(ред. от 11.02.2019)
«Об утверждении профессионального стандарта „Специалист по визуализации в анимационном кино“»
(Зарегистрировано в Минюсте России 21.01.2019 № 53471)
Примечание
Начало действия редакции — 22.03.2019.
Изменения, внесенные Приказом Минтруда России от 11.02.2019 № 70н, вступают в силу по истечении 10 дней после дня официального опубликования (опубликован на Официальном интернет-портале правовой информации http://www.pravo.gov.ru - 11.03.2019).
Зарегистрировано в Минюсте России 21 января 2019 г. № 53471
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 25 декабря 2018 г. № 842н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
«СПЕЦИАЛИСТ ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ В АНИМАЦИОННОМ КИНО»
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. № 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266; 2016, № 21, ст. 3002; 2018, № 8, ст. 1210, № 50, ст. 7755), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Специалист по визуализации в анимационном кино».
Министр
М. А. Топилин
Утвержден
приказом Министерства труда
и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 г. № 842н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
СПЕЦИАЛИСТ ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ В АНИМАЦИОННОМ КИНО
|
1237 |
|
Регистрационный номер |
(в ред. Приказа Минтруда России от 11.02.2019 № 70н)
I. Общие сведения
| Компьютерная визуализация в анимационном кино |
04.007 |
| (наименование вида профессиональной деятельности) |
Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Получение последовательностей графических файлов посредством визуализации (рендеринга) компьютерных моделей |
Группа занятий:
| 2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
- |
- |
| (код ОКЗ <1>) |
(наименование) |
(код ОКЗ) |
(наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 |
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 62.09 |
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 |
Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД <2>) |
(наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих
в профессиональный стандарт (функциональная карта вида
профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции |
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | 5 | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен | A/01.5 | 5 |
| Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | A/02.5 | 5 |
| B | Визуализация трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | 6 | Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | B/02.6 | 6 |
| C | Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | 6 | Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на основе мастер-сцен | C/01.5 | 5 |
| Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | C/02.6 | 6 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1 Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
Код |
A |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Художник по свету Специалист по освещению Руководитель отдела освещения |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена или Среднее профессиональное образование (непрофильное) — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
Не менее одного года в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при профильном образовании Не менее двух лет в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при непрофильном образовании |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС <3> | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР <4> | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор |
| ОКСО <5> | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1 Трудовая функция
| Наименование |
Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен |
Код |
A/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание, размещение и настройка параметров источников света в трехмерной компьютерной сцене анимационного кино |
| Разделение визуализируемого рабочего материала на рендер-слои |
| Задание проходов визуализации для каждого рендер-слоя |
| Настройка и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных сцен анимационного кино |
| Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса |
| Визуализация, предварительная компоновка и цветокоррекция отдельных ключевых кадров трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Отправка трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для композитинга с целью осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером |
| Использовать цветовые экспликации и мастер-сцены для настройки освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Использовать фото- и кинематографические методы и приемы для постановки света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации |
| Программное обеспечение для композитинга |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером |
| Теория цвета |
| Психологическое воздействие цвета |
| Основные схемы освещения |
| Физика распространения света, оптика |
| Методы и алгоритмы визуализации трехмерных сцен |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.1.2 Трудовая функция
| Наименование |
Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
Код |
A/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Настройка освещения в эталонных сценах (мастер-сценах) в соответствии с художественным эскизом (экспликацией) |
| Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных сцен |
| Осуществление технологического контроля рабочих материалов и файлов, поступающих для настройки освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса |
| Отправка трехмерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер |
| Взаимодействие с художественным отделом по вопросам реализации художественных эскизов освещения и цветовых экспликаций в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов |
| Составление рабочей документации производственного процесса по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Распределение задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения |
| Контроль соблюдения цветовой экспликации и ее технической реализации персоналом отдела освещения |
| Организация процесса утверждения задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для композитинга с целью осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им |
| Использовать фото- и кинематографические методы и приемы для постановки света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Организовывать и контролировать процесс распределения, выполнения и утверждения задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах внутри отдела освещения |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации |
| Программное обеспечение для композитинга |
| Программное обеспечение для компьютерного рисования |
| Программное обеспечение для организации производства и управления им |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером |
| Теория цвета |
| Психологическое воздействие цвета |
| Основные схемы освещения |
| Физика распространения света, оптика |
| Методы и алгоритмы визуализации трехмерных сцен |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных компьютерных сцен |
| Нормы этики делового общения |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.2 Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Визуализация трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
Код |
B |
Уровень квалификации |
6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист по трехмерной визуализации Специалист по рендерингу Руководитель отдела рендеринга (визуализации) |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена или Среднее профессиональное образование (непрофильное) — программы подготовки специалистов среднего звена или Высшее образование — бакалавриат |
| Требования к опыту практической работы |
Не менее трех лет в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при непрофильном среднем профессиональном образовании Не менее двух лет в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при профильном среднем профессиональном образовании Не менее года в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при наличии высшего образования |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор |
| ОКСО | 2.09.02.03 | Программирование в компьютерных системах |
| 2.09.03.03 | Прикладная информатика |
| 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1 Трудовая функция
| Наименование |
Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
Код |
B/01.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Отправка трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер |
| Технологический контроль поступающих с рендер-сервера результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Тестирование и оптимизация технических параметров шейдеров, источников света и других компонентов трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Выявление и исправление системных и случайных ошибок визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино, бракованных рабочих материалов и файлов |
| Осуществление контроля непрерывности и оптимальности загрузки рендер-сервера |
| Осуществление программно-технической поддержки и обеспечение необходимой функциональности подпрограмм отправки трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер |
| Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов визуализации художественным стандартам производственного процесса |
| Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов, используемых в процессе поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и настройке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для композитинга |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им |
| Находить оптимальный баланс качества и скорости визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации |
| Программное обеспечение для композитинга |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером |
| Программное обеспечение для организации производства анимационного кино и управления им |
| Теория цвета |
| Основные схемы освещения |
| Физика распространения света, оптика |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен анимационного кино |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями |
| Форматы графических файлов и их основные параметры |
| Нормы этики делового общения |
| Технический английский язык в области производства компьютерной графики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.2.2 Трудовая функция
| Наименование |
Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
Код |
B/02.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из других производственных отделов в отдел визуализации в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса |
| Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из отдела визуализации в отдел композитинга в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса |
| Написание, отладка и внедрение специализированных подпрограмм для оптимизации производственного процесса поточной визуализации компьютерных сцен анимационного кино |
| Технологический контроль оптимизации рабочих материалов и файлов, поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Решение нестандартных производственных задач, связанных с визуализацией трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Взаимодействие с техническими специалистами по вопросам разработки методов оптимизации производства и технологических схем производственного процесса |
| Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен и оптимизацией производства анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен |
| Использовать компьютерные программы для выполнения задач по прикладному программированию в компьютерной графике |
| Использовать компьютерные программы для композитинга |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером |
| Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сценах анимационного кино |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации |
| Программное обеспечение для композитинга |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером |
| Программное обеспечение для организации производства и управления им |
| Языки программирования и способы их практического применения для оптимизации производственного процесса создания анимационного кино |
| Теория цвета |
| Цифровой цветовой круг |
| Физика распространения света, оптика |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе технологии визуализации |
| Практические способы и приемы оптимизации процесса поточной визуализации |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями |
| Форматы графических файлов и их основные параметры |
| Виды цветовых пространств и особенности работы в них |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе технологий наложения и смешивания графических файлов |
| Нормы этики делового общения |
| Технический английский язык в области производства компьютерной графики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
3.3 Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
Код |
C |
Уровень квалификации |
6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Компоузер Специалист по композитингу Руководитель отдела композитинга |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена или Среднее профессиональное образование (непрофильное) — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
Не менее двух лет в области компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при непрофильном образовании Не менее года в области компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при профильном образовании |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1 Трудовая функция
| Наименование |
Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на основе мастер-сцен |
Код |
C/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Компоновка и цветокоррекция результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино в программе для композитинга в соответствии с художественными эскизами и экспликациями на основе мастер-сцен |
| Исправление ошибок визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино средствами программ для композитинга |
| Добавление анимации и специальных визуальных эффектов к результатам визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Настройка и корректировка стереопараметров результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Создание специальных визуальных эффектов с помощью программ для композитинга и интеграция их в рабочую сцену по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Генерация (рендеринг) финального результата компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино в виде последовательностей графических файлов (или видеофайла) в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач композитинга |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им |
| Использовать художественные эскизы и цветовые экспликации для компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Реализовывать и выдерживать цветовые решения, задаваемые в мастер-сценах |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для композитинга |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером |
| Теория цвета |
| Основы анимации |
| Основы построения композиции кадра |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями |
| Форматы графических файлов и видеофайлов и их основные параметры |
| Виды цветовых пространств и особенности работы в них |
| Другие характеристики | - |
3.3.2 Трудовая функция
| Наименование |
Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
Код |
C/02.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Контроль поступающих в отдел компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса |
| Настройка параметров компоновки и постобработки результатов визуализации эталонных (мастер-сцен) сцен анимационного кино в соответствии с художественными эскизами и цветовой экспликацией |
| Контроль получаемых в ходе компоновки и финальной постобработки последовательностей графических файлов на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса |
| Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино художественным стандартам проекта |
| Взаимодействие с техническими специалистами по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино технологическим стандартам проекта |
| Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов |
| Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Сборка мастер-версий проектов из финализированных последовательностей графических файлов в соответствии с монтажом и подготовка материала к финальной цветокоррекции |
| Разработка методов и отладка подпрограмм для оптимизации производственного процесса компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Распределение задач по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино внутри отдела композитинга |
| Организация процесса утверждения задач по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино внутри отдела композитинга |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по композитингу |
| Использовать компьютерные программы для выполнения задач по визуализации с целью осуществления деятельности, связанной с компоновкой и финальной постобработкой результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для видеомонтажа с целью осуществления деятельности, связанной с компоновкой и постобработкой результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером |
| Использовать компьютерные программы для выполнения задач по прикладному программированию в композитинге |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им |
| Организовывать и осуществлять контроль процесса распределения, выполнения и утверждения задач внутри отдела композитинга |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для композитинга |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных сцен |
| Программное обеспечение для видеомонтажа |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером |
| Программное обеспечение для организации производства анимационного кино и управления им |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен |
| Теория цвета |
| Основы анимации |
| Основы построения композиции кадра |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями |
| Форматы графических и видеофайлов и их основные параметры |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий наложения и смешивания графических файлов |
| Виды цветовых пространств и особенности работы в них |
| Технические принципы работы кинокамеры |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации |
| Нормы этики делового общения |
| Технический английский язык в области производства компьютерной графики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях — разработчиках
профессионального стандарта
4.1 Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
| Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
4.2 Наименования организаций-разработчиков
| 1 |
ООО «Альянс Анимейшн», город Москва |
| 2 |
ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва |
<1> Общероссийский классификатор занятий.
<2> Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
<3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<4> Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<5> Общероссийский классификатор специальностей по образованию.