(ред. от 11.02.2019)
«Об утверждении профессионального стандарта „Специалист по подготовке к производству анимационного кино“»
(Зарегистрировано в Минюсте России 14.01.2019 № 53355)
Примечание
Начало действия редакции — 22.03.2019.
Изменения, внесенные Приказом Минтруда России от 11.02.2019 № 70н, вступают в силу по истечении 10 дней после дня официального опубликования (опубликован на Официальном интернет-портале правовой информации http://www.pravo.gov.ru - 11.03.2019).
Зарегистрировано в Минюсте России 14 января 2019 г. № 53355
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 25 декабря 2018 г. № 843н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
«СПЕЦИАЛИСТ ПО ПОДГОТОВКЕ К ПРОИЗВОДСТВУ
АНИМАЦИОННОГО КИНО»
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. № 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266; 2016, № 21, ст. 3002; 2018, № 8, ст. 1210, № 50, ст. 7755), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Специалист по подготовке к производству анимационного кино».
Министр
М. А. Топилин
Утвержден
приказом Министерства труда
и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 г. № 843н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
СПЕЦИАЛИСТ ПО ПОДГОТОВКЕ К ПРОИЗВОДСТВУ АНИМАЦИОННОГО КИНО
|
1236 |
|
Регистрационный номер |
(в ред. Приказа Минтруда России от 11.02.2019 № 70н)
I. Общие сведения
| Подготовка к производству анимационного кино |
|
04.006 |
| (наименование вида профессиональной деятельности) |
|
Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| 2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
- |
- |
| (код ОКЗ <1>) |
(наименование) |
(код ОКЗ) |
(наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 |
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 62.09 |
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 |
Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД <2>) |
(наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции |
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино | A/01.5 | 5 |
| Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино | A/02.5 | 5 |
| Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | A/03.5 | 5 |
| B | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | 5 | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/02.5 | 5 |
| C | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | C/01.5 | 5 |
| Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | C/02.5 | 5 |
| D | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | 5 | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/01.5 | 5 |
| Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | D/02.5 | 5 |
| Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/03.5 | 5 |
| Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | D/04.5 | 5 |
| E | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | E/01.5 | 5 |
| Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | E/02.5 | 5 |
| Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | E/03.5 | 5 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
Код |
A |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Моделер Моделер лейаута Моделер персонажей |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС <3> | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
| ОКПДТР <4> | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО <5> | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование |
Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
Код |
A/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Детализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве |
| Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепки |
| Использовать приемы и методы цифровой лепки |
| Использовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы цифровой лепки |
| Основы пластической анатомии человека и животных |
| Методы и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного кино |
| Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование |
Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино |
Код |
A/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации |
| Другие характеристики | - |
3.1.3. Трудовая функция
| Наименование |
Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
Код |
A/03.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| Разделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на части |
| Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Выполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмов |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Использовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Методы и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Принцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмов |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
B |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Художник по текстурам |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование |
Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
B/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
4 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Подбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Нанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета |
| Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного кино |
| Использовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Программное обеспечение для создания текстурных карт |
| Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование |
Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
B/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Использовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок |
| Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов |
| Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
Код |
C |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист по шейдингу |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
| Наименование |
Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
C/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
| Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
| Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино |
| Применять для настройки шейдеров технические карты и маски |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Свойства и параметры основных типов шейдеров |
| Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
| Наименование |
Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
Код |
C/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света |
| Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино |
| Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах |
Код |
D |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Риггер трехмерных компьютерных моделей |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.4.1. Трудовая функция
| Наименование |
Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
D/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Настройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Создание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспечении |
| Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспечении |
| Анализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиям |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Основы анатомии живых существ |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ |
| Методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Другие характеристики | - |
3.4.2. Трудовая функция
| Наименование |
Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета |
Код |
D/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино |
| Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ |
| Основы анатомии живых существ |
| Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций |
| Другие характеристики | - |
3.4.3. Трудовая функция
| Наименование |
Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
D/03.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелета |
| Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ |
| Основы анатомии живых существ |
| Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.4.4. Трудовая функция
| Наименование |
Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования |
Код |
D/04.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев |
| Использовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Основы программирования |
| Универсальные скриптовые языки программирования |
| Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Другие характеристики | - |
3.5. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
Код |
E |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.5.1. Трудовая функция
| Наименование |
Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову |
Код |
E/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова |
| Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Основы моделирования и композиции причесок |
| Приемы художественного моделирования причесок |
| Типы, виды и формы волос и шерсти |
| Другие характеристики | - |
3.5.2. Трудовая функция
| Наименование |
Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Код |
E/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать программное обеспечение для создания текстурных карт |
| Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.5.3. Трудовая функция
| Наименование |
Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах |
Код |
E/03.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
| Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
| Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения |
| Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
| Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Законы колористики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях — разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
| Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 |
ООО «ВИЗАРТ АНИМЭЙШН», город Воронеж |
| 2 |
ФГБУ «ВНИИ труда Минтруда России», город Москва |
<1> Общероссийский классификатор занятий.
<2> Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
<3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<4> Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<5> Общероссийский классификатор специальностей по образованию.