАРТАМ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ**

</div>


<div align="right">

<a id="p100720"></a>Таблица ДА.1

</div>



<table>
<colgroup><col width="30%"><col width="18%"><col width="52%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100721"></a>Обозначение ссылочного международного стандарта</td><td><a id="p100722"></a>Степень соответствия</td><td><a id="p100723"></a>Обозначение и наименование соответствующего национального стандарта</td></tr>
<tr><td><a id="p100724"></a>ISO 9241-12:1998</td><td><a id="p100725"></a>-</td><td><a id="p100726"></a><a href="#p100739">&lt;*&gt;</a></td></tr>
<tr><td><a id="p100727"></a>ISO 9241-13:1998</td><td><a id="p100728"></a>-</td><td><a id="p100729"></a><a href="#p100739">&lt;*&gt;</a></td></tr>
<tr><td><a id="p100730"></a>ISO 9241-16:1999</td><td><a id="p100731"></a>-</td><td><a id="p100732"></a><a href="#p100739">&lt;*&gt;</a></td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p100733"></a><a id="p100734"></a>ISO 14915-1:2002<br>IDT</td></tr>
<tr><td><a id="p100735"></a>ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 "Эргономика мультимедийных пользовательских интерфейсов. Часть 1. Принципы проектирования и структура"</td><td><a id="p100736"></a>ISO 9241-171:2008</td><td><a id="p100737"></a>-</td></tr>
<tr><td><a id="p100738"></a>&lt;*&gt;</td><td><a id="p100739"></a>&lt;*&gt; Соответствующий национальный стандарт отсутствует. До его утверждения рекомендуется использовать перевод на русский язык данного международного стандарта.</td><td></td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p100740"></a><a id="p100741"></a>Примечание - В настоящей таблице использовано следующее условное обозначение степени соответствия стандарта:<br>- IDT - идентичный стандарт.</td></tr>
</table>




<div align="right">

<a id="p100742"></a>Приложение ДБ

</div>

<div align="center">

(справочное)

<a id="p100743"></a>СВЕДЕНИЯ О СООТВЕТСТВИИ ССЫЛОЧНЫХ МЕЖДУНАРОДНЫХ СТАНДАРТОВ,

</div>

УКАЗАННЫХ В БИБЛИОГРАФИИ НАСТОЯЩЕГО СТАНДАРТА, НАЦИОНАЛЬНЫМ

<div align="center">

СТАНДАРТАМ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

</div>


<a id="p100744"></a>Таблица ДБ.1


<table>
<colgroup><col width="29%"><col width="18%"><col width="52%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100745"></a>Обозначение ссылочного международного стандарта</td><td><a id="p100746"></a>Степень соответствия</td><td><a id="p100747"></a>Обозначение и наименование соответствующего национального стандарта</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p100748"></a><a id="p100749"></a>ISO 9241-110:2006<br>IDT</td></tr>
<tr><td><a id="p100750"></a>ГОСТ Р ИСО 9241-110-2009 "Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 110. Принципы организации диалога"</td><td><a id="p100751"></a>ISO 9241-14:1997</td><td><a id="p100752"></a>-</td></tr>
<tr><td><a id="p100753"></a><a href="#p100769">&lt;*&gt;</a></td><td><a id="p100754"></a>ISO 9241-15:1997</td><td><a id="p100755"></a>-</td></tr>
<tr><td><a id="p100756"></a><a href="#p100769">&lt;*&gt;</a></td><td><a id="p100757"></a>ISO 9241-17:1997</td><td><a id="p100758"></a>-</td></tr>
<tr><td><a id="p100759"></a><a href="#p100769">&lt;*&gt;</a></td><td><a id="p100760"></a>ISO 9241-210:2010</td><td><a id="p100761"></a>IDT</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p100762"></a><a id="p100763"></a>ГОСТ Р ИСО 9241-210-2012 "Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем"<br>ISO 14915-3:2002</td></tr>
<tr><td><a id="p100764"></a>-</td><td><a id="p100765"></a>&lt;*&gt;</td><td><a id="p100766"></a>ISO/IEC 18035:2003</td></tr>
<tr><td><a id="p100767"></a>-</td><td><a id="p100768"></a>&lt;*&gt;</td><td><a id="p100769"></a>&lt;*&gt; Соответствующий национальный стандарт отсутствует. До его утверждения рекомендуется использовать перевод на русский язык данного международного стандарта.</td></tr>
<tr><td></td><td><a id="p100770"></a>Примечание - В настоящей таблице использовано следующее условное обозначение степени соответствия стандарта:</td><td><a id="p100771"></a>- IDT - идентичный стандарт.</td></tr>
<tr><td colspan="3"></td></tr>
</table>


<a id="p100772"></a>Приложение ДВ
(справочное)

<a id="p100773"></a>ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
ПО ПРИМЕНЕНИЮ СТАНДАРТОВ СЕРИИ ГОСТ Р ИСО 14915
ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ПРОЕКТОВ В ОБЛАСТИ ИНЖИНИРИНГА

<a id="p100774"></a>Применение общих принципов проектирования в соответствии с настоящим стандартом позволяет получить существенные преимущества за счет сокращения сроков разработки мультимедийных пользовательских интерфейсов. Сокращению сроков разработки проекта в первую очередь способствует оптимальная структура анализа и сопоставления различных проектных вариантов и согласования применения различных медиа-форм. Наиболее эффективно применение настоящего стандарта вместе с другими стандартами серии ГОСТ Р ИСО 14915, а также стандартами в области человеко-ориентированного проектирования и при необходимости эргономического проектирования центров управления. Перечень рекомендуемых стандартов серии [ГОСТ Р ИСО 9241](https://bukva.ai/docs/gost-r-iso-9241-11-2010) и серии [ГОСТ Р ИСО 11064](https://bukva.ai/docs/gost-r-iso-11064-4-2015) приведен в таблице ДВ.

<a id="p100775"></a>Таблица ДВ.1

<a id="p100776"></a>Перечень рекомендуемых стандартов серии [ГОСТ Р ИСО 9241](https://bukva.ai/docs/gost-r-iso-9241-11-2010)
и серии [ГОСТ Р ИСО 11064](https://bukva.ai/docs/gost-r-iso-11064-4-2015)


<table>
<colgroup><col width="38%"><col width="62%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100777"></a>Обозначение стандарта</td><td><a id="p100778"></a>Наименование стандарта</td></tr>
<tr><td><a id="p100779"></a><a href="https://bukva.ai/docs/gost-r-iso-9241-11-2010">ГОСТ Р ИСО 9241-11</a></td><td><a id="p100780"></a>Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (VDT). Часть 11. Руководство по обеспечению пригодности использования</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100781"></a><a id="p100782"></a>ГОСТ Р ИСО 9241-110<br>Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 110. Принципы организации диалога</td></tr>
<tr><td><a id="p100783"></a>ГОСТ Р ИСО 9241-210</td><td><a id="p100784"></a>Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100785"></a><a id="p100786"></a>ГОСТ Р ИСО 9241-220<br>Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 220. Процессы обеспечения, выполнения и оценки человеко-ориентированного проектирования в организациях</td></tr>
<tr><td><a id="p100787"></a><a href="https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-11064-1-2015">ГОСТ Р ИСО 11064-1-2015</a></td><td><a id="p100788"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 1. Принципы проектирования</td></tr>
<tr><td><a id="p100789"></a><a href="https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-11064-2-2015">ГОСТ Р ИСО 11064-2-2015</a></td><td><a id="p100790"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 2. Принципы организации комплексов управления</td></tr>
<tr><td><a id="p100791"></a><a href="https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-11064-3-2015">ГОСТ Р ИСО 11064-3-2015</a></td><td><a id="p100792"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 3. Расположение зала управления</td></tr>
<tr><td><a id="p100793"></a><a href="https://bukva.ai/docs/gost-r-iso-11064-4-2015">ГОСТ Р ИСО 11064-4-2015</a></td><td><a id="p100794"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 4. Расположение и размеры рабочих мест</td></tr>
<tr><td><a id="p100795"></a><a href="https://bukva.ai/docs/standart-gost-r-iso-11064-5-2015">ГОСТ Р ИСО 11064-5-2015</a></td><td><a id="p100796"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 5. Дисплеи и элементы управления</td></tr>
<tr><td><a id="p100797"></a>ГОСТ Р ИСО 11064-6-2013</td><td><a id="p100798"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 6. Требования к окружающей среде</td></tr>
<tr><td><a id="p100799"></a>ГОСТ Р ИСО 11064-7-2010</td><td><a id="p100800"></a>Эргономическое проектирование центров управления. Часть 7. Принципы проверки</td></tr>
<tr><td colspan="2"></td></tr>
<tr><td></td><td></td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100801"></a>БИБЛИОГРАФИЯ</td></tr>
<tr><td></td><td><a id="p100802"></a>[1]</td></tr>
</table>

<a id="p100803"></a>ISO 9241-110:2006
<a id="p100804"></a>Ergonomics of human-system interaction - Part 110: Dialogue principles
<a id="p100805"></a>[2]

<div align="center">

<a id="p100806"></a>ISO 9241-14:1997<br>
<a id="p100807"></a>Ergonomics requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 14: Menu dialogues<br>
<a id="p100808"></a>[3]<br>
<a id="p100809"></a>ISO 9241-15:1997<br>
<a id="p100810"></a>Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 15: Command dialogues<br>
<a id="p100811"></a>[4]<br>
<a id="p100812"></a>ISO 9241-17:1998<br>
<a id="p100813"></a>Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) - Part 17: Form-filling dialogues<br>
<a id="p100814"></a>[5]<br>
<a id="p100815"></a>ISO 9241-210:2010<br>
<a id="p100816"></a>Ergonomics of human-system interaction - Part 210: Human-centred design for interactive systems<br>
<a id="p100817"></a>[6]<br>
<a id="p100818"></a>ISO 14915-3:2002<br>
<a id="p100819"></a>Software ergonomics for multimedia user interfaces - Part 3: Media selection and combination<br>
<a id="p100820"></a>[7]<br>
<a id="p100821"></a>ISO/IEC 18035:2003<br>
<a id="p100822"></a>Information technology. Icon symbols and functions for controlling multimedia software applications<br>
<a id="p100823"></a>[8]<br>
<a id="p100824"></a>СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03<br>
<a id="p100825"></a>"Гигиенические требования к персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы"

</div>




<a id="p100826"></a>

---
