---
title: "\"Правила вида спорта \"страйкбол\""
number: "902"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-902-minsport-rossii-ministerstvo/statya-1"
---

# Статья 1. Термины и их определения

### <a id="p100006"></a>Глава 1. Общие положения




#### <a id="p100007"></a>Статья 1. Термины и их определения


<a id="p100008"></a>Игрок - человек, участвующий в соревнованиях в составе своей команды. Термины "игрок", "участник" или "спортсмен" используются в качестве синонимов в тексте настоящих Правил.
<a id="p100009"></a>Команда - коллектив игроков, собравшихся для участия в соревнованиях по страйкболу и договорившихся выступать под определенным названием.
<a id="p100010"></a>Капитан команды - выбранный путем консенсуса игрок команды, наделенный правами представлять команду в официальных процедурах, принимать решение о приеме игроков в команду и замене игроков на соревнованиях.
<a id="p100011"></a>Привод - общее название используемого в страйкболе оружия. Привод - техническое средство поражения игроков и мишеней внешне схожее с реальным стрелковым оружием, стреляющее цельными пластиковыми шарами. Существуют различные принципы действия страйкбольного привода: электро-пневматический, воздух высокого давления, пружинный, газовый. На соревнованиях допускаются приводы с любым принципом действия при условии соблюдения оговоренных ниже правил и ограничений. Определяющим фактором при допуске привода к соревнованиям является энергия вылета шара.
<a id="p100012"></a>Основной привод - привод внешне схожий с реальным оружием в форм-факторе: карабин/винтовка/ружье/пистолет-пулемет. Допускается возможность ведения автоматического огня.
<a id="p100013"></a>Вторичный привод - привод внешне схожий с реальным пистолетом и ведущий стрельбу в одиночном режиме (одно нажатие на спусковой крючок - один выстрел).
<a id="p100014"></a>Шар - сферический снаряд из цельного однородного пластика диаметром 6 мм и массой от 0,2 до 0,3 гр. Служит для поражения мишеней и противников во время соревнований по страйкболу путем выстрела из привода.
<a id="p100015"></a>Трассерные шары - отличаются от обычных страйкбольных шаров свойством светиться несколько минут после предварительной засветки в момент вылета. Остальные физические характеристики аналогичны обычным страйкбольным шарам.
<a id="p100016"></a>Трассерное устройство - устройство, подсвечивающее шары перед их вылетом, в результате чего трассерные шары становятся светящимися и более заметными во время полета.
<a id="p100017"></a>Зарядное устройство (лодер) - устройство для заряжания шаров в магазин для привода. Рекомендуется использовать лодеры с отметками на прозрачном или полупрозрачном корпусе, отделяющими порции шаров в 30 штук.
<a id="p100018"></a>Хронографирование - замер скорости/энергии вылета шара из ствола привода с помощью специализированного прибора - хронографа.
<a id="p100019"></a>Граната - макет гранаты, выполненный из пластика/картона/резины общим весом 300 г (+/- 50 г).
<a id="p100020"></a>Раунд - единичное противостояние двух команд в ходе соревнований.
<a id="p100021"></a>Встреча - элемент выполнения упражнения (формата игры) двумя противоборствующими командами, в результате которого делается заключение о победе одной из двух команд или ничьей и назначается дальнейшее продвижение обеих команд по расписанию встреч на соревнованиях. Может состоять из одного, двух и более раундов.
<a id="p100022"></a>Формат игры (упражнение) - самостоятельная составляющая спортивных соревнований, имеющая отличительные признаки и применяемая в любой из спортивных дисциплин вида спорта.
<a id="p100023"></a>Термины "формат игры" и "упражнение" используются в качестве синонимов в тексте настоящих Правил.
<a id="p100024"></a>Соревнования по спортивной дисциплине могут включать одно или несколько упражнений, по каждому из которых выстраивается отдельный рейтинг команд и фиксируются дополнительные показатели для расчета результирующего рейтинга команд по итогам всех упражнений в данной дисциплине.
<a id="p100025"></a>Судейская вышка - как правило, совмещенное с укрытием на игровой площадке возвышение, обеспечивающее стоящему на нем судье хороший обзор ближайшего участка игровой площадки и действий игроков на нем. Должно быть устойчивым и безопасным для судьи.
<a id="p100026"></a>Заступ - касание любой частью тела или инвентаря части площадки, находящейся за внешней границей ограничительной полосы, обозначающей край игровой площадки или край разрешенной для игрока зоны в упражнении.
<a id="p100027"></a>Пораженное состояние игрока (поражение) - наступает в результате попадания выпущенного из привода шара в любую часть тела данного игрока (независимо от защиты). Попадание шара в используемый (находящийся в руках данного игрока) привод поражением не считается. Попадание шара после его рикошета поражением не считается.
<a id="p100028"></a>В упражнениях с прямым противостоянием соперников пораженное состояние игрока (поражение) наступает также в результате заступа игрока за границу игровой площадки.
<a id="p100029"></a>Термины "Пораженное состояние игрока" и "поражение" используются в качестве синонимов в тексте настоящих Правил и применяются только к отдельным игрокам (термин "поражение" используется также по отношению к мишеням). По отношению к командам используется термин "проигрыш".
<a id="p100030"></a>Пораженный игрок - игрок, признающий попадание в него шара или свой заступ, при этом наблюдающие за игроком судьи согласны с этим поражением; также игрок, объявленный судьей пораженным в результате замеченного судьей попадания в него шара либо его заступа. Пораженный игрок обязан обозначить себя поднятой пустой рукой и как можно скорее покинуть игровую площадку.
<a id="p100031"></a>Продолжение игры пораженным игроком - продолжение участником соревнований игровых действий в состоянии пораженного игрока:
- <a id="p100032"></a>продолжение стрельбы или иное воздействие на игроков соперника;
- <a id="p100033"></a>продолжение движения, не предусмотренного в упражнении в формате игры Правилами для пораженного игрока;
- <a id="p100034"></a>разговоры, подача сигналов и другая коммуникация с игроками, судьями и прочими лицами;
- <a id="p100035"></a>препятствие действиям игроков-соперников или работе судей;
- <a id="p100036"></a>не обозначение себя пораженным игроком (поднятая рука) на игровой площадке.
<a id="p100037"></a>Таймер - любое устройство для отсчета заданного промежутка времени, фиксирующее окончание временного промежутка зрительным и/или звуковым сигналом. Используется судьями и игроками в соответствующих упражнениях.
<a id="p100038"></a>Шахматные часы - часы с двумя устройствами для регистрации и отображения времени, соединенными между собой так, что в одно и то же время может работать только одно из них. Используются судьями в соответствующих упражнениях.
<a id="p100039"></a>Устройство фиксации захвата точки - устройство, издающее четко различимый судьями звуковой сигнал при воздействии на него игрока в момент захвата точки. Может быть как механическим (колокол), так и электрическим.
<a id="p100040"></a>Игровой флаг - матерчатый флаг красного или другого яркого цвета, размером 60 x 60 см, не имеющий древка.
