(ред. от 11.02.2019)
«Об утверждении профессионального стандарта „Художник-аниматор“»
(Зарегистрировано в Минюсте России 14.01.2019 № 53354)
Примечание
Начало действия редакции — 22.03.2019.
Изменения, внесенные Приказом Минтруда России от 11.02.2019 № 70н, вступают в силу по истечении 10 дней после дня официального опубликования (опубликован на Официальном интернет-портале правовой информации http://www.pravo.gov.ru - 11.03.2019).
Зарегистрировано в Минюсте России 14 января 2019 г. № 53354
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 25 декабря 2018 г. № 844н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
«ХУДОЖНИК-АНИМАТОР»
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. № 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266; 2016, № 21, ст. 3002; 2018, № 8, ст. 1210, № 50, ст. 7755), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Художник-аниматор».
Министр
М. А. Топилин
Утвержден
приказом Министерства труда
и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 г. № 844н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
ХУДОЖНИК-АНИМАТОР
|
1238 |
|
Регистрационный номер |
(в ред. Приказа Минтруда России от 11.02.2019 № 70н)
I. Общие сведения
| Визуализация движения персонажа в анимационном произведении |
|
04.008 |
| (наименование вида профессиональной деятельности) |
|
Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Воплощение художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа |
Группа занятий:
| 2651 |
Художники |
- |
- |
| (код ОКЗ <1>) |
(наименование) |
(код ОКЗ) |
(наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 |
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 59.12 |
Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 90.03 |
Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД <2>) |
(наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции |
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | 5 | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | A/01.5 | 5 |
| Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели | A/02.5 | 5 |
| Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | A/03.5 | 5 |
| Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | A/04.5 | 5 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1 Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа |
Код |
A |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Художник-аниматор Художник-мультипликатор 3d-аниматор |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
- |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа |
Код |
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ |
2651 |
Художники |
| ЕКС <3> |
- |
Художник-аниматор |
| ОКПДТР <4> |
27454 |
Художник-мультипликатор |
| ОКСО <5> |
8.55.02.02 |
Анимация (по видам) |
3.1.1 Трудовая функция
| Наименование |
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков |
Код |
A/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу |
| Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа |
| Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом |
| Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа |
| Заполнение экспозиционных листов |
| Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания |
| Необходимые умения | Профессионально рисовать |
| Реализовывать характерные движения в технологии рисованной анимации |
| Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимации |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации |
| Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации |
| Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимации |
| Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации |
| Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного задания |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики |
| Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения |
| Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене |
| Требования к заполнению экспозиционных листов |
| Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики |
| Другие характеристики | - |
3.1.2 Трудовая функция
| Наименование |
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели |
Код |
A/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу |
| Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа |
| Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом |
| Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа |
| Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания |
| Необходимые умения | Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости |
| Использовать инструменты управления анимационным персонажем |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике |
| Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики |
| Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики |
| Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики |
| Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения |
| Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры |
| Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики |
| Другие характеристики | - |
3.1.3 Трудовая функция
| Наименование |
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки |
Код |
A/03.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу |
| Перемещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажа |
| Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом |
| Детальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки |
| Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания |
| Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены |
| Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимации |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимации |
| Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладки |
| Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного задания |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики |
| Принципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладки |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладки |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения |
| Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене |
| Технологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики |
| Другие характеристики | - |
3.1.4 Трудовая функция
| Наименование |
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов |
Код |
A/04.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу |
| Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами |
| Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом |
| Детальная проработка движений анимационного персонажа |
| Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания |
| Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены |
| Использовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимации |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации |
| Распределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимации |
| Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимации |
| Вносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного задания |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики |
| Принципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимации |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации |
| Принципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов |
| Технологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях — разработчиках
профессионального стандарта
4.1 Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
| Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
4.2 Наименования организаций-разработчиков
| 1 |
ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский университет „Высшая школа экономики“, город Москва» |
| 2 |
ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва |
| 3 |
ФГУП «Киностудия Союзмультфильм», город Москва |
<1> Общероссийский классификатор занятий.
<2> Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
<3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<4> Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<5> Общероссийский классификатор специальностей по образованию.