---
title: "\"Правила вида спорта \"страйкбол\""
number: "902"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-902-minsport-rossii-ministerstvo/statya-44"
---

# Статья 44. Порядок выполнения упражнения

#### <a id="p100444"></a>Статья 44. Порядок выполнения упражнения


<a id="p100445"></a>Участники встречи: две команды по 4 игрока в дисциплине "игра 4 x 4 человека", либо две команды по 2 игрока в дисциплине "игра 2 x 2 человека", либо две команды по 1 игроку в дисциплине "игра 1 x 1 человек".
<a id="p100446"></a>Перед выполнением упражнения участникам должна быть предоставлена возможность ознакомиться с игровой площадкой. Время и порядок ознакомления с площадкой определяются Старшим судьей упражнения.
<a id="p100447"></a>По команде Старшего судьи "На исходную" игроки занимают места на своих базах, выстроившись в линию спиной к площадке. Раунд начинается после команд "Внимание", "Приготовились", "Старт" (По усмотрению Старшего судьи упражнения, разрешается вместо команды "Старт" давать свисток). Раунд заканчивается по команде "Стоп раунд".
<a id="p100448"></a>Целью каждого раунда является захват и удержание контрольной зоны в течение 1 минуты суммарного времени, подсчитываемого судьей для каждой команды с помощью шахматных часов. В случае если в течение одной минуты, начиная со старта раунда, ни одна из сторон не захватывает контрольную зону, раунд объявляется ничейным.
<a id="p100449"></a>Захват контрольной зоны командой происходит при воздействии рукой непораженного игрока команды на устройство фиксации на постаменте, что сопровождается звуковым сигналом для судей и игроков. Полевой судья визуально оценивает корректность захвата и дает сигнал Старшему судье и игрокам с помощью красного флажка, направленного в сторону базы команды, захватившей контрольную зону.
<a id="p100450"></a>Старший судья фиксирует захват на шахматных часах, голосом дублируя название команды, удерживающей в данный момент контрольную зону.
<a id="p100451"></a>После признания игрока пораженным он должен поднять руку и как можно скорее вернуться на базу своей команды и самостоятельно запустить отсчет времени на таймере.
<a id="p100452"></a>Оживлением игрока называется момент возвращения пораженного игрока в игру после нахождения на базе своей команды в течение определенного времени, указанного в Правилах.
<a id="p100453"></a>Время до оживления игрока на базе составляет 15, 10 и 5 секунд в зависимости от дисциплины ("игра 4 x 4 человека", "игра 2 x 2 человека", "игра 1 x 1 человек" соответственно). Время отмеряется таймером, установленным для каждого игрока на базе команды. При этом во время работы таймера игрок на базе должен стоять спиной к игровому полю так, чтобы не иметь возможности наблюдать происходящее на игровой площадке. В это время игроку разрешается поменять в приводе магазин на более полный из числа тех магазинов, которые находятся на нем.
<a id="p100454"></a>Выпускающие судьи контролируют запуск таймеров игроками, своевременное возвращение в игру, фиксируют общее количество оживлений игроков команды в течение раунда и по окончании раунда сообщают его Старшему судье упражнения.
<a id="p100455"></a>Встреча состоит из двух раундов по круговой системе либо проводится до двух побед в раундах по олимпийской системе (плей-офф). После каждого раунда команды меняют стороны на игровой площадке.
<a id="p100456"></a>Время на дозаряжание игроками своих магазинов между раундами составляет 3 минуты. В случае неготовности команде предлагается либо пройти на площадку с тем боезапасом что имеется, либо команде засчитывается поражение в раунде. Команда за турнир имеет право на один 5-минутный тайм-аут (разбивать его нельзя). Заявить Старшему судье упражнения о назначении тайм-аута имеет право капитан команды в перерыве между раундами или встречами.
