---
title: "\"Правила вида спорта \"страйкбол\""
number: "902"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-902-minsport-rossii-ministerstvo/statya-68"
---

# Статья 68. Порядок выполнения упражнения

#### <a id="p100658"></a>Статья 68. Порядок выполнения упражнения


<a id="p100659"></a>Участники встречи: две команды по 4 игрока, либо две команды по 2 игрока, либо две команды по 1 игроку (в зависимости от спортивной дисциплины, по которой проводятся соревнования).
<a id="p100660"></a>Перед выполнением упражнения участникам должна быть предоставлена возможность ознакомиться с игровой площадкой. Время и порядок ознакомления с площадкой определяются Старшим судьей упражнения.
<a id="p100661"></a>По команде Старшего судьи "На исходную" игроки занимают места на стартовых позициях, выстроившись в линию лицом к площадке. До момента старта одна стопа каждого игрока должна касаться стартовой стены. Приводы всех игроков должны касаться срезом ствола стартовой стены.
<a id="p100662"></a>Раунд начинается после команд "Внимание", "Приготовились", "Старт" (По усмотрению Старшего судьи упражнения, разрешается вместо команды "Старт" давать свисток).
<a id="p100663"></a>По решению организаторов, зафиксированному в Положении о соревнованиях, расположение приводов игроков на стартовой позиции может быть изменено. В этом случае, если приводы находятся на расстоянии от игроков, то по сигналу судьи игроки должны добежать до своих приводов, взять их и начать взаимодействие с противником.
<a id="p100664"></a>Раунд заканчивается по команде "Стоп раунд".
<a id="p100665"></a>Целью каждого раунда является захват игрового флага и доставка его на базу противника.
<a id="p100666"></a>Захват игрового флага и доставка его на базу противника осуществляется любым игроком команды. Доставка флага засчитывается, если непораженный игрок донес игровой флаг и коснулся им стартовой стены противника.
<a id="p100667"></a>После захвата игрового флага участник может оставить его на полу в любом месте игровой площадки. Игровой флаг разрешено передавать из рук в руки другому игроку команды и запрещено бросать одним игроком другому.
<a id="p100668"></a>Когда игровой флаг захвачен, необходимо держать его так, чтобы судья мог его отчетливо видеть (запрещено убирать флаг в карманы или в снаряжение).
<a id="p100669"></a>Если игрок с флагом поражен, ему необходимо немедленно (в течение 3 секунд) сбросить флаг на пол не далее 1 метра от места поражения.
<a id="p100670"></a>Команде начисляется штраф за задержку сброса флага и/или за сброс флага дальше 1 метра от места поражения, было ли это сделано намеренно или нет.
<a id="p100671"></a>Поражение игрока в раунде может быть только одно, оживлений не предусмотрено. После признания участника пораженным он должен поднять руку и как можно скорее по кратчайшей траектории покинуть игровую площадку.
<a id="p100672"></a>Выпускающие судьи контролируют соблюдение игроками правил старта, а также фиксируют доставку игрового флага к стартовой стене противника.
<a id="p100673"></a>Победителем раунда объявляется команда, набравшая большее количество баллов. Порядок начисления баллов:


##### <a id="p100674"></a>Таблица N 3



| <a id="p100675"></a>Действие | <a id="p100676"></a>Баллы |
| --- | --- |
| <a id="p100677"></a>Первый захват игрового флага | <a id="p100678"></a>5 баллов |
| <a id="p100679"></a>Поражение игрока противника | <a id="p100680"></a>1 балл за каждого пораженного противника |
| <a id="p100681"></a>Доставка игрового флага к стартовой стене противника | <a id="p100682"></a>10 баллов + остановка раунда |
| <a id="p100683"></a>Бонус за доставку игрового флага к стартовой стене противника, если остался непораженным хотя бы один игрок противника | <a id="p100684"></a>3 балла |


<a id="p100685"></a>Также за нарушения команде могут начисляться штрафные баллы (при подсчете они вычитаются из суммы баллов за раунд):


##### <a id="p100686"></a>Таблица N 4



| <a id="p100687"></a>Действие | <a id="p100688"></a>Штрафные баллы |
| --- | --- |
| <a id="p100689"></a>Фальстарт - начало движения до команды "Старт" | <a id="p100690"></a>10 баллов |
| <a id="p100691"></a>Пораженный игрок держал флаг дольше 3 секунд после поражения | <a id="p100692"></a>5 баллов |
| <a id="p100693"></a>Пораженный игрок сбросил флаг дальше 1 метра от места поражения | <a id="p100694"></a>5 баллов |


<a id="p100695"></a>Встреча состоит из трех раундов. После каждого раунда команды меняются сторонами на игровой площадке. Первоначальное расположение команд на площадке разыгрывается бросанием монеты.
<a id="p100696"></a>Победа во встрече присуждается команде, набравшей больше баллов.
<a id="p100697"></a>Время на дозаряжание между раундами составляет 3 минуты. В случае неготовности команде предлагается либо пройти на площадку с тем боезапасом что имеется, либо команде засчитывается поражение в раунде. Команда за турнир имеет право на один 5-минутный тайм-аут (разбивать его нельзя). Заявить Старшему судье упражнения о назначении тайм-аута имеет право капитан команды.
<a id="p100698"></a>Допускается одновременно с дозаряжанием между раундами одной пары команд проводить раунды другой пары команд.
