---
title: "\"ГОСТ ISO 18163-2025. Межгосударственный стандарт. Одежда. Цифровая примерка. Словарь и терминология, используемая для виртуальных предметов одежды\""
number: "ГОСТ ISO 18163-2025"
issuer: "Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/standart-gost-iso-18163-2025"
---

## "ГОСТ ISO 18163-2025. Межгосударственный стандарт. Одежда. Цифровая примерка. Словарь и терминология, используемая для виртуальных предметов одежды"

# "ГОСТ ISO 18163-2025. Межгосударственный стандарт. Одежда. Цифровая примерка. Словарь и терминология, используемая для виртуальных предметов одежды"

(введен в действие Приказом Росстандарта от 26.11.2025 N 1517-ст)

> [!IMPORTANT]
> Текст данного документа приведен с учетом [поправки](https://bukva.ai/docs/popravka-popravki-gost-iso-18163-2025), опубликованной в "ИУС", N 6, 2026.
> Документ [введен](#p100009) в действие с 01.07.2026 с правом досрочного применения.


<div align="right">

<a id="p100001"></a>Введен в действие<br>
Приказом Федерального<br>
агентства по техническому<br>
регулированию и метрологии

</div>

от 26 ноября 2025 г. N 1517-ст

<div align="center">

<a id="p100002"></a>**МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ**

<a id="p100003"></a>**ОДЕЖДА**

<a id="p100004"></a>**ЦИФРОВАЯ ПРИМЕРКА.**<br>
**СЛОВАРЬ И ТЕРМИНОЛОГИЯ, ИСПОЛЬЗУЕМАЯ**<br>
**ДЛЯ ВИРТУАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ ОДЕЖДЫ**

<a id="p100005"></a>**Clothing. Digital fittings.**<br>
**Vocabulary and terminology used for the virtual garment**

<a id="p100006"></a>**(ISO 18163:2016, IDT)**

<a id="p100007"></a>**ГОСТ ISO 18163-2025**

</div>


<a id="p100008"></a>МКС 61.120

<div align="right">

<a id="p100009"></a>Дата введения

</div>

1 июля 2026 года

<div align="right">

с правом досрочного применения

</div>



### <a id="p100010"></a>Предисловие


<a id="p100011"></a>Цели, основные принципы и общие правила проведения работ по межгосударственной стандартизации установлены [ГОСТ 1.0](https://bukva.ai/docs/gost-1-0-2015) "Межгосударственная система стандартизации. Основные положения" и [ГОСТ 1.2](https://bukva.ai/docs/gost-1-2-2015) "Межгосударственная система стандартизации. Стандарты межгосударственные, правила и рекомендации по межгосударственной стандартизации. Правила разработки, принятия, обновления и отмены"


### <a id="p100012"></a>Сведения о стандарте


<a id="p100013"></a>1 ПОДГОТОВЛЕН Акционерным обществом "Инновационный научно-производственный центр текстильной и легкой промышленности" (АО "ИНПЦ ТЛП") на основе собственного перевода на русский язык англоязычной версии стандарта, указанного в [пункте 5](#p100039)
<a id="p100014"></a>2 ВНЕСЕН Федеральным агентством по техническому регулированию и метрологии
<a id="p100015"></a>3 ПРИНЯТ Межгосударственным советом по стандартизации, метрологии и сертификации (протокол от 30 сентября 2025 г. N 189-П)
<a id="p100016"></a>**За принятие проголосовали**


| <a id="p100017"></a>Краткое наименование страны по МК (ИСО 3166) 004-97 | <a id="p100018"></a>Код страны по МК (ИСО 3166) 004-97 | <a id="p100019"></a>Сокращенное наименование национального органа по стандартизации |
| --- | --- | --- |
| <a id="p100020"></a>Армения | <a id="p100021"></a>AM | <a id="p100022"></a>ЗАО "Национальный орган по стандартизации и метрологии" Республики Армения |
| <a id="p100023"></a>Беларусь | <a id="p100024"></a>BY | <a id="p100025"></a>Госстандарт Республики Беларусь |
| <a id="p100026"></a>Казахстан | <a id="p100027"></a>KZ | <a id="p100028"></a>Госстандарт Республики Казахстан |
| <a id="p100029"></a>Киргизия | <a id="p100030"></a>KG | <a id="p100031"></a>Кыргызстандарт |
| <a id="p100032"></a>Россия | <a id="p100033"></a>RU | <a id="p100034"></a>Росстандарт |
| <a id="p100599"></a>Таджикистан | <a id="p100600"></a>TJ | <a id="p100601"></a>Таджикстандарт |
| <a id="p100035"></a>Узбекистан | <a id="p100036"></a>UZ | <a id="p100037"></a>Узбекское агентство по техническому регулированию |


<a id="p100038"></a>4 Приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии от 26 ноября 2025 г. N 1517-ст межгосударственный стандарт ГОСТ ISO 18163-2025 введен в действие в качестве национального стандарта Российской Федерации с 1 июля 2026 г. с правом досрочного применения
<a id="p100039"></a>5 Настоящий стандарт идентичен международному стандарту ISO 18163:2016 "Одежда. Цифровая примерка. Словарь и терминология, используемая для виртуальных предметов одежды" ("Clothing - Digital fittings - Vocabulary and terminology used for the virtual garment", IDT).
<a id="p100040"></a>Международный стандарт разработан Техническим комитетом TC 133 "Системы размеров одежды. Обозначение размеров, методы измерения размеров и цифровая примерка" Международной организации по стандартизации (ISO).
<a id="p100041"></a>Дополнительные сноски в тексте настоящего стандарта, выделенные курсивом, приведены для пояснения текста оригинала

<div align="center">

<a id="p100042"></a>**6 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ**

</div>

<a id="p100043"></a>7 Некоторые элементы настоящего стандарта могут являться объектами патентных прав

<a id="p100044"></a>Информация о введении в действие (прекращении действия) настоящего стандарта и изменений к нему на территории указанных выше государств публикуется в указателях национальных стандартов, издаваемых в этих государствах, а также в сети Интернет на сайтах соответствующих национальных органов по стандартизации.
<a id="p100045"></a>В случае пересмотра, изменения или отмены настоящего стандарта соответствующая информация будет опубликована на официальном интернет-сайте Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации в каталоге "Межгосударственные стандарты"


### <a id="p100046"></a>Введение


<a id="p100047"></a>Настоящий стандарт касается виртуальных предметов одежды для цифровой примерки.
<a id="p100048"></a>В ответ на стремительное развитие обширного онлайн-рынка модной одежды, включающего наличие интернета, смартфонов, умных телевизоров и виртуальных примерочных в обычных магазинах, сегодня предпринимаются попытки внедрения различных типов виртуальных технологий, объединяющих моду и информационные технологии на примере виртуальных предметов одежды. Между тем возросший спрос на повсеместные услуги в сфере модного бизнеса поощряет усилия по внедрению инноваций в традиционные процессы планирования, производства и продаж. Использование цифровых технологий в современной международной индустрии одежды приводит к использованию трехмерных данных для модных изделий. Эти изделия отражают внешний вид, дизайн и текстурные характеристики предметов одежды. Предполагается, что потребители смогут выходить в интернет в любое время и в любом месте, примерять одежду, оценивать стиль и посадку и размещать заказы. Несмотря на такие достижения, международного стандарта, касающегося виртуальной одежды, не существует <1>.

<a id="p100049"></a>

---

<a id="p100050"></a>**<1> Информация приведена в соответствии с текстом оригинала международного стандарта ISO 18163:2016. При пользовании стандартом следует уточнить информацию о других существующих стандартах в данной области.**

<a id="p100051"></a>Целью настоящего стандарта является определение атрибутов данных и форматов, необходимых для создания виртуальных предметов одежды, что способствует четкому и синхронизированному пониманию терминологии.
<a id="p100052"></a>Настоящий стандарт обеспечивает платформу, которая объединяет определенный словарь и терминологию для разработки виртуальных систем одежды. Кроме того, онлайн-потребители, модельеры, изготовители и розничные продавцы смогут ознакомиться с этим словарем и использовать его.
<a id="p100053"></a>*Примечание* - Размеры тела и предметов одежды указаны в миллиметрах (мм). Направление вверх соответствует оси +Y (высота), направление влево - оси +X (ширина), а направление вперед - оси +Z (глубина). Началом отсчета данных для тела и предметов одежды являются локальные координаты X = 0, Y = 0, Z = 0; распространенным форматом импорта/экспорта для тела и предметов одежды является формат dxf.


### <a id="p100054"></a>1 Область применения


<a id="p100055"></a>Настоящий стандарт устанавливает термины, которые обычно используются для систем цифровой примерки. Система цифровой примерки включает в себя виртуальный текстильный материал, свойства виртуального текстильного материала, виртуальную деталь предмета одежды, свойства виртуальной детали предмета одежды, виртуальную линию сшивания, виртуальный предмет одежды и виртуальное моделирование виртуального предмета одежды на виртуальной модели тела человека для оценки качества посадки.


### <a id="p100056"></a>2 Термины и определения


<a id="p100057"></a>В настоящем стандарте применены следующие термины с соответствующими определениями.


#### <a id="p100058"></a>2.1 Общие термины



##### <a id="p100059"></a>2.1.1 Виртуальный текстильный материал

<a id="p100060"></a>2.1.1.1 атрибут виртуального текстильного материала (virtual fabric attribute): Атрибут, характеризующий виртуальный текстильный материал.
<a id="p100061"></a>*Пример* - Модуль упругости при растяжении, жесткость при изгибе, тангенциальное сопротивление, толщина, поверхностная плотность.
<a id="p100062"></a>*Примечание* 1 - См. ISO 5084, ISO 13934-2, ISO 14087 и ISO 14273.
<a id="p100063"></a>*Примечание* 2 - Могут быть извлечены из библиотеки или импортированы.

<a id="p100064"></a>2.1.2 виртуальная деталь предмета одежды (virtual garment pattern): Фигуры, состоящие из замкнутых линий, которые обозначают область оцифрованной детали, которая будет применяться в виртуальном предмете одежды [(2.1.3)](#p100074).
<a id="p100065"></a>*Примечание* - Пример виртуальных деталей предмета одежды показан на рисунке 1.

<a id="p100066"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_0.png) 

<div align="center">

<a id="p100067"></a>Рисунок 1 - Пример виртуальных деталей<br>
предмета одежды (жакет)

</div>


<a id="p100068"></a>2.1.2.1 свойства виртуальной детали предмета одежды (virtual garment pattern properties): Совокупность контуров и множества внутренних линий [(2.2.1.3)](#p100112), которые используются для обозначения швов, вырезов, линий сгиба и других характеристик предметов одежды.
<a id="p100069"></a>2.1.2.2 виртуальная линия сшивания (virtual sewing line): Участок виртуальной линии, используемый для соединения деталей.

<div align="center">

<a id="p100070"></a>Примечание 1 - Пример виртуального сшивания показан на [рисунке 2](#p100073).<br>
<a id="p100071"></a>Примечание 2 - Для каждой пары деталей, которые должны быть сшиты, определяется пара участков виртуальной линии сшивания. Затем детали располагают в пространстве, и точки [(2.2.1.1)](#p100110) на каждой паре участков линии соединяются посредством физического моделирования. Этот процесс повторяется до объединения деталей в готовый предмет виртуальной одежды [(2.1.3)](#p100074).

</div>


<a id="p100072"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_1.jpg) 

<a id="p100073"></a>Рисунок 2 - Виртуальное сшивание

<a id="p100074"></a>2.1.3 виртуальный предмет одежды (virtual garment): Трехмерная одежда в цифровом виде, существующая в виртуальном пространстве.
<a id="p100075"></a>Примечание - Пример виртуальных предметов одежды показан на рисунке 3. Пример обозначения информации о виртуальных предметах одежды приведен в [приложении A](#p100136). Пример структуры данных виртуальной модели предмета одежды приведен в [приложении B](#p100164).

<a id="p100076"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_2.jpg) 

<div align="center">

<a id="p100077"></a>Рисунок 3 - Пример виртуальных предметов одежды

</div>


<a id="p100078"></a>2.1.4 моделирование виртуального предмета одежды (virtual garment simulation): Создание и моделирование драпировки виртуального предмета одежды [(2.1.3)](#p100074) на виртуальном теле человека с использованием виртуальных деталей предмета одежды [(2.1.2)](#p100064), виртуального сшивания и ограничивающего объема.
<a id="p100079"></a>*Примечание* - Пример моделирования одежды показан на рисунке 4.

<a id="p100080"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_3.jpg) 

<div align="center">

<a id="p100081"></a>Рисунок 4 - Моделирование предмета одежды

</div>


<a id="p100082"></a>2.1.5 цифровая примерка (digital fitting): Качественная и/или количественная оценка посадки комплекта предметов одежды и/или определенного предмета одежды посредством анализа баланса предмета одежды, зазора между телом человека и предметом одежды (включая поперечные сечения), тепловой карты, поверхностных складок и т.д.
<a id="p100083"></a>Примечание 1 - Цифровая примерка может использоваться в различных областях применения виртуальных предметов одежды [(2.1.3)](#p100074), таких как разработка изделия, маркетинг и т.д.
<a id="p100084"></a>Примечание 2 - Пример цифровой примерки показан на [рисунке 5](#p100088) <1>.

<a id="p100085"></a>

---

<a id="p100086"></a><1> В оригинале отсутствует. Включено дополнительно.

<a id="p100087"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_4.jpg) 

<div align="center">

<a id="p100088"></a>Рисунок 5 - Цифровая примерка

</div>


<a id="p100089"></a>2.1.5.1 баланс предмета одежды (garment balance): Положение предмета одежды, который находится в правильном соотношении с размером, контуром и позой виртуального тела человека
<a id="p100090"></a>*Примечание* - Баланс предмета одежды обычно определяется тем, что линия низа должна быть горизонтальной, кроме случаев если она асимметрична. При правильном балансе центральная линия спинки, центральная линия переда и линии боковых швов вертикальны.

<a id="p100091"></a>2.1.5.2 деформация детали (pattern strain): Степень искажения детали предмета одежды, обусловленная процессом моделирования драпировки.
<a id="p100092"></a>*Примечание* 1 - Деформация детали может быть визуализирована различными способами. Например, деформацию детали можно визуализировать с помощью цветовой карты поверхности, где цвет становится темнее по мере увеличения деформации, и наоборот. Белый цвет указывает на отсутствие деформации.
<a id="p100093"></a>Примечание 2 - Пример визуализации зазоров с помощью деформации детали и цветовой шкалы показан на [рисунке 6](#p100097) <1>.

<a id="p100094"></a>

---

<div align="center">

<a id="p100095"></a><1> В оригинале отсутствует. Включено дополнительно.

</div>


<a id="p100096"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_5.jpg) 

<a id="p100097"></a>Рисунок 6 - Пример визуализации зазоров

<div align="center">

за счет деформации детали с помощью цветовой шкалы

</div>


<a id="p100098"></a>2.1.5.3 зазор (gap): Расстояние между точкой [(2.2.1.1)](#p100110) на виртуальном предмете одежде [(2.1.3)](#p100074) и виртуальном теле человека.
<a id="p100099"></a>*Примечание* 1 - Зазор может быть отображен через горизонтальные или вертикальные сечения, указывающие на соотношение между телом и предметом одежды, или через расстояние между точкой на виртуальном предмете одежды и виртуальным телом человека и т.д. Зазор можно визуализировать в виде цветовой (тепловой) карты. Цвет становится светлее <1> по мере увеличения зазора, и наоборот. Цветовая шкала может варьироваться в зависимости от типа программного обеспечения.

<a id="p100100"></a>

---

<a id="p100101"></a><1> В настоящем стандарте исправлена ошибка, допущенная в оригинале ISO 18163: термин "темнее" (англ. "darker") заменен на "светлее" в соответствии с [рисунком 7](#p100107).

<a id="p100102"></a>Примечание 2 - Пример визуализации зазоров с помощью цветовой шкалы показан на [рисунке 7](#p100107) <2>.

<a id="p100103"></a>

---

<a id="p100104"></a><2> В оригинале отсутствует. Включено дополнительно.

<a id="p100105"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_6.jpg) 

<div align="center">

<a id="p100106"></a>1 - плотный; 2 - умеренный; 3 - свободный

</div>


<a id="p100107"></a>Рисунок 7 - Пример визуализации зазоров
с помощью цветовой шкалы


#### <a id="p100108"></a>2.2 Термины, относящиеся к основным составляющим и атрибутам



##### <a id="p100109"></a>2.2.1 Составляющие виртуальной детали предмета одежды (см. [приложение A](#p100136) и [приложение B](#p100164))

<a id="p100110"></a>2.2.1.1 точка (point): Точка на виртуальной детали предмета одежды [(2.1.2)](#p100064), указывающая точку вытачки, точку сшивания, пуговицу, положение пуговицы и точку градации.
<a id="p100111"></a>2.2.1.2 внешний контур (outline): Замкнутая линия, необходимая для формирования контура фрагментов детали.
<a id="p100112"></a>2.2.1.3 внутренняя линия (internal line): Линия, не являющаяся частью внешнего контура [(2.2.1.2)](#p100111).

##### <a id="p100113"></a>2.2.2 Атрибуты виртуальных деталей предметов одежды

<a id="p100114"></a>2.2.2.1 порядок слоев (layer order): Последовательность слоев деталей виртуального предмета одежды [(2.1.2)](#p100064), начиная от тела человека, в многослойном виртуальном предмете одежды [(2.1.3)](#p100074).
<a id="p100115"></a>*Примечание* - Слои с меньшими номерами располагают ближе к телу человека, и одновременное надевание слоев с одинаковыми номерами невозможно.

<a id="p100116"></a>2.2.2.2 структура слоев (layer structure): Разные структурные слои в одном элементе одежды, такие как подкладка или утеплитель внутри жакета.
<a id="p100117"></a>2.2.2.3 порядок сшивания (sewing order): Последовательность, в которой происходит виртуальное сшивание.
<a id="p100118"></a>2.2.2.4 механическое свойство (mechanical property): Свойство виртуального текстильного материала при моделировании драпировки, отличающееся от свойств реального текстильного материала.
<a id="p100119"></a>*Примечание* 1 - Используют физический образец текстильного материала для моделирования физических свойств виртуального текстильного материала, включающих в себя модуль упругости при растяжении, жесткость при изгибе, тангенциальное сопротивление и т.д. по основе и утку (см. ISO 5084, ISO 13934-2, ISO 14087 и ISO 14273).

<div align="center">

<a id="p100120"></a>*Примечание* 2 - Существует несколько методов отображения механических свойств виртуального текстильного материала, таких как упорядоченная структура частиц с концентрированной массой, модель структуры трикотажных полотен и т.д.

</div>


<a id="p100121"></a>2.2.2.5 внешний вид поверхности (surface appearance): Текстурные карты и карты нормалей на основе изображений прототипов для визуализации внешнего вида различных материалов при различных условиях освещения.
<a id="p100122"></a>Примечание 1 - Для картирования текстуры используют изображение текстуры поверхности текстильного материала или дополнительных характеристик поверхности, таких как отделка, пуговицы, молнии и т.д. Пример картирования текстуры показан на [рисунке 8](#p100125).
<a id="p100123"></a>*Примечание* 2 - Более сложные особенности поверхности, такие как мелкие складки, структуры материала или мех, могут быть отображены путем комбинирования других типов текстурных карт.

<a id="p100124"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_7.jpg) 

<div align="center">

<a id="p100125"></a>Рисунок 8 - Пример картирования текстуры<br>
виртуальных предметов одежды

</div>


<a id="p100126"></a>2.2.3 сетчатая структура виртуальных деталей предметов одежды (mesh structure of virtual garment patterns): Области виртуальной детали предмета одежды [(2.1.2)](#p100064), разделенные на полигональные элементы в качестве основного элемента для физического расчета при моделировании одежды.
<a id="p100127"></a>2.2.4 пространственное размещение виртуальных деталей одежды (spatial arrangement of virtual garment patterns): Информация о расположении деталей на ограничивающей объем поверхности, окружающей определенные части тела.
<a id="p100128"></a>Примечание 1 - Пример пространственного размещения виртуальной детали предмета одежды [(2.1.2)](#p100064) показан на [рисунке 9](#p100131).
<a id="p100129"></a>*Примечание* 2 - Например, детали рукава оборачиваются вокруг ограничивающего объема руки, а детали брюк оборачиваются вокруг ограничивающего объема ног.

<a id="p100130"></a> ![2 Термины и определения](https://i.bukva.ai/H4IXjFsm/img_8.jpg) 

<a id="p100131"></a>Рисунок 9 - Пример размещения виртуальных
деталей предметов одежды


#### <a id="p100132"></a>2.3 Термины, относящиеся к дополнительным составляющим и атрибутам


<div align="center">

<a id="p100133"></a>2.3.1 правило градации (grading rule): Метод увеличения или уменьшения размера виртуальной детали предмета одежды [(2.1.2)](#p100064) по контрольным точкам с интервалами размеров, основанными на изменениях измерений тела человека.<br>
<a id="p100134"></a>*Примечание* - См. ISO 8559.

</div>






<a id="p100135"></a>Приложение A
(справочное)

<div align="center">

<a id="p100136"></a>*ПРИМЕР* ЗАПИСИ ИНФОРМАЦИИ О ВИРТУАЛЬНОМ ПРЕДМЕТЕ ОДЕЖДЫ

</div>


<a id="p100137"></a>Информацию о виртуальном предмете одежды подразделяют на метаинформацию, данные об изделии, данные о моделировании и информацию о примерке. См. таблицу A.1 с примером информационной таблицы.

<div align="center">

<a id="p100138"></a>Таблица A.1

<a id="p100139"></a>*Пример* информации о виртуальном предмете одежды

</div>



<table>
<colgroup><col width="29%"><col width="22%"><col width="49%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100140"></a>Класс</td><td colspan="2"><a id="p100141"></a>Содержание</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100142"></a>Метаинформация</td><td colspan="2"><a id="p100143"></a>Наименование</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100144"></a>Тип (рубашка, блузка, юбка, брюки, куртка, жилет, дизайнер, цвет)</td></tr>
<tr><td rowspan="4"><a id="p100145"></a>Данные об изделии</td><td colspan="2"><a id="p100146"></a>2D <a href="#p100162">&lt;1&gt;</a> -деталь</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100147"></a>3D <a href="#p100162">&lt;1&gt;</a> -модель</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100148"></a>Физико-механические свойства</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100149"></a>Внешний вид поверхности (например, текстурные карты, карты смещений, модель на уровне нитей)</td></tr>
<tr><td rowspan="4"><a id="p100150"></a>Данные о моделировании</td><td colspan="2"><a id="p100151"></a>Пространственное размещение<br>- Название ограничивающего объема<br>- Относительное положение на ограничивающем объеме</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100152"></a>Сшивание</td><td><a id="p100153"></a>Перечень пар участков, которые нужно сшить вместе</td></tr>
<tr><td><a id="p100154"></a>Порядок сшивания</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100155"></a>Слои</td></tr>
<tr><td rowspan="4"><a id="p100156"></a>Информация о примерке</td><td colspan="2"><a id="p100157"></a>Распределение поверхностной деформации</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100158"></a>Баланс</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100159"></a>Цветовая карта</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p100160"></a>Воздушный зазор</td></tr>
</table>



<a id="p100161"></a>

---

<a id="p100162"></a><1> В настоящем стандарте используются следующие сокращения: 2D (two-dimensional) - двухмерный; 3D (three-dimensional) - трехмерный.





<div align="center">

<a id="p100163"></a>Приложение B<br>
(справочное)

</div>


<a id="p100164"></a>*ПРИМЕР* СТРУКТУРЫ ДАННЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ ПРЕДМЕТОВ ОДЕЖДЫ

<a id="p100165"></a>B.1 Определение объекта данных

<a id="p100166"></a>Объект данных относится к алгоритму компьютерного программирования, который управляет множеством различных типов данных, связанных друг с другом как единое целое. Базовый объект предмета одежды относится к объекту вложенных данных, который структурирует цифровой предмет одежды, а верхний объект может включать в себя множество различных стандартных объектов. В [таблице B.1](#p100169) приведены типы и определения основных цифровых объектов предмета одежды.
<a id="p100167"></a>Основные объекты разделены на модель предмета одежды, детали предмета одежды (включая точки на деталях, линии деталей и вытачки на деталях), условия сшивания, варианты предметов одежды, текстурную карту и 3D-модель.

<div align="center">

<a id="p100168"></a>Таблица B.1

</div>


<a id="p100169"></a>*Пример* определений базовых объектов


| <a id="p100170"></a>N | <a id="p100171"></a>Базовый объект | <a id="p100172"></a>Определение |
| --- | --- | --- |
| <a id="p100173"></a>1 | <a id="p100174"></a>Модель предмета одежды | <a id="p100175"></a>Объект, который является основой модели предмета одежды, включающий данные, такие как информация о детали предмета одежды, условия сшивания и текстурная карта |
| <a id="p100176"></a>2 | <a id="p100177"></a>Деталь предмета одежды | <a id="p100178"></a>Объект, включающий информацию о контурах детали предмета одежды, 3D-модель и информацию о расположении в пространстве |
| <a id="p100179"></a>2a | <a id="p100180"></a>Точка на детали | <a id="p100181"></a>Объект, включающий в себя координаты вершин детали предмета одежды и степень градации для каждой вершины |
| <a id="p100182"></a>2b | <a id="p100183"></a>Линии детали | <a id="p100184"></a>Объект, включающий в себя информацию о контуре детали, информацию о сшивании вытачек |
| <a id="p100185"></a>2c | <a id="p100186"></a>Вытачки на детали | <a id="p100187"></a>Объект, включающий информацию, необходимую для маркировки вытачек на внешнем контуре детали |
| <a id="p100188"></a>3 | <a id="p100189"></a>Условия сшивания | <a id="p100190"></a>Объект, включающий информацию о сшивании, например, точка к точке или линия к линии, а также информацию, необходимую для фиксации определенных точек на поверхности тела человека |
| <a id="p100191"></a>4 | <a id="p100192"></a>Варианты предметов одежды | <a id="p100193"></a>Объект, содержащий информацию, необходимую для создания предметов одежды различных форм с помощью комбинаций деталей |
| <a id="p100194"></a>5 | <a id="p100195"></a>Текстурная карта | <a id="p100196"></a>Объект, содержащий информацию о текстурной карте для отображения внешнего вида предмета одежды |
| <a id="p100197"></a>6 | <a id="p100198"></a>3D-модель | <a id="p100199"></a>Объект, содержащий информацию, необходимую для трехмерного отображения предметов одежды |


<a id="p100200"></a>B.2 Структура данных в соответствии с объектом

<a id="p100201"></a>B.2.1 Модель предмета одежды
<a id="p100202"></a>Модель предмета одежды - это объект, который является основой цифрового предмета одежды. Он включает в себя не только общую информацию, такую как наименование и тип предмета одежды, но также объекты информации об изготовлении, которые задают условия сшивания деталей, информацию, относящуюся к классификации одежды, основные данные о предметах одежды, основанные на комбинациях деталей изделий и различных вариантах предметов одежды (например, деталях), чтобы всесторонне включить всю информацию, необходимую для создания моделей предметов одежды самых разных дизайнов. [Таблица B.2](#p100205) устанавливает классификацию объектных данных (например, основные категории, подкатегории), наименование данных, тип данных и пояснения.
<a id="p100203"></a>Структура данных разделена на метаинформацию, геометрические данные и данные о внешнем виде. Метаинформация включает в себя общие элементы, такие как наименования предметов одежды и информация о размере, геометрические фигуры включают в себя информацию о 2D-выкройках предмета одежды и информацию, необходимую для 3D-моделирования формы предмета одежды и градации, а внешний вид включает в себя текстурную карту для выражения текстурной поверхности и информацию о сочетании выкроек для различных дизайнов.

<a id="p100204"></a>Таблица B.2

<a id="p100205"></a>*Пример* структуры данных модели одежды


<table>
<colgroup><col width="22%"><col width="19%"><col width="19%"><col width="22%"><col width="19%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100206"></a>Категория</td><td><a id="p100207"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100208"></a>Наименование</td><td><a id="p100209"></a>Описание</td><td><a id="p100210"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100211"></a>Метаинформация</td><td><a id="p100212"></a>Информация</td><td><a id="p100213"></a>Информация</td><td><a id="p100214"></a>Метаинформация для модели предмета одежды</td><td><a id="p100215"></a>Текст</td></tr>
<tr><td rowspan="7"><a id="p100216"></a>Геометрические свойства</td><td><a id="p100217"></a>Деталь</td><td><a id="p100218"></a>Количество деталей</td><td><a id="p100219"></a>Количество деталей</td><td><a id="p100220"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100221"></a>Деталь</td><td><a id="p100222"></a>Деталь</td><td><a id="p100223"></a>Перечень деталей</td><td><a id="p100224"></a>Деталь предмета одежды (см. <a href="#p100262">B.2.2</a>)</td></tr>
<tr><td><a id="p100225"></a>Условия сшивания</td><td><a id="p100226"></a>Количество операций сшивания</td><td><a id="p100227"></a>Количество условий сшивания</td><td><a id="p100228"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100229"></a>Условия сшивания</td><td><a id="p100230"></a>Сшивание</td><td><a id="p100231"></a>Перечень условий сшивания</td><td><a id="p100232"></a>Условия сшивания (см. <a href="#p100405">B.2.3</a>)</td></tr>
<tr><td><a id="p100233"></a>Градация</td><td><a id="p100234"></a>Тип градации</td><td><a id="p100235"></a>Тип правила градации</td><td><a id="p100236"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100237"></a>Градация</td><td><a id="p100238"></a>Наименование градации</td><td><a id="p100239"></a>Наименование градации</td><td><a id="p100240"></a>Строка</td></tr>
<tr><td><a id="p100241"></a>Градация</td><td><a id="p100242"></a>Уровень градации</td><td><a id="p100243"></a>Уровень градации</td><td><a id="p100244"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td rowspan="4"><a id="p100245"></a>Внешний вид</td><td><a id="p100246"></a>Текстура</td><td><a id="p100247"></a>Количество текстуры</td><td><a id="p100248"></a>Количество текстурных карт</td><td><a id="p100249"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100250"></a>Текстура</td><td><a id="p100251"></a>Текстура</td><td><a id="p100252"></a>Перечень текстурных карт</td><td><a id="p100253"></a>Текстурная карта<br>(см. <a href="#p100459">B.2.5</a>)</td></tr>
<tr><td><a id="p100254"></a>Вариант</td><td><a id="p100255"></a>Количество варианта</td><td><a id="p100256"></a>Количество вариантов</td><td><a id="p100257"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100258"></a>Вариант</td><td><a id="p100259"></a>Вариант</td><td><a id="p100260"></a>Перечень вариантов</td><td><a id="p100261"></a>Варианты предметов одежды<br>(см. <a href="#p100434">B.2.4</a>)</td></tr>
</table>


<a id="p100262"></a>B.2.2 Деталь предмета одежды
<a id="p100263"></a>Объект "деталь предмета одежды" содержит геометрическую информацию о каждой детали, составляющей предмет одежды, и данные, такие как свойства предмета одежды. Информация о геометрических свойствах включает в себя информацию о 2D-контуре, информацию о форме в 3D-пространстве и относительные определения расположений в пространстве детали, когда деталь находится на ограничивающей поверхности тела человека.
<a id="p100264"></a>Структура данных объекта детали предмета одежды делится на метаинформацию, физические свойства и геометрические свойства. Метаинформация включает в себя общую информацию, такую как наименование детали и информацию о размере. Физические свойства включают в себя физические свойства текстильных материалов, а геометрическая форма включает в себя плоскую деталь, 3D-форму детали в пространстве и информацию об относительном расположении на теле человека.

<div align="center">

<a id="p100265"></a>Таблица B.3

</div>


<a id="p100266"></a>*Пример* структуры данных детали предмета одежды


<table>
<colgroup><col width="22%"><col width="18%"><col width="19%"><col width="22%"><col width="19%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100267"></a>Категория</td><td><a id="p100268"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100269"></a>Наименование</td><td><a id="p100270"></a>Описание</td><td><a id="p100271"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100272"></a>Метаинформация</td><td><a id="p100273"></a>Информация</td><td><a id="p100274"></a>Наименование</td><td><a id="p100275"></a>Наименование детали</td><td><a id="p100276"></a>Строка</td></tr>
<tr><td><a id="p100277"></a>Физические свойства</td><td><a id="p100278"></a>Свойство</td><td><a id="p100279"></a>Свойство</td><td><a id="p100280"></a>Физические свойства текстильного материала для моделирования</td><td><a id="p100281"></a>Массив чисел с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td rowspan="14"><a id="p100282"></a>Геометрические свойства</td><td rowspan="4"><a id="p100283"></a>Исходная деталь</td><td><a id="p100284"></a>Количество исходных точек</td><td><a id="p100285"></a>Количество исходных точек</td><td><a id="p100286"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100287"></a>Исходная точка</td><td><a id="p100288"></a>Перечень исходных точек</td><td><a id="p100289"></a>Векторный (xy) массив</td></tr>
<tr><td><a id="p100290"></a>Количество исходных линий</td><td><a id="p100291"></a>Количество исходных линий</td><td><a id="p100292"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100293"></a>Исходная линия</td><td><a id="p100294"></a>Перечень исходных линий</td><td><a id="p100295"></a>Линия детали</td></tr>
<tr><td rowspan="10"><a id="p100296"></a>Оптимизированная деталь</td><td><a id="p100297"></a>Количество точек</td><td><a id="p100298"></a>Количество точек</td><td><a id="p100299"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100300"></a>Точка</td><td><a id="p100301"></a>Перечень точек</td><td><a id="p100302"></a>Точка детали</td></tr>
<tr><td><a id="p100303"></a>Количество линий</td><td><a id="p100304"></a>Количество линий</td><td><a id="p100305"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100306"></a>Линия</td><td><a id="p100307"></a>Перечень линий</td><td><a id="p100308"></a>Линия детали</td></tr>
<tr><td><a id="p100309"></a>Количество внешних контуров</td><td><a id="p100310"></a>Количество линий, составляющих внешний контур</td><td><a id="p100311"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100312"></a>Внешний контур</td><td><a id="p100313"></a>Перечень линий, составляющих внешний контур</td><td><a id="p100314"></a>Перечень целых чисел</td></tr>
<tr><td><a id="p100315"></a>Количество линий сгиба</td><td><a id="p100316"></a>Количество линий сгиба</td><td><a id="p100317"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100318"></a>Линия сгиба</td><td><a id="p100319"></a>Перечень индикаторов линий сгиба</td><td><a id="p100320"></a>Перечень целых чисел</td></tr>
<tr><td><a id="p100321"></a>Плоская модель</td><td><a id="p100322"></a>Плоское 2D-представление модели (координата z = 0)</td><td><a id="p100323"></a>2D-модель <a href="#p100336">&lt;1&gt;</a></td></tr>
<tr><td><a id="p100324"></a>Модель</td><td><a id="p100325"></a>3D-представление модели</td><td><a id="p100326"></a>3D-модель</td></tr>
<tr><td rowspan="2"></td><td rowspan="2"><a id="p100327"></a>Расположение</td><td><a id="p100328"></a>Ограничивающая поверхность</td><td><a id="p100329"></a>Обозначение ограничивающей поверхности</td><td><a id="p100330"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100331"></a>Положение</td><td><a id="p100332"></a>Положение детали относительно ограничивающей поверхности</td><td><a id="p100333"></a>Вектор (xy)</td></tr>
<tr><td colspan="5"><a id="p100334"></a>Примечание - Оптимизированная деталь - это скорректированная деталь для виртуального сшивания предмета одежды и моделирования виртуального предмета одежды</td></tr>
</table>



<a id="p100335"></a>

---

<div align="center">

<a id="p100336"></a><1> В настоящем стандарте исправлена опечатка, допущенная в оригинале.

</div>


<a id="p100337"></a>B.2.2.1 Точки детали
<a id="p100338"></a>Объект "точки детали" включает данные о каждой точке, которая формирует внешний контур детали. Структурные элементы содержат 2D-координаты и то, насколько должна сместиться начальная точка при градации.

<div align="center">

<a id="p100339"></a>Таблица B.4

<a id="p100340"></a>*Пример* структуры данных точек детали

</div>



<table>
<colgroup><col width="22%"><col width="20%"><col width="20%"><col width="20%"><col width="20%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100341"></a>Категория</td><td><a id="p100342"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100343"></a>Наименование</td><td><a id="p100344"></a>Описание</td><td><a id="p100345"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100346"></a>Геометрические свойства</td><td><a id="p100347"></a>Положение</td><td><a id="p100348"></a>Точка</td><td><a id="p100349"></a>2D положение</td><td><a id="p100350"></a>Вектор (xy)</td></tr>
<tr><td><a id="p100351"></a>Градация</td><td><a id="p100352"></a>Градация</td><td><a id="p100353"></a>Величина градации</td><td><a id="p100354"></a>Вектор (xy)</td></tr>
</table>


<a id="p100355"></a>B.2.2.2 Линии детали
<a id="p100356"></a>Объект "линии детали" содержит информацию, необходимую для отображения внешнего контура детали. Данные включают в себя определение прямых линий и кривых, количество контрольных точек, определяющих форму и расположение вытачек, как при обычном сшивании.

<div align="right">

<a id="p100357"></a>Таблица B.5

</div>


<a id="p100358"></a>*Пример* структуры данных линий детали


<table>
<colgroup><col width="22%"><col width="18%"><col width="19%"><col width="20%"><col width="21%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100359"></a>Категория</td><td><a id="p100360"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100361"></a>Наименование</td><td><a id="p100362"></a>Описание</td><td><a id="p100363"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100364"></a>Метаинформация</td><td><a id="p100365"></a>Информация</td><td><a id="p100366"></a>Тип</td><td><a id="p100367"></a>Тип линии</td><td><a id="p100368"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100369"></a>Геометрические свойства</td><td rowspan="2"><a id="p100370"></a>Форма</td><td><a id="p100371"></a>Количество точек</td><td><a id="p100372"></a>Количество контрольных точек</td><td><a id="p100373"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100374"></a>Точка</td><td><a id="p100375"></a>Перечень индикаторов точек</td><td><a id="p100376"></a>Целочисленный массив</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100377"></a>Сшивание</td><td rowspan="2"><a id="p100378"></a>Вытачка</td><td><a id="p100379"></a>Количество вытачек</td><td><a id="p100380"></a>Количество вытачек</td><td><a id="p100381"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100382"></a>Вытачка</td><td><a id="p100383"></a>Перечень вытачек</td><td><a id="p100384"></a>Вытачка на детали</td></tr>
</table>


<div align="center">

<a id="p100385"></a>B.2.2.3 Вытачки на детали<br>
<a id="p100386"></a>Объект "вытачка на детали" включает в себя данные, относящиеся к изменению раствора вытачек, как при обычном сшивании. Вытачка расположена на определенном расстоянии от начальной или конечной точки линии, поэтому необходимые данные определяется следующим образом.

<a id="p100387"></a>Таблица B.6

<a id="p100388"></a>*Пример* структуры данных вытачек на детали

</div>



<table>
<colgroup><col width="21%"><col width="18%"><col width="19%"><col width="21%"><col width="21%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100389"></a>Категория</td><td><a id="p100390"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100391"></a>Наименование</td><td><a id="p100392"></a>Описание</td><td><a id="p100393"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100394"></a>Геометрические свойства</td><td rowspan="3"><a id="p100395"></a>Определение</td><td><a id="p100396"></a>Тип</td><td><a id="p100397"></a>Тип вытачки</td><td><a id="p100398"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100399"></a>Расстояние</td><td><a id="p100400"></a>Расстояние до вытачки</td><td><a id="p100401"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td><a id="p100402"></a>Положение</td><td><a id="p100403"></a>2D положение вытачки</td><td><a id="p100404"></a>Вектор (xy)</td></tr>
</table>


<a id="p100405"></a>B.2.3 Условия сшивания
<a id="p100406"></a>Объект "условия сшивания" включает информацию, необходимую для сшивания. Данные включают в себя информацию, сшиты ли точка или линия, индекс и расстояние соединения двух точек, когда точки соединены, индекс двух линий, когда линии соединены, и индекс точки на поверхности тела, когда определенная точка фиксируется на поверхности тела.

<a id="p100407"></a>Таблица B.7

<div align="right">

<a id="p100408"></a>*Пример* структуры данных условий сшивания

</div>



<table>
<colgroup><col width="20%"><col width="18%"><col width="19%"><col width="23%"><col width="21%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100409"></a>Категория</td><td><a id="p100410"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100411"></a>Наименование</td><td><a id="p100412"></a>Описание</td><td><a id="p100413"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td rowspan="6"><a id="p100414"></a>Геометрические свойства</td><td rowspan="6"><a id="p100415"></a>Определение</td><td><a id="p100416"></a>Тип</td><td><a id="p100417"></a>Тип условий сшивания (точка или линия)</td><td><a id="p100418"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100419"></a>Точка</td><td><a id="p100420"></a>Индикаторы двух точек, которые должны быть соединены вместе</td><td><a id="p100421"></a>Целочисленный массив</td></tr>
<tr><td><a id="p100422"></a>Расстояние</td><td><a id="p100423"></a>Расстояние между двумя точками, которые необходимо соединить вместе</td><td><a id="p100424"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td><a id="p100425"></a>Линия</td><td><a id="p100426"></a>Индикаторы двух линий, которые нужно соединить вместе</td><td><a id="p100427"></a>Целочисленный массив</td></tr>
<tr><td><a id="p100428"></a>Количество фиксируемых точек</td><td><a id="p100429"></a>Количество фиксируемых точек</td><td><a id="p100430"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100431"></a>Фиксируемая точка</td><td><a id="p100432"></a>Перечень точек, которые должны быть зафиксированы на поверхности тела</td><td><a id="p100433"></a>Целочисленный массив</td></tr>
</table>


<div align="center">

<a id="p100434"></a>B.2.4 Варианты предмета одежды

</div>

<a id="p100435"></a>Объект "варианты предмета одежды" содержит информацию для изготовления предмета одежды различного дизайна путем добавления различных вариантов предметов одежды (например, деталей) к базовым данным одежды. Он включает в себя перечень вариантов, которые можно задать, перечень возможных компонентов для каждого варианта и перечень деталей, необходимых для создания каждого компонента.

<div align="center">

<a id="p100436"></a>Таблица B.8

<a id="p100437"></a>*Пример* структуры данных вариантов предмета одежды

</div>



<table>
<colgroup><col width="21%"><col width="17%"><col width="19%"><col width="22%"><col width="20%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100438"></a>Категория</td><td><a id="p100439"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100440"></a>Наименование</td><td><a id="p100441"></a>Описание</td><td><a id="p100442"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100443"></a>Метаинформация</td><td><a id="p100444"></a>Информация</td><td><a id="p100445"></a>Наименование</td><td><a id="p100446"></a>Наименование варианта</td><td><a id="p100447"></a>Строка</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100448"></a>Определение</td><td rowspan="3"><a id="p100449"></a>Деталь</td><td><a id="p100450"></a>Количество деталей</td><td><a id="p100451"></a>Количество доступных деталей</td><td><a id="p100452"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100453"></a>Наименование детали</td><td><a id="p100454"></a>Перечень наименований доступных деталей</td><td><a id="p100455"></a>Строковый массив</td></tr>
<tr><td><a id="p100456"></a>Деталь выкройки</td><td><a id="p100457"></a>Перечень выкроек, используемых при конкретных комбинациях деталей</td><td><a id="p100458"></a>Целочисленный массив</td></tr>
</table>


<a id="p100459"></a>B.2.5 Текстурная карта
<a id="p100460"></a>Объект "текстурная карта" содержит данные изображения текстуры для реалистичного отображения конструкции текстуры поверхности. Данные включают размер изображения, фактический размер материала, значение цвета каждой точки на текстурной карте и значение прозрачности. Он также включает информацию, необходимую для метода картирования неровностей, который отображает неровности поверхности без сложной геометрии.

<a id="p100461"></a>Таблица B.9

<div align="center">

<a id="p100462"></a>*Пример* структуры данных текстурной карты

</div>



<table>
<colgroup><col width="21%"><col width="17%"><col width="19%"><col width="23%"><col width="19%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100463"></a>Категория</td><td><a id="p100464"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100465"></a>Наименование</td><td><a id="p100466"></a>Описание</td><td><a id="p100467"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100468"></a>Метаинформация</td><td><a id="p100469"></a>Информация</td><td><a id="p100470"></a>Наименование</td><td><a id="p100471"></a>Текстурная карта</td><td><a id="p100472"></a>Строка</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100473"></a>Геометрические свойства</td><td rowspan="2"><a id="p100474"></a>Размер</td><td><a id="p100475"></a>Фактический размер</td><td><a id="p100476"></a>Фактический размер текстурной карты</td><td><a id="p100477"></a>Вектор (xy)</td></tr>
<tr><td><a id="p100478"></a>Размер</td><td><a id="p100479"></a>Размер текстурной карты в пикселях</td><td><a id="p100480"></a>Вектор (xy)</td></tr>
<tr><td rowspan="4"><a id="p100481"></a>Информация о данных</td><td><a id="p100482"></a>Изображение</td><td><a id="p100483"></a>Растровое изображение</td><td><a id="p100484"></a>Растровое представление текстурной карты</td><td><a id="p100485"></a>Растровое изображение</td></tr>
<tr><td><a id="p100486"></a>Значение цвета</td><td><a id="p100487"></a>Цвет</td><td><a id="p100488"></a>Цветовые данные для каждого пикселя текстурного изображения</td><td><a id="p100489"></a>Массив байтов (RGB <a href="#p100499">&lt;1&gt;</a>)</td></tr>
<tr><td><a id="p100490"></a>Альфа-значение</td><td><a id="p100491"></a>Альфа</td><td><a id="p100492"></a>Альфа-значение для каждого пикселя</td><td><a id="p100493"></a>Массив байтов</td></tr>
<tr><td><a id="p100494"></a>Карта неровностей</td><td><a id="p100495"></a>Неровности</td><td><a id="p100496"></a>Значение картирования неровностей для каждого пикселя</td><td><a id="p100497"></a>Массив байтов (xyz)</td></tr>
</table>



<a id="p100498"></a>

---

<div align="center">

<a id="p100499"></a><1> В настоящем стандарте используется следующее сокращение: RGB (от англ red, green, blue) - аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трех цветов, которые принято называть основными (красный, зеленый, синий).

<a id="p100500"></a>B.2.6 3D-модель<br>
<a id="p100501"></a>Объект "3D-модель" содержит данные, необходимые для описания 3D-модели. Данные включают структурный метод определения координат точек, который используется при отображении геометрии пространства 3D-модели и треугольных элементов, цвет и блеск поверхности, текстурную карту, коэффициенты, необходимые для масштабирования текстурной карты, и перечень подмоделей, включенных в модель.

<a id="p100502"></a>Таблица B.10

<a id="p100503"></a>*Пример* структуры данных 3D-модели

</div>



<table>
<colgroup><col width="21%"><col width="19%"><col width="19%"><col width="21%"><col width="21%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100504"></a>Категория</td><td><a id="p100505"></a>Подкатегория</td><td><a id="p100506"></a>Наименование</td><td><a id="p100507"></a>Описание</td><td><a id="p100508"></a>Тип данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100509"></a>Метаинформация</td><td><a id="p100510"></a>Информация</td><td><a id="p100511"></a>Наименование</td><td><a id="p100512"></a>Название модели</td><td><a id="p100513"></a>Строка</td></tr>
<tr><td rowspan="7"><a id="p100514"></a>Трехмерные геометрические свойства (3D)</td><td><a id="p100515"></a>Узел</td><td><a id="p100516"></a>Количество узлов</td><td><a id="p100517"></a>Количество узлов</td><td><a id="p100518"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100519"></a>Узел</td><td><a id="p100520"></a>Узел</td><td><a id="p100521"></a>Перечень узлов</td><td><a id="p100522"></a>Вектор (xyz)</td></tr>
<tr><td><a id="p100523"></a>Элемент</td><td><a id="p100524"></a>Количество элемента</td><td><a id="p100525"></a>Количество элементов</td><td><a id="p100526"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100527"></a>Элемент</td><td><a id="p100528"></a>Количество элемента</td><td><a id="p100529"></a>Перечень элементов</td><td><a id="p100530"></a>Элементы (три узловых индикатора)</td></tr>
<tr><td><a id="p100531"></a>Нормаль</td><td><a id="p100532"></a>Нормаль</td><td><a id="p100533"></a>Перечень векторов нормалей для каждого узла</td><td><a id="p100534"></a>Вектор (xyz)</td></tr>
<tr><td><a id="p100535"></a>Подмодель</td><td><a id="p100536"></a>Количество подмоделей</td><td><a id="p100537"></a>Количество вспомогательных моделей</td><td><a id="p100538"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100539"></a>Подмодель</td><td><a id="p100540"></a>Подмодель</td><td><a id="p100541"></a>Перечень вспомогательных моделей</td><td><a id="p100542"></a>3D-модель</td></tr>
<tr><td rowspan="8"><a id="p100543"></a>Внешний вид</td><td><a id="p100544"></a>Цвет</td><td><a id="p100545"></a>Цвет по умолчанию</td><td><a id="p100546"></a>Цвет поверхности</td><td><a id="p100547"></a>Цвет (RGB)</td></tr>
<tr><td><a id="p100548"></a>Непрозрачность</td><td><a id="p100549"></a>Непрозрачность</td><td><a id="p100550"></a>Непрозрачность поверхности</td><td><a id="p100551"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td><a id="p100552"></a>Блеск</td><td><a id="p100553"></a>Блеск</td><td><a id="p100554"></a>Блеск поверхности</td><td><a id="p100555"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td><a id="p100556"></a>Текстура</td><td><a id="p100557"></a>Количество текстур</td><td><a id="p100558"></a>Количество текстурных карт</td><td><a id="p100559"></a>Целое число</td></tr>
<tr><td><a id="p100560"></a>Текстура</td><td><a id="p100561"></a>Текстура</td><td><a id="p100562"></a>Перечень текстурных карт</td><td><a id="p100563"></a>Текстурная карта</td></tr>
<tr><td><a id="p100564"></a>Текстура</td><td><a id="p100565"></a>Текстурная точка</td><td><a id="p100566"></a>Перечень текстурных точек для каждого узла</td><td><a id="p100567"></a>Вектор (xy)</td></tr>
<tr><td><a id="p100568"></a>Текстура</td><td><a id="p100569"></a>Масштаб текстуры</td><td><a id="p100570"></a>Регулировка масштаба текстуры</td><td><a id="p100571"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
<tr><td><a id="p100572"></a>Текстура</td><td><a id="p100573"></a>Угол текстуры</td><td><a id="p100574"></a>Регулировка угла наклона текстуры</td><td><a id="p100575"></a>Число с плавающей запятой</td></tr>
</table>







## <a id="p100576"></a>БИБЛИОГРАФИЯ



| <a id="p100577"></a>[1] | <a id="p100578"></a>ISO 5084 | <a id="p100579"></a>Textiles - Determination of thickness of textiles and textile products (Материалы и изделия текстильные. Определение толщины текстильных материалов и изделий) |
| --- | --- | --- |
| <a id="p100580"></a>[2] | <a id="p100581"></a>ISO 8559-1 [<1>](#p100593) | <a id="p100582"></a>Size designation of clothes - Part 1: Anthropometric definitions for body measurement (Обозначение размеров одежды. Часть 1. Антропометрические определения размерных признаков тела человека) |
| <a id="p100583"></a>[3] | <a id="p100584"></a>ISO 13934-2 | <a id="p100585"></a>Textiles - Tensile properties of fabrics - Part 2: Determination of maximum force using the grab method (Материалы и изделия текстильные. Свойства материалов при растяжении. Часть 2. Определение максимального усилия методом захвата) |
| <a id="p100586"></a>[4] | <a id="p100587"></a>ISO 14087 | <a id="p100588"></a>Leather - Physical and mechanical tests - Determination of bending force (Кожа. Физические и механические испытания. Определение изгибающего усилия) |
| <a id="p100589"></a>[5] | <a id="p100590"></a>ISO 14273 | <a id="p100591"></a>Resistance welding - Destructive testing of welds - Specimen dimensions and procedure for tensile shear testing resistance spot and embossed projection welds (Сварка контактная электрическая. Разрушающий контроль швов. Размеры образцов и методика испытания на растяжение со срезом сварных точек и соединений, полученных при рельефной сварке) |



<a id="p100592"></a>

---

<a id="p100593"></a><1> Издан.






<table>
<colgroup><col width="44%"><col width="30%"><col width="26%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100594"></a>УДК 001.4:687.18:006.354</td><td><a id="p100595"></a>МКС 61.120</td><td><a id="p100596"></a>IDT</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p100597"></a>Ключевые слова: цифровая примерка, предметы одежды, виртуальные предметы одежды, виртуальные детали предметов одежды, моделирование виртуального предмета одежды</td></tr>
</table>




<a id="p100598"></a>

---
