Глава 1. ОРГАНИЗАЦИЯ
Статья 4. КоверПриказ Минспорттуризма России от 11.02.2011 № 83
Документ утратил силу 11.02.2011.
Актуально на 07.11.2026.
Как цитировать: Статья 4. Ковер. Приказ Минспорттуризма России от 11.02.2011 N 83. 83. 11.02.2011. https://bukva.ai/docs/prikaz-83-2011-minsportturizm-rossii/statya-4
ПРИКАЗ
от 11 февраля 2011 г. № 83
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРАВИЛ ВИДА СПОРТА «СПОРТ ГЛУХИХ»
На основании подпункта 5.2.11.9 Положения о Министерстве спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации, утвержденного постановлением Правительства Российской Федерации от 29.05.2008 № 408 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2008, № 22, ст. 2585; № 42, ст. 4825; № 46, ст. 5337; № 50, ст. 5970; 2009, № 6, ст. 738; № 20, ст. 2473; № 43, ст. 5064; № 46, ст. 5497; 2010, № 18, ст. 2248), приказываю:
1. Утвердить прилагаемые правила вида спорта «спорт глухих».
2. Контроль за исполнением настоящего приказа возложить на заместителя Министра спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации Н.А. Колобкова.
Утверждено приказом Минспорттуризма России от 11 февраля 2011 г. № 83
ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «СПОРТ ГЛУХИХ»
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Вид спорта «спорт глухих» развивается в дисциплинах, предусмотренных Всероссийским реестром видов спорта.
Соревнования в виде спорта «спорт глухих» проводятся в соответствии с настоящими Правилами, соответствующими регламенту Международного комитета спорта глухих (ICSD) и Европейской спортивной организации глухих (EDSO). Официальные соревнования в виде спорта «спорт глухих» на территории Российской Федерации проводятся под эгидой Общероссийской общественной организации инвалидов «Общероссийская спортивная федерация спорта глухих», далее ОСФСГ.
«АРМСПОРТ»
Соревнования по спортивной дисциплине «армспорт» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, а также Положениями и Регламентами соревнований.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
1. ХАРАКТЕР И СИСТЕМЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО АРМСПОРТУ
Соревнования по армспорту проводятся в соответствии с настоящими Правилами.
1.1 Характер проведения соревнований
Соревнования по армспорту по характеру проведения делят на: личные, личные с командным зачетом.
-
в личных соревнованиях определяют места, занятые участниками в каждой весовой категории.
-
в личных с командным зачетом может проводиться ранжирование команд по результатам выступлений спортсменов в личном зачете.
Победитель в весовой категории определяется по наибольшей сумме набранных очков.
1.2 Системы проведения соревнований
Соревнования в армспорте проводят по двум системам: А — с выбыванием после двух поражений; Б — по олимпийской системе — с выбыванием после первого поражения.
А. Система проведения соревнования с выбыванием после двух поражений
После первого тура участников в каждой весовой категории делят на две группы: А — основную, где соревнуются не имеющие поражений, Б — утешительную, где соревнуются имеющие одно поражение.
Участник, который был свободен в 1 туре, во 2 туре располагается в верхней части таблицы в группе А. В последующих турах участники, свободные в предыдущем туре, располагаются в верхней части таблицы своей группы.
Участник, потерпевший поражение в группе А, выбывает в группу Б. Из победителей формируют последовательно пары следующего тура.
Участник, потерпевший поражение в группе Б, выбывает из соревнований.
В верхней части группы Б формируют пары следующего тура из спортсменов, выбывающих из группы А. Затем формируют пары из спортсменов группы Б, одержавших победу в предыдущем туре.
В группе А соревнования продолжают до выявления двух сильнейших спортсменов. Победитель поединка между ними попадает в финал, побежденный — в полуфинал.
В группе Б соревнования продолжают до выявления двух сильнейших спортсменов. Победитель поединка между ними выходит в полуфинал, побежденный занимает 4-е место. Победитель полуфинального поединка выходит в финал.
Если в финальном поединке побеждает спортсмен, вышедший из группы А, то он становится победителем в борьбе правой или левой рукой.
Если в финальном поединке побеждает спортсмен, вышедший из группы Б, то проводится повторный финальный поединок, по итогам которого определяется победитель в борьбе правой или левой рукой.
Б. Система проведения соревнования по олимпийской системе (с выбыванием после первого поражения)
После жеребьевки участники располагаются в таблицах туров сверху вниз в порядке возрастания номеров жеребьевки.
Вначале определяются участники, которые выйдут во второй тур без борьбы (S).
где 2n — ряд чисел — 2, 4, 8, 16, 32, 64 и т.д. (для данной формулы 2n всегда берется больше N);
N — количество участников в весовой категории.
В категории 21 участник, т.е. N = 21, следовательно, 2n будет равно 32. Подставив эти значения в формулу, получим:
Итак, S = 11, т.е. это число участников, которые сразу попадают во второй тур и располагаются в верхней части таблицы в порядке возрастания номеров жеребьевки. Остальные будут бороться в первом туре (10 человек), победители присоединятся к вышедшим во второй тур без борьбы.
2. ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЯ В ВЕСОВОЙ КАТЕГОРИИ
2.1. Победитель в весовой категории определяется по наибольшей сумме набранных очков в борьбе как левой, так и правой рукой.
2.2. Если суммы набранных очков у двух спортсменов равны, то преимущество отдается спортсмену, имеющему более высокое место по сравнению с соперником в борьбе той или иной рукой.
2.3. Если и в этом случае спортсмены имеют одинаковые показатели, то преимущество отдается спортсмену более легкого стартового веса.
2.4. Если стартовый вес у обоих спортсменов одинаковый, то проводится дополнительное взвешивание сразу по окончании их финального поединка в борьбе правой рукой.
а) Повторное взвешивание должна осуществлять бригада судей, утвержденная на совещании официальных представителей перед началом соревнования;
б) На повторное взвешивание отводится 15 минут с момента окончания финального поединка между соперниками;
в) В случае отсутствия одного из спортсменов в заранее определенном и утвержденном на совещании официальных представителей месте повторного взвешивания преимущество отдается присутствующему спортсмену;
г) В случае отсутствия обоих спортсменов на месте повторного взвешивания их вес признается одинаковым.
2.5. В случае равных показателей после повторного взвешивания преимущество отдается спортсмену, вышедшему в финал без поражений большее количество раз по сравнению с соперником.
2.6. Если очередные показатели также равны, то преимущество отдается спортсмену, лидирующему по сумме личных побед над соперником обеими руками. (Данный пункт применяется только для ситуации, когда каждый из соперников имеет в своем активе первое и второе места.)
2.7. Если все перечисленные показатели совпадают между соперниками, то проводится дополнительный, решающий поединок. Жребий определяет, какой рукой будет вестись борьба.
3. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ
3.1. Порядок допуска спортсменов к соревнованиям определяется Положением и Регламентом об их проведении.
3.2. Спортсмен обязан знать и строго соблюдать настоящие Правила, Положение о соревнованиях, в которых он принимает участие, и их программу.
3.3. Спортсмен, фамилию которого судья-информатор назвал первой при вызове на поединок, должен занять место за красным подлокотником.
3.4. Спортсмен не имеет право требовать отстранения рефери от судейства поединка, в котором он принимает участие. Однако он может сделать это через официального представителя своей команды.
3.5. Спортсмен имеет право до начала взвешивания проводить контроль своего веса на всех весах официального взвешивания.
3.6. Спортсмен имеет право обращаться в Судейскую коллегию по любому вопросу только через официального представителя своей команды.
4. ВОЗРАСТНЫЕ ГРУППЫ УЧАСТНИКОВ
Возрастные группы участников определяются в соответствии с Единой всероссийской классификацией.
5. ВЕСОВЫЕ КАТЕГОРИИ
Участники делятся на весовые категории в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта.
6. ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ КОМАНДЫ
6.1. Каждая команда, участвующая в соревнованиях, должна иметь своего официального представителя.
6.2. Официальный представитель является руководителем команды и осуществляет необходимую связь между Судейской коллегией и участниками.
6.3. Официальный представитель несет ответственность за дисциплину участников как на соревнованиях, так и в местах их размещения и питания.
6.4. Официальный представитель участвует в совещаниях Судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.
6.5. Официальному представителю команды запрещается вмешиваться в работу судей и лиц, проводящих соревнования.
7. МАНДАТНАЯ КОМИССИЯ
7.1. Мандатная комиссия утверждается организацией, проводящей соревнования. В мандатную комиссию входят: председатель комиссии, главный судья или его заместитель, главный секретарь соревнований, представитель организации, проводящей соревнования.
7.2. Задача мандатной комиссии — осуществить допуск к участию в соревнованиях только тех спортсменов, которые четко выполнили все условия Положения о данных соревнованиях.
7.3 На мандатной комиссии официальные представители команд обязаны:
предоставить заявки на участие в соревнованиях согласно установленному образцу;
предоставить документы, удостоверяющие личности спортсменов его команды;
получить у секретаря необходимое количество анкет участника соревнований.
7.4. Ответственность за допуск участников к соревнованиям несет председатель мандатной комиссии.
8. ВЗВЕШИВАНИЕ
8.1. Взвешивание участников проводится накануне соревнований для всех весовых категорий.
8.2. Взвешивание должно осуществляться в специально отведенном для этого помещении. В помещении должны быть места для переодевания спортсменов — отдельно для мужчин и женщин.
8.3 Взвешивание проводится судейской бригадой в составе:
В составе бригады обязательно должны быть 2 — 3 рефери (секретаря) — женщины.
8.4. Перед взвешиванием спортсмены обязаны предъявить секретарю документ с фотографией, удостоверяющий их личность, и сдать заполненную печатными буквами анкету участника.
8.5. На весы спортсмены должны вставать в одних плавках, женщины — в купальниках. При необходимости спортсмены имеют право взвешиваться обнаженными.
8.6. Спортсмены, не прошедшие процедуру взвешивания, к соревнованиям не допускаются.
8.7. Ответственность за чистоту результатов взвешивания несет заместитель главного судьи соревнования.
9. ЖЕРЕБЬЕВКА
9.1. Жеребьевка проводится во время взвешивания для всех участников без исключения.
9.2. Спортсмен обязан вытянуть номера жребия для каждой руки отдельно. Он имеет право удостовериться о занесении секретарем этих номеров в его личную анкету.
9.3. Спортсмены, не прошедшие процедуру жеребьевки, к соревнованиям не допускаются.
9.4. Ответственность за чистоту результатов жеребьевки несет главный секретарь соревнования.
10. СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ
10.1 Состав Судейской коллегии
Судейские коллегии для обслуживания чемпионатов, первенств России, международных турниров назначаются председателем Судейской коллегии РССГ.
Судейские коллегии для обслуживания других официальных соревнований назначаются председателями Судейских коллегий региональных (городских) федераций спорта глухих.
В состав Судейской коллегии входят: главный судья, его заместитель, главный секретарь, технические секретари, рефери, боковые судьи, судьи-информаторы. Запрещается работать в составе судейской коллегии, в любом качестве, участникам соревнований.
Члены Судейской коллегии не имеют право выполнять свои обязанности, если они находятся в состоянии алкогольного (наркотического) опьянения.
10.2 Главный судья
Главный судья несет ответственность за проведение соревнований перед организацией, проводящей их, и соответствующей региональной федерацией.
- проверить пригодность помещения, оборудования, инвентаря, необходимую документацию, соответствие их настоящим Правилам;
- руководить проведением соревнований в соответствии с настоящими Правилами и Положением о данных соревнованиях;
- проводить заседания Судейской коллегии перед началом соревнований и по их окончании для подведения итогов и утверждения результатов, а также в тех случаях, когда это необходимо — по ходу соревнований;
- утвердить оценку работы каждого члена Судейской коллегии;
- сдать отчет за своей подписью и подписью главного секретаря в организацию, проводящую соревнования, не позднее 3-х дней после их окончания.
- отменить соревнования, если к их началу место проведения, оборудование или инвентарь окажутся непригодными;
- прекратить соревнования или сделать временный перерыв в случае неблагоприятных условий, мешающих нормальному проведению соревнований;
- внести изменения в программу соревнований, если в этом возникла необходимость;
- отстранить от работы судей, совершивших грубые ошибки или не справляющихся с исполнением возложенных на них обязанностей (об этом главный судья должен сообщить в соответствующую Судейскую коллегию);
- не допускать к соревнованиям участников, которые по спортивной квалификации и другим качествам не отвечают требованиям настоящих Правил или Положения о данных соревнованиях;
- снять с соревнований участников, технически не подготовленных, допустивших грубые нарушения настоящих Правил и некорректное отношение к соперникам, зрителям или судьям;
- задержать объявление результатов и вынести окончательное решение после дополнительного обсуждения, если мнения судей расходятся.
Главный судья официальных соревнований должен быть одет в классический костюм темного цвета с галстуком, светлую рубашку.
10.3 Заместитель главного судьи
Заместитель главного судьи вместе с главным судьей руководит соревнованиями и несет ответственность за их проведение. При отсутствии главного судьи его функции выполняет заместитель.
10.4 Главный секретарь
- подготовить всю необходимую документацию для проведения соревнования;
- составить программу соревнований;
- вывесить стартовые протоколы не позднее чем за 20 минут до начала соревнований;
- контролировать работу технических секретарей, судей-информаторов;
- принимать от официальных представителей команд апелляции и своевременно передавать их председателю Апелляционной комиссии;
- предоставить главному судье необходимые данные для отчета о соревнованиях.
10.5 Рефери
Рефери назначается из числа наиболее подготовленных судей. Он следит за ходом поединка, оценивает действия спортсменов и объявляет победителя поединка.
Рефери запрещается устанавливать стартовое положение спортсменов с помощью ударов по рукам или плечам, а также с применением силы.
Если в течение 10 — 15 секунд спортсмены не заняли правильной стартовой позиции, то рефери устанавливает захват следующими жестами и командами.
Если в процессе установки стартового положения спортсмен не выполняет команды, то рефери имеет право объявить ему замечание. Спортсмену, получившему три замечания, объявляется первое предупреждение.
Поединок останавливается при победе одного из спортсменов или при получении предупреждения только по команде рефери «Стоп» («Stop!»).
Команда рефери «Стоп» сопровождается ударом ладони по поверхности стола.
Все команды рефери должен выполнять отрывисто, громко и четко, жесты — энергично и уверенно.
Костюм рефери (бокового судьи).
К обслуживанию официальных соревнований допускаются рефери (боковые судьи) только в единой судейской форме международного образца.
Судейская форма включает в себя судейскую майку, черные брюки (джинсы запрещены), черный ремень, черные носки, черные туфли.
10.6 Боковой судья
Боковой судья является помощником рефери. Он занимает позицию напротив рефери сбоку. Принимает участие в установлении стартового положения спортсменов. Жестами оценивает правильность стартовой постановки руки спортсмена, находящегося слева от него (при борьбе правой рукой). После начала поединка приседает на одно колено.
- дублировать жесты рефери (если согласен с его оценкой);
- своевременно сообщать рефери о нарушении Правил;
- в случае ошибки рефери в результате поединка апеллировать к главному судье соревнований.
10.7 Технический секретарь
Технический секретарь ведет протокол поединков. В соответствии с решением рефери фиксирует победу или поражение участников и представляет протокол главному секретарю.
10.8 Судья-информатор
Судья-информатор объявляет программу и порядок проведения соревнований, сообщает зрителям о ходе борьбы, объявляет результаты каждого поединка, состав очередных пар, поясняет отдельные положения Правил соревнований, дает спортивные характеристики участникам. Вся информация о ходе соревнований и результатах поединков дается только с разрешения главного судьи или его заместителя.
11. ПРАВИЛА ПОЕДИНКОВ
11.1. К участию в поединке спортсмены допускаются только в спортивной одежде и спортивной обуви. Руки до середины плеча и кисти рук должны быть обнажены.
Запрещается пользоваться любыми предохраняющими бинтами и повязками на запястьях и локтях, а также иметь обручальные кольца и перстни на пальцах.
Руки участников должны быть чистыми, без признаков кожных заболеваний, ногти коротко подстрижены. Бейсбольные кепки должны сниматься или поворачиваться козырьком назад. Допускается использование обуви на утолщенной подошве, высота подошвы не ограничивается. Во рту не должно быть жевательной резинки.
На чемпионатах и первенствах России каждая команда-участница должна выступать в собственной, единой спортивной форме, отражающей название региона (города), который она представляет.
Использовать на одежде и обуви эмблемы и товарные знаки коммерческих фирм и организаций допускается только с разрешения организаторов соревнований.
11.2. Время, отведенное для выхода спортсмена на поединок после объявления его фамилии судьей-информатором, не должно превышать 2-х минут. В противном случае спортсмену будет засчитано поражение.
11.3. В стартовой позиции спортсмены должны захватить руки таким образом, чтобы рефери видел суставы больших пальцев и имел возможность контролировать правильность захвата прикосновением к ним своим пальцем.
11.4. Захват рук должен располагаться над центром стола (в вертикальном положении). Локти могут устанавливаться в любом месте подлокотника, кисть и предплечье должны составлять прямую линию.
11.5 Свободной рукой спортсмен должен захватить штырь стола.
11.6. Плечи участников поединка должны быть параллельны краю стола и не выходить за контрольную линию.
11.7. Каждый участник поединка может при желании упираться одной ногой в ближнюю к себе стойку стола. Можно упираться ногой в дальнюю от себя стойку стола, если это не вызывает возражений соперника. В случае возражений соперника ногу от дальней стойки стола необходимо убрать.
11.8. Поединок начинается по команде «Внимание! Марш!» («Ready! Go!») и заканчивается по команде «Стоп!» («Stop!») и объявлением победителя («Winner!»).
11.9. Победа присуждается спортсмену при любом соприкосновении пальцев, кисти или предплечья соперника с валиком либо при пересечении ими условной горизонтали между верхними краями валиков.
11.10. В случае срыва захвата или объявления предупреждения участники имеют право на отдых в течение 30 секунд.
11.11. После первого разрыва захвата руки спортсменов должны увязываться специальным ремнем.
11.12. Время отдыха спортсменов перед повторным поединком финала не должно превышать 3-х минут.
11.13 Нарушения правил соревнований. К ним относятся:
-
Касание головой или плечом своего предплечья или захвата рук.
-
Умышленный разрыв захвата в некритическом для себя положении.
-
Использование положения, которое может повлечь за собой травму собственной руки.
-
Провоцирование ситуации, при которой рука соперника может быть повреждена.
За указанные нарушения правил спортсмену объявляется предупреждение («One fouls!»).
11.14. Спортсмену, получившему два предупреждения, засчитывается поражение («Two fouls!»).
11.15. Если спортсмен нарушает правила в критическом для себя положении, то ему засчитывается поражение. Критическим положением считается отклонение руки спортсмена от вертикали на 45 градусов и больше, судья останавливает поединок и объявляет причину остановки («Danger position!»).
11.16. Спортсмен не может быть допущен к поединку, если он находится в состоянии алкогольного (наркотического) опьянения.
11.17 Запрещается пользоваться стимуляторами, наркотиками.
11.18. За угрозу, оскорбление или нанесение телесных повреждений члену Судейской коллегии или участнику соревнования спортсмен снимается с соревнований, место ему не определяется, очки команде не начисляются.
13. АПЕЛЛЯЦИЯ
13.1 Порядок подачи апелляции
В случае несогласия с результатом поединка официальный представитель команды должен до начала следующего поединка за данным столом сделать главному судье устное заявление о том, что будет подаваться письменная апелляция. Судьи, обслуживавшие спорный поединок, выводятся на время решения спорной ситуации из судейства.
В течение 10 минут с момента устного заявления официальный представитель команды должен подать в Судейскую коллегию через главного секретаря апелляцию в письменном виде с четким обоснованием причины несогласия с результатом поединка со ссылкой на пункты правил.
13.2 Порядок рассмотрения апелляции
Главный судья создает своим решением Апелляционную комиссию из нейтральных судей в составе председателя и двух членов. Апелляционная комиссия может быть также утверждена до начала соревнования на совещании судей и представителей. В течение 10 минут Апелляционная комиссия должна принять и объявить решение. Во время рассмотрения апелляции Апелляционной комиссией могут быть использованы (по решению председателя) видеоматериалы, опрошены представители, спортсмены, судьи. Главный судья не может опрашиваться Апелляционной комиссией. Никто не имеет права вмешиваться в работу Апелляционной комиссии.
Решение Апелляционной комиссии является окончательным, изменениям и обжалованию не подлежит. Решению Апелляционной комиссии обязаны подчиниться все: Судейская коллегия, официальные представители команд, спортсмены.
Устные заявления и письменные апелляции принимаются только от официальных представителей команд.
14. ОСОБЕННОСТИ СУДЕЙСТВА
14.1. В случае обоюдного разрыва захвата поединок останавливается, однако спортсмены не наказываются, и поединок возобновляется после увязывания их рук специальным ремнем.
14.2. Положение ног участников поединка при борьбе сидя считается правильным, если ноги не выходят за проекцию стола.
15. ОБОРУДОВАНИЕ МЕСТ СОРЕВНОВАНИЙ
15.1 Стол
Столы для проведения квалификационных соревнований должны удовлетворять стандартам, определенным Всемирной федерацией армспорта (WAF). При проведении соревнований столы располагаются так, чтобы участники находились боком к зрителям.
15.2 Весы
Весы для взвешивания участников должны быть исправны, выверены.
Вес на них должен фиксироваться с точностью до 50 граммов.
15.3 Требования к местам соревнований
1. Стол должен освещаться сверху светильниками отраженного или рассеянного света. Светильники рассеянного света должны иметь защитную сетку.
2. При проведении соревнований в помещении температура воздуха должна быть не ниже +15 °C, а влажность — 60%. Вентиляция должна обеспечивать трехкратный обмен воздуха за час.
3. При проведении соревнований на открытом воздухе температура должна быть не ниже +20 °C. Стол должен быть защищен от прямых солнечных лучей.
4. Обязательным условием для проведения чемпионатов, первенств России, всероссийских и международных турниров является наличие ограждения места проведения соревнования, а также присутствие лиц, осуществляющих контроль за соблюдением общественного порядка.
5. Если поединки проходят на сцене, то расстояние между ограждением и сценой должно быть не менее 2 метров.
6. Если поединки проходят на открытой площадке, то минимальное расстояние от любого стола до ограждения должно быть не менее 3 метров.
7. Непосредственно в месте проведения соревнования могут находиться: судьи, врач, секретари, спортсмены, вызванные на поединки, а также официальные представители в момент подачи апелляции.
«БАДМИНТОН»
Соревнования по спортивной дисциплине «бадминтон» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации бадминтона (BWF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил BWF.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в пунктах 5.3 и 6.6 настоящих Правил.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
1. Корт (площадка) и оборудование
1.1. Корт (площадка) для парных и одиночных игр должен быть прямоугольным, размеченным линиями шириной 40 мм, как показано на рис. 1.
1.2. Линии должны быть легко различимы, предпочтительно белого или желтого цвета.
1.3 Все линии есть часть тех площадей поля, которые они ограничивают.
1.4. Стойки для крепления сеток должны быть высотой 1,55 м от поверхности корта. Они должны иметь достаточную прочность, чтобы оставаться вертикальными и удерживать сетку в натянутом состоянии, как предусмотрено в п. 1.10. Опоры стоек не должны находиться на игровом поле.
1.5. Стойки устанавливаются на боковых линиях для парной игры, как показано на рис. 1, независимо от того, проводится ли матч в одиночном или парном разряде.
1.6. Сетка изготавливается из тонкого корда темного цвета и одинаковой толщины, с ячейками от 15x15 мм до 20x20 мм.
1.7. Ширина сетки по вертикали — 760 мм, длина по горизонтали — не менее 6,1 м.
1.8. Верхний край сетки обшивается лентой белого цвета шириной 75 мм, сложенной пополам, внутри которой пропускается шнур.
1.9. Шнур должен иметь достаточную длину и прочность, чтобы обеспечить натяжку сетки на уровне стоек.
1.10. Верхний край сетки в центре корта должен быть на высоте 1,524 м от его поверхности и на высоте 1,55 м над боковыми линиями для парной игры.
1.11. Не допускается просвета (зазора) между боковой частью сетки и стойкой. Если возможно, сетку следует притянуть к стойкам по всей ширине.
1.12. Если невозможно разметить корт одновременно как для парной, так и для одиночной игры (рис. 1), корт может быть размечен только для одиночной игры, как показано на рис. 3. Задние линии корта становятся дальними линиями подачи, а стойки или матерчатые ленты, их заменяющие, шириной 40 мм располагаются на сетке вертикально над боковыми линиями.
1.13. Судейская вышка устанавливается у корта (площадки) посередине как продолжение сетки так, чтобы судья находился на расстоянии 0,5 — 1 м от стойки. Высота сиденья вышки от пола — не менее 1,55 м.
2. Волан
2.1. Волан изготавливается из натуральных и (или) синтетических материалов. Независимо от материала полетные характеристики волана должны быть близки к характеристикам натурального перьевого волана с головкой из корковой пробки, обтянутой тонкой кожей.
2.2 Перьевой волан
2.2.1 Должен состоять из 16 перьев, закрепленных в головке.
2.2.2. Перья должны быть одинаковой длины от 62 мм до 70 мм, которая измеряется от кончика пера до верха головки.
2.2.3 Концы перьев должны образовывать круг диаметром 58 — 68 мм.
2.2.4. Перья прочно скрепляются ниткой или другим подходящим материалом.
2.2.5. Головка должна быть 25 — 28 мм в диаметре и переходить книзу в полусферическую форму.
2.2.6 Волан должен иметь вес 4,74 — 5,50 граммов.
2.3 Неперьевой волан
2.3.1. Натуральные перья заменяются имитатором из синтетического материала.
2.3.2. Головка, размеры и вес волана должны отвечать требованиям, указанным в п. п. 2.2.2, 2.2.3, 2.2.5 и 2.2.6.
Ввиду отличия плотности и характеристик синтетических материалов от натуральных, допускаются отклонения от указанных величин до 10%.
3. Тестирование волана на скорость
3.1. При тестировании волана выполняется прямой удар снизу с задней линии корта (площадки) вперед параллельно боковой линии.
3.2. Пригодный для игры волан должен приземляться не ближе 530 мм и не дальше 990 мм от противоположной задней линии корта (см. рис. 2).
Рис. 1. Разметка корта для парных и одиночных игр
Примечание: 1. Длина корта (площадки) по диагонали — 14,723 м.
Рис. 2. Контрольные метки тестирования воланов
Рис. 3. Разметка корта для одиночных игр
Примечание: Длина корта (площадки) по диагонали = 14,366 м.
4. Ракетка
4.1. Рамка ракетки не должна превышать 680 мм в длину и 230 мм в ширину. Ракетка состоит из основных частей, описанных в п. п. 4.1.1 — 4.1.5 и показанных на рис. 4.
4.1.1. Рукоятка — часть ракетки, предназначенная для удерживания ее игроком.
4.1.2. Струнная поверхность есть часть ракетки, предназначенная для удара по волану.
4.1.3 Головка удерживает струнную поверхность.
4.1.4 Стержень соединяет рукоятку с головкой.
4.1.5 Переходник (при наличии) соединяет стержень с головкой.
Рис. 4. Ракетка для игры в бадминтон
4.2 Струнная поверхность
4.2.1. должна быть плоской и состоять из отрезков пересекающихся струн, попеременно переплетенных в местах пересечения; она должна быть однородной и, в частности, не менее частой в центре, чем в других зонах;
4.2.2. должна быть не более 280 мм в длину и 220 мм в ширину, однако струны могут быть продолжены через область, которая в иных случаях относится к переходнику, при условии, что:
4.2.2.1. этот отрезок составляет не более 35 мм в ширину и
4.2.2.2. общая длина струнной поверхности не превысит 330 мм.
4.3.1. должна быть свободна от прикрепленных предметов и выступов, кроме тех, которые используются специально для ограничения или предотвращения износа и разрыва струн, или уменьшения вибрации, или для изменения баланса, или для прикрепления рукоятки к руке игрока и которые имеют разумные размеры и расположение на рукоятке;
4.3.2. должна быть свободна от любых приспособлений, которые делали бы возможным для игрока существенно изменять конфигурацию ракетки.
5. Экипировка
НФБР регулирует все вопросы, касающиеся использования для игры всех видов воланов, ракеток или экипировки, соответствующих спецификации. Это регулирование может происходить по инициативе самой Федерации или по предложению любой заинтересованной группы, включая игроков, судей, производителей инвентаря, региональных федераций или их членов.
6. Жеребьевка
6.1. Перед началом матча проводится жеребьевка; сторона, выигравшая жребий, может выбрать между п. п. 6.1.1 и 6.1.2:
6.1.1. подавать или принимать подачу;
6.1.2. начинать игру на одной или другой стороне корта.
6.2. Сторона, проигравшая жеребьевку, после этого делает оставшийся выбор.
6.3. Участникам, перед началом матча, предоставляется время для разминки — 2 мин.
7. Счет
7.1 Матч проводится до выигрыша двух геймов из трех.
7.2. Гейм выигрывает сторона, первой набравшая 21 очко (кроме случая, предусмотренного в п. п. 7.4 и 7.5).
7.3. Стороне, выигравшей розыгрыш, засчитывается очко. Сторона выигрывает розыгрыш, если соперник(и) допускает ошибку или если волан вышел из игры, коснувшись поверхности корта на стороне соперника(ов).
7.4. При счете «20-20» сторона, первой набравшая разницу в 2 очка, выигрывает гейм.
7.5 При счете «29-29» сторона, выигравшая 30-е очко, выигрывает гейм.
7.6 Сторона, выигравшая гейм, первой подает в следующем гейме.
8. Смена сторон
Игроки должны поменяться сторонами:
- по окончании первого гейма;
- перед началом третьего гейма (если он нужен); и в третьем гейме, когда одна из сторон наберет 11 очков.
9. Подача
9.1 При правильной подаче:
9.1.1. никакая сторона не должна допускать чрезмерной задержки выполнения подачи, когда подающий и принимающий игроки готовы к подаче. Любая задержка во время движения ракетки вперед во время подачи (п. 9.2) считается ошибкой (фол);
9.1.2. подающий и принимающий должны стоять в пределах диагонально расположенных полей подачи (рис. 1), не наступая на линии, ограничивающие эти поля;
9.1.3. какая-либо часть обеих ступней подающего и принимающего должна оставаться в контакте с поверхностью корта в неподвижном положении от начала подачи (п. 9.2) до совершения подачи (п. 9.3);
9.1.4. ракетка подающего должна первоначально коснуться головки волана;
9.1.5. весь волан должен находиться ниже талии подающего в момент удара по нему ракеткой. Талией считается воображаемая линия вокруг тела, проходящая на уровне нижней точки нижнего ребра подающего;
9.1.6. стержень ракетки подающего в момент удара по волану должен иметь наклон вниз;
9.1.7. движение ракетки подающего игрока должно продолжаться только вперед от начала подачи (п. 9.2) до ее завершения (п. 9.3);
9.1.8. волан должен быть направлен по восходящей линии от ракетки подающего до пересечения им верхней кромки сетки так, чтобы если он не будет отражен, то упадет в соответствующее поле подачи (т.е. в пределах ограничивающих его линий или на них);
9.1.9. подающий не промахнулся по волану.
9.2. Когда игроки заняли свои позиции, первое движение вперед головки ракетки подающего игрока есть начало подачи.
9.3. После начала подачи (п. 9.2) она считается совершенной, если волан был ударен ракеткой подающего или он промахнулся по волану.
9.4. Подающий не должен подавать, пока не подготовился принимающий, но последний считается готовым к приему, если он сделал попытку отразить поданный волан.
9.5. В парных играх во время подачи (п. 9.2, 9.3) партнеры подающего и принимающего могут занимать любые позиции, не перекрывающие видимость принимающему или подающему противоположной стороны.
10. Одиночные игры
10.1 Подача и прием подачи
10.1.1. Игроки должны подавать (и принимать) со своего правого поля подачи, когда подающий не имеет очков или имеет четное количество очков.
10.1.2. Игроки должны подавать (и принимать) со своего левого поля подачи, когда подающий имеет нечетное количество очков.
10.2 Порядок игры и позиции на корте
В розыгрыше волан должен отражаться поочередно подающим и принимающим до тех пор, пока волан не выйдет из игры (п. 15).
10.3 Счет и подача
10.3.1. Если подающий выигрывает розыгрыш (п. 7.3), ему засчитывается очко. Затем он снова подает, но с другого поля.
10.3.2. Если розыгрыш выигрывает принимающий (п. 7.3), ему засчитывается очко и он становится новым подающим.
11. Парные игры
11.1 Подача и прием подачи
11.1.1. Игроки подающей стороны должны подавать со своего правого поля подачи, когда подающая сторона не имеет очков или имеет четное количество очков.
11.1.2. Игроки подающей стороны должны подавать со своего левого поля подачи, когда подающая сторона имеет нечетное количество очков.
11.1.3. Игрок принимающей стороны, который подавал последним, остается на том же самом поле, с которого подавал; его партнер — на соседнем поле.
11.1.4. Игроки не должны менять свои поля до тех пор, пока они не выиграют очко на своей подаче.
11.1.5. Подача, независимо от того, какая сторона подает, должна быть произведена с поля, соответствующего счету подающей стороны, за исключением описанного в п. 12.
11.2 Последовательность отражения волана и позиции на корте
В розыгрыше, после отражения подачи принимающим, волан отражается тем или другим игроком подающей стороны с любой позиции на своей стороне сетки, а затем тем или другим игроком принимающей стороны и так далее до тех пор, пока волан не выйдет из игры (п. 15).
11.3 Счет очков
11.3.1. Если подающая сторона выигрывает розыгрыш (п. 7.3), ей засчитывается очко, затем она (тот же игрок) подает с другого поля.
11.3.2. Если розыгрыш выигрывает принимающая сторона (п. 7.3), ей засчитывается очко и она становится подающей стороной.
11.4 Последовательность подач
В любой игре право подавать переходит последовательно:
11.4.1. от первого подающего, который начал игру с правого поля подачи
11.4.2. к партнеру начально принимающего; подача должна быть произведена с левого поля подачи.
11.4.3. к партнеру первого подававшего
11.4.5. к первому подавшему и т.д.
11.5. Ни один игрок не должен подавать не в очередь, принимать не в очередь или принимать две подачи подряд в одном и том же гейме, кроме случаев, предусмотренных п. 12.
11.6. Любой игрок стороны, выигравшей гейм, может подавать первым в следующем гейме, так же как любой игрок проигравшей стороны может принимать первым.
12. Ошибки поля подачи
12.1 Ошибка поля подачи является совершенной, если игрок:
12.1.1. подает или принимает не в очередь;
12.1.2. подает или принимает не из надлежащего поля подачи;
12.2. Если была сделана ошибка поля подачи, то она не исправляется и игра в этом гейме продолжается с новой расстановкой игроков.
13. Нарушения
Нарушение («фол») имеет место, если:
13.1. подача совершена не по правилам (п. 9.1);
13.2.1. попадает в сетку и повисает на ее верхней кромке;
13.2.2. перелетев сетку, застревает в ней;
13.2.3. будет отбит партнером принимающего;
13.3.1. падает вне пределов корта;
13.3.2. пролетает сквозь сетку или под ней;
13.3.3. не перелетает через сетку;
13.3.4. касается потолка или стен зала;
13.3.5. касается тела или одежды игрока;
13.3.6. касается любого предмета или лица, находящегося вне корта;
(Если необходимо по условиям конструкции здания, местная проводящая организация может установить особые условия на случай, когда волан коснется препятствия);
13.3.7. будет пойман и задержан на ракетке, а затем брошен при совершении удара;
13.3.8. будет отбит дважды последовательно одним и тем же игроком двумя ударами. Однако не считается ошибкой, если волан ударится о головку и струнную поверхность ракетки при одном ударе;
13.3.9. будет отбит игроком и его партнером последовательно или
13.3.10. коснется ракетки игрока и не продолжит движение в направлении поля соперника;
13.4.1. касается сетки или стоек ракеткой, телом или одеждой;
13.4.2. вторгается на сторону соперника поверх сетки ракеткой или телом. Бьющий, однако, может сопровождать волан ракеткой над сеткой в направлении удара, если первоначальный контакт ракетки с воланом был на стороне бьющего;
13.4.3. вторгается на сторону соперника под сетку ракеткой или телом так, что помешает сопернику или отвлечет его;
13.4.4. мешает сопернику, т.е. блокирует его ракеткой или телом при совершении им удара по волану, находящемуся выше уровня сетки;
13.4.5. намеренно отвлекает соперника любыми действиями, например выкриками или жестами;
13.5. повинен в нарушениях, предусмотренных в п. 16.
14. Спорный
14.1. «Спорный» объявляется судьей на вышке.
14.2 Перед объявлением «спорного» объявляется команда «Стоп».
14.3. «Спорный» назначается, если:
14.3.1. подающий подает прежде, чем будет готов к приему принимающий (п. 9.5);
14.3.2. при подаче одновременно нарушат правила подающий и принимающий;
14.3.3.1. зацепляется за сетку и повисает на ее верхней кромке,
14.3.3.2. пролетев над сеткой, застревает в ней;
14.3.3.3. разрушается и головка полностью отделяется от остальной части волана;
14.3.4. по мнению судьи на вышке, игра была прервана или игрок был отвлечен тренером соперника;
14.3.5. судья на линии не видел, а судья на вышке не в состоянии принять свое решение;
14.3.6. в любой непредвиденной или случайной ситуации.
14.4. Если назначен «спорный», розыгрыш с момента последней подачи не засчитывается и подававший игрок повторяет подачу.
15. Волан вне игры
Волан считается вне игры, когда:
15.1. он ударяется о сетку или стойку и начинает падать к поверхности корта на стороне игрока, выполнившего удар;
15.2. он коснется поверхности корта (в пределах ограничивающих его линии или вне их);
15.3. объявлен «спорный», «стоп» или зафиксировано нарушение («фол»).
16. Непрерывность игры, неспортивное поведение, наказания
16.1. Игра должна продолжаться непрерывно от первой подачи до завершения матча, исключая случаи, предусмотренные в п. п. 16.2 и 16.3.
16.2 Перерывы:
Перерывы должны быть разрешены во всех матчах:
16.2.1. не более 60 секунд в течение каждого гейма, когда счет у какой-либо из сторон достигнет 11 очков;
16.2.2. не более 120 секунд между первым и вторым геймом и между вторым и третьим геймом. (При демонстрации матчей по TV Главный судья может решить до начала матча, что перерывы по п. 16.2 обязательны и имеют фиксированную продолжительность.)
16.3 Временная остановка игры
16.3.1. Когда имеют место обстоятельства, не зависящие от игроков, судья на вышке может приостановить игру на такое время, какое он сочтет необходимым.
16.3.2 В особых случаях Главный судья может приостановить игру.
16.3.3. Если игра приостановлена, достигнутый счет должен сохраняться и игра должна быть возобновлена с этого счета.
16.4 Задержка в игре
16.4.1. Игра ни в коем случае не должна приостанавливаться для того, чтобы дать возможность игроку восстановить силы или дыхание или получить совет;
16.5 Советы и выходы игроков с корта
16.5.1 Только когда волан вне игры (п. 15), игроку разрешается получать совет во время матча;
16.5.2. Никто из игроков не имеет права покидать корт во время матча без разрешения судьи на вышке, за исключением перерывов, описанных в п. 16.2.
16.6 Игрок не имеет права:
16.6.1. намеренно вызывать задержку или приостановку игры;
16.6.2. умышленно изменять форму волана с целью изменить скорость его полета;
16.6.3. вести себя оскорбительно;
16.6.4. совершать другие неспортивные поступки.
16.7 Пресечение нарушений
16.7.1 Судья на вышке должен пресекать любые нарушения п. п. 16.4, 16.5 или 16.6
16.7.1.1. вынесением предупреждения нарушителю с показом желтой карточки;
16.7.1.2. объявлением «фола» нарушителю, если он был предупрежден, с показом красной карточки. Два таких «фола» рассматриваются как систематическое нарушение;
16.7.2. в случае серьезного проступка, систематических нарушений или нарушения п. 16.2, объявлением «фола» нарушителю с показом второй красной карточки и немедленным докладом о проступке Главному судье, который имеет право дисквалифицировать нарушителя на данный матч и засчитать поражение в данном матче со счетом 0:21, 0:21.
17. Судьи и апелляции
17.1. Главный судья несет полную ответственность за проведение турнира или другого соревнования, частью которого является матч.
17.2. Судья на вышке, если он назначен, ответственен за проведение данного матча, состояние корта и за обстановку вокруг него. Судья на вышке подотчетен Главному судье.
17.3. Судья на подаче фиксирует нарушения, допущенные подающим, если таковые имеют место (п. 9).
17.4. Судья на линии определяет, упал ли волан в пределах или за пределами линии, за которыми он следит.
17.5. Решения всех судей окончательны по тем игровым моментам, за которые данный судья ответственен, за исключением момента, в котором, по мнению судьи на вышке, линейный судья сделал ошибку; в этом случае судья на вышке может отменить решение линейного судьи.
17.6 Судья на вышке обязан:
17.6.1. придерживаться Правил игры и проводить их в жизнь, и, в частности, определять «спорные», предупреждения и «фолы», когда они имеют место;
17.6.2. принимать решения в спорных ситуациях, если таковые будут, до следующей подачи;
17.6.3. четко и громко информировать игроков и зрителей о ходе матча;
17.6.4. назначать и освобождать судью на подаче и линейных судей после консультации с Главным судьей;
17.6.5. принимать решения по вопросам компетенции отсутствующих судей;
17.6.6. принять собственное решение или назначить «спорный», если кто-либо из других судей на корте не в состоянии принять решение;
17.6.7. фиксировать и сообщать Главному судье обо всех случаях, касающихся п. 16;
17.6.8. передавать Главному судье все неудовлетворенные апелляции только по вопросам Правил игры. (Эти апелляции должны быть сделаны до выполнения следующей подачи или, если это конец матча, прежде чем апеллирующая сторона покинет корт.)
ТЕРМИНОЛОГИЯ ДЛЯ СУДЕЙ НА ВЫШКЕ
Это приложение включает стандартную терминологию, которую он использует при проведении матча.
1.1.1. «Справа от меня _____________________ (фамилия(ии) игрока(ов), название(я) региона(ов)), слева _____________________ (фамилия(ии) игрока(ов), название(я) региона(ов))»;
1.1.2. «Справа от меня _____________________ (регион ___________ название _________ команды), представляемая _________________ (фамилия(ии) игрока(ов)), слева от меня ________________ (регион, название команды), представляемая _____________________ (фамилия(ии) игрока(ов))»;
1.1.3. «Подает __________________ (фамилия игрока)» или (регион, название команды) на __________________ (фамилия игрока) или (регион, название команды).
2. Начало матча, объявление счета, перерывы, окончание геймов
2.4. «Корт ___ (номер) 20 секунд, 20 секунд»
2.5. «___ гейм-пойнт ___» (например, «20 гейм-пойнт 6, 29 гейм-пойнт 28»)
2.6. «___ матч-пойнт ___» (например, «20 матч-пойнт 8, 29 матч-пойнт 28»)
2.7. «___ гейм-пойнт — гейм пойнт» (например «29 гейм-пойнт — 29 гейм-пойнт»)
2.9. «Первый гейм выиграл _______ (в командных соревнованиях — название страны/команды) со счетом ________»
2.10. «Корт ___ (номер) перерыв 2 минуты»
2.12. «Второй гейм выиграл _______ (в командных соревнованиях — название страны/команды) со счетом ________»
2.13. «Счет в матче — 1:1» (один:один)
3. Объявления общего характера:
3.3. «Вы промахнулись по волану при подаче»
3.5. «Вы пытались принять подачу»
3.6. «Вы не должны оказывать давление на судью на линии»
3.7. «Подойдите ко мне, пожалуйста»
3.14. «Вы не поменялись сторонами»
3.15. «Вы подали с неверного поля подачи»
3.16. «Вы подали не в очередь»
3.17. «Вы принимали не в очередь»
3.18. «Не меняйте форму волана»
3.21. «Вы стоите на неверном поле»
3.23. «Ваш тренер отвлекал соперника»
3.25. «Вы бросили волан» («Бросок»)
3.26. «Вы вторглись на сторону соперника»
3.28. «Отказываетесь ли Вы (продолжать игру)?»
3.30. «Объявляется фол подачи»
3.32. «Игра приостанавливается»
3.33. «____________ (фамилия), предупреждение за неспортивное поведение»
3.34. «____________ (фамилия), фол за неспортивное поведение»
3.38. «Судья на линии! — Ваше решение?»
3.39. «Судья на подаче! — Ваше решение?»
3.42. «Протрите корт (площадку)»
4.1. «Матч выиграл ______________ (фамилия игрока(ов), (название команды) со счетом _____»
4.2. «Матч выиграл ______________ (фамилия игрока(ов), (название команды) со счетом _____ — отказ от продолжения игры»
4.3. «Матч выиграл ______________ (фамилия игрока(ов), (название команды) со счетом _____ — дисквалификация на данный матч».
Все команды, подаваемые судье, дублируются сурдопереводчиками.
РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ СУДЕЙ НА КОРТЕ
1. Введение
1.1. Рекомендации для судей на корте выпущены IBF в соответствии с ее Уставом для стандартизации методов управления игрой во всех странах.
1.2. Целью этих рекомендаций является помощь судьям на вышке в вопросах управления ходом матча, чтобы они делали это твердо и справедливо, не будучи излишне придирчивыми, в то же время обеспечивая соблюдение Правил игры. Рекомендации также помогают судьям на подаче и судьям на линии правильно выполнять свои функции.
1.3 Все судьи должны помнить, что игра существует для игроков.
2. Судьи на корте и их решения
2.1. Судья на вышке подотчетен и действует под руководством Главного судьи (п. 17.2) (или, в его отсутствие, официального представителя проводящей организации).
2.2. Судья на подаче обычно назначается Главным судьей, но может быть отстранен (заменен) судьей на вышке по консультации с Главным судьей (п. 17.6.4).
2.3. Судей на линии обычно назначает Главный судья, но они могут быть отстранены (заменены) судьей на вышке по консультации с Главным судьей (п. 17.6.4)
2.4. Решения судей на корте окончательны по тем игровым моментам, за которые данный судья ответственен, за исключением момента, в котором, по мнению судьи на вышке, судья на линии сделал ошибку. В этом случае судья на вышке может отменить решение судьи на линии и принять собственное решение (п. 17.5). Если, по мнению судьи на вышке, судью на линии надо отстранить, он должен вызвать Главного судью (п. 17.6.4, рекомендация 2.3).
2.5. Если другие судьи не могут принять решение по тем моментам, за которые они ответственны, судья на вышке может принять собственное решение по этому моменту; если и он не в состоянии это сделать, назначается «спорный» (п. 17.6.6).
2.6. Судья на вышке ответственен за проведение матча, состояние корта и за обстановку вблизи него. Полномочия судьи на вышке длятся с момента входа на корт перед матчем до момента ухода с корта после матча (п. 17.2).
3. Рекомендации для судей на вышке
3.1 Экипировка судей на вышке (они же и на подаче)
Если организаторами соревнований не предусмотрена унифицированная одежда, то судьи на вышке (на подаче) должны придерживаться следующих рекомендаций:
3.1.1. Верх одежды: пиджак у мужчин и женщин (кофта у женщин) должен быть темно-синего (вплоть до черного) цвета;
рубашка (блузка у женщин) светлого однотонного цвета (белая, светло-голубая); галстук — строгого, делового стиля, темного цвета, желательно однотонный.
3.1.2. Низ одежды: брюки у мужчин и женщин (юбка у женщин) серого цвета любого оттенка.
3.1.3. Обувь: туфли у мужчин и женщин, причем каблук туфель женщин не должен продавливать корт.
3.1.4 Судья на вышке (на подаче) должен иметь в личном пользовании:
- секундомер, висящий во время судейства матча на ленточке на шее и удобный в быстром применении;
- планшет с зажимом для протокола матча;
- авторучку (карандаш), в т.ч. и запасные.
3.1.5 Судьи должны иметь опрятный внешний вид.
3.2 Перед началом матча судья на вышке должен:
3.2.1. получить от Главного судьи протокол матча;
3.2.2. проверить работу счетчиков очков;
3.2.3. проверить правильность расположения стоек или заменяющих их лент (п. 1.5);
3.2.4. проверить высоту сетки и убедиться, что между ее боковыми краями и стойками нет просвета;
3.2.5. выяснить, есть ли дополнительные условия на случай попадания волана в препятствия (элементы конструкции зала);
3.2.6. удостовериться, что судья на подаче и судьи на линии располагаются правильно и знают свои обязанности (разделы 5 и 6);
3.2.7. обеспечить, чтобы было приготовлено достаточное количество протестированных воланов (п. 3) для проведения матча во избежание задержек во время игры;
(Для судьи на вышке допустимо перепоручить действия по п. п. 3.1.2, 3.1.3, 3.1.4, 3.1.7 и 3.3.1.4 судье на подаче, если он назначен.)
3.2.8. проверить, соответствует ли форма игроков требованиям, касающимся надписей и рекламы, и обеспечить устранение нарушений. По любому решению о несоответствии Правилам (или близко к этому) следует посоветоваться с Главным судьей или официальным представителем перед матчем.
3.2.9. убедиться, что жеребьевка была проведена справедливо и выигравшая и проигравшая ее стороны правильно сделали свой выбор (п. 6). Отметить выбор подачи и поля в протоколе;
3.2.10. отметить в протоколе (в случае парной игры) имена игроков, начинающих игру в правом поле подачи. Такие отметки следует делать в начале каждого гейма (если во время матча из-за ошибки поля подачи эта расстановка изменится (п. 12.2, 12.4), внесите изменение в эти отметки).
3.3. Начиная матч, судья на вышке должен анонсировать матч, используя соответствующие фразы из рекомендаций (см. Приложение 1, Терминология, п. 1). Указать, кто справа, кто слева, по принятой для объявлений форме, где (А, Б, В, Г — имена игроков, а К, Л, М, Н — представленные страны).
3.4 Во время матча судья на вышке должен:
3.4.1. использовать стандартную терминологию из приложения 1, Правил игры в бадминтон без каких-либо лишних слов, при этом выдерживать паузу, необходимую для работы сурдопереводчиков;
3.4.2. записывать и объявлять счет; всегда объявлять первым счет подающего;
3.4.3. если назначен судья на подаче, судья на вышке должен больше внимания уделять принимающему; если необходимо, судья на вышке также может объявить об ошибке подачи;
3.4.4. насколько возможно, следить за показаниями счетчиков очков;
3.4.5. поднять правую руку вверх выше головы, если нужна консультация Главного судьи.
3.4.6. когда подающий игрок проигрывает розыгрыш и соответственно право продолжать подачу (п. 10.3.2, 11.3.2), объявить «Переход подачи», затем счет, начиная с нового подающего; если необходимо, в это же самое время, указывая рукой на нового подающего и правильное поле подачи.
3.4.7. «Играйте» объявляется судьей на вышке для:
3.4.7.1. обозначения начала матча или гейма или возобновления игры после смены сторон;
3.4.7.2. обозначения возобновления игры, которая была прервана;
3.4.7.3. обозначения требования к игрокам возобновить игру.
3.4.8. «Стоп» объявляется судьей на вышке при любой необходимости остановить матч по непредвиденным обстоятельствам на любое время.
3.4.9. «Фол» объявляется судьей на вышке, когда совершено нарушение, кроме следующих случаев:
3.4.9.1. судья на вышке объявляет ошибку принимающего, сообщая «фол принимающего». Когда «фол» объявляет судья на подаче (п. 13.1 Правил), судья на вышке должен сказать: «Объявлен фол подачи»;
3.4.9.2. когда совершена ошибка (п. 13.3.1 Правил), для которой предусмотрен соответствующий выкрик или сигнал судьи на линии (рекомендация 6.2);
3.4.9.3. когда совершена ошибка (п. п. 13.2.1, 13.2.2, 13.3.2 или 13.3.3 Правил), которая объявляется только тогда, когда это нужно для ясности игроков или зрителей.
3.4.10. Во время каждого гейма, когда счет у какой-либо из сторон достигнет 11 очков, судьей объявляется «Переход подачи» (если необходимо) и счет, после окончания заключительного розыгрыша волана, не считаясь с аплодисментами (этим устанавливается момент начала перерыва, который положен по п. 16.2.1), а затем он объявляет «Перерыв одна минута». Во время каждого перерыва судья на подаче, если назначен, должен обеспечить, чтобы был протерт корт.
3.4.11. В перерывах во время геймов, связанных с достижением какой-либо из сторон 11 очков (п. 16.2.1), после того, как прошло 40 секунд, объявите: «Корт _____ (номер), 20 секунд, 20 сек.».
3.4.11.1. В перерывах во время первого и второго гейма и в третьем гейме, когда игроки поменялись полями, к каждой стороне на корт могут зайти не более двух человек. Но когда судья на вышке объявит «___ 20 секунд», они должны уйти с корта.
3.4.11.2. Для возобновления игры после перерыва повторите счет, а затем объявите: «Играйте».
3.4.11.3. Если игроки не требуют перерыва по п. 16.2.1, игра в этом гейме может продолжаться без перерыва.
3.4.11.4. Когда какая-либо из сторон достигнет счета «20» в каждом гейме, объявите «гейм-пойнт» (или «матч-пойнт», если он имеет место);
3.4.11.5. Когда какая-либо из сторон достигнет счета «29» в каждом гейме, объявите «гейм-пойнт» (или «матч-пойнт», если он имеет место);
3.4.12. В конце каждого гейма объявлять «Гейм» сразу по окончании заключительного розыгрыша, не считаясь с аплодисментами; этим устанавливается момент начала перерыва, предусмотренного п. 16.2.2.
3.4.12.1 По окончании первого гейма объявите:
«Первый гейм выиграл(и) (фамилия(и) игрока(ов) или название команды в командных соревнованиях) со счетом _____»;
3.4.12.2 По окончании второго гейма объявите:
«Второй гейм выиграл(и) (фамилия(и) игрока(ов) или название команды в командных соревнованиях) со счетом _____; Счет в матче 1:1 (один:один)»;
3.4.12.3 После объявления счета по окончании первого и второго геймов объявите:
3.4.12.4. В конце каждого гейма судья на подаче, если назначен, должен установить знак перерыва (какой предусмотрен) по центру сетки и обеспечить, чтобы корт был протерт;
3.4.12.5. В перерывах между первым и вторым геймом и между вторым и третьим геймом (п. 16.2.2), после того, как прошло 100 секунд, объявите:
3.4.12.6. В перерывах (п. 16.2.2) между геймами к каждой стороне на корт могут зайти не более двух человек. Но когда судья на вышке объявит «_____ 20 секунд», они должны уйти с корта.
3.4.12.7 В начале второго гейма объявите: «Второй гейм, ноль — ноль, играйте»;
Если есть третий гейм, перед началом гейма объявите: «Финальный гейм, ноль — ноль, играйте»;
3.4.12.8. В третьем гейме или в матче из одного гейма, когда какая-либо из сторон наберет 11 очков (п. 8.1.3), объявите счет, затем «Перерыв одна минута, смена сторон». Для возобновления игры после перерыва повторите счет и объявите «Играйте»;
3.4.13 По окончании матча:
3.4.13.1. объявите: «Матч выиграл(и) (фамилия(и) игрока(ов) или название команды в командных соревнованиях) со счетом ___ (общий счет и счет по геймам)»;
3.4.13.2. незамедлительно передайте заполненный протокол Главному судье.
3.5 Особенности при судействе линий:
3.5.1. Судья на вышке должен всегда смотреть на линейного судью при падении волана, как бы далеко в пределах корта или, наоборот, вне его он ни упал; за решение по этому моменту всецело ответственен линейный судья, исключая Рекомендации 3.4.2.
3.5.2. Если, по мнению судьи на вышке, судья на линии принял неверное решение, судья на вышке должен объявить:
3.5.2.1. «Изменение: Поле», если волан упал в пределах поля;
3.5.2.2. «Изменение: Аут», если волан упал вне предела поля.
3.5.3. В отсутствие судьи на линии или если судья на линии не видел, судья на вышке должен объявить:
3.5.3.1. «Аут» перед объявлением счета, если волан упал за линией поля, или
3.5.3.2. счет, если волан упал в пределах поля, или
3.5.3.3. «спорный», если он сам тоже не видел.
3.6 Во время матча необходимо следить за следующими ситуациями и разбираться в них:
3.6.1. игрок, «заехавший» под сетку и помешавший сопернику или отвлекший его, или перенесший ракетку на сторону соперника, должен нести ответственность по п. 13.4.2 или 13.4.3 соответственно;
3.6.2. волан, попавший с соседнего корта, не должен автоматически рассматриваться как «спорный». «Спорный» не назначается, если, по мнению судьи на вышке, такое попадание:
3.6.2.1. было не замечено игроками; или
3.6.2.2. не помешало или не отвлекло игроков.
3.6.3. игрок, крикнувший партнеру, собирающемуся ударить по волану, не обязательно должен считаться отвлекающим соперника, в то же время выкрики сопернику типа «Не бей!», «Ошибка!» и т.п. должны рассматриваться как отвлекающие.
3.6.4 Выход игрока с корта
3.6.4.1. Игроки не должны покидать корт без разрешения судьи на вышке (п. 16.5.2).
3.6.4.2. Игрокам разрешается уйти с корта попить воды и т.п. только во время перерывов (п. 16.2). Если игра по какой-либо причине остановлена, игрокам разрешается выйти с корта, чтобы вытереть ладони и т.п., если это не задерживает игру. Если необходимо протереть корт, игроки в это время должны находиться на корте.
3.6.4.3. Любой нарушающей стороне следует напомнить, что покидать корт можно только с разрешения судьи на вышке (п. 16.5.2), и, если необходимо, применить п. 16.7. Но разрешается поменять ракетку возле корта во время розыгрыша.
3.6.5 Задержка и приостановка игры
Убедитесь, что игроки не намеренно вызывают задержку или приостановку игры (п. 16.4). Любые ненужные хождения вокруг корта должны пресекаться. Если необходимо, применить п. 16.7.
3.6.6 Советы, поступающие не с корта
3.6.6.1. Никому из игроков не разрешается получать советы во время розыгрыша в любой форме (п. 16.5.1).
3.6.6.2 Обеспечьте, чтобы:
- Тренеры сидели на специально отведенных для них местах, а не стояли около корта во время матча, за исключением разрешенных перерывов (п. 16.2);
- Тренеры не отвлекали игроков-соперников и не прерывали игру.
3.6.6.3. Если, по мнению судьи на вышке, игра была прервана или игрок стороны соперников был отвлечен тренером другой команды, должен быть назначен «спорный». Необходимо сразу же вызвать Главного судью. Он может дать предупреждение этому тренеру;
3.6.6.4. Если такая ситуация повторится еще раз, Главный судья может попросить тренера удалиться с площадки.
3.6.7 Замена волана
3.6.7.1. Замена волана во время матча не должна быть несправедливой. Когда игроки хотят сменить волан, судья на вышке может разрешить замену, только если он убедился, что волан в неудовлетворительном состоянии.
3.6.7.2. Волан, скорость или полет которого изменились, должен быть заменен.
3.6.8 Травма или болезнь во время матча
3.6.8.1. Травма или болезненное проявление во время матча требуют заботливости и гибкости. Судья на вышке должен определить серьезность проблемы как можно скорее.
3.6.8.2. Лицами, которые могут быть допущены на корт, являются врач (или медсестра, фельдшер), Главный судья и тренер игрока, получившего травму. Врач должен осмотреть игрока и сообщить ему об серьезности повреждения или болезни. Если есть кровотечение, игра должна быть остановлена до тех пор, пока оно не остановится или пока не будет соответствующим образом защищена рана.
3.6.8.3. Главный судья должен сообщить судье на вышке, сколько времени может понадобиться игроку, чтобы снова начать играть. Судья на вышке должен следить за идущим временем.
3.6.8.4. Судья на вышке должен убедиться, что соперник не был поставлен в невыгодное положение. И п. п. 16.4, 16.5, 16.6.1 и 16.7 применяются соответственно.
3.6.8.5. Если необходимо, в случае травмы, болезни или др. спросите у игрока: «Отказываетесь ли Вы (продолжать игру)?», и, если он это подтвердит, объявите об этом, а затем «Матч выиграл _______ и т.д.».
3.7 Приостановка игры
Если нужно приостановить игру, следует объявить «Стоп, игра приостановлена» и зарегистрировать счет подающего, принимающего, правильное поле подачи и стороны. Когда игра возобновляется, отметьте продолжительность перерыва, убедитесь, что игроки заняли правильные позиции, спросите: «Готовы ли вы?», объявите счет и «Играйте».
3.8 Неспортивное поведение:
3.8.1. записывайте и сообщайте Главному судье обо всех таких случаях и принятых мерах;
3.8.2. неспортивное поведение между геймами наказывается так же, как и во время гейма. Судья на вышке объявляет о наказании перед началом следующего гейма, используя соответствующие п. п. 3.8.3 - 3.8.5 Рекомендаций. После чего, если необходимо, объявить «Переход подачи», а затем счет.
3.8.3. если судья на вышке должен применить п. 16.4, 16.5 или 16.6, делая предупреждение нарушающей стороне (п. 16.7.1.1), необходимо объявить «Подойдите сюда», обращаясь к виновному игроку и затем объявить:
«_____________ (фамилия игрока), предупреждение за неспортивное поведение», одновременно подняв правую руку с желтой карточкой над головой.
3.8.4. если судья на вышке должен применить п. 16.4, 16.5 или 16.6, наказывая нарушающую сторону, которая до этого уже была предупреждена (п. 16.7.1.2), необходимо объявить «Подойдите сюда», обращаясь к виновному игроку и затем объявить:
«_____________ (фамилия игрока), фол за неспортивное поведение», одновременно подняв правую руку с красной карточкой над головой.
3.8.5. если судья на вышке должен применить за серьезное или постоянное нарушение п. 16.4, 16.5 или 16.6, или нарушение п. 16.2, наказывая нарушающую сторону (п. 16.7.1.2) и докладывая об этом немедленно Главному судье для рассмотрения им вопроса о дисквалификации нарушителя, необходимо объявить: «Подойдите сюда», обращаясь к виновному игроку и затем объявить:
«_____________ (фамилия игрока), фол за неспортивное поведение», одновременно подняв правую руку с красной карточкой над головой и вызывая Главного судью.
3.8.6. Когда Главный судья принимает решение дисквалифицировать нарушающую сторону, судье на вышке дается черная карточка. Судья на вышке должен сказать: «Подойдите сюда», обращаясь к виновному игроку, и затем объявить:
«_____________ (фамилия игрока), дисквалифицирован за неспортивное поведение», одновременно подняв правую руку с черной карточкой над головой.
4. Общие советы судье на вышке
4.1. Необходимо не только знать, но и понимать Правила игры в бадминтон.
4.2. Объявляйте четко и уверенно, но, если сделали ошибку, признайте ее, извинитесь и исправьте ее.
4.3. Все объявления, включая счет, делайте настолько отчетливо и громко, чтобы быть ясно услышанными игроками и зрителями.
4.4. Если Вы сомневаетесь, было ли совершено нарушение Правил или нет, не следует фиксировать «фол».
4.5. Никогда не слушайте мнение зрителей, чтобы они не влияли на игру своими замечаниями.
4.6. Мотивируйте деятельность других судей на вашем корте, например, подчеркивая признание решений судей на линии, и создавайте для них рабочую обстановку.
5. Рекомендации для судей на подаче
5.1. Судья на подаче должен сидеть на низком стуле у стойки, желательно напротив судьи на вышке.
5.2. Судья на подаче ответственен за правильность выполнения подачи подающим (п. 9.1). Если допущено нарушение, он должен объявить громко «Фол» и использовать принятые ручные сигналы для обозначения вида нарушения.
5.3 Принятые ручные сигналы:
Задержка выполнения подачи, когда подающий и принимающий готовы к подаче.
Задержка при движении ракетки вперед во время выполнения подачи.
Часть обеих ступней подающего не находится на поле подачи в неподвижной позиции в момент совершения подачи.
Первоначальная точка контакта ракетки с воланом не на головке волана.
Волан не целиком ниже талии подающего в момент совершения удара.
В момент удара по волану стержень ракетки не имеет наклона вниз.
5.4. В перерывах между первым и вторым, вторым и третьим геймами судья на подаче вывешивает на сетке (устанавливает под сеткой) специальные знаки о двухминутном перерыве; обеспечивает, чтобы корт был протерт и чтобы не было задержки игры из-за недостатка воланов.
5.5. Во все остальное время перерыва судья на подаче должен находиться рядом с судьей на вышке, поддерживая его и обсуждая с ним особенности матча.
5.6. Судья на вышке может поручить судье на подаче дополнительные функции, при условии, что об этом (до начала матча) извещены игроки.
6. Рекомендации для судей на линии
6.1. Судьи на линии должны сидеть на стульях на продолжении своих линий на концах и боковых сторонах корта, предпочтительно на стороне, противоположной от судьи на вышке.
6.2. Судья на линии всецело ответственен за линии, порученные ему, за исключением случая, когда судья на вышке изменяет решение судьи на линии, если, по его мнению, судья на линии сделал ошибку.
6.2.1. Если волан упал за пределами корта, безразлично, как далеко, объявите «Аут» ясным голосом, достаточно громко, чтобы быть услышанным игроками и зрителями, и в то же время сигнализируйте об этом, вытянув обе руки в стороны горизонтально так, чтобы это мог видеть судья на вышке.
6.2.2. Если волан упал в пределах корта, судья на линии не должен ничего говорить, а только указать на линию правой рукой.
6.3. Если Вы не видели, куда упал волан, проинформируйте об этом немедленно судью на вышке поднятием обеих рук к глазам.
6.4. Не подавайте никаких сигналов и команд, пока волан не коснется поверхности корта.
6.5. Нужно всегда подавать свои команды («аут», «волан в поле», «не видел»), не дожидаясь решения судьи на вышке, например, в случае, когда волан коснулся игрока.
6.6 Принятые ручные сигналы:
Если волан упал за пределами корта, безразлично, как далеко, объявите «Аут» ясным голосом, достаточно громко, чтобы быть услышанным игроками и зрителями, и в то же время сигнализируйте об этом, вытянув обе руки в стороны горизонтально так, чтобы это мог видеть, судья на вышке.
Если волан упал в пределах корта, ничего не говорите, а только укажите на линию правой рукой.
Если Вы не видели, куда упал волан, проинформируйте об этом немедленно судью на вышке поднятием обеих рук к глазам.
На практике рекомендуется, чтобы места для судей на линии находились на расстоянии 2,5 — 3,5 м от границ корта и во всех случаях были ограждены от вторжения посторонних, например фотографов.
X — указывает позиции судей на линии
Приложение 3
ПРОТОКОЛ МАТЧА ПО БАДМИНТОНУ
В каждом матче судья на вышке ведет протокол матча, отражающий ход игры и количество набранных каждой стороной очков от начала игры до последнего розыгрыша.
При ведении протокола очки записываются последовательно после каждого розыгрыша.
Очки заносятся в ячейки двойных строк (одна строка для каждого игрока). В вертикальную пару ячеек очки можно заносить только в одну ячейку. Каждая вертикальная пара ячеек представляет один розыгрыш. Это облегчает чтение протокола при определении, какая из сторон выиграла розыгрыш и у кого право подачи (т.к. подающая сторона всегда та, у которой очки впереди, за исключением начала игры).
Если в процессе ведения счета игры одна из двойных строк заполняется, то продолжать заносить счет можно в следующей двойной строке.
Очки должны заноситься четкими, аккуратными цифрами. Помните, протокол матча помогает судье на вышке хорошо ориентироваться по ходу игры и не упустить нить игры в сложных и непредвиденных ситуациях. Протокол должен быть максимально точным, для того чтобы уменьшить вероятность совершения ошибки. Он также должен помочь Главному судье прочесть игру и принять решение в случае апелляции.
| Иванов | П | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Петров | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Ткачук | 2 | 3 | 4 | 7 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Колоскова | П | 0 | 1 | 5 | 6 | |||||||||||||||
| Кузнецова | 1 | 2 | 7 | 8 | ||||||||||||||||
| Федорова | Р | 0 | 4 | 5 | 6 | 9 | 10 |
(Сначала запишите очко, затем объявите его)
ИНСТРУКЦИИ ПО ВЕДЕНИЮ ПРОТОКОЛА МАТЧА ПО БАДМИНТОНУ
Получив у главного судьи протокол, необходимо заполнить следующее (если не заполнено компьютером или секретариатом):
1. указать разряд матча, например - женский одиночный (жо), мужской парный (мп), смешанный парный (сп) и т.д.
3. фамилии участников матча в строчках
4. фамилия судьи на вышке и на подаче.
После проведения жеребьевки необходимо отметить (записать):
1. "П" и "Р" - подающий и принимающий, в одиночной игре отметьте только подающего
2. "Л" и "Пр" - слева, справа от судьи на вышке
3. "О" - напротив фамилий подающего и принимающего подачу игрока в начале каждого гейма
4. Время начала матча - после команды "Играйте".
1. После окончания розыгрыша сначала запишите счет в протоколе, затем объявите его.
2. Если принимающая сторона выиграла очко - объявите "Переход подачи" и запишите новый счет в следующую пустую ячейку ее строки (последняя заполненная ячейка всегда у подававшей стороны).
3. При счете 20:20 - проведите (прочертите) диагональную линию через все ячейки вертикального ряда.
4. Если в игре случается ситуация, описанная ниже, необходимо использовать соответствующие обозначения в следующей пустой ячейке в строке соответствующего игрока.
5. Запишите соответствующие детали ситуаций, описанных выше, внизу протокола. Если места недостаточно, запишите на обратной стороне, сделав пометку "Смотрите на обороте".
1. Запишите и обведите счет гейма с разделением косой чертой между очками.
2. Занесите полный счет гейма в верхней части протокола.
3. Проставьте "ноль" напротив фамилий подающего и принимающего перед началом следующего гейма.
4. Отметьте "П" и "Р" для следующего гейма.
1. Запишите и обведите счет завершенного гейма.
2. Отметьте время окончания матча.
3. Запишите счет последнего (второго или третьего) гейма в ячейках в верхней части протокола.
4. Обведите фамилию(ии) игрока(ов) победителей в верхней части протокола.
1. Подсчитайте и запишите продолжительность матча.
2. Подпишите заполненный протокол.
3. Подпишите протокол у Главного судьи и сдайте в секретариат.
Образец заполнения протокола одиночной и парной игр см. приложение N 4.
ОБРАЗЦЫ ЗАПОЛНЕНИЯ ПРОТОКОЛОВ ОДИНОЧНОЙ И ПАРНОЙ ИГР
ПРОТОКОЛ матча Чемпионата России по бадминтону
<pre class="legal-pre"> ┌───────────┬────────────────┐Счет в геймах┌──────────────────┐ ┌─────┐
Категория │ЖО │Иванова Анна ├───┐ ┌───┤Сидорова Анастасия│ Начало матча │11.34│
├───────────┼────────────────┤21 │ │15 ├──────────────────┤ ├─────┤
Дата │28.03.10 г.│ ├───┤ ├───┤ │ Конец матча │12.45│
├───────────┼────────────────┤22 │ │24 ├──────────────────┤ ├─────┤
Площадка │2 │Саратовская обл.├───┤ ├───┤Приморский край │Продолжительность матча│1.13 │
└───────────┴────────────────┤21 │ │19 ├──────────────────┘ ┌────────────────┴─────┤
└───┘ └───┘Судья на вышке │Иванов А.Д. │
Счет в матче Судья на подаче ├──────────────────────┤
┌──┐ ┌───┐ │Пыхов Б.Н. │
│2 │ │1 │ └──────────────────────┘
└──┘ └───┘</pre>
| Иванова Анна | П | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | К) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 21 | |||||||||||||||||||||||||
| Сидорова Анастасия | Р | 1 | 2 | -> | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Иванова Анна | Р | 1 | 2 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Сидорова Анастасия | п | 0 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | К) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ||||||||||||||||||||||||
| Иванова Анна | п | 0 | 1 | 2 | л | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 21 | |||||||||||||||||||||||||
| Сидорова Анастасия | р | 1 | 2 | -> | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | К) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||
ПРОТОКОЛ матча чемпионата России по бадминтону
<pre class="legal-pre"> ┌───────────┬────────────────┐Счет в геймах┌──────────────────┐ ┌─────┐
Категория │ЖП │Иванова Анна ├───┐ ┌───┤Сидорова Анастасия│ Начало матча │17.02│
├───────────┼────────────────┤21 │ │15 ├──────────────────┤ ├─────┤
Дата │28.03.10 г.│Петрова Нина ├───┤ ├───┤Круглова Вика │ Конец матча │17.59│
├───────────┼────────────────┤21 │ │17 │──────────────────┤ ├─────┤
Площадка │2 │Саратовская обл.├───┤ ├───┤Приморский край │Продолжительность матча│0,57 │
└───────────┴────────────────┤ │ │ ├──────────────────┘ ┌────────────────┴─────┤
└───┘ └───┘Судья на вышке │Курбатов О.В. │
Счет в матче Судья на подаче ├──────────────────────┤
┌──┐ ┌───┐ │Денисов Л.К. │
│2 │ │0 │ └──────────────────────┘
└──┘ └───┘</pre>
| Иванова Анна | 1 | 2 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 14 | 15 | 16 | 19 | 20 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Петрова Нина | Р | 3 | 4 | 5 | 11 | 12 | 13 | 17 | 18 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сидорова Анастасия | п | 0 | 1 | 2 | 5 | 6 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Круглова Вика | 3 | 4 | 7 | 8 | 12 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Иванова Анна | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 13 | 14 | 15 | 18 | 19 | 20 | 21 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Петрова Нина | п | 0 | 1 | 2 | 3 | 9 | 11 | 12 | 16 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сидорова Анастасия | р | j | 4 | 5 | 8 | 9 | 12 | 15 | 16 | 17 | 17 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Круглова Вика | 1 | 2 | 6 | 7 | 10 | 11 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Иванова Анна | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Петрова Нина | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сидорова Анастасия | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Круглова Вика |
«БАСКЕТБОЛ»
Соревнования по спортивной дисциплине «баскетбол» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации баскетбола (FIBA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIBA.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей, которые приведены в приложении А настоящих Правил.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
ПРАВИЛО ПЕРВОЕ — ИГРА
1.1 Игра в баскетбол
В баскетбол играют две (2) команды, в каждой из которых по пять (5) игроков. Цель каждой команды состоит в том, чтобы забросить мяч в корзину соперников и помешать другой команде забросить его в корзину.
Игрой управляют судьи, судьи-секретари и комиссар (если присутствует).
1.2 Корзины: соперников/собственная
Корзина, которую команда атакует, называется корзиной соперников, а корзина, которую команда защищает, называется собственной корзиной команды.
1.3 Победитель игры
Победителем становится команда, которая по окончании игрового времени набрала большее количество очков.
ПРАВИЛО ВТОРОЕ — ПЛОЩАДКА И ОБОРУДОВАНИЕ
2.1 Игровая площадка
Игровая площадка должна представлять собой плоскую твердую поверхность без каких-либо препятствий (Рис. 1) с размерами двадцать восемь (28) метров в длину и пятнадцать (15) метров в ширину, измеренными от внутренних краев ограничивающей линии.
2.2 Линии
Все линии должны быть нанесены краской одного цвета (желательно белого), иметь ширину пять (5) см и быть отчетливо видимыми.
2.2.1 Ограничивающая линия
Игровая площадка должна быть выделена ограничивающей линией, состоящей из лицевых (по коротким сторонам площадки) и боковых (по длинным сторонам площадки) линий. Эти линии не являются частями игровой площадки. Любые препятствия, включая лиц, сидящих на скамейке команды, должны находиться на расстоянии не менее двух (2) метров от игровой площадки.
Рис. 1. Размеры игровой площадки
2.2.2 Центральная линия, центральный круг и полукруги
Центральная линия наносится параллельно лицевым линиям от середин боковых линий. Она должна выступать на пятнадцать (15) см за каждую боковую линию.
Центральный круг размечается в центре игровой площадки и имеет радиус 1,80 м, измеренный до внешнего края окружности. Если центральный круг окрашен, он должен быть того же цвета, что и ограниченные зоны.
На игровую площадку наносятся полукруги радиусами 1,80 м, измеренными до внешнего края окружности, центры которых расположены на серединах линий штрафного броска (Рис. 2).
2.2.3 Линии штрафного броска, ограниченные зоны и места для борьбы за подбор при штрафном броске
Линия штрафного броска наносится параллельно каждой лицевой линии. Ее дальний край находится на расстоянии 5,80 м от внутреннего края лицевой линии, длина ее должна быть 3,60 м. Ее середина должна находиться на воображаемой линии, соединяющей середины двух лицевых линий.
Ограниченными зонами являются выделенные на игровой площадке области, ограниченные лицевыми линиями, линиями штрафного броска и линиями, которые начинаются от лицевых линий. Их внешние края находятся на расстоянии трех (3) метров от середин лицевых линий и заканчиваются на внешнем крае линий штрафного броска. Эти линии, за исключением лицевых линий, являются частями ограниченной зоны. Ограниченные зоны могут быть окрашены, но они должны быть одного цвета с центральным кругом.
Места для борьбы за подбор при штрафном броске вдоль ограниченных зон, предназначенные для игроков во время штрафных бросков, размечаются, как показано на Рис. 2.
2.2.4 Зона трехочковых бросков с игры
Зоной трехочковых бросков с игры для команды (Рис. 1 и Рис. 3) является вся игровая площадка, за исключением области около корзины соперников, ограниченной и включающей в себя:
Две параллельные линии, проведенные от лицевой линии и перпендикулярно ей, дальние края которых находятся на расстоянии 6,25 м от точки на игровой площадке, полученной на пересечении с ней перпендикуляра, опущенного из центра корзины соперников. Расстояние от этой точки до внутреннего края середины лицевой линии составляет 1,575 м.
Полукруг радиусом 6,25 м, измеренным до внешнего края окружности от центра (который находится в той же точке, как было указано выше) до пересечения с параллельными линиями.
2.2.5 Зоны скамеек команд
Зоны скамеек команд (Рис. 1) должны быть выделены за пределами игровой площадки на той же стороне, где расположен секретарский столик и скамейки команд.
Каждая зона должна быть ограничена линией длиной не менее двух (2) метров, являющейся продолжением лицевой линии, и другой линией длиной не менее двух (2) метров, нанесенной на расстоянии пяти (5) метров от центральной линии под прямым углом к боковой линии.
В зоне скамейки команды должны быть четырнадцать (14) мест для тренеров, помощников тренеров, запасных и сопровождающих команду. Любые другие лица должны находиться на расстоянии не ближе двух (2) метров за скамейкой команды.
Трехочковая линия не является частью зоны трехочковых бросков с игры.
Рис. 3. Зона двух/трехочковых бросков с игры
Расположение секретарского столика и стульев для замены (Рис. 4).
Рис. 4. Секретарский столик и стулья для замены
Требуется следующее оборудование:
- Конструкции щитов, состоящие из:
- Щитов
- Корзин, включающих в себя кольца (с амортизаторами) и сетки
- Опор, поддерживающих щиты, включая обивку
- Баскетбольные мячи
- Игровые часы
- Табло счета
- Устройство двадцати четырех секунд
- Секундомер или другое подходящее (видимое) устройство (не игровые часы) для отсчета времени тайм-аутов
- Два (2) автономных, отчетливо различающихся, громких звуковых сигнала
- Протокол
- Указатели фолов игрока
- Указатели командных фолов
- Стрелка поочередного владения
- Игровое покрытие
- Игровая площадка
- Достаточное освещение
Более детальное описание баскетбольного оборудования см. в Приложении «Баскетбольное Оборудование».
ПРАВИЛО ТРЕТЬЕ — КОМАНДЫ
4.1 Определение
4.1.1. Член команды допущен к участию в игре, когда он получил разрешение играть за команду в соответствии с регламентом организации, проводящей соревнование (включая положения, связанные с ограничением возраста).
4.1.2. Член команды имеет право играть, если его фамилия была внесена в протокол перед началом игры, и до тех пор, пока он не будет дисквалифицирован или не совершит пяти (5) фолов.
4.1.3 В течение игрового времени член команды является:
- Игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть.
- Запасным, когда он не находится на игровой площадке, но имеет право играть.
- Удаленным игроком, когда он совершил пять (5) фолов и больше не имеет права играть.
4.1.4. Во время перерыва в игре все члены команды, имеющие право играть, считаются игроками.
4.2 Правило
4.2.1 Каждая команда должна состоять из:
- Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть, включая капитана.
- Тренера и, по желанию команды, помощника тренера.
- Не более чем пяти (5) сопровождающих команду, которые могут сидеть на скамейке команды, выполняющих специальные обязанности, такие как менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик и др.
4.2.2. Пять (5) игроков каждой команды должны находиться на игровой площадке в течение игрового времени и могут быть заменены.
4.2.3 Запасной становится игроком, а игрок становится запасным, когда:
- Судья жестом приглашает запасного выйти на игровую площадку.
- Во время тайм-аута или перерыва в игре запасной обращается к секретарю с просьбой о замене.
4.3 Игровая форма
4.3.1 Игровая форма членов команды должна состоять из:
Все игроки должны заправлять майки в игровые шорты. Разрешены также обтягивающие стрейч-комбинезоны.
- Шорт одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но необязательно того же цвета, что и майки.
- Нижнего белья, которое выступает из-под шорт и может надеваться при условии, что оно того же доминирующего цвета, что и шорты.
4.3.2. Каждый член команды должен иметь отчетливо видимый номер на майке спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки.
Номера должны быть отчетливо видимыми и:
- Номера на спине должны быть высотой не менее двадцати (20) см.
- Номера на груди должны быть высотой не менее десяти (10) см.
- Ширина номеров должна быть не менее двух (2) см.
- Команды должны использовать номера от четвертого (4) до пятнадцатого (15). Национальные Федерации имеют право утвердить для своих соревнований любые другие номера, состоящие не более чем из двух (2) цифр.
- Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.
- Любые рекламные надписи или логотипы должны находиться по крайней мере в пяти (5) см от номеров.
4.3.3 Команды должны иметь не менее двух комплектов маек и:
- Команда, указанная в программе первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.
- Команда, указанная в программе второй (команда гостей), должна быть одета в темные майки.
- Однако если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.
4.4 Другая экипировка
4.4.1. Вся экипировка, используемая игроками, должна быть предназначена для игры. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста игрока, для растяжки или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, не разрешена.
4.4.2. Игроки не должны носить экипировку (предметы), которая может нанести травму другим игрокам.
- Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей или предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или любого другого твердого материала, даже покрытого мягкой обивкой.
- Предметы, которые могут порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).
- Головные уборы, заколки и другие предметы для волос и драгоценности.
- Защитная экипировка плеча, предплечья, бедра или части ноги ниже колена, изготовленная из достаточно мягкого материала.
- Наколенники, если они надлежащим образом закрыты.
- Защитное приспособление для травмированного носа, даже если оно изготовлено из твердого материала.
- Очки, если они не создают опасности для других игроков.
- Головные повязки шириной не более пяти (5) см, изготовленные из неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.
4.4.3. Любая другая экипировка, специально не оговоренная в данной статье, должна быть одобрена Технической Комиссией ФИБА.
5.1 В случае травмы игрока(-ов) судьи могут остановить игру.
5.2. Если мяч в игре в тот момент, когда происходит травма, судья не должен давать свистка до тех пор, пока команда, контролирующая мяч, не выполнит броска с игры, не потеряет контроля над мячом, не выведет мяч из игры или мяч не станет вне игры. Если необходимо защитить травмированного игрока, судьи могут остановить игру немедленно.
5.3. Если травмированный игрок не может продолжать игру немедленно (приблизительно в течение 15 секунд) или ему оказана медицинская помощь, он должен быть заменен, за исключением ситуации, когда у команды остается менее пяти (5) игроков на игровой площадке.
5.4. Тренеры, помощники тренеров, запасные, удаленные игроки и сопровождающие команды могут выходить на игровую площадку с разрешения судьи для оказания помощи травмированному игроку, прежде чем он будет заменен.
5.5. Врач может выходить на игровую площадку без разрешения судьи в том случае, если, по мнению врача, травмированному игроку требуется немедленная медицинская помощь.
5.6. Во время игры любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая рана, должен быть заменен. Он может вернуться на игровую площадку только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения или открытая рана полностью и надежно закрыта.
Если травмированный игрок или любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая рана, восстанавливается во время тайм-аута, взятого любой из команд до сигнала секретаря о замене, этот игрок может продолжить игру.
5.7. Игроки, которые были определены тренером в стартовый состав, могут быть заменены в случае травмы. В данном случае команда соперников также имеет право заменить такое же количество игроков, если пожелает.
6. Капитан: обязанности и права
6.1. Капитан (КАП.) — это игрок, который назначен тренером в качестве представителя своей команды на игровой площадке. Он может обращаться в вежливой форме к судьям в течение игры для получения информации, однако только в то время, когда мяч «вне игры» и игровые часы остановлены.
6.2. Капитан должен немедленно по окончании игры проинформировать старшего судью в том случае, если его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол в графе «Подпись капитана в случае протеста».
7. Тренеры: обязанности и права
7.1. Не позднее чем за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, каждый тренер или его представитель должен передать секретарю список с фамилиями и соответствующими номерами членов команды, которые допущены к участию в игре, а также фамилией капитана команды, тренера и помощника тренера. Все члены команды, чьи фамилии внесены в протокол, имеют право играть, даже если они появляются в игровом зале после начала игры.
7.2. Не позднее чем за десять (10) минут до начала игры оба тренера должны подтвердить свои согласия с фамилиями и соответствующими номерами членов своих команд и фамилиями тренеров, расписываясь в протоколе. В то же время они должны указать пятерых (5) игроков, которые начнут игру. Тренер команды «А» первым предоставляет эту информацию.
7.3. Тренеры и помощники тренеров (а также запасные, удаленные игроки и сопровождающие команды) являются единственными лицами, которым разрешается находиться и оставаться в пределах зоны скамейки своей команды, за исключением случаев, изложенных в данных Правилах.
7.4. Тренер и помощник тренера могут подходить к секретарскому столику в течение игры для получения статистической информации только в то время, когда мяч «вне игры» и игровые часы остановлены.
7.5. Только тренеру разрешается стоять во время игры. Тренер может устно обращаться к игрокам во время игры при условии, что он остается в пределах зоны скамейки своей команды.
7.6. Если в команде есть помощник тренера, его фамилия должна быть внесена в протокол до начала игры (его подпись в протоколе не требуется). Он должен исполнять все обязанности тренера, если по какой-либо причине тренер не сможет продолжать исполнять их сам.
7.7. Когда капитан покидает игровую площадку, тренер должен сообщить судье номер игрока, который будет исполнять обязанности капитана на игровой площадке.
7.8 Капитан должен исполнять обязанности тренера, если тренер отсутствует или не может продолжать исполнять свои обязанности и нет помощника тренера, внесенного в протокол (или если и он не может продолжать исполнять свои обязанности). Если капитан должен покинуть игровую площадку, он может продолжать исполнять обязанности тренера. Если он должен покинуть игровую площадку в результате дисквалифицирующего фола или не может исполнять обязанности тренера из-за травмы, то игрок, заменивший его в качестве капитана, может заменить его и в качестве тренера.
7.9. Тренер должен указать игрока, выполняющего штрафные броски своей команды, во всех случаях, когда такой игрок не определен Правилами.
ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ — ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
8. Игровое время, ничейный счет и дополнительные периоды
8.1 Игра состоит из четырех (4) периодов по десять (10) минут.
8.2. Продолжительность перерывов в игре между первым и вторым периодами (первая половина), третьим и четвертым периодами (вторая половина) и перед каждым дополнительным периодом составляет две (2) минуты.
8.3. Продолжительность перерыва между половинами игры составляет пятнадцать (15) минут.
8.4. Продолжительность перерыва до времени начала игры, указанного в расписании, составляет двадцать (20) минут.
8.5 Перерыв в игре начинается:
- За двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании.
- Когда звучит сигнал игровых часов об окончании периода.
8.6 Перерыв в игре заканчивается:
- В начале первого периода, когда мяч правильно отбит одним из спорящих игроков во время розыгрыша спорного броска.
- В начале всех других периодов, когда мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке после вбрасывания.
8.7. Если счет ничейный по окончании игрового времени четвертого периода, игра продлевается на такое количество дополнительных периодов продолжительностью по пять (5) минут, которое необходимо для того, чтобы нарушить равновесие в счете.
8.8. Если фол совершен одновременно или непосредственно перед тем, как прозвучал сигнал игровых часов об окончании игрового времени, любой(-ые) возможный(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) после окончания игрового времени.
8.9. Если в результате выполнения этого(-их) штрафного(-ых) броска(-ов) необходимо провести дополнительный период, тогда все фолы, совершенные после окончания игрового времени, должны рассматриваться как произошедшие во время перерыва в игре и штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) перед началом дополнительного периода.
9. Начало и окончание периода или игры
9.1. Первый период начинается, когда мяч правильно отбит одним из спорящих игроков во время розыгрыша спорного броска.
9.2. Все другие периоды начинаются, когда мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке после вбрасывания.
9.3. Игра не может начаться, если у одной из команд на игровой площадке нет пяти (5) игроков, готовых играть.
9.4. Во всех играх команде, указанной в программе первой (команде-хозяину), предназначается скамейка и собственная корзина слева от секретарского столика, если обратиться лицом к игровой площадке.
Однако если обе команды согласны, они могут поменяться скамейками и/или корзинами.
9.5. Перед первым и третьим периодами команды имеют право разминаться на той половине игровой площадки, на которой находится корзина соперников.
9.6 Команды должны поменяться корзинами перед второй половиной.
9.7. Во всех дополнительных периодах команды продолжают атаковать те же корзины, что и в четвертом периоде.
9.8. Период, дополнительный период или игра заканчиваются, когда звучит сигнал игровых часов об окончании игрового времени.
10.1 Мяч «в игре» или «вне игры».
10.2 Мяч «в игре», когда:
- Во время розыгрыша спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих игроков.
- Во время штрафного броска мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего штрафной бросок.
- Во время вбрасывания из-за пределов игровой площадки мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.
10.3 Мяч «вне игры», когда:
- Заброшен любой мяч с игры или со штрафного броска.
- Судья дает свисток в тот момент, когда мяч «в игре».
- Очевидно, что мяч не попадет в корзину при штрафном броске, за которым последует(-ют):
- Другой(-ие) штрафной(-ые) бросок(-ки).
- Дальнейшее наказание (штрафной(-ые) бросок(-ки) и/или вбрасывание).
- Звучит сигнал игровых часов об окончании периода.
- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда одна из команд контролирует мяч.
- Мяча, который находится в полете при броске с игры, касается игрок любой из команд после того, как:
- Судья дал свисток.
- Прозвучал сигнал игровых часов об окончании периода.
- Прозвучал сигнал устройства двадцати четырех секунд.
10.4 Мяч не становится «вне игры» и бросок с игры, если он удачен, засчитывается, когда:
- Мяч находится в полете при броске с игры и:
- Судья дает свисток.
- Звучит сигнал игровых часов об окончании периода.
- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд.
- Мяч находится в полете при штрафном броске, когда судья дает свисток при любом несоблюдении Правил, кроме нарушения игрока, выполняющего штрафной бросок.
- Игрок совершает фол на любом из соперников в тот момент, когда мяч контролируется соперником, который находится в процессе броска с игры и заканчивает свой бросок непрерывным движением, которое началось прежде, чем произошел фол.
Данное положение не применяется и попадание не засчитывается, если после того, как судья дал свисток, начинается совершенно новый процесс броска.
Данное положение не применяется и попадание не засчитывается, если во время непрерывного движения игрока, находящегося в процессе броска, звучит сигнал игровых часов об окончании периода либо сигнал устройства двадцати четырех секунд.
11. Местонахождение игрока и судьи
11.1. Местонахождение игрока определяется по тому месту, где он касается пола.
Когда игрок находится в воздухе после прыжка, он сохраняет тот же статус, как и в том месте, где он в последний раз коснулся пола, включая ограничивающую линию, центральную линию, трехочковую линию, линию штрафного броска и линии ограниченной зоны.
11.2. Местонахождение судьи определяется таким же образом, что и местонахождение игрока. Когда мяч касается судьи, это означает то же, что и касание пола в том месте, где находится судья.
12. Спорный бросок и поочередное владение
12.1 Определение
12.1.1. Спорный бросок происходит, когда судья подбрасывает мяч в центральном круге между двумя любыми игроками соперничающих команд в начале первого периода.
12.1.2. Спорный мяч происходит, когда один или более игроков каждой из соперничающих команд держат мяч одной или обеими руками так крепко, что ни один из игроков не может установить контроль над ним без чрезмерно грубых действий.
12.2 Процедура
12.2.1. Каждый спорящий игрок должен встать таким образом, чтобы обе стопы располагались внутри той половины центрального круга, которая ближе к собственной корзине его команды, при этом чтобы одна стопа находилась рядом с центральной линией.
12.2.2. Игроки одной команды не могут занимать соседние места вокруг круга в том случае, если соперник желает занять одно из этих мест.
12.2.3. Затем судья должен подбросить мяч вертикально вверх между двумя игроками соперничающих команд на высоту большую, чем любой из них может достать в прыжке.
12.2.4. Мяч должен быть отбит рукой(-ами) одним или обоими спорящими игроками после того, как достигнет своей наивысшей точки.
12.2.5. Ни один из спорящих игроков не должен покидать свою позицию до тех пор, пока мяч не будет правильно отбит.
12.2.6. Ни один из спорящих игроков не может ловить мяч или отбивать его более двух раз до тех пор, пока тот не коснется одного из восьми непрыгавших игроков или пола.
12.2.7. Если мяч не отбит по крайней мере одним из спорящих игроков, спорный бросок должен быть повторен.
12.2.8. Никакие части тела игроков, не участвующих в розыгрыше спорного броска, не могут находиться на или пересекать линию круга (цилиндра) до тех пор, пока мяч не будет отбит. Несоблюдение Ст. 0, 0, 0, 0 и 0 является нарушением.
12.3 Ситуации спорного броска
12.3.1 Ситуация спорного броска происходит, когда:
- Фиксируется спорный мяч.
- Мяч выходит за пределы игровой площадки и судьи сомневаются или расходятся во мнении, кто из соперников последним коснулся мяча.
- Происходит обоюдное нарушение при штрафном броске во время неудачного последнего или единственного штрафного броска.
- Мяч «в игре» застревает на опоре корзины (но не между штрафными бросками).
- Мяч «вне игры» в тот момент, когда ни одна из команд не контролирует мяч или не имеет права на владение мячом.
- После компенсации одинаковых наказаний против обеих команд нет никаких других наказаний за фолы, которые осталось выполнить, и ни одна из команд не контролировала мяч или не имела права на владение мячом перед первым фолом или нарушением.
- Начинаются все периоды, кроме первого.
12.4 Поочередное владение
12.4.1. Поочередное владение — это способ заставить мяч стать живым в результате вбрасывания вместо розыгрыша спорного броска.
12.4.2. Во всех ситуациях спорного броска команды поочередно получают право на владение мячом для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где происходит ситуация спорного броска.
12.4.3. Команда, которая не устанавливает контроля над живым мячом на игровой площадке после розыгрыша спорного броска в начале первого периода, начнет процесс поочередного владения.
12.4.4. Команда, имеющая право на следующее поочередное владение по окончании периода, начинает следующий период вбрасыванием из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.
12.4.5 Поочередное владение:
- Начинается, когда мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.
- Заканчивается, когда:
- мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке.
- команда, выполняющая вбрасывание, совершает нарушение.
- мяч «в игре» застревает на опоре корзины во время вбрасывания.
12.4.6. Команда, имеющая право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения, должна быть обозначена стрелкой поочередного владения, направленной в сторону корзины соперников. Направление стрелки поочередного владения изменяется сразу же, как только заканчивается вбрасывание в результате процесса поочередного владения.
12.4.7. Нарушение, совершенное командой во время выполнения своего вбрасывания в результате процесса поочередного владения, заставляет эту команду потерять право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения. Направление стрелки поочередного владения немедленно изменяется, указывая на то, что соперники команды, совершившей нарушение, будут иметь право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения при следующей ситуации спорного броска. Затем игра должна быть возобновлена предоставлением мяча соперникам команды, совершившей нарушение, для вбрасывания из-за пределов площадки с места первоначального вбрасывания.
12.4.8 Фол, совершенный любой из команд:
- до начала любого периода, кроме первого, или
- во время вбрасывания в результате процесса поочередного владения,
не заставляет команду, выполняющую вбрасывание, потерять право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения.
Если такой фол происходит во время вбрасывания в начале периода после того, как мяч был передан в распоряжение игрока, выполняющего вбрасывание, но прежде чем он коснулся игрока на игровой площадке, тогда этот фол рассматривается как произошедший в течение игрового времени и наказывается соответственно.
13.1 Определение
13.1.1. В баскетболе мячом играют только руками, и его можно передавать, бросать, отбивать, катить или вести в любом направлении при условии соблюдения ограничений, изложенных в данных Правилах.
13.2 Правило
Игрок не должен бежать с мячом, преднамеренно бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или ударять по мячу кулаком.
Однако случайное соприкосновение или касание мяча любой частью ноги не является нарушением.
Несоблюдение Ст. 13.2 является нарушением.
14.1. Командный контроль начинается, когда игрок данной команды контролирует «в игре» мяч, т.е. он держит или ведет его либо «в игре» мяч находится в его распоряжении.
14.2 Командный контроль продолжается, когда:
14.3 Командный контроль заканчивается, когда:
- Соперник устанавливает контроль над мячом.
- Мяч становится «вне игры».
- Мяч покидает руку(-и) игрока, выполняющего бросок с игры или штрафной бросок.
15.1. Бросок с игры или штрафной бросок происходит, когда мяч, который игрок держит в руке(-ах), затем посылается по воздуху в направлении корзины соперников.
Добивание происходит, когда мяч одной или обеими руками направляется в корзину соперников.
Бросок сверху происходит, когда мяч одной или обеими руками с силой направляется сверху вниз в корзину соперников.
Добивание и бросок сверху также считаются бросками с игры.
15.2 Процесс броска:
- Начинается, когда игрок совершает непрерывное движение, обычно предшествующее выпусканию мяча из рук, и, по мнению судьи, он начал попытку забросить мяч в корзину соперников броском, добиванием или броском сверху.
- Заканчивается, когда мяч покидает руку(-и) игрока и, в случае если игрок, выполняющий бросок, находится в воздухе, когда обе ноги приземляются на пол.
Иногда соперник держит руку(-и) игрока, выполняющего бросок, таким образом, что тот не может выпустить мяч из рук. Однако даже тогда игрок считается выполнявшим попытку броска. В данном случае неважно, покинул ли мяч руку(-и) игрока.
Нет никакой связи между количеством правильно сделанных шагов и процессом броска.
15.3 Непрерывное движение в процессе броска:
- Начинается, когда мяч находится в руке(-ах) игрока и бросковое движение, обычно направленное вверх, началось.
- Может включать движение рук(-и) и/или тела, используемое игроком при попытке броска с игры.
- Заканчивается, когда мяч покидает руку(-и) игрока либо если начат совершенно новый процесс броска.
16. Заброшенный мяч: когда он заброшен и его цена
16.1 Определение
16.1.1. Мяч считается заброшенным, когда мяч «в игре» входит в корзину сверху и остается в ней или проходит через нее.
16.1.2. Мяч считается находящимся внутри корзины, когда даже незначительная его часть находится внутри и ниже уровня кольца.
16.2 Правило
16.2.1 Заброшенный мяч засчитывается команде, атакующей корзину соперников, в которую он заброшен, следующим образом:
- За мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается одно (1) очко.
- За мяч, заброшенный из зоны двухочковых бросков с игры, засчитываются два (2) очка.
- За мяч, заброшенный из зоны трехочковых бросков с игры, засчитываются три (3) очка.
- Если после того, как мяч коснулся кольца при последнем или единственном штрафном броске, мяча правильно касается нападающий или защитник перед тем, как тот попадает в корзину, засчитываются два (2) очка.
16.2.2. Если игрок случайно забрасывает мяч с игры в собственную корзину своей команды, два (2) очка записываются капитану команды соперников на игровой площадке.
16.2.3. Если игрок умышленно забрасывает мяч с игры в собственную корзину своей команды, это является нарушением и попадание не засчитывается.
16.2.4. Если игрок заставляет мяч полностью пройти через корзину снизу, это является нарушением.
17.1 Определение
17.1.1. Вбрасывание происходит, когда игрок, находящийся за пределами игровой площадки и выполняющий вбрасывание, передает мяч на игровую площадку.
17.2 Процедура
17.2.1. Судья должен передать мяч из рук в руки или положить его на то место на полу, где он окажется в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание. Он также может бросить или передать мяч отскоком от пола при условии, что:
- Судья находится на расстоянии не более четырех (4) метров от игрока, выполняющего вбрасывание.
- Игрок, выполняющий вбрасывание, находится в том месте, которое указано судьей.
17.2.2. Игрок должен выполнять вбрасывание с места за пределами игровой площадки, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил или где игра была остановлена судьей, за исключением места непосредственно за щитом.
17.2.3. В следующих ситуациях последующее вбрасывание должно выполняться из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика:
- В начале всех периодов, кроме первого.
- После выполнения штрафного(-ых) броска(-ов) в результате технического, неспортивного или дисквалифицирующего фола.
- Во время последних двух (2) минут четвертого (4-го) периода и во время последних двух (2) минут каждого дополнительного периода после тайм-аута, предоставленного команде, которая имела право на владение мячом в своей тыловой зоне.
Игрок, выполняющий вбрасывание, должен расположить ноги по обе стороны от продолжения центральной линии и имеет право передавать мяч партнеру, находящемуся в любом месте на игровой площадке.
17.2.4. После персонального фола, совершенного игроком команды, контролирующей мяч «в игре» или имеющей право на владение мячом, последующее вбрасывание должно выполняться из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил.
17.2.5. Каждый раз, когда мяч попадает в корзину, но бросок с игры или штрафной бросок не засчитывается, последующее вбрасывание должно выполняться из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска.
17.2.6 После заброшенного мяча с игры или удачного последнего или единственного штрафного броска:
- Любой игрок команды, в корзину которой заброшен мяч, должен выполнить вбрасывание из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией, где был заброшен мяч. Это положение также применяется после того, как судья передает мяч или кладет его на то место на полу, где он окажется в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание, после тайм-аута или любой остановки игры после заброшенного мяча с игры или удачного последнего или единственного штрафного броска.
- Игрок, выполняющий вбрасывание, может двигаться в сторону и/или назад, а мяч может передаваться друг другу партнерами, находящимися на или за лицевой линией, но отсчет пяти (5) секунд начинается с того момента, когда мяч оказывается в распоряжении первого игрока, находящегося за пределами игровой площадки.
17.3 Правило
17.3.1 Игрок, выполняющий вбрасывание, не должен:
- Затрачивать более пяти (5) секунд до момента выпуска мяча из рук.
- Наступать на игровую площадку в тот момент, когда мяч находится в его руке(-ах).
- Заставлять мяч касаться пола за пределами игровой площадки после того, как мяч был выпущен из рук при вбрасывании.
- Касаться мяча на игровой площадке прежде, чем тот коснется другого игрока.
- Заставлять мяч входить в корзину непосредственно после вбрасывания.
- Перемещаться на общее расстояние более одного (1) метра в сторону в одном или разных направлениях от места вбрасывания, указанного судьей, прежде чем выпустить мяч из рук. Однако разрешается отступать непосредственно назад от линии настолько далеко, насколько позволяют обстоятельства.
17.3.2 Во время вбрасывания другие игроки не должны:
- Находиться любой частью тела над ограничивающей линией до тех пор, пока мяч не будет вброшен через эту линию.
- Находиться на расстоянии ближе одного (1) метра от игрока, выполняющего вбрасывание, когда область за пределами игровой площадки, свободная от препятствий, в месте вбрасывания составляет менее двух (2) метров до ограничивающей линии.
Несоблюдение Ст. 17.3 является нарушением.
17.4 Наказание
Мяч предоставляется команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места первоначального вбрасывания.
18.1 Определение
Тайм-аут — это остановка игры по просьбе тренера или помощника тренера.
18.2 Правило
18.2.1 Каждый тайм-аут должен длиться одну (1) минуту.
18.2.2. Тайм-аут может быть предоставлен, когда имеется возможность для его предоставления.
18.2.3 Возможность для предоставления тайм-аута появляется:
- Обеим командам, когда мяч становится мертвым, игровые часы остановлены и судья завершил процедуру показа жестов секретарскому столику.
- Обеим командам, когда мяч становится мертвым после последнего или единственного удачного штрафного броска.
- Заброшен мяч с игры в корзину команды, которая затребовала тайм-аут.
18.2.4. Возможность для предоставления тайм-аута заканчивается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока для вбрасывания либо выполнения первого или единственного штрафного броска.
18.2.5. Два (2) тайм-аута могут быть предоставлены каждой команде в любое время в течение первой половины; три (3) — в любое время в течение второй половины и один (1) — в течение каждого дополнительного периода.
18.2.6. Неиспользованные тайм-ауты не могут быть перенесены на следующую половину или дополнительный период.
18.2.7. Тайм-аут записывается команде, тренер которой первым его затребовал, если только тайм-аут не предоставляется после заброшенного мяча с игры командой соперников и при этом не было зафиксировано несоблюдения Правил.
18.2.8. Тайм-аут не разрешается команде, забросившей мяч с игры во время последних двух (2) минут четвертого периода или последних двух (2) минут каждого дополнительного периода, когда игровые часы останавливаются, за исключением ситуации, когда судья останавливает игру.
18.3 Процедура
18.3.1. Только тренер или помощник тренера имеет право затребовать тайм-аут. Он должен установить визуальную связь с секретарем или подойти к секретарскому столику и отчетливо попросить о предоставлении тайм-аута, надлежащим образом показав руками принятый жест.
18.3.2. Просьба о предоставлении тайм-аута может быть отменена только до того момента, пока не прозвучал сигнал секретаря о его предоставлении.
18.3.3 Тайм-аут:
- Начинается, когда судья дает свисток и демонстрирует жест о предоставлении тайм-аута.
- Заканчивается, когда судья дает свисток и приглашает команды вернуться на игровую площадку.
18.3.4. Как только появляется возможность для предоставления тайм-аута, секретарь должен подать свой сигнал и сообщить судьям о том, что поступила просьба о предоставлении тайм-аута.
В случае если заброшен мяч с игры в корзину команды, затребовавшей тайм-аут, секундометрист должен немедленно остановить игровые часы и подать свой сигнал.
18.3.5. Во время тайм-аута, а также во время перерыва в игре перед началом второго (2-го), четвертого (4-го) или каждого дополнительного периода игрокам разрешается покидать игровую площадку и сидеть на скамейке команды, а лица, которым разрешено находиться в зоне скамейки команды, могут выйти на игровую площадку при условии, что они остаются в непосредственной близости от зоны скамейки своей команды.
18.3.6. Если просьба о предоставлении тайм-аута от любой из команд поступила после того, как мяч оказался в распоряжении игрока, выполняющего штрафной(-ые) бросок(-ки), то тайм-аут должен быть предоставлен в том случае, если:
- Последний или единственный штрафной бросок удачен.
- За ним следует вбрасывание из-за пределов игровой площадки от продолжения центральной линии напротив секретарского столика.
- Фол фиксируется между штрафными бросками. В этом случае штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы), и тайм-аут разрешается до проведения наказания за новый фол.
- Фол фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае тайм-аут разрешается до проведения наказания за новый фол.
- Нарушение фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае тайм-аут разрешается до проведения вбрасывания.
В случае последовательных серий штрафных бросков и/или владения мячом, вызванных более чем одним (1) наказанием за фол, каждая серия должна рассматриваться отдельно.
19.1 Определение
Замена — это остановка игры по просьбе запасного для того, чтобы стать игроком.
19.2 Правило
19.2.1. Команда может заменить игрока(-ов), когда появляется возможность для замены.
19.2.2 Возможность для замены появляется:
- Для обеих команд, когда мяч становится мертвым, игровые часы остановлены и судья завершил процедуру показа жестов секретарскому столику.
- Для обеих команд, когда мяч становится мертвым после последнего или единственного удачного штрафного броска.
- В корзину команды, попросившей замену, заброшен мяч с игры в последние две (2) минуты четвертого периода или в последние две (2) минуты каждого дополнительного периода.
19.2.3. Возможность для замены заканчивается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока для вбрасывания либо выполнения первого или единственного штрафного броска.
19.2.4. Игрок, который стал запасным, и запасной, который стал игроком, не могут соответственно вернуться в игру или покинуть игру до тех пор, пока мяч снова не станет мертвым после фазы отсчета времени игры, за исключением ситуаций, когда:
- В команде осталось менее пяти (5) игроков на игровой площадке.
- Игрок, имеющий право на выполнение штрафных бросков в результате исправления ошибки, находится на скамейке команды после правильно произведенной замены.
19.2.5. Замена не разрешается команде, забросившей мяч с игры в последние две (2) минуты четвертого периода или в последние две (2) минуты каждого дополнительного периода, когда игровые часы останавливаются, за исключением ситуации, когда судья останавливает игру.
19.3 Процедура
19.3.1. Только запасной имеет право попросить замену. Он (не тренер или помощник тренера) должен подойти к секретарскому столику и отчетливо попросить замену, надлежащим образом показав руками принятый жест или сев на стул для замены. Он должен быть готов вступить в игру немедленно.
19.3.2. Просьба о замене может быть отменена только до того момента, пока не прозвучал сигнал секретаря о ее предоставлении.
19.3.3. Как только появляется возможность для замены, секретарь должен подать свой сигнал и сообщить судьям о том, что поступила просьба о замене.
19.3.4. Запасной, который выходит на замену, должен оставаться за ограничивающей линией до тех пор, пока судья не подаст сигнала о замене и жестом не пригласит его выйти на игровую площадку.
19.3.5. Игроку, который был заменен, разрешается сразу направляться на скамейку своей команды, не сообщая о замене секретарю или судье.
19.3.6. Замены должны быть произведены настолько быстро, насколько возможно. Игрок, который совершил пятый (5-й) фол или был дисквалифицирован, должен быть заменен немедленно (приблизительно в течение 30 секунд). Если, по мнению судьи, происходит неоправданная задержка игры, провинившейся команде должен быть записан тайм-аут. Если у команды не осталось тайм-аута, техническим фолом («В») может быть наказан тренер.
19.3.7. Если замена производится во время тайм-аута или во время перерыва в игре, запасной должен сообщить об этом секретарю прежде, чем вступить в игру.
19.3.8 Если игрок, выполняющий штрафной(-ые) бросок(-ки), должен быть заменен, потому что он:
тогда штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) заменившим его игроком, который не может быть снова заменен до тех пор, пока не сыграет в следующей фазе отсчета времени игры.
19.3.9. Если просьба о замене поступила от любой из команд после того, как мяч оказался в распоряжении игрока для выполнения первого или единственного штрафного броска, то замена должна быть предоставлена в том случае, если:
- Последний или единственный штрафной бросок удачен.
- За ним следует вбрасывание из-за пределов игровой площадки от продолжения центральной линии напротив секретарского столика.
- Фол фиксируется между штрафными бросками. В этом случае штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы), и замена разрешается до проведения наказания за новый фол.
- Фол фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае замена разрешается до проведения наказания за новый фол.
- Нарушение фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае замена разрешается до проведения вбрасывания.
В случае последовательных серий штрафных бросков, вызванных более чем одним (1) наказанием за фол, каждая серия должна рассматриваться отдельно.
20. Игра, проигранная «лишением права»
20.1 Правило
Команда проигрывает игру «лишением права», если:
- Через пятнадцать (15) минут после времени начала игры, указанного в расписании, команда отсутствует или не может выставить на игровую площадку пятерых (5) игроков, готовых к игре.
- Своими действиями она мешает проведению игры.
- Она отказывается играть после того, как старший судья предложил ей начать игру.
20.2 Наказание
20.2.1. Победа присуждается команде соперников со счетом двадцать — ноль (20:0). Кроме того, команда, проигравшая игру «лишением права», получает в классификации ноль (0) очков.
20.2.2. В серии из двух игр (дома и на выезде) и в серии плей-офф до двух (2) побед команда, проигравшая первую, вторую или третью игру «лишением права», проигрывает всю серию плей-офф «лишением права». Это не относится к серии плей-офф до трех (3) побед.
21. Игра, проигранная «из-за нехватки игроков»
21.1 Правило
Команда проигрывает игру «из-за нехватки игроков», если во время игры количество игроков этой команды на игровой площадке, готовых играть, оказывается меньше двух (2).
21.2 Наказание
21.2.1. Если команда, которой присуждается победа, ведет в счете, результат на момент остановки игры остается. Если команда, которой присуждается победа, не ведет в счете, записывается результат два — ноль (2:0) в ее пользу. Команда, проигравшая игру «из-за нехватки игроков», получает в классификации одно (1) очко.
21.2.2. В серии из двух игр (дома и на выезде) команда, проигравшая «из-за нехватки игроков» первую или вторую игру, проигрывает всю серию «из-за нехватки игроков».
ПРАВИЛО ПЯТОЕ — НАРУШЕНИЯ
22.1 Определение
Нарушение — это несоблюдение Правил.
22.2 Наказание
Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло нарушение, за исключением места непосредственно за щитом, если иное не оговорено в Правилах.
23. Игрок за пределами игровой площадки и мяч за пределами игровой площадки
23.1 Определение
23.1.1. Игрок находится за пределами игровой площадки, когда любая часть его тела касается пола или любого предмета, кроме игрока, на, над или за ограничивающей линией.
23.1.2 Мяч находится за пределами игровой площадки, когда он касается:
- Игрока или любого другого лица, находящегося за пределами игровой площадки.
- Пола или любого предмета на, над или за ограничивающей линией.
- Опоры, поддерживающей щит, задней стороны щита или любого предмета над игровой площадкой.
23.2 Правило
23.2.1. Мяч заставляет выйти за пределы игровой площадки, последний коснувшийся мяча игрок или игрок, которого коснулся мяч прежде, чем выйти за пределы игровой площадки, даже если мяч затем выходит за пределы игровой площадки после касания чего-либо другого, помимо игрока.
23.2.2. Если мяч выходит за пределы игровой площадки, коснувшись игрока или будучи задетым этим игроком, который находится на или за ограничивающей линией, то этот игрок является причиной выхода мяча за пределы игровой площадки.
23.2.3. Если игрок(-и) выходит(-ят) за пределы игровой площадки или в свою тыловую зону во время спорного мяча, происходит ситуация спорного броска.
24.1 Определение
24.1.1. Ведение начинается, когда игрок, установивший контроль над живым мячом на игровой площадке, бросает, отбивает, катит, ударяет мяч в пол или умышленно бросает его в щит и касается мяча снова прежде, чем мяч коснется другого игрока.
Ведение заканчивается, когда игрок касается мяча двумя руками одновременно или допускает задержку мяча в одной или обеих руках.
Во время ведения мяч может быть подброшен в воздух при условии, что он коснется пола или другого игрока раньше, чем игрок, который подбросил мяч, снова коснется его своей рукой. Количество шагов, которые игрок может сделать, когда мяч не находится в контакте с его рукой, не ограничено.
24.1.2. Игрок, который случайно теряет, а затем восстанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке, считается совершившим случайную потерю мяча.
24.1.3 Следующие действия не являются ведением:
- Последовательные броски с игры.
- Случайная потеря мяча в начале или в конце ведения.
- Попытки установить контроль над мячом путем выбивания его из области расположения других игроков.
- Выбивание мяча из-под контроля другого игрока.
- Прерывание передачи и установление контроля над мячом.
- Перебрасывание мяча из руки в руку и задержка его до касания им пола при условии, что игрок не совершает пробежки.
24.2 Правило
Игрок не должен вести мяч во второй раз после того, как его первое ведение закончилось, если только между первым и вторым ведением игрок не потерял контроля над живым мячом на игровой площадке из-за:
- Броска с игры.
- Касания мяча соперником.
- Передачи или случайной потери мяча, который затем коснулся другого игрока или которого коснулся другой игрок.
25.1 Определение
25.1.1. Пробежка — это запрещенное перемещение одной или обеих ног в любом направлении во время контроля над живым мячом на игровой площадке сверх ограничений, изложенных в данной статье.
25.1.2. Поворот — это разрешенное перемещение, при котором игрок, держащий мяч «в игре» на игровой площадке, вышагивает один или несколько раз в любом направлении одной и той же ногой, в то время как другая нога, называемая опорной, сохраняет свою точку контакта с полом.
25.2 Правило
25.2.1 Определение опорной ноги для игрока, который ловит мяч «в игре» на игровой площадке:
- В тот момент, когда обе ноги находятся на полу:
- В момент смещения или отрыва от пола одной ноги другая нога становится опорной.
- Во время движения:
- Если одна нога касается пола, то эта нога становится опорной.
- Если обе ноги не касаются пола и игрок приземляется на обе ноги одновременно, то в момент смещения или отрыва от пола одной ноги другая нога становится опорной.
- Если обе ноги не касаются пола и игрок приземляется на одну ногу, тогда эта нога становится опорной. Если игрок выпрыгивает с этой ноги и совершает остановку, приземляясь на обе ноги одновременно, тогда ни одна из ног не является опорной.
25.2.2. Передвижение с мячом для игрока, который определил опорную ногу во время контроля над живым мячом на игровой площадке:
- В тот момент, когда обе ноги находятся на полу:
- В начале ведения опорная нога не может быть смещена или оторвана от пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).
- При выполнении передачи или броска с игры игрок может выпрыгнуть с опорной ноги, но ни одна из ног не может коснуться пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).
- Во время движения:
- При выполнении передачи или броска с игры игрок может выпрыгнуть с опорной ноги и приземлиться на любую ногу или обе ноги одновременно. После этого одна или обе ноги могут быть оторваны от пола, но ни одна из них не может коснуться пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).
- В начале ведения опорная нога не может быть смещена или оторвана от пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).
- Во время совершения остановки, когда ни одна из ног не является опорной:
- В начале ведения ни одна из ног не может быть смещена или оторвана от пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).
- При выполнении передачи или броска с игры одна или обе ноги могут быть оторваны от пола, но не могут снова коснуться пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).
25.2.3 Игрок, падающий, лежащий или сидящий на полу:
- Игроку разрешается падать и скользить по полу, держа мяч в руках, либо, лежа или сидя на полу, устанавливать контроль над мячом.
- Нарушение происходит, если игрок затем перекатывается или пытается встать с мячом в руках.
26.1 Правило
26.1.1. Игрок не должен оставаться в ограниченной зоне команды соперников более трех (3) секунд подряд в то время, когда его команда контролирует мяч «в игре» в передовой зоне и игровые часы включены.
26.1.2 Исключение должно быть сделано игроку, который:
- Пытается покинуть ограниченную зону.
- Находится в ограниченной зоне, когда он или его партнер находится в процессе броска и мяч покидает или уже покинул руку(-и) игрока при выполнении броска с игры.
- Ведет мяч в ограниченной зоне с целью выполнить бросок с игры, находясь в ней менее трех (3) секунд.
26.1.3. Для того чтобы считаться находящимся вне ограниченной зоны, игрок должен расположить обе ноги на полу вне этой зоны.
27.1 Определение
Игрок, который держит мяч «в игре» на игровой площадке, считается плотноопекаемым, когда соперник находится в активной защитной стойке на расстоянии не более одного (1) метра.
27.2 Правило
Плотноопекаемый игрок должен передать, бросить в корзину или повести мяч в течение пяти (5) секунд.
28.1 Определение
28.1.1. Тыловая зона команды включает в себя собственную корзину команды, лицевую часть щита и ту часть игровой площадки, которая ограничена лицевой линией за собственной корзиной команды, боковыми линиями и центральной линией.
28.1.2. Передовая зона команды включает в себя корзину соперников, лицевую часть щита и ту часть игровой площадки, которая ограничена лицевой линией за корзиной соперников, боковыми линиями и внутренним краем центральной линии, ближайшим к корзине соперников.
28.1.3 Мяч переходит в передовую зону команды, когда:
- Он касается передовой зоны.
- Он касается игрока или судьи, который частью своего тела находится в контакте с передовой зоной.
- Во время ведения из тыловой зоны в передовую обе ноги игрока, который ведет мяч, и сам мяч находятся в контакте с передовой зоной.
28.2 Правило
28.2.1. Каждый раз, когда игрок устанавливает контроль над живым мячом в своей тыловой зоне, его команда должна в течение восьми (8) секунд перевести мяч в свою передовую зону.
28.2.2. Отсчет восьми (8) секунд продолжается со времени остановки, когда той же команде, которая перед этим контролировала мяч, предоставляется вбрасывание в тыловой зоне в результате:
- Выхода мяча за пределы игровой площадки.
- Травмы игрока этой же команды.
- Ситуации спорного броска.
- Обоюдного фола.
- Компенсации одинаковых наказаний против обеих команд.
29.1 Правило
29.1.1. Каждый раз, когда игрок устанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке, его команда должна выполнить бросок с игры в течение двадцати четырех (24) секунд.
Для того чтобы считать бросок с игры выполненным в течение двадцати четырех (24) секунд:
- Мяч должен покинуть руку(-и) игрока прежде, чем прозвучит сигнал устройства двадцати четырех секунд и
- После того, как мяч покинул руку(-и) игрока, он должен коснуться кольца или попасть в корзину.
29.1.2. Когда бросок с игры выполняется непосредственно перед окончанием 24-секундного периода и сигнал звучит в тот момент, когда мяч находится в воздухе, то:
- Если мяч входит в корзину, никакого нарушения не происходит, сигнал игнорируется и попадание засчитывается.
- Если мяч касается кольца, но не попадает в корзину, никакого нарушения не происходит, сигнал игнорируется и игра продолжается.
- Если мяч касается щита (но не кольца) или не попадает по кольцу, происходит нарушение. Однако если команда соперников устанавливает немедленный и очевидный контроль над мячом, сигнал игнорируется и игра продолжается.
Все ограничения, связанные с помехой попаданию и помехой мячу при броске, должны учитываться.
29.2 Процедура
29.2.1. Если судья останавливает игру по любой причине, не связанной ни с одной из команд (ошибочный сброс показаний на устройстве двадцати четырех секунд и т.п.) либо связанной с соперниками команды, контролирующей мяч, тогда владение мячом и новый 24-секундный период должны быть предоставлены команде, которая перед этим контролировала мяч.
Однако если, по мнению судей, команда соперников будет поставлена в невыгодное положение, отсчет двадцати четырех секунд должен продолжаться со времени остановки.
29.2.2. Если сигнал устройства двадцати четырех секунд звучит ошибочно в тот момент, когда одна из команд контролирует мяч или ни одна из команд не контролирует мяча, сигнал игнорируется и игра продолжается.
Однако если, по мнению судей, команда, контролировавшая мяч, была поставлена в невыгодное положение, игра должна быть остановлена, показания времени на устройстве двадцати четырех секунд должны быть исправлены и мяч должен быть предоставлен этой же команде.
30. Мяч, возвращенный в тыловую зону
30.1 Определение
30.1.1 Мяч переходит в тыловую зону команды, когда:
- Он касается тыловой зоны.
- Он касается игрока или судьи, который частью своего тела находится в контакте с тыловой зоной.
30.1.2 Мяч неправильно возвращен в тыловую зону, когда игрок команды, контролирующей мяч «в игре», является:
- Последним, кто коснулся мяча в своей передовой зоне, после чего этот игрок или его партнер первым касается мяча в тыловой зоне.
- Последним, кто коснулся мяча в своей тыловой зоне, после чего мяч коснулся передовой зоны, а затем этот игрок или его партнер первым касается мяча в тыловой зоне.
Данное ограничение относится ко всем ситуациям в передовой зоне команды, включая вбрасывания. Однако оно не относится к игроку, который выпрыгивает из своей передовой зоны, устанавливает новый командный контроль, все еще находясь в воздухе, а затем приземляется в тыловой зоне своей команды.
30.2 Правило
Игрок, команда которого контролирует мяч «в игре, не может неправильно возвращать его в свою тыловую зону.»
31. Помеха попаданию и помеха мячу при броске
31.1 Определение
31.1.1 Бросок с игры или штрафной бросок:
- Начинается, когда мяч покидает руку(-и) игрока, находящегося в процессе броска.
- Заканчивается, когда мяч:
- Входит в корзину непосредственно сверху и остается в ней или проходит через нее.
- Больше не имеет возможности попасть в корзину.
- Касается кольца.
- Касается пола.
- Становится «вне игры».
31.2 Правило
31.2.1. Помеха попаданию при броске с игры происходит, когда игрок касается мяча в тот момент, когда тот находится полностью выше уровня кольца и:
31.2.2. Помеха попаданию при штрафном броске происходит, когда игрок касается мяча в тот момент, когда мяч находится в полете к корзине и прежде, чем он коснулся кольца.
31.2.3 Ограничения, связанные с помехой попаданию, перестают действовать, когда:
31.2.4 Помеха мячу при броске с игры происходит, когда:
- Игрок касается корзины или щита в тот момент, когда мяч находится в контакте с кольцом.
- Игрок просовывает руку в корзину снизу и касается мяча. Это положение также действует и при передаче, а также после того, как мяч касается кольца.
- Защитник касается мяча или корзины в тот момент, когда мяч находится внутри корзины, и это препятствует попаданию мяча в корзину.
- Защитник вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, это препятствует попаданию мяча в корзину.
- Нападающий вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, в результате этого мяч попадает в корзину.
- Игрок захватывает кольцо для того, чтобы сыграть в мяч. Это положение также действует и после того, как мяч касается кольца.
31.2.5 Помеха мячу при штрафном броске происходит, когда:
- Во время штрафного броска, за которым последует(-ют) дальнейший(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки), игрок касается мяча, корзины или щита в тот момент, когда мяч сохраняет возможность попадания в корзину.
- Во время последнего или единственного штрафного броска игрок касается корзины или щита в тот момент, когда мяч находится в контакте с кольцом.
- Защитник просовывает руку в корзину снизу и касается мяча. Это положение также действует и после того, как мяч касается кольца.
- Во время последнего или единственного штрафного броска и в тот момент, когда мяч сохраняет возможность попадания в корзину или после касания мячом кольца, защитник вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, это препятствует попаданию мяча в корзину.
- Во время последнего или единственного штрафного броска и в тот момент, когда после касания кольца мяч сохраняет возможность попадания в корзину, нападающий вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, в результате этого мяч попадает в корзину.
31.2.6. Никто из игроков не должен касаться мяча после касания им кольца в то время, когда мяч все еще сохраняет возможность попадания в корзину, после того как:
- судья дал свисток в тот момент, когда мяч находится:
- в руках игрока, находящегося в процессе броска, или
- в полете при броске с игры.
- прозвучал сигнал игровых часов об окончании периода в тот момент, когда мяч находится в полете при броске с игры.
Все ограничения, связанные с помехой попаданию и помехой мячу при броске, должны учитываться.
31.3 Наказание
31.3.1. Если нарушение совершается нападающим, никакие очки не засчитываются. Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если иное не оговорено в Правилах.
31.3.2 Если нарушение совершается защитником, нападающей команде засчитывается:
- Одно (1) очко, если мяч был выпущен со штрафного броска.
- Два (2) очка, если мяч был выпущен из зоны двухочковых бросков с игры.
- Три (3) очка, если мяч был выпущен из зоны трехочковых бросков с игры.
Процедура засчитывания очков является такой же, как и в случае попадания мяча в корзину. Если нарушение совершается защитником во время последнего или единственного штрафного броска, тогда одно (1) очко должно быть засчитано нападающей команде, после чего техническим фолом наказывается этот защитник.
ПРАВИЛО ШЕСТОЕ — ФОЛЫ
32.1 Определение
32.1.1. Фол — это несоблюдение Правил вследствие неправильного персонального контакта с соперником и/или неспортивного поведения.
32.1.2. Любое количество фолов может быть назначено каждой из команд. Независимо от наказания, каждый фол должен быть зафиксирован, записан в протоколе провинившемуся лицу и наказываться соответственно.
33.1 Принцип цилиндра
Под цилиндром понимается пространство внутри воображаемого цилиндра, занимаемого игроком на полу. Он включает в себя пространство над игроком и ограничен:
Руки могут быть расположены перед туловищем, но не далее положения ног, при этом они должны быть согнуты в локтях таким образом, чтобы предплечья и кисти были подняты вертикально вверх. Расстояние между ногами будет различным в зависимости от роста.
33.2 Принцип вертикальности
Во время игры каждый игрок имеет право занимать любую позицию (цилиндр) на игровой площадке, еще не занятую соперником.
Данный принцип защищает пространство на полу, которое занимает игрок, а также пространство над ним, когда он выпрыгивает вертикально вверх внутри этого пространства.
Как только игрок покидает свою вертикальную позицию (цилиндр) и происходит контакт с телом соперника, который уже занял свое собственное вертикальное положение (цилиндр), то игрок, который утратил свою вертикальную позицию (цилиндр), является ответственным за контакт.
Защитник не должен быть наказан за вертикальный прыжок (внутри своего цилиндра) или за то, что он поднимает руки вверх над собой в пределах своего цилиндра.
Нападающий, находящийся как на полу, так и в воздухе, не должен вызывать контакта с защитником, занимающим правильное положение при опеке:
- Используя руки для того, чтобы создать себе дополнительное пространство.
- Выставляя ноги или руки с целью вызвать контакт во время или сразу же после выполнения броска с игры.
33.3 Правильное положение при опеке
Защитник занимает правильное исходное положение при опеке, когда:
Правильное положение при опеке распространяется на вертикальное пространство над игроком (цилиндр) от пола до потолка. Он может поднимать руки над головой или выпрыгивать вертикально вверх, но должен сохранять их в вертикальном положении внутри воображаемого цилиндра.
33.4 Опека игрока, контролирующего мяч
При опеке игрока, который контролирует (держит или ведет) мяч, факторы времени и расстояния не учитываются.
Игрок с мячом должен ожидать опеки и быть готовым остановиться или изменить направление своего движения каждый раз, когда соперник занимает правильное исходное положение при опеке перед ним, даже если это сделано за доли секунды.
Опекающий игрок (защитник) должен занять правильное исходное положение при опеке, не вызывая контакта с телом соперника прежде, чем занять свою позицию.
Как только защитник занял правильное исходное положение при опеке, он может перемещаться для того, чтобы опекать своего соперника, но он не может выставлять руки, плечи, бедра или ноги и тем самым вызывать контакт с целью помешать игроку, который ведет мяч, обойти себя. Принимая решение в ситуации блокировки/столкновения, в которой участвует игрок с мячом, судья должен руководствоваться следующими принципами:
- Защитник должен занять правильное исходное положение при опеке, находясь лицом к игроку с мячом и стоя обеими ногами на полу.
- Защитник может оставаться неподвижным, выпрыгивать вертикально вверх, двигаться в сторону или назад для того, чтобы сохранить правильное исходное положение при опеке.
- При перемещении с целью сохранить правильное исходное положение при опеке одна или обе ноги могут быть на мгновение оторваны от пола, но движение должно быть сделано в сторону или назад, но не по направлению к игроку с мячом.
- Если контакт происходит с туловищем, то защитник должен рассматриваться как оказавшийся на месте контакта первым.
- Заняв правильное положение при опеке, защитник может повернуться в пределах своего цилиндра для того, чтобы смягчить удар или избежать травмы.
В случае если приведенные выше принципы соблюдены, контакт должен рассматриваться как вызванный игроком с мячом.
33.5 Опека игрока, не контролирующего мяч
Игрок, который не контролирует мяча, имеет право свободно перемещаться по игровой площадке и занимать любую позицию, еще не занятую другим игроком.
При опеке игрока, который не контролирует мяч, должны учитываться факторы времени и расстояния. Защитник не может занимать позицию настолько близко и/или настолько быстро на пути движущегося соперника, что у последнего не остается достаточно времени или расстояния для того, чтобы либо остановиться, либо изменить направление своего движения.
Это расстояние прямо пропорционально скорости движения соперника, но оно никогда не должно быть менее одного (1) и более двух (2) нормальных шагов.
Если защитник игнорирует факторы времени и расстояния, занимая свое правильное исходное положение при опеке, и происходит контакт с телом соперника, он является ответственным за данный контакт.
Как только защитник занял правильное исходное положение при опеке, он может перемещаться для того, чтобы опекать своего соперника. Он не должен мешать игроку обойти себя, выставляя руки, плечи, бедра или ноги на его пути. Он может повернуться или выставить руку(-и) перед собой и близко к телу внутри своего цилиндра с целью избежать травмы.
33.6 Игрок, находящийся в воздухе
Игрок, который выпрыгнул вверх из точки на игровой площадке, имеет право приземлиться в этой же точке.
Он имеет право приземлиться в другой точке на игровой площадке при условии, что точка приземления и прямой путь между точками отрыва и приземления еще не заняты соперником(-ами) в момент выпрыгивания.
Если игрок выпрыгнул и приземлился, но по инерции столкнулся с соперником, который занял правильное положение при опеке вблизи точки приземления, тогда игрок, совершивший прыжок, является ответственным за контакт.
Соперник не может перемещаться на путь игрока после того, как этот игрок выпрыгнул в воздух.
Перемещение под игроком, который находится в воздухе, вызвавшее контакт, обычно является неспортивным фолом, а в определенных случаях может быть и дисквалифицирующим фолом.
33.7 Заслон: правильный и неправильный
Заслон — это попытка задержать или помешать сопернику без мяча занять желаемую позицию на игровой площадке.
Правильный заслон происходит, когда игрок, ставящий заслон сопернику:
- Неподвижен (внутри своего цилиндра) в тот момент, когда происходит контакт.
- Стоит обеими ногами на полу в тот момент, когда происходит контакт.
Неправильный заслон происходит, когда игрок, ставящий заслон сопернику:
- Находится в движении в тот момент, когда происходит контакт.
- Не оставляет достаточного расстояния, ставя заслон вне поля зрения неподвижного соперника, когда происходит контакт.
- Не принимает во внимание факторы времени и расстояния в отношении соперника, находящегося в движении, когда происходит контакт.
Если заслон ставится в поле зрения неподвижного соперника (спереди или сбоку), игрок может ставить заслон так близко к нему, не вызывая контакта, как пожелает.
Если заслон ставится вне поля зрения неподвижного соперника, игрок, ставящий заслон, должен дать сопернику возможность сделать один (1) нормальный шаг в сторону заслона, не вызывая контакта.
Если соперник находится в движении, должны учитываться факторы времени и расстояния. Игрок, ставящий заслон, должен оставить достаточно пространства для того, чтобы игрок, которому ставится заслон, мог избежать заслона, остановившись или изменив направление своего движения.
Требуемое расстояние никогда не должно быть менее одного (1) и более двух (2) нормальных шагов.
Игрок, которому правильно поставлен заслон, ответственен за любой контакт с игроком, который поставил заслон.
33.8 Столкновение
Столкновение — это неправильный персональный контакт игрока с мячом или без мяча толчком или движением в туловище соперника.
33.9 Блокировка
Блокировка — это неправильный персональный контакт, который препятствует передвижению соперника с мячом или без мяча.
Игрок, который пытается поставить заслон, совершает фол блокировки, если контакт происходит в тот момент, когда он находится в движении, а его соперник неподвижен или отступает от него.
Если игрок, не обращая внимания на мяч, находится лицом к сопернику и меняет свое положение относительно перемещения соперника, он в первую очередь ответственен за любой возникающий контакт, если не имеют место другие факторы.
Выражение «если не имеют место другие факторы» относится к умышленному толчку, столкновению или задержке игрока, которому ставится заслон.
Игроку разрешается выставлять руку(-и) или локоть(-ти) вне своего цилиндра, занимая позицию на игровой площадке, но они должны быть возвращены внутрь цилиндра, когда соперник пытается обойти игрока. Если рука(-и) или локоть(-ти) находятся вне его цилиндра и происходит контакт, это является блокировкой или задержкой.
33.10 Касание соперника кистью(-ями) и/или рукой(-ами)
Само по себе касание соперника рукой(-ами) необязательно является фолом.
Судьи должны решить, получил ли игрок, который вызвал контакт, незаслуженное преимущество. Если контакт, вызванный игроком, каким-либо образом ограничивает свободу перемещения соперника, такой контакт является фолом.
Неправильное использование кисти(-ей) или выставленных(-ой) рук(-и) происходит, когда защитник находится в защитной стойке и его кисть(-и) или рука(-и) касаются и остаются в контакте с соперником, находящимся с мячом или без мяча, с целью помешать его передвижению.
Повторяющееся касание или «тычки» соперника с мячом или без мяча являются фолом, поскольку могут привести к грубой игре.
Следующие действия нападающего с мячом являются фолом:
- Захват или заплетание руки или локтя защитника для получения незаслуженного преимущества.
- Отталкивание от защитника с целью помешать ему сыграть или попытаться сыграть в мяч или с целью создать больше пространства между собой и защитником.
- Использование выставленного предплечья или кисти во время ведения с целью помешать сопернику установить контроль над мячом.
Является фолом нападающего без мяча, когда он отталкивается от соперника с целью:
- Освободиться для получения мяча.
- Помешать защитнику сыграть или попытаться сыграть в мяч.
- Создать больше пространства между собой и защитником.
33.11 Игра центровых
Принцип вертикальности (принцип цилиндра) также применим к игре центровых.
Нападающий в позиции центрового и защитник, опекающий его, должны соблюдать права друг друга на вертикальную позицию (цилиндр).
Фолом являются попытки нападающего или защитника в позиции центрового вытолкнуть своего соперника плечом или бедром с занимаемой им позиции или помешать свободе его перемещения, используя выставленные локти, руки, колени или другие части тела.
33.12 Неправильная опека со спины
Неправильная опека со спины — это персональный контакт защитника, находящегося позади соперника. Тот факт, что защитник пытается сыграть в мяч, не оправдывает его контакта с соперником со спины.
33.13 Задержка
Задержка — это неправильный персональный контакт с соперником, который мешает свободе его перемещения. Данный контакт (задержка) может происходить с любой частью тела.
33.14 Толчок
Толчок — это неправильный персональный контакт с любой частью тела, при котором игрок насильно сдвигает или пытается сдвинуть соперника, контролирующего или не контролирующего мяч.
34.1 Определение
34.1.1. Персональный фол — это фол игроку вследствие контакта с соперником, независимо от того, является ли мяч «в игре» или «вне игры».
Игрок не должен держать, блокировать, толкать, сталкиваться, ставить подножку или препятствовать передвижению соперника, выставляя кисть, руку, локоть, плечо, бедро, колено или ступню ноги либо сгибаясь неестественным образом (вне своего цилиндра), а также совершать любые грубые или насильственные действия.
34.2 Наказание
Персональным фолом должен быть наказан провинившийся игрок.
34.2.1 Если фол совершается на игроке, который не находится в процессе броска:
- Игра должна быть возобновлена вбрасыванием из-за пределов игровой площадки непровинившейся командой с места, ближайшего к тому, где произошел фол.
- Если провинившаяся команда подлежит наказанию за командные фолы, тогда применяется 0 (41. Командные фолы: наказание).
34.2.2. Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, этому игроку должно быть предоставлено следующее количество штрафных бросков:
- Если бросок с игры удачен, попадание засчитывается и предоставляется один (1) дополнительный штрафной бросок.
- Если бросок с игры из зоны двухочковых бросков неудачен, предоставляются два (2) штрафных броска.
- Если бросок с игры из зоны трехочковых бросков неудачен, предоставляются три (3) штрафных броска.
- Если на игроке совершается фол одновременно или непосредственно перед сигналом игровых часов об окончании периода или сигналом устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда мяч все еще находится в руке(-ах) игрока и бросок с игры удачен, попадание не засчитывается и предоставляются два (2) или три (3) штрафных броска.
35.1 Определение
Обоюдным фолом является ситуация, в которой два игрока соперничающих команд совершают персональные фолы друг против друга приблизительно в одно и то же время.
35.2 Наказание
35.2.1. Персональным фолом должен быть наказан каждый провинившийся игрок. Никакие штрафные броски не предоставляются, и игра возобновляется следующим образом:
- Если практически одновременно с обоюдным фолом:
- Правильно заброшен мяч с игры или удачен последний или единственный штрафной бросок, то мяч должен быть предоставлен команде, в корзину которой он был заброшен, для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией.
- Одна из команд контролировала мяч или имела право на владение мячом, он должен быть предоставлен этой команде для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил.
- Ни одна из команд не контролировала мяча или не имела права на владение мячом, происходит ситуация спорного броска.
36.1 Определение
36.1.1. Неспортивный фол — это фол, совершенный вследствие контакта игроком, который, по мнению судьи, не пытался законным образом непосредственно сыграть в мяч в соответствии с духом и целью Правил.
36.1.2. Неспортивные фолы должны трактоваться одинаково в течение всей игры.
36.1.3 Судья должен оценивать только действие.
36.1.4 Для того чтобы расценить фол как неспортивный, судьи должны применять следующие принципы:
- Если игрок не пытается сыграть в мяч и происходит контакт, это является неспортивным фолом.
- Если при попытке сыграть в мяч игрок вызывает чрезмерный контакт (жесткий фол), тогда этот контакт должен считаться неспортивным фолом.
- Если защитник вызывает контакт с соперником со спины или сбоку при попытке остановить быстрый прорыв и нет никого из соперников на пути между нападающим и корзиной соперников, тогда данный контакт должен быть расценен как неспортивный фол.
- Если игрок совершает фол, предпринимая законную попытку сыграть в мяч (нормальная игра), этот фол не является неспортивным.
36.2 Наказание
36.2.1 Неспортивным фолом должен быть наказан провинившийся игрок.
36.2.2. Штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть предоставлен(-ы) игроку, на котором был совершен фол, за которым(-и) последует:
- Вбрасывание из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.
- Розыгрыш спорного броска в центральном круге в начале первого периода.
- Количество предоставляемых штрафных бросков должно быть следующим:
- Если фол совершается на игроке, не находящемся в процессе броска, предоставляются два (2) штрафных броска.
- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, и мяч заброшен, то попадание засчитывается и дополнительно предоставляется один (1) штрафной бросок.
- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, но мяч не попадает в корзину, предоставляются два (2) или три (3) штрафных броска.
36.2.3. Игрок должен быть дисквалифицирован, когда он наказан двумя (2) неспортивными фолами.
36.2.4. Если игрок дисквалифицируется согласно Ст. 36.2.3, тогда только данный неспортивный фол должен подлежать наказанию и никакое дополнительное наказание за дисквалификацию не проводится.
37.1 Определение
37.1.1. Дисквалифицирующим фолом является любое вопиющее неспортивное действие игрока, запасного, удаленного игрока, тренера, помощника тренера или сопровождающего команду.
37.1.2. Тренер, который был дисквалифицирован, должен быть замещен помощником тренера, если тот внесен в протокол. Если нет помощника тренера, внесенного в протокол, тогда тренер должен быть замещен капитаном (КАП.).
37.2 Наказание
37.2.1 Дисквалифицирующим фолом должен быть наказан провинившийся.
37.2.2. Каждый раз, когда провинившийся дисквалифицируется согласно соответствующим статьям данных Правил, он должен отправиться в раздевалку своей команды и оставаться там на протяжении всей игры либо, по своему усмотрению, он может покинуть здание.
37.2.3 Штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть предоставлен(-ы):
- Любому игроку соперничающей команды, указанному тренером, в случае фола, не вызванного контактом с соперником.
- Игроку, на котором был совершен фол, в случае фола, вызванного контактом с соперником.
- Вбрасывание из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.
- Розыгрыш спорного броска в центральном круге в начале первого периода.
37.2.4 Количество предоставляемых штрафных бросков должно быть следующим:
- Если фол совершается на игроке, не находящемся в процессе броска, или происходит технический фол, предоставляются два (2) штрафных броска.
- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, и мяч заброшен, то попадание засчитывается и дополнительно предоставляется один (1) штрафной бросок.
- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, но мяч не попадает в корзину, предоставляются два (2) или три (3) штрафных броска.
38.1 Правила поведения
38.1.1. Проведение игры на должном уровне требует полного и лояльного сотрудничества членов обеих команд (игроков, запасных, тренеров, помощников тренеров, удаленных игроков и сопровождающих команды) с судьями, судьями-секретарями и комиссаром (если присутствует).
38.1.2. Каждая команда имеет право прилагать все усилия для достижения победы, но это должно быть сделано в духе спортивного соперничества и честной игры.
38.1.3. Любое преднамеренное или неоднократное игнорирование этого сотрудничества или духа данного правила должно рассматриваться как технический фол.
38.1.4. Судьи могут предотвращать технические фолы, делая предупреждения или даже пропуская небольшие технические нарушения административного характера, которые очевидно неумышленны и не оказывают непосредственного влияния на игру, если только подобное нарушение не повторяется после предупреждения.
38.1.5. Если техническое нарушение обнаруживается после того, как мяч стал живым, игра должна быть остановлена и назначен технический фол. Наказание должно быть проведено таким же образом, как если бы технический фол произошел в тот момент, когда он был зафиксирован. Все, что произошло в промежутке времени между техническим нарушением и остановкой игры, остается в силе.
38.2 Насилие
38.2.1. Акты насилия могут происходить во время игры в противовес духу спортивного соперничества и честной игры. Они должны быть немедленно прекращены судьями, а в случае необходимости — служащими сил общественного порядка.
38.2.2. Каждый раз, когда акты насилия между игроками, запасными, тренерами, помощниками тренеров или сопровождающими команды происходят на игровой площадке или в непосредственной близости от нее, судьи должны предпринять необходимые меры для того, чтобы прекратить их.
38.2.3. Любые вышеназванные лица, виновные в очевидных актах агрессии против соперников или судей, должны быть дисквалифицированы. Судьи должны сообщить об инциденте в организацию, проводящую соревнование.
38.2.4. Служащие сил общественного порядка могут выходить на игровую площадку только по просьбе судей. Однако если зрители выходят на игровую площадку с очевидным намерением совершить акт насилия, служащие сил общественного порядка должны немедленно вмешаться для того, чтобы защитить команды и судей.
38.2.5. Все другие области, включая входы, выходы, коридоры, раздевалки и т.д., находятся в ведении организаторов и служащих сил общественного порядка.
38.2.6. Физические действия игроков, запасных, удаленных игроков, тренеров, помощников тренеров и сопровождающих команды, которые могут привести к порче игрового оборудования, не должны допускаться судьями.
Как только судьи замечают подобные действия, они должны немедленно сделать предупреждение тренеру провинившейся команды.
Если подобное(-ые) действие(-я) повторяется(-ются), технический фол должен быть немедленно назначен провинившемуся(-имся) лицу(-ам).
Решения, принятые судьями, являются окончательными и не могут быть оспорены или проигнорированы.
38.3 Определение
38.3.1. Технический фол игрока — это фол, не вызванный контактом с соперником, включая, но не ограничиваясь таким поведением игрока, когда он:
- Пренебрегает предупреждениями судей.
- Неуважительно касается судей, комиссара, судей-секретарей или лиц на скамейке команды.
- Неуважительно обращается к судьям, комиссару, судьям-секретарям или соперникам.
- Использует выражения или жесты, оскорбляющие или провоцирующие зрителей.
- Дразнит соперника или мешает его обзору, размахивая руками перед его глазами.
- Чрезмерно размахивает локтями.
- Задерживает игру, умышленно касаясь мяча после того, как тот проходит через корзину, либо мешая команде соперников быстро выполнить вбрасывание.
- Падает на пол, имитируя фол.
- Виснет на кольце таким образом, что кольцо удерживает вес игрока, за исключением ситуации, когда игрок на мгновение захватывает кольцо после выполнения броска сверху или, по мнению судьи, пытается избежать травмы или предотвратить травму другого игрока.
- Защитник совершает помеху попаданию или помеху мячу при последнем или единственном штрафном броске. В этом случае одно (1) очко должно быть засчитано нападающей команде, после чего техническим фолом должен быть наказан защитник.
38.3.2. Технический фол тренера, помощника тренера, запасного, удаленного игрока или сопровождающего команду — это фол за неуважительное обращение или касание судей, комиссара, судей-секретарей или соперников либо за нарушения процедурного или административного характера.
38.3.3 Тренер также должен быть дисквалифицирован, когда:
- Он наказан двумя (2) техническими фолами («С») в результате своего личного неспортивного поведения.
- Он наказан тремя (3) техническими фолами, записанными в результате неспортивного поведения лиц, находящихся на скамейке команды («В») (помощника тренера, запасного, удаленного игрока или сопровождающего команду), или комбинацией из трех (3) технических фолов, одним из которых был наказан тренер («С»).
38.4 Наказание
38.4.1 Если технический фол совершается:
- Игроком, тогда этот технический фол должен быть записан ему как фол игрока и считаться одним из командных фолов.
- Тренером («С»), помощником тренера («В»), запасным («В»), удаленным игроком («В») или сопровождающим команду («В»), тогда этот технический фол должен быть записан тренеру и не должен считаться одним из командных фолов.
38.4.2 Два (2) штрафных броска должны быть предоставлены команде соперников, за которыми последует:
- Вбрасывание из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.
- Розыгрыш спорного броска в центральном круге в начале первого периода.
39.1 Определение
Драка — это физическое воздействие друг на друга двух или более соперников (игроков, запасных, удаленных игроков, тренеров, помощников тренеров и сопровождающих команды). Данная статья относится только к запасным, удаленным игрокам, тренерам, помощникам тренеров и сопровождающим команды, которые покидают пределы зоны скамейки команды во время драки или в любой ситуации, которая может привести к драке.
39.2 Правило
39.2.1. Запасные, удаленные игроки или сопровождающие команды, которые покидают зону скамейки команды во время драки или в любой ситуации, которая может привести к драке, должны быть дисквалифицированы.
39.2.2. Только тренеру и/или помощнику тренера разрешается покидать зону скамейки команды во время драки или в любой ситуации, которая может привести к драке, для оказания судьям помощи в поддержании или наведении порядка. В данной ситуации они не должны быть дисквалифицированы.
39.2.3. Если тренер и/или помощник тренера покидают зону скамейки команды и не помогают или не предпринимают попытки оказать судьям помощь в поддержании или наведении порядка, они должны быть дисквалифицированы.
39.3 Наказание
39.3.1. Независимо от количества дисквалифицированных тренеров, помощников тренеров, запасных, удаленных игроков или сопровождающих команду за покидание зоны скамейки команды, единственный технический фол («В») должен быть записан тренеру.
39.3.2. В случае если в соответствии с данной статьей дисквалифицированы члены обеих команд и нет никаких наказаний за другие фолы, которые осталось провести, игра должна быть возобновлена следующим образом:
- Если практически в то же самое время, когда игра была остановлена в связи с дракой:
- Правильно заброшен мяч с игры, то мяч должен быть предоставлен команде, в корзину которой он был заброшен, для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией.
- Если одна из команд контролировала мяч или имела право на владение мячом, он должен быть предоставлен этой команде для вбрасывания из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.
- Если ни одна из команд не контролировала мяча или не имела права на владение мячом, происходит ситуация спорного броска.
39.3.3. Все дисквалифицирующие фолы должны быть записаны в соответствии с B.8.3 и не считаются как командные фолы.
39.3.4. Все наказания за фолы, произошедшие до ситуации драки, должны быть проведены в соответствии с 0 (42. Особые ситуации).
ПРАВИЛО СЕДЬМОЕ — ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
40.1. Игрок, который совершил пять (5) фолов (персональных и/или технических), должен быть проинформирован об этом старшим судьей и немедленно покинуть игру. Он должен быть заменен в течение тридцати (30) секунд.
40.2. Фол, совершенный игроком, ранее получившим пятый фол, рассматривается как фол удаленного игрока и записывается в протоколе тренеру («В»).
41.1 Определение
41.1.1. Команда подлежит наказанию за командные фолы, когда она совершает четыре (4) командных фола в периоде.
41.1.2. Все командные фолы, совершенные в перерыве в игре, должны считаться совершенными в следующем периоде или в следующем дополнительном периоде.
41.1.3. Все командные фолы, совершенные в дополнительном периоде, должны считаться совершенными в четвертом периоде.
41.2 Правило
41.2.1. Когда команда подлежит наказанию за командные фолы, все последующие персональные фолы, совершенные на игроке, не находившемся в процессе броска, должны наказываться предоставлением двух (2) штрафных бросков вместо вбрасывания.
41.2.2. Если персональный фол совершается игроком команды, контролирующей мяч «в игре» или имеющей право на владение мячом, такой фол должен наказываться предоставлением вбрасывания команде соперников.
42.1 Определение
В один и тот же период остановки часов после фиксации несоблюдения Правил могут возникнуть особые ситуации, когда совершается(-ются) дополнительный(-ые) фол(-ы).
42.2 Процедура
42.2.1 Все фолы должны быть назначены и все наказания определены.
42.2.2 Необходимо определить очередность, в которой произошли фолы.
42.2.3. Все одинаковые наказания против команд и все наказания за обоюдные фолы должны быть отменены в том порядке, в котором они были зафиксированы. После этого они не принимаются во внимание.
42.2.4. Право на владение мячом как часть последнего наказания, которое должно быть выполнено, отменяет все предыдущие права на владение мячом.
42.2.5. Как только мяч стал живым для выполнения первого или единственного штрафного броска или вбрасывания, это наказание больше не может быть использовано для компенсации другого наказания.
42.2.6. Все оставшиеся наказания должны быть проведены в той последовательности, в которой они были зафиксированы.
42.2.7. В случае если после компенсации одинаковых наказаний против команд нет других наказаний, которые осталось выполнить, игра должна быть возобновлена следующим образом:
- Если практически одновременно с первым несоблюдением Правил:
- Правильно заброшен мяч с игры, то мяч должен быть предоставлен команде, в корзину которой он был заброшен, для вбрасывания из-за пределов площадки с любого места за лицевой линией.
- Одна из команд контролировала мяч или имела право на владение мячом, он должен быть предоставлен этой команде для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло первое несоблюдение Правил.
- Ни одна из команд не контролировала мяча или не имела права на владение мячом, происходит ситуация спорного броска.
43.1 Определение
43.1.1. Штрафной бросок — это предоставляемая игроку возможность набрать одно (1) очко броском в корзину без помех с позиции за линией штрафного броска и внутри полукруга.
43.1.2. Серия штрафных бросков — это все штрафные броски и/или последующее право на владение мячом в результате наказания за один фол.
43.2 Правило
43.2.1 Когда фиксируется персональный фол, наказанием за который является предоставление штрафного(-ых) броска(-ов):
- Игрок, против которого был совершен фол, должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки).
- Если поступила просьба о его замене, он должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки) прежде, чем покинуть игру.
- Если он должен покинуть игру из-за травмы, совершения пятого фола или дисквалификации, тогда заменивший его игрок должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки). Если у команды больше не осталось запасных, штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) любым игроком этой команды.
43.2.2. Когда фиксируется технический фол, любой член команды соперников, указанный тренером, должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки).
43.2.3 Игрок, выполняющий штрафной бросок, должен:
- Занять положение за линией штрафного броска и внутри полукруга.
- Использовать любой способ выполнения штрафного броска таким образом, чтобы мяч вошел в корзину сверху или коснулся кольца.
- Выпустить мяч из рук в течение пяти (5) секунд с того момента, когда он передан судьей в его распоряжение.
- Не касаться линии штрафного броска и не входить в ограниченную зону до тех пор, пока мяч не попадет в корзину или не коснется кольца.
- Не имитировать штрафной бросок.
43.2.4. Игроки, находящиеся на местах для борьбы за подбор при штрафном броске, имеют право занимать позиции на этих местах глубиной в один (1) метр, как показано на Рис. 6.
- Занимать места для борьбы за подбор при штрафном броске, которые им не предназначены.
- Входить в ограниченную зону, нейтральную зону или оставлять место для борьбы за подбор при штрафном броске до тех пор, пока мяч не покинет рук(-и) игрока, выполняющего штрафной бросок.
- Соперники игрока, выполняющего штрафной бросок, не должны мешать ему своими действиями.
Рис. 6. Расположение игроков во время штрафных бросков
43.2.5. Игроки, не занимающие мест для борьбы за подбор при штрафном броске, должны оставаться за воображаемым продолжением линии штрафного броска и за линией трехочковых бросков с игры до тех пор, пока мяч не коснется кольца или штрафной бросок не закончится.
43.2.6. Во время выполнения штрафного(-ых) броска(-ов), за которым(-и) должна следовать другая серия штрафных бросков или вбрасывание, все игроки должны находиться за воображаемым продолжением линии штрафного броска и за линией трехочковых бросков с игры.
Несоблюдение Ст. 0, 0, 0 или 0 является нарушением.
43.3 Наказание
43.3.1 Если нарушение совершается игроком, выполняющим штрафной бросок:
- Никакие очки не засчитываются.
- Любое другое нарушение любого другого игрока, которое происходит непосредственно перед, практически в то же самое время или после нарушения, совершенного игроком, выполняющим штрафной бросок, не должно приниматься во внимание.
Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если только не должен(-ны) выполняться дальнейший(-ие) штрафной(-ые) бросок(-ки) либо наказание в виде владения мячом.
43.3.2. Если штрафной бросок удачен и нарушение(-я) совершается(-ются) любым(-и) другим(-и) игроком(-ами), кроме игрока, выполняющего штрафной бросок, то:
В случае выполнения последнего или единственного штрафного броска мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией.
43.3.3 Если штрафной бросок неудачен и нарушение совершается:
- Партнером игрока, выполняющим штрафной бросок, при последнем или единственном штрафном броске, то мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если только эта команда не имеет права на дальнейшее владение мячом.
- Соперником игрока, выполняющего штрафной бросок, то дополнительный штрафной бросок должен быть предоставлен игроку, выполнявшему этот бросок.
- Обеими командами при последнем или единственном штрафном броске, то происходит ситуация спорного броска.
44.1 Определение
Судьи могут исправить ошибку в том случае, если правило было проигнорировано из-за невнимательности только в следующих ситуациях:
- Предоставление неположенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов).
- Непредоставление неположенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов).
- Ошибочное засчитывание или отмена попадания судьями.
- Разрешение выполнять штрафной(-ые) бросок(-ки) не тому игроку.
44.2 Процедура
44.2.1. Для того чтобы вышеперечисленные ошибки могли быть исправлены, они должны быть обнаружены судьями, комиссаром (если присутствует) или судьями-секретарями прежде, чем мяч станет живым после того, как он в первый раз стал мертвым после включения игровых часов вслед за ошибкой.
44.2.2. Судья может остановить игру немедленно при обнаружении исправляемой ошибки при условии, что ни одна из команд не будет поставлена в невыгодное положение.
44.2.3. Любые совершенные фолы, набранные очки, сыгранное время и дополнительные действия, которые произошли после ошибки, но до ее обнаружения, не должны быть отменены.
44.2.4. После исправления ошибки (если иное не оговорено в Правилах) игра должна быть возобновлена в том месте, где она была остановлена для исправления ошибки. Мяч должен быть предоставлен команде, имеющей право на владение мячом в тот момент, когда игра была прервана для исправления ошибки.
44.2.5 Как только ошибка, которая все еще является исправляемой, обнаружена:
- Если игрок, участвующий в исправлении ошибки, находится на скамейке команды после правильно произведенной замены (не был дисквалифицирован и не совершил пятого фола), он должен снова выйти на игровую площадку для участия в исправлении ошибки (в этот момент он становится игроком).
После исправления ошибки он может остаться в игре, если только снова своевременно не поступила просьба о его замене, в случае которой игрок может покинуть игровую площадку.
- Если игрок был заменен в результате того, что совершил свой пятый фол или был дисквалифицирован, тогда заменивший его игрок должен участвовать в исправлении ошибки.
44.2.6. Исправляемые ошибки не могут быть исправлены после того, как старший судья подписал протокол.
44.2.7. Любые оплошности или ошибки, допущенные секретарем в записях или секундометристом при отсчете времени, которые связаны со счетом, количеством фолов, количеством тайм-аутов либо истекшим или оставшимся временем, могут быть исправлены судьями в любое время до того, как старший судья подпишет протокол.
44.3 Особая процедура
44.3.1 Предоставление неположенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов)
Ошибочно выполненный(-ые) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть отменен(-ы) и игра должна быть возобновлена следующим образом:
- Если игровые часы не были включены, то мяч должен быть предоставлен для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска команде, чьи штрафные броски были отменены.
- Если игровые часы были включены и:
- Команда, контролирующая мяч (или имеющая право на владение мячом) на момент обнаружения ошибки та же, что и контролировала мяч в тот момент, когда произошла ошибка, или
- Ни одна из команд не контролирует мяч в тот момент, когда ошибка обнаруживается,
то мяч должен быть предоставлен команде, имеющей право на владение мячом на момент совершения ошибки.
- Если игровые часы были включены и в тот момент, когда ошибка обнаруживается, мяч контролирует (или имеет право на владение мячом) команда соперников той команды, которая контролировала мяч на момент ошибки, происходит ситуация спорного броска.
- Если игровые часы были включены и в тот момент, когда ошибка обнаруживается, предоставляется(-ются) штрафной(-ые) бросок(-ки) в качестве наказания за фол, тогда штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть проведен(-ы) и мяч предоставлен для вбрасывания из-за пределов игровой площадки команде, которая контролировала мяч в тот момент, когда произошла ошибка.
44.3.2 Непредоставление положенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов):
- Если не произошло смены во владении мячом с момента совершения ошибки, то игра должна быть возобновлена после исправления ошибки, как и после любого обычного штрафного броска.
- Если та же команда забрасывает мяч после ошибочно предоставленного права на владение мячом в виде вбрасывания, ошибка должна быть проигнорирована.
44.3.3 Выполнение штрафного(-ых) броска(-ов) не тем игроком
Штрафной(-ые) бросок(-ки), выполненные в результате ошибки, должен(-ны) быть отменен(-ы), а мяч предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если только не должны быть проведены наказания за дальнейшие несоблюдения Правил.
ПРАВИЛО ВОСЬМОЕ — СУДЬИ, СУДЬИ-СЕКРЕТАРИ И КОМИССАР: ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ПРАВА
45. Судьи, судьи-секретари и комиссар
45.1. Судьями являются: старший судья и один или два судьи. Им помогают судьи-секретари и комиссар.
45.2. Судьями-секретарями являются секретарь, помощник секретаря, секундометрист и оператор двадцати четырех секунд.
45.3. Комиссар должен сидеть между секретарем и секундометристом. Его обязанностями во время игры являются в первую очередь наблюдение за работой судей-секретарей и оказание помощи старшему судье и судье(-ям) в нормальном проведении игры.
45.4. Судьи данной игры не должны никоим образом быть связаны ни с одной из команд, находящихся на игровой площадке.
45.5. Судьи, судьи-секретари и комиссар должны проводить игру в соответствии с настоящими Правилами и не имеют права изменять их.
45.6. Форма судей должна состоять из судейской рубашки, длинных брюк черного цвета, черных носков и черной баскетбольной обуви.
45.7 Судьи и судьи-секретари должны быть в единой униформе.
46. Старший судья: обязанности и права
46.1. Проверить и одобрить все оборудование, используемое во время игры.
46.2. Определить официальные игровые часы, устройство двадцати четырех секунд, секундомер и познакомиться с судьями-секретарями.
46.3. Выбрать игровой мяч из не менее чем двух (2) мячей, бывших в употреблении, предоставляемых командой-хозяином. Если ни один из этих мячей не подходит в качестве игрового, он может выбрать любой другой мяч наилучшего качества, имеющийся в распоряжении.
46.4. Не разрешать никому из игроков носить предметы, которые могут нанести травму другим игрокам.
46.5. Проводить розыгрыш спорного броска в начале первого периода и вбрасывание в начале всех других периодов.
46.6 Имеет право остановить игру, когда этого требуют обстоятельства.
46.7. Имеет право определить, какой команде засчитывается поражение «лишением права».
46.8. Тщательно проверить протокол по окончании игрового времени или в любое другое время, когда он сочтет необходимым.
46.9. Утвердить и подписать протокол по окончании игрового времени, что означает окончание игровой юрисдикции судей и их связи с игрой. Права судей вступают в силу, когда они появляются на игровой площадке за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, и заканчивают действовать с окончанием игрового времени, утвержденного судьями.
46.10. Сделать запись на обратной стороне протокола прежде, чем подписать его, в том случае, если одной из команд засчитывается поражение «лишением права», либо в случае любого дисквалифицирующего фола или неспортивного поведения игроков, тренеров, помощников тренеров или сопровождающих команды, которое происходит ранее чем за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, или между окончанием игрового времени и утверждением и подписанием протокола. В таком случае старший судья (комиссар, если присутствует) должен направить рапорт с описанием происшедшего в организацию, проводящую соревнование.
46.11. Принять окончательное решение каждый раз, когда это необходимо или когда судьи расходятся во мнении. Для того чтобы принять окончательное решение, он может посовещаться с судьей, комиссаром (если присутствует) и/или судьями-секретарями.
46.12. Уполномочен утверждать и использовать техническое оборудование (если имеется в распоряжении) до подписания им протокола для определения того, был ли последний бросок по окончании каждого периода либо каждого дополнительного периода выполнен в игровое время.
46.13. Имеет право принимать решения по любым вопросам, специально не оговоренным в данных Правилах.
47. Судьи: обязанности и права
47.1. Судьи имеют право принимать решения при несоблюдениях Правил, совершенных как в пределах, так и за ограничивающей линией, включая секретарский столик, скамейки команд и пространство непосредственно за линиями.
47.2. Судьи дают свистки, когда происходит несоблюдение Правил, заканчивается период или когда они считают необходимым остановить игру. Судьи не должны давать свистков после заброшенного мяча с игры, удачного штрафного броска или когда мяч становится живым.
47.3. Принимая решение о персональном контакте или нарушении, судьи в каждом случае должны руководствоваться следующими фундаментальными принципами:
- Дух и цель Правил и необходимость поддерживать целостность игры.
- Последовательность в применении принципа «преимущество/нет преимущества», при котором судьям не следует прерывать течения игры без необходимости и не наказывать случайного персонального контакта, который не дает игроку преимущества и не ставит соперника в невыгодное положение.
- Последовательность в применении здравого смысла в каждой игре, принимая во внимание способности игроков, их отношение и поведение во время игры.
- Последовательность в поддержании баланса между контролем за игрой и течением игры, обладая «чувством» того, что участники пытаются сделать, и определяя только то, что будет правильным для игры.
47.4. Если подан протест одной из команд, старший судья (комиссар, если присутствует) должен в течение часа после окончания игрового времени направить рапорт с описанием происшедшего в организацию, проводящую соревнование.
47.5. Если судья травмирован или по любой другой причине не может продолжать исполнять свои обязанности в течение пяти (5) минут после происшедшего, игра должна быть возобновлена. Другой судья будет осуществлять судейство один до конца игры, если нет возможности замены травмированного судьи квалифицированным запасным судьей. Решение о возможной замене принимает оставшийся на игровой площадке судья после консультации с комиссаром (если присутствует).
47.6. Для всех международных игр, если необходимо пояснить решение, все словесные разъяснения должны быть сделаны на английском языке.
47.7. Каждый судья имеет право принимать решения в рамках своих обязанностей, но не вправе отменять или подвергать сомнению решения, принятые другим(-и) судьей(-ями).
48. Секретарь и помощник секретаря: обязанности
48.1 В распоряжение секретаря должен быть предоставлен протокол, и он должен:
- Записывать фамилии и номера игроков, которые должны начать игру, и всех запасных, которые должны вступить в игру. Когда происходит несоблюдение Правил, связанное с пятью (5) игроками, которые должны начать игру, заменами или номерами игроков, он должен сообщить об этом ближайшему судье настолько быстро, насколько возможно.
- Вести в хронологическом порядке изменение суммарного счета очков, записывая заброшенные мячи с игры и со штрафных бросков.
- Записывать фолы, зафиксированные каждому игроку. Секретарь должен немедленно сообщить судье, когда кто-либо из игроков наказан пятым фолом. Он должен записывать фолы, зафиксированные каждому тренеру, и немедленно сообщить судье, когда тренер должен быть дисквалифицирован. Точно так же он должен немедленно сообщить судье, когда игрок совершил два (2) неспортивных фола и должен быть дисквалифицирован.
- Тайм-ауты. Он должен сообщить судьям при первой возможности для предоставления тайм-аута о том, что команда затребовала тайм-аут, а также уведомить тренера через судью в том случае, когда у тренера больше не осталось ни одного тайм-аута в половине или дополнительном периоде.
- Определять следующее поочередное владение, управляя стрелкой поочередного владения. Секретарь должен изменить направление стрелки поочередного владения сразу же после окончания первой половины, поскольку команды должны поменяться корзинами во второй половине.
48.2 Секретарь также должен:
- Показывать количество фолов, совершенных каждым игроком, поднимая указатель с цифрой, соответствующей числу фолов этого игрока, таким образом, чтобы оба тренера отчетливо это видели.
- Поместить указатель командных фолов на край секретарского столика, ближайший к скамейке команды, подлежащей наказанию за командные фолы, в тот момент, когда мяч становится живым после четвертого фола данной команды в периоде.
- Производить замены.
- Подавать свой сигнал только в то время, когда мяч «вне игры» и прежде, чем мяч снова станет живым. Звук сигнала секретаря не останавливает игровых часов или игры, а также не заставляет мяч становиться мертвым.
48.3. Помощник секретаря управляет табло счета и помогает секретарю. В случае любого расхождения между показаниями на табло и записями в протоколе и при невозможности установить причину данного расхождения, за истину принимаются записи в протоколе, в соответствии с которыми должны быть исправлены показания на табло.
48.4 Если ошибка в протоколе обнаруживается:
- Во время игры, то секретарь должен подождать до тех пор, пока мяч в первый раз не станет мертвым, прежде чем подать свой сигнал.
- После окончания игрового времени, но до подписания протокола старшим судьей, то ошибка должна быть исправлена, даже если внесенное исправление повлияет на окончательный результат игры.
- После подписания протокола старшим судьей, то ошибка больше не может быть исправлена. Старший судья или комиссар (если присутствует) должен направить рапорт с описанием происшедшего в организацию, проводящую соревнование.
49. Секундометрист: обязанности
49.1 В распоряжение секундометриста должны быть предоставлены игровые часы и секундомер, и он должен:
- Вести отсчет игрового времени, тайм-аутов и перерывов в игре.
- Убедиться, что сигнал об окончании игрового времени периода звучит очень громко и автоматически.
- Использовать все возможные средства для того, чтобы немедленно проинформировать судей в том случае, если его сигнал не прозвучал или не был услышан.
- Уведомить команды и судей по крайней мере за три (3) минуты до начала третьего периода.
49.2 Секундометрист должен вести отсчет игрового времени следующим образом:
- Во время розыгрыша спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих игроков.
- После неудачного последнего или единственного штрафного броска мяч остается живым и касается игрока на игровой площадке или его касается игрок на игровой площадке.
- Во время вбрасывания мяч касается игрока на игровой площадке или его касается игрок на игровой площадке.
Останавливать игровые часы, когда:
- Истекает игровое время периода.
- Судья дает свисток в тот момент, когда мяч «в игре».
- Заброшен мяч с игры в корзину команды, которая затребовала тайм-аут.
- Заброшен мяч с игры в последние две (2) минуты четвертого периода и в последние две (2) минуты любого дополнительного периода.
- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда одна из команд контролирует мяч.
49.3 Секундометрист должен вести отсчет тайм-аута следующим образом:
- Включать устройство отсчета времени сразу же после того, как судья дает сигнал и демонстрирует жест о предоставлении тайм-аута.
- Подавать свой сигнал по истечении пятидесяти (50) секунд тайм-аута.
- Подавать свой сигнал, когда тайм-аут закончен.
49.4 Секундометрист должен вести отсчет перерыва в игре следующим образом:
- Включать устройство отсчета времени сразу же после того, как заканчивается предыдущий период.
- Подавать свой сигнал за три (3) минуты и за полторы (1:30) минуты до начала первого и третьего периодов.
- Подавать свой сигнал за тридцать (30) секунд до начала второго, четвертого и каждого дополнительного периодов.
- Подать свой сигнал и одновременно остановить устройство отсчета времени сразу же, как только закончится перерыв в игре.
50. Оператор двадцати четырех секунд: обязанности
В распоряжение оператора двадцати четырех секунд должно быть предоставлено устройство двадцати четырех секунд, которым он должен управлять следующим образом:
50.1. Включать или продолжать отсчет каждый раз, когда команда устанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке.
50.2. Останавливать и сбрасывать показания к двадцати четырем (24) секундам (при этом на устройстве не должно быть никаких показаний), как только:
- Судья дает свисток при фоле или нарушении.
- Мяч правильно попадает в корзину.
- Мяч касается кольца корзины соперников, за исключением ситуации, когда мяч застревает на опоре корзины.
- Игра остановлена из-за действия, связанного с командой, не контролирующей мяч.
- Игра остановлена из-за действия, не связанного ни с одной из команд, если только команда соперников не будет поставлена в невыгодное положение.
50.3. Сбрасывать показания к двадцати четырем (24) секундам (при этом на устройстве не должно быть никаких показаний) и вновь включать устройство, как только команда соперников устанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке.
Простое касание мяча соперником не дает права на начало нового 24-секундного периода для команды, которая продолжает контролировать мяч.
50.4. Останавливать, но не сбрасывать показания к двадцати четырем (24) секундам, когда той же команде, которая перед этим контролировала мяч, предоставляется вбрасывание в результате:
- Выхода мяча за пределы игровой площадки.
- Травмы игрока этой же команды.
- Ситуации спорного броска.
- Обоюдного фола.
- Компенсации одинаковых наказаний против команд.
50.5. Останавливать и выключать устройство, когда команда устанавливает контроль над мячом «в игре» на игровой площадке и на игровых часах остается менее двадцати четырех (24) секунд до окончания любого периода.
Сигнал устройства двадцати четырех секунд не останавливает игровых часов или игры, а также не заставляет мяч оказываться «вне игры», за исключением ситуации, когда одна из команд контролирует мяч.
A — ЖЕСТЫ СУДЕЙ
A.1. Жесты, приведенные в данных Правилах, являются единственными официальными жестами. Они должны использоваться всеми судьями во всех играх.
A.2. Важно, чтобы судьи-секретари также были знакомы с этими жестами.
II. СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ВРЕМЕНЕМ
V. ПОКАЗ ЖЕСТОВ О ФОЛЕ СЕКРЕТАРСКОМУ СТОЛИКУ (3 ШАГА)
ШАГ 3 — количество предоставленных штрафных бросков
VI. ПРОВЕДЕНИЕ ШТРАФНЫХ БРОСКОВ (2 ШАГА)
ШАГ 1 — внутри ограниченной зоны
B — ПРОТОКОЛ
B.1. Протокол, изображенный на Рис. 8, утвержден Технической Комиссией ФИБА.
B.2. Он состоит из одного оригинала и трех копий на бумаге разных цветов. Оригинал на белой бумаге предназначен для ФИБА. Первая копия на голубой бумаге — для организации, проводящей соревнование, вторая копия на розовой бумаге — для победившей команды, а последняя копия на желтой бумаге — для проигравшей команды.
Примечание: 1. Рекомендуется, чтобы секретарь все записи в протоколе делал, используя ручки двух различных цветов: одну — для первого и третьего периодов, а другую — для второго и четвертого периодов.
2. Протокол может быть подготовлен и заполнен электронным способом.
B.3. Не позднее чем за двадцать (20) минут до начала игры секретарь должен подготовить протокол следующим образом:
B.3.1. Он должен записать названия обеих команд в соответствующих графах верхней части протокола. Первой всегда записывается местная команда (команда-хозяин).
Для турниров или игр, проводимых на нейтральной игровой площадке, первой должна быть записана команда, указанная в расписании первой. Первая команда обозначается как команда «A», а вторая команда — как команда «B».
B.3.2 Затем секретарь должен записать:
- Наименование соревнования.
- Порядковый номер игры.
- Дату, время и место проведения игры.
- Фамилии старшего судьи и судьи(-ей).
B.3.3. Затем секретарь записывает фамилии членов каждой команды, используя список членов команды, предоставленный тренером или его представителем. Команда «A» занимает верхнюю часть протокола, а команда «B» — нижнюю.
B.3.3.1. В первом столбце секретарь должен записать номер (последние три цифры) лицензии каждого игрока. Для турниров номер лицензии игрока указывается только для первой игры его команды.
B.3.3.2. Во втором столбце секретарь должен записать ПЕЧАТНЫМИ буквами фамилию и инициалы каждого игрока рядом с соответствующим номером, под которым он будет играть. Капитан команды обозначается записью (КАП.) сразу же после его фамилии.
B.3.3.3. Если команда представлена менее чем двенадцатью (12) игроками, секретарь должен прочеркнуть в протоколе пустые графы в столбцах номера лицензии, фамилии, номера и т.д. игрока(-ов), который(-ые) не принимает(-ют) участия в игре.
B.3.4. В нижней части раздела для каждой команды секретарь должен записать (ПЕЧАТНЫМИ буквами) фамилии тренера команды и помощника тренера.
B.4. Не позднее чем за десять (10) минут до начала игры оба тренера должны:
B.4.1. Подтвердить свое согласие с фамилиями и соответствующими номерами членов своих команд.
B.4.2. Подтвердить фамилии тренера и помощника тренера.
B.4.3. Указать пятерых (5) игроков, которые должны начать игру, поставив маленький значок «x» рядом с номером игрока в колонке «Уч. в игре».
Тренер команды «A» должен первым предоставить эту информацию.
B.5. В начале игры секретарь должен обвести в кружок значок «x» для пяти (5) игроков каждой команды, которые начинают игру.
B.6. Во время игры секретарь должен поставить маленький значок «x» рядом с номером игрока в колонке «Уч. в игре», не обводя его в кружок, когда запасной впервые вступает в игру.
B.7.1. Предоставленные тайм-ауты должны записываться в протокол внесением минуты игрового времени периода или дополнительного периода в соответствующих клетках, расположенных снизу под названием команд.
B.7.2 По окончании каждой половины и дополнительного периода внутри неиспользованных клеток проводятся две параллельные горизонтальные линии.
B.8.1. Фолы игрока могут быть персональными, техническими, неспортивными или дисквалифицирующими и должны быть записаны напротив фамилии игрока.
B.8.2. Фолы тренера, помощника тренера, запасного и сопровождающего команду могут быть техническими или дисквалифицирующими и должны быть записаны напротив фамилии тренера.
B.8.3. Запись всех фолов должна производиться следующим образом:
B.8.3.1. Персональный фол обозначается записью буквы «P».
B.8.3.2. Технический фол игроку обозначается записью буквы «T».
B.8.3.3. Технический фол тренеру за его личное неспортивное поведение обозначается записью буквы «C». Второй подобный технический фол также обозначается записью буквы «C» с последующей записью буквы «D» в оставшейся клетке.
B.8.3.4. Технический фол тренеру по любой другой причине обозначается записью буквы «B».
B.8.3.5. Неспортивный фол обозначается записью буквы «U». Второй неспортивный фол также обозначается записью буквы «U» с последующей записью буквы «D» в оставшихся клетках.
B.8.3.6. Дисквалифицирующий фол обозначается записью буквы «D».
B.8.3.7. Любой фол, влекущий за собой наказание в виде предоставления штрафного(-ых) броска(-ов), обозначается добавлением цифры, соответствующей количеству штрафных бросков (1, 2 или 3) рядом с «P», «T», «C», «B», «U» или D».
B.8.3.8. Все фолы против обеих команд, влекущие наказания одинаковой степени тяжести и компенсирующиеся согласно 0 (42. Особые ситуации), должны обозначаться добавлением маленькой буквы «c» рядом с «P», «T», «C», «B», «U» или «D».
B.8.3.9. По окончании каждого периода секретарь должен отделить жирной линией использованные клетки от тех, которые остались неиспользованными.
По окончании игрового времени секретарь должен прочеркнуть жирной горизонтальной линией оставшиеся пустыми клетки.
B.8.3.10. Примеры дисквалифицирующих фолов:
Дисквалифицирующие фолы тренерам, помощникам тренеров, запасным, удаленным игрокам и сопровождающим команды за покидание зоны скамейки команды (0) должны оформляться, как указано ниже. Во всех оставшихся клетках для фолов дисквалифицированного лица записывается буква «F».
Если дисквалифицирован только тренер:
Если дисквалифицирован только помощник тренера:
Если дисквалифицированы и тренер, и помощник тренера:
Если запасной имеет менее четырех фолов, тогда буквы «F» должны быть записаны во всех оставшихся клетках для фолов:
Если это пятый фол запасного, тогда буква «F» должна быть записана внутри последней клетки для фолов:
Если удаленный игрок уже совершил пять фолов (покинул игровую площадку), тогда буква «F» должна быть записана в колонке после последнего фола:
Кроме того, в вышеуказанных примерах дисквалификации игроков или сопровождающего команду должен быть записан технический фол:
Примечание: Технические или дисквалифицирующие фолы согласно 0 не считаются командными фолами.
B.8.3.11. Дисквалифицирующий фол запасному (за исключением 0) должен быть записан следующим образом:
B.8.3.12. Дисквалифицирующий фол помощнику тренера (за исключением 0) должен быть записан следующим образом:
B.8.3.13. Дисквалифицирующий фол удаленному игроку после пятого фола (за исключением 0) должен быть записан следующим образом:
B.9.1. Для записи командных фолов в протоколе предусмотрены по четыре клетки для каждого периода (снизу под названием команды и над фамилиями игроков).
B.9.2. Каждый раз, когда игрок совершает персональный, технический, неспортивный или дисквалифицирующий фол, секретарь должен записать фол команде этого игрока, зачеркивая большим значком «X» соответствующую клетку.
B.10.1. Секретарь должен записывать хронологическое изменение суммарного количества очков, набранных каждой командой.
B.10.2. В протоколе имеются четыре столбца для изменения счета.
B.10.3. Каждый из столбцов делится на четыре вертикальные колонки. Две колонки слева отводятся для команды «A», а две колонки справа — для команды «B». Центральные колонки отводятся для текущего счета (160 очков) для каждой команды.
Сначала провести диагональную черту «/» при любом правильно заброшенном мяче с игры и темный кружок
при любом правильно заброшенном мяче со штрафного броска поверх цифры нового суммарного количества очков для команды, которая забросила мяч.
Затем в пустой клетке с той же стороны, где отмечено новое суммарное количество очков (рядом с новым значком «/» или
записать номер игрока, который забросил мяч с игры или со штрафного броска.
B.11. Текущий счет: дополнительные инструкции
B.11.1. Трехочковое попадание с игры должно быть отмечено кружком вокруг номера игрока.
B.11.2. Мяч, случайно заброшенный с игры в свою собственную корзину, записывается как заброшенный капитаном команды соперников на игровой площадке.
B.11.3. Очки, засчитанные в том случае, когда мяч не входит в корзину (0 — 31. Помеха попаданию и помеха мяч), должны быть записаны игроку, который выполнял бросок.
B.11.4. По окончании каждого периода секретарь должен обвести жирным кружком «О» цифру конечного количества очков для каждой команды, а также провести жирную горизонтальную линию под этими очками и под номерами игроков, которые набрали эти последние очки.
B.11.5. В начале каждого периода секретарь продолжает отмечать в хронологическом порядке набранные очки с той цифры, на которой он остановился.
B.11.6. Каждый раз, когда предоставляется возможность, секретарь должен сверять текущий счет в протоколе с показаниями на табло.
Если имеется расхождение и его счет правильный, секретарь должен немедленно принять меры с тем, чтобы показания на табло были исправлены. Если возникают сомнения или одна из команд заявляет несогласие с исправлением, секретарь должен проинформировать старшего судью, как только мяч станет мертвым и игровые часы остановятся.
B.12. Текущий счет: подведение итогов
B.12.1. По окончании игры секретарь проводит две жирные горизонтальные линии под итоговым количеством очков каждой команды и номерами игроков, набравших последние очки. Затем он должен прочертить диагональную линию до конца колонки, перечеркивая оставшиеся цифры (текущий счет) для каждой команды.
B.12.2. По окончании каждого периода секретарь должен записать счет этого периода в соответствующей графе нижней части протокола.
B.12.3. По окончании игры секретарь должен записать окончательный счет и название победившей команды.
B.12.4. Затем секретарь должен записать свою фамилию печатными буквами в протоколе после того, как это сделают помощник секретаря, секундометрист и оператор двадцати четырех секунд.
B.12.5. После подписания протокола судьей(-ями) старший судья должен последним утвердить и подписать его. Это действие означает окончание игровой юрисдикции судей и их связи с игрой.
Примечание: В случае если один из капитанов (КАП.) подписывает протокол в связи с протестом (в графе «Подпись капитана в случае протеста»), судьи-секретари и судья(-и) должны оставаться в распоряжении старшего судьи до тех пор, пока он не даст им разрешения уйти.
Рис. 13. Нижняя часть протокола
C — ПРОЦЕДУРА ПОДАЧИ ПРОТЕСТА
Если во время официальных соревнований ФИБА команда полагает, что ее права были ущемлены решением судьи (старшего судьи или судьи(-ей)) или каким-либо событием, произошедшим в течение игры, она должна действовать следующим образом:
C.1. Немедленно по окончании игры капитан этой команды должен проинформировать старшего судью о том, что его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол в графе «Подпись капитана в случае протеста».
Для того чтобы этот протест стал действительным, необходимо, чтобы официальный представитель Национальной Федерации или клуба подтвердил этот протест в письменной форме. Это должно быть сделано в течение двадцати (20) минут после окончания игры. Подробные разъяснения необязательны. Достаточно написать: «Национальная Федерация (или клуб) X протестует против результата игры между командами X и Y». Затем он должен передать задаток Представителю ФИБА или Президенту Технического Комитета в сумме, эквивалентной двумстам пятидесяти (250) долларам США.
Национальная Федерация команды или клуб, обратившиеся с протестом, должны представить на рассмотрение Представителю ФИБА или Президенту Технического Комитета текст своего протеста в течение часа после окончания игры.
Если протест удовлетворяется, денежный задаток возвращается.
C.2. Комиссар или старший судья должны в течение часа после окончания игры подать рапорт об инциденте, который привел к протесту, Представителю ФИБА или Президенту Технического Комитета.
Апелляционное Жюри обсуждает апелляцию в последней инстанции, и его решение является окончательным.
C.3. Видеозаписи, пленки, изображения или любое оборудование (визуальное, электронное, цифровое или другое) могут быть использованы исключительно для:
Определения того, был ли последний бросок по окончании каждого периода или любого дополнительного периода выполнен в игровое время.
Определения ответственности в случае наложения дисциплинарных санкций или в образовательных (тренировочных) целях после окончания игры.
D — КЛАССИФИКАЦИЯ КОМАНД
Команды должны классифицироваться на основании очков в соответствии с показателями их побед и поражений, а именно: два (2) очка за каждую выигранную игру, одно (1) очко за каждую проигранную игру (включая поражение «из-за нехватки игроков») и ноль (0) очков за игру, проигранную «лишением права».
D.1.1. Если имеются две команды с равным количеством очков, то для определения мест должен(-ны) быть использован(-ы) результат(-ы) игры (игр) между этими двумя командами.
D.1.2. Если в играх между двумя командами общее количество заброшенных и пропущенных мячей одинаково, классификация определяется соотношением заброшенных и пропущенных мячей во всех играх, проведенных в группе каждой командой.
D.1.3. Если более двух команд при определении мест оказываются равными, проводится вторая классификация. При этом принимаются во внимание только результаты игр между командами, имеющими одинаковые показатели.
D.1.4. Если после второй классификации все еще сохраняется равенство команд, тогда для определения мест учитывается соотношение заброшенных и пропущенных мячей в играх между этими командами.
D.1.5. Если и после этого все еще сохраняется равенство команд, места должны определяться с учетом соотношения заброшенных и пропущенных мячей по результатам всех игр, проведенных в группе.
D.1.6. Если на любом этапе при использовании критериев, приведенных выше, равенство нескольких команд сокращается до двух, то автоматически должна быть применена процедура, приведенная в D.1.1 и D.1.2.
D.1.7. Если сохраняется равенство все еще более двух команд, процедура, начинающаяся с D.1.3, повторяется.
D.1.8. Соотношение заброшенных и пропущенных мячей всегда подсчитывается делением.
Если в соревновании принимают участие только три команды и ситуация не может быть прояснена с использованием критериев, приведенных выше (соотношение заброшенных и пропущенных мячей одинаково), тогда места команд определяют заброшенные мячи.
Результаты игр между командами А, Б и В:
| Команда | Игры | Победы | Поражения | Очки | Разность очков | Соотношение очков |
|---|---|---|---|---|---|---|
| А | 2 | 1 | 1 | 3 | 146:146 | 1.000 |
| Б | 2 | 1 | 1 | 3 | 166:166 | 1.000 |
| В | 2 | 1 | 1 | 3 | 155:155 | 1.000 |
Если команды все еще равны после того, как все вышеуказанные действия были выполнены, для определения итоговых мест используется жребий. Процедура проведения жребия определяется комиссаром или компетентным местным организатором соревнований.
D.3. Дополнительные примеры правила классификации:
D.3.1. Две команды имеют равное количество очков и между ними проведена только одна игра.
| Команда | Игры | Победы | Поражения | Очки |
|---|---|---|---|---|
| А | 5 | 4 | 1 | 9 |
| Б | 5 | 4 | 1 | 9 |
| В | 5 | 3 | 2 | 8 |
| Г | 5 | 2 | 3 | 7 |
| Д | 5 | 2 | 3 | 7 |
| Е | 5 | 0 | 5 | 5 |
Победитель игры между командами А и Б будет классифицирован первым, а победитель игры между командами Г и Д — четвертым.
D.3.2. Две команды имеют равное количество очков и между ними сыграны два матча.
| Команда | Игры | Победы | Поражения | Очки |
|---|---|---|---|---|
| А | 10 | 7 | 3 | 17 |
| Б | 10 | 7 | 3 | 17 |
| В | 10 | 6 | 4 | 16 |
| Г | 10 | 5 | 5 | 15 |
| Д | 10 | 3 | 7 | 13 |
| Е | 10 | 2 | 8 | 12 |
Возможные результаты игр между А и Б:
D.3.2.1. Команда А выиграла оба матча:
Следовательно, 1-я — А, 2-я — Б
D.3.2.2. Каждая команда выиграла одну игру:
Следовательно, 1-я — А, 2-я — Б
D.3.2.3. Каждая команда выиграла одну игру:
Две команды имеют одинаковую разницу заброшенных и пропущенных мячей (152 — 152) и одинаковое соотношение, полученное делением (1,000).
Классификация проводится с использованием соотношения заброшенных и пропущенных мячей по результатам всех игр, проведенных в группе.
D.3.3. Более двух команд имеют равное количество очков:
| Команда | Игры | Победы | Поражения | Очки |
|---|---|---|---|---|
| А | 5 | 4 | 1 | 9 |
| Б | 5 | 4 | 1 | 9 |
| В | 5 | 4 | 1 | 9 |
| Г | 5 | 2 | 3 | 7 |
| Д | 5 | 1 | 4 | 6 |
| Е | 5 | 0 | 5 | 5 |
Результаты игр между командами А, Б и В:
| Команда | Игры | Победы | Поражения | Очки | Разность очков | Соотношение очков |
|---|---|---|---|---|---|---|
| А | 2 | 1 | 1 | 3 | 159 — 155 | 1.0258 |
| Б | 2 | 1 | 1 | 3 | 163 — 159 | 1.0251 |
| В | 2 | 1 | 1 | 3 | 157 — 165 | 0.9515 |
Если у этих трех команд соотношение заброшенных и пропущенных мячей, полученное делением, одинаково, окончательные места будут определяться по результатам всех игр, проведенных в группе.
D.3.4. Более двух команд имеют равное количество очков:
| Команда | Игры | Победы | Поражения | Очки |
|---|---|---|---|---|
| А | 5 | 3 | 2 | 8 |
| Б | 5 | 3 | 2 | 8 |
| В | 5 | 3 | 2 | 8 |
| Г | 5 | 3 | 2 | 8 |
| Д | 5 | 2 | 3 | 7 |
| Е | 5 | 1 | 4 | 6 |
Вторая классификация определяется только по результатам игр между этими командами.
| I. | II. | |||
| Команда | Победы | Поражения | Победы | Поражения |
| А | 3 | 0 | 2 | 1 |
| Б | 1 | 2 | 2 | 1 |
| В | 1 | 2 | 1 | 2 |
| Г | 1 | 2 | 1 | 2 |
Места команд Б, В, Г будут определяться, как и в примере D.3.3, приведенном выше.
В случае II: Классификация команд А и Б, а также В и Г определяется, как и в примере D.3.2, приведенном выше.
Команда, которая без уважительной причины не является на матч, предусмотренный расписанием, или покидает игровую площадку до окончания матча, проигрывает игру «лишением права» и получает ноль (0) очков в классификации.
Кроме того, Технический Комитет может решить перевести команду на последнее место в классификации. Это делается автоматически, если та же команда совершает аналогичное нарушение повторно. Тем не менее, результаты матчей, сыгранных этой командой, остаются в силе при проведении общей классификации по итогам соревнования.
БАСКЕТБОЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Все формулировки в тексте «Баскетбольное Оборудование», приведенные в мужском роде (секундометрист, секретарь, оператор двадцати четырех секунд и т.д.), действительны и для лиц женского пола. Следует понимать, что это сделано исключительно для удобства изложения.
Введение
Раздел «Баскетбольное Оборудование» «Официальных Правил баскетбола» детализирует все баскетбольное оборудование, необходимое для проведения игры. Ссылка на соревнования высокого уровня означает, что оборудование является обязательным для данного уровня и настоятельно рекомендуется для среднего уровня и всех других соревнований. Ссылка на соревнования среднего уровня означает, что оборудование является обязательным для данного уровня и настоятельно рекомендуется для всех других соревнований.
Данное приложение должно использоваться всеми сторонами, участвующими непосредственно в игре, а также производителями баскетбольного оборудования, местными организаторами и ФИБА в своей программе утверждения оборудования и для установления национальных и международных стандартов.
Соревнования подразделяются на три уровня:
Соревнования высокого уровня (Уровень 1):
Главные официальные соревнования ФИБА, указанные в Ст. Е.1.1 Регламента ФИБА, регулирующей соревнования ФИБА.
Инвентарь и оборудование, необходимые для следующих главных официальных соревнований ФИБА, должны быть одобрены ФИБА (Уровни 1 и 2): Олимпийские турниры; Чемпионаты мира среди мужчин, женщин, кадетов, кадеток, юниоров, юниорок; Чемпионаты континентов среди мужчин, женщин, юниоров, юниорок.
Все оборудование на этих соревнованиях, одобренное ФИБА, должно иметь логотип ФИБА.
Соревнования среднего уровня (Уровень 2):
Все другие официальные соревнования ФИБА, описанные в Ст. Е.1.1 Регламента ФИБА, регулирующих соревнования ФИБА, а также соревнования высокого уровня, проводимые Национальными Федерациями.
Другие соревнования (Уровень 3):
Все другие соревнования, не относящиеся к вышеуказанным.
1. Все допустимые отклонения от размеров приведены согласно DIN ISO Standard 286, за исключением тех, где четко установлены другие стандарты.
2. Ссылки приведены по публикациям ФИБА «Руководство по баскетбольному оборудованию для соревнований высокого уровня» и «Руководство по малому баскетбольному оборудованию».
1. Конструкция щита
Две (2) конструкции щитов (Рис. 14) должны быть расположены в игровом зале (по одной — по обеим лицевым сторонам игровой площадки), каждая из которых должна состоять из следующих частей:
Одна (1) корзина с кольцом, прикрепленным к щиту.
Одна (1) опора, поддерживающая щит.
2. Щит
2.1. Щиты должны быть изготовлены из соответствующего прозрачного материала (для Уровней 1 и 2 — из закаленного небьющегося стекла), представляющего собой монолитный кусок, не должны отражать света, иметь гладкую лицевую поверхность, а также должны:
Иметь защитный каркас по внешнему краю опоры, поддерживающей щит.
Быть изготовлены таким образом, чтобы в случае разрушения куски стекла не откалывались.
2.2. Для Уровня 3 щиты могут быть изготовлены из другого(-их) материала(-ов), окрашенного(- ых) в белый цвет, но они должны соответствовать другим вышеуказанным требованиям.
2.3. Размеры щитов должны составлять 1,800 мм (+ максимум 30 мм) по горизонтали и 1,050 мм (+ максимум 20 мм) по вертикали.
2.4 Все линии на щитах должны быть:
- Нанесены белым цветом, если щиты прозрачные.
- Нанесены черным цветом, если щиты окрашены в белый цвет и не являются прозрачными.
- Шириной 50 мм.
2.5. Границы щитов должны быть выделены ограничивающей линей (Рис. 15) и дополнительным прямоугольником позади кольца следующим образом:
- Внешние размеры: 590 мм (+ максимум 20 мм) по горизонтали и 450 мм (+ максимум 8 мм) по вертикали.
- Верхний край основания прямоугольника должен находиться на одном уровне с кольцом и на 150 мм (- 2 мм) выше нижнего края щита.
2.6. Для Уровня 1 каждый щит должен быть оснащен световыми устройствами по его периметру, прикрепленными к внутренним границам щитов и загорающимися красным цветом, когда звучит сигнал игровых часов об окончании периода. Это рекомендуется и для Уровня 2. Световые устройства должны быть шириной не менее 10 мм и занимать не менее 90% пространства вдоль края щита.
2.7. Щиты должны жестко монтироваться на опорах, поддерживающих щиты, по обеим лицевым сторонам игровой площадки под прямым углом к полу и параллельно лицевым линиям (Рис. 14).
Вертикальная осевая линия на их лицевых поверхностях, продолженная вниз до пола, должна касаться точки на полу, которая находится в 1,200 мм от центральной точки внутреннего края каждой лицевой линии на воображаемой линии, проведенной под прямым углом к этой лицевой линии.
2.8 Испытание жесткости щита, изготовленного из закаленного небьющегося стекла:
- Когда предмет квадратной формы весом 50 кг (шириной и высотой 250 мм и длиной 1,100 мм), располагающийся горизонтально на двух параллельных деревянных перекладинах на расстоянии 1,200 мм друг от друга (Рис. 16), прикладывается к центру стеклянного щита (не принимая во внимание его раму), то максимальная вертикальная деформация должна составлять 3 мм.
Рис. 16. Жесткость стеклянного щита
- Когда баскетбольный мяч ударяется о щит, он должен отскакивать от него с минимальной высотой отскока 50%.
3. Кольцо
3.1 Кольца должны быть изготовлены из твердой стали и:
- Иметь внутренний диаметр не менее 450 мм и не более 459 мм.
- Быть окрашенными в оранжевый цвет в соответствии со следующим спектром Системы Естественных Цветов (NCS), одобренным ФИБА:
3.2. Сетка должна быть прикреплена к кольцу в 12 местах. Приспособления для крепления сетки не должны:
- Иметь острых краев или щелей.
- Иметь щелей более 8 мм, чтобы в них не могли попасть пальцы игроков.
- Быть спроектированы, как крючки для Уровней 1 и 2.
3.3. Кольца должны быть закреплены на опорах, поддерживающих щиты, таким образом, чтобы никакое усилие, прикладываемое к кольцу, не передавалось непосредственно на щит. Следовательно, не должно быть прямого контакта между кольцом, прикрепленным к щиту, и щитом (Рис. 18).
3.4. Верхний край каждого кольца должен быть расположен горизонтально на высоте 3,050 мм (+ максимум 6 мм) над поверхностью площадки на равном удалении от двух вертикальных краев щита.
3.5. Точка внутренней окружности кольца, ближайшая к щиту, должна находиться на расстоянии 151 мм (+/- максимум 2 мм) от лицевой поверхности щита.
Рис. 18. Кольцо, прикрепленное к щиту
3.6. Для существующих опор, поддерживающих щиты, рекомендуется, чтобы кольцо было прикреплено к каркасу щита в соответствии с размерами, указанными на Рис. 19.
Рис. 19. Кольцо, прикрепленное к щиту, для существующих корзин
3.7. Кольца с амортизаторами, соответствующие следующим требованиям, должны использоваться для Уровней 1 и 2 и рекомендуются для Уровня 3:
- Они должны иметь качества отскока мяча, близкие к закрепленному кольцу. Механизм амортизации должен обеспечивать данные характеристики, но не вызывать никакого повреждения кольца или щита. Проект кольца и его конструкция должны гарантировать безопасность игроков.
- Кольца с амортизаторами в закрепленном состоянии не должны отрываться под воздействием статичной нагрузки весом не менее 82 кг и не более 105 кг, приложенной вертикально к вершине кольца в наиболее отдаленной от щита точке. Механизм амортизации кольца должен быть испытан данной статичной нагрузкой.
- В процессе действия механизма амортизации лицевая или боковая часть кольца должна отклоняться не более чем на 30 градусов и не менее чем на 10 градусов вниз от первоначального горизонтального положения.
- После прекращения действия механизма амортизации и без воздействия нагрузки кольцо должно автоматически и мгновенно возвращаться в свое первоначальное положение. При этом не должно наблюдаться никаких трещин и постоянной деформации кольца.
- Оба кольца должны обладать одинаковыми характеристиками отскока мяча.
3.8. Для Уровня 1 могут использоваться только одобренные ФИБА устройства тестирования для измерения правильной высоты и отскока/упругости кольца.
Отскок/упругость кольца и системы опоры должны лежать в пределах 35% — 50% ряда поглощения энергии от общей энергии удара и различаться не более чем на 5% между обеими корзинами на одной игровой площадке.
Для Уровней 2 и 3 одобренные ФИБА устройства тестирования должны использоваться регулярно и не менее двух (2) раз в год.
4. Сетка
4.1 Сетки должны быть изготовлены из белого шнура и:
- Привязаны к кольцам.
- Сконструированы таким образом, чтобы на мгновение задерживать мяч, когда он проходит через корзину.
- Быть длиной не менее 400 мм и не более 450 мм.
- Иметь 12 петель для крепления их к кольцу.
4.2 Верхние секции сетки должны быть достаточно жесткими для того, чтобы предотвращать:
- Захлестывание сетки на кольцо и возможное ее запутывание.
- Застревание мяча в сетке и выбрасывание его сеткой обратно из корзины.
5. Опора, поддерживающая щит
5.1. Для Уровня 1 должны использоваться только передвижные или закрепленные на полу опоры, поддерживающие щиты. Они рекомендуются и для Уровня 2.
Для Уровней 2 и 3 могут также использоваться опоры, поддерживающие щиты, прикрепленные к потолку или стене. Прикрепленные к потолку щиты не должны использоваться в игровых залах с высотой потолка, превышающей 10,000 мм.
5.2 Опора, поддерживающая щит, должна быть:
- Для Уровней 1 и 2 на расстоянии не менее 2,000 мм (включая обивку) от внешнего края лицевой линии (Рис. 14).
- Яркого цвета, контрастирующего с цветом заднего плана таким образом, чтобы быть отчетливо видимым для игроков.
- Прикреплены к полу таким образом, чтобы предотвращать любое перемещение. Если закрепление на полу невозможно, должен использоваться дополнительный вес на основании опоры, поддерживающей щит, для того чтобы предотвращать любое перемещение.
- Установлены таким образом, чтобы верхний край кольца не менял своей высоты, находясь на уровне 3,050 мм над игровой площадкой.
5.3. Жесткость опоры, поддерживающей щит, с кольцом должна соответствовать требованиям норм EN 1270.
5.4. Видимая вибрация опоры, поддерживающей щит, должна прекращаться в течение не более чем четырех (4) секунд после выполнения броска сверху.
6. Обивка
6.1 Щит и опора, поддерживающая щит, должны быть покрыты обивкой.
6.2. Обивка должна быть одного доминирующего цвета, одинакового для обоих щитов.
6.3. Обивка щита должна иметь толщину 20 — 27 мм с лицевой, тыловой и боковой сторон. С нижнего края щитов обивка должна быть толщиной 48 — 55 мм.
6.4. Обивка должна покрывать нижнюю часть каждого щита, а также боковую часть на высоте 350 — 450 мм от нижнего края. Лицевая и тыловая стороны должны быть покрыты обивкой на расстоянии не менее 20 — 25 мм от нижнего края каждого щита.
6.5 Обивка опоры, поддерживающей щит, должна покрывать:
- Вертикальные края с каждой стороны высотой не менее 2,150 мм от поверхности площадки и быть толщиной не менее 100 мм (Рис. 14).
- Нижнюю и боковые поверхности поддерживающей стрелы щита длиной не менее 1,200 мм от задней поверхности щита вдоль стрелы и быть толщиной не менее 25 мм (Рис. 14).
6.6 Вся обивка должна:
- Быть сконструирована таким образом, чтобы предотвращать застревание конечностей.
- Иметь фактор зазора не более 50%. Это означает, что когда сила прикладывается внезапно к обивке, зазор в обивке не превышает 50% от ее первоначальной толщины.
- Пройти испытание согласно EN 913, Приложение C.
- Быть синего цвета согласно NCS 0090-B10G для Уровня 1.
7. Баскетбольные мячи
7.1. Для Уровней 1 и 2 внешняя поверхность мяча должна быть изготовлена из естественной, искусственной, комбинированной или синтетической кожи.
Для Уровня 3 внешняя поверхность мяча может быть изготовлена из резины.
7.2. Поверхность мяча не должна содержать токсичных веществ или любых веществ, которые могут вызвать аллергическую реакцию. Мяч также не должен содержать тяжелых металлов (EN 71).
7.3 Мяч должен:
- Иметь сферическую форму с черными швами и быть установленного ФИБА оттенка оранжевого цвета или комбинации оранжевого и светло-серого цветов.
- Иметь либо восемь (8), либо двенадцать (12) швов, не превышающих 6,35 мм в ширину.
- Быть накачан до такой величины давления воздуха, чтобы при падении на игровую поверхность с высоты около 1,800 мм, измеренной от нижней точки мяча, он отскакивал на высоту не менее 1,200 мм и не более 1,400 мм, измеренную от верхней точки мяча.
- Быть помечен цифрой, соответствующей его собственному размеру.
7.4. Для всех мужских соревнований во всех категориях длина окружности мяча должна быть не менее 749 мм и не более 780 мм (размер 7). Вес мяча должен быть не менее 567 г и не более 650 г.
7.5. Для всех женских соревнований во всех категориях длина окружности мяча должна быть не менее 724 мм и не более 737 мм (размер 6). Вес мяча должен быть не менее 510 г и не более 567 г.
7.6 Кроме того, для проверки соответствия вышеуказанным требованиям должны быть проведены следующие испытания:
- Тест на силовую выносливость.
- Тест на хранение в тепле.
- Тест на водонепроницаемость.
- Практический тест.
- Для Уровней 1 и 2 — «черный» тест для мяча 1-й категории.
7.7. Для Уровней 1 и 2 организаторы должны предоставлять по крайней мере 12 мячей для тренировок и разминок, соответствующих вышеуказанным требованиям.
8. Игровые часы
8.1 Для Уровней 1 и 2 основные игровые часы (Рис. 8) должны:
- Иметь устройство цифрового отсчета времени с автоматическим сигналом, звучащим по окончании периода, как только на дисплее демонстрируются нули (00:00).
- Обладать способностью показывать оставшееся время с точностью до десятых (1/10) долей секунды по крайней мере в течение последней минуты периода.
- Располагаться таким образом, чтобы быть отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.
8.2. Если основные игровые часы располагаются над центром игровой площадки, они должны дублироваться синхронными игровыми часами по обеим лицевым сторонам игровой площадки, каждые из которых должны находиться достаточно высоко, чтобы быть отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей. Каждые дублирующие игровые часы должны показывать счет и оставшееся игровое время в течение игры.
8.3. Для Уровней 1 и 2 для остановки часов судьи могут использовать систему контроля времени свистком, взаимодействующую с игровыми часами, при условии, что данная система применяется во всех играх данного соревнования. Судьи также могут включать игровые часы, однако в то же время это должно быть сделано и секундометристом. Все табло счета, одобренные ФИБА, должны предоставлять взаимосвязь с системой контроля свистком.
9. Табло счета
9.1 Для Уровней 1 и 2 два (2) больших табло счета должны быть:
- Расположены по одному по обеим лицевым сторонам игровой площадки и, по желанию, дополнительное табло счета (в виде куба) может быть расположено над центром игровой площадки. Это не исключает необходимости наличия двух других табло счета, указанных выше.
- Отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.
В случае использования видеоповторов необходимо убедиться, чтобы вся необходимая информация была видима в любое время в течение игры. Удобочитаемость отображаемой информации должна быть идентична показаниям на цифровом табло счета.
9.2. Пульт управления игровыми часами должен быть предоставлен в распоряжение секундометриста, а отдельный пульт управления табло счета должен находиться у помощника секретаря. Пультом управления не может быть компьютерная клавиатура. Каждый пульт должен давать возможность легко исправлять любые неверные показания и быть способен хранить в памяти все игровые данные не менее чем за тридцать (30) минут.
9.3 Табло счета должно включать в себя и/или демонстрировать:
- Игровые часы с цифровым отсчетом времени.
- Очки, набранные каждой командой, а также для Уровня 1 — общее количество очков, набранных каждым отдельным игроком.
- Номер каждого отдельного игрока, а также для Уровня 1 и их соответствующие фамилии.
- Названия команд.
- Количество фолов, совершенных каждым игроком команды, от 1 до 5. Пятый фол должен быть обозначен красным или оранжевым цветом. Это количество может быть показано пятью (5) указателями или дисплеем количества фолов высотой не менее 135 мм. Кроме того, 5-й фол может быть обозначен дисплеем с замедленным миганием (~ 1 Гц) в течение пяти (5) секунд.
- Количество командных фолов от 1 до 5 (с возможностью остановки на максимальном значении 5).
- Номер периода от 1 до 4 и «Е» для дополнительного периода.
- Количество затребованных тайм-аутов в половине от 0 до 3.
- Команду, которая будет выполнять вбрасывание в результате процесса поочередного владения при следующей ситуации спорного броска.
- Часы для отсчета времени тайм-аута (необязательно). Игровые часы не должны использоваться для этой цели.
9.4 Для Уровня 1 (обязательно) и Уровня 2 (рекомендуется):
- Дисплей на табло счета должен быть ярких контрастирующих цветов.
- Цвет заднего плана дисплея не должен ослеплять.
- Цифры дисплея, демонстрирующие игровое время и счет игры, должны быть высотой не менее 300 мм (Уровень 1) или 250 мм (Уровень 2) и шириной не менее 150 мм (Уровень 1) или 125 мм (Уровень 2).
- Цифры дисплея, демонстрирующие командные фолы и периоды, должны быть высотой не менее 250 мм и шириной не менее 125 мм.
- Табло игровых часов, счета игры и устройства двадцати четырех секунд должны иметь угол обзора не менее 130°.
9.5 Табло счета должно:
- Не иметь острых краев или выступов.
- Быть надежно закреплено.
- Быть способным выдерживать сильный удар мячом.
- В случае необходимости иметь особую защиту, которая не должна нарушать никаких функций табло.
- Обладать электромагнитной совместимостью согласно требованиям действующего законодательства соответствующей страны.
Рис. 8. Табло счета для Уровня 1 (пример оборудования)
10. Устройство двадцати четырех секунд
10.1 Устройство двадцати четырех секунд должно иметь:
- Отдельный пульт управления, предоставленный в распоряжение оператора двадцати четырех секунд, с очень громким автоматическим сигналом, указывающим на окончание 24-секундного периода, когда на дисплее демонстрируется ноль (0).
- Дисплей с цифровым отсчетом времени, демонстрирующий время в секундах.
10.2 Устройство двадцати четырех секунд должно обладать способностью:
- Включаться с двадцати четырех (24) секунд.
- Останавливаться и показывать оставшиеся секунды на дисплее.
- Продолжать отсчет со времени остановки.
- При необходимости не демонстрировать никаких показаний.
10.3 Устройство двадцати четырех секунд должно быть связано с игровыми часами таким образом, чтобы, когда:
- Игровые часы останавливаются, устройство также останавливалось.
- Игровые часы включаются, была возможность включать устройство вручную.
- Устройство останавливается и звучит, отсчет игровых часов продолжался и при необходимости мог быть остановлен вручную.
10.4. Дисплей устройства двадцати четырех секунд (Рис. 9), вместе с дублирующими игровыми часами и красным световым сигналом, должен:
- Быть прикреплен к каждой опоре, поддерживающей щит, не менее чем в 300 мм над щитом и за ним (Рис. 14) или держаться на потолке.
- Иметь различающиеся по цвету цифры устройства двадцати четырех секунд и цифры дублирующих игровых часов.
- Иметь цифры на дисплее устройства двадцати четырех секунд высотой не менее 230 мм, размер которых должен быть больше размера цифр на дублирующих игровых часах.
- Для Уровня 1 иметь три (3) или четыре (4) грани для каждого устройства (рекомендуется для Уровней 2 и 3) для того, чтобы они были отчетливо видимы каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.
- Иметь вес трехгранного устройства двадцати четырех секунд, включая поддерживающую конструкцию, не превышающий 80 кг.
- Пройти испытание на устойчивость против ударов мячами согласно DIN 18032-3.
- Обладать электромагнитной совместимостью согласно требованиям действующего законодательства соответствующей страны.
10.5 Электрический световой сигнал на дисплее устройства двадцати четырех секунд должен быть:
- Ярко-красного цвета.
- Синхронизирован с игровыми часами таким образом, чтобы загораться, когда звучит сигнал об окончании игрового времени периода.
- Синхронизирован с устройством двадцати четырех секунд таким образом, чтобы загораться, когда звучит сигнал об окончании 24-секундного периода.
Рис. 9. Дисплей устройства двадцати четырех секунд, дублирующие игровые часы и красный световой сигнал для Уровней 1 и 2 (пример оборудования)
11. Сигналы
11.1. В игровом зале должно быть по крайней мере два (2) автономных, отчетливо различающихся, громких звуковых сигнала:
- Один (1) предоставлен в распоряжение секундометриста и секретаря и должен звучать автоматически, указывая на окончание игрового времени периода. Секундометрист и секретарь должны иметь возможность подавать сигнал в ручном режиме, когда необходимо привлечь внимание судей.
- Один (1) предоставлен в распоряжение оператора двадцати четырех секунд и должен звучать автоматически, указывая на окончание 24-секундного периода.
11.2. Оба сигнала должны быть достаточно мощными, чтобы их можно было легко услышать в наиболее неблагоприятных шумовых условиях. Громкость звука, измеренная на расстоянии одного (1) метра от источника звука, должна соответствовать 120 децибелам (согласно размерам игрового зала и шуму, создаваемому зрителями). Настоятельно рекомендуется, чтобы сигналы были связаны с усиливающей звук аппаратурой в игровом зале.
12. Указатели фолов игрока
Пять (5) указателей фолов игрока, предоставленные в распоряжение секретаря, должны быть:
- Белого цвета.
- С цифрами длиной не менее 200 мм и шириной не менее 100 мм.
- Пронумерованы от 1 до 5 (цифры от 1 до 4 — черного цвета, а цифра 5 — красного цвета).
13. Указатели командных фолов
13.1 Два (2) указателя командных фолов, предоставленные в распоряжение секретаря, должны быть:
- Красного цвета.
- Высотой не менее 350 мм и шириной не менее 200 мм.
- Отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей, когда располагаются по обеим сторонам секретарского столика.
- Использованы для обозначения количества командных фолов перед пятью (5) и должны показывать, что команда подлежит наказанию за командные фолы.
13.2. Могут использоваться электрические или электронные устройства, но они должны соответствовать вышеуказанным требованиям.
14. Стрелка поочередного владения
14.1 Указатель поочередного владения (Рис. 10), предоставленный в распоряжение секретаря, должен:
- Иметь стрелку длиной не менее 100 мм и высотой не более 100 мм.
- При включении демонстрировать на лицевой стороне стрелку, светящуюся ярко-красным цветом, показывающую направление поочередного владения.
- Располагаться в центре секретарского столика и быть отчетливо видимым каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.
Рис. 10. Стрелка поочередного владения (Пример оборудования)
15. Игровая поверхность
15.1 Поверхность игровой площадки может быть изготовлена из:
- Постоянного деревянного настила (Уровни 1 и 2).
- Переносного деревянного настила (Уровни 1 и 2).
- Постоянного синтетического настила (Уровни 2 и 3).
- Переносного синтетического настила (Уровни 2 и 3).
15.2 Игровая поверхность должна:
- Быть длиной не менее 32,000 мм и шириной не менее 19,000 мм.
- Иметь неослепляющую поверхность.
- Для Уровня 1 иметь постоянный деревянный настил согласно DIN 18032-2.
15.3 Для Уровня 1 постоянный деревянный настил со следующими требуемыми характеристиками:
Требования к вышеуказанным характеристикам должны выполняться при каждом тестировании.
| Область отклонения согласно DIN 18032-2:2001-04: | среднее по каждому направлению |
| максимально 20% | |
| отдельные величины до 30% |
| Снижение силы | +/- 5% (абсолютное) от среднего |
|---|---|
| Вертикальная деформация | +/- 7 мм от среднего |
| Вертикальный отскок мяча | +/- 3% (абсолютное) от среднего |
15.4 Для Уровня 1 переносной деревянный настил со следующими требуемыми характеристиками:
| Снижение силы | +/- 5% (абсолютное) от среднего |
|---|---|
| Вертикальная деформация | +/- 7 мм от среднего |
| Вертикальный отскок мяча | +/- 3% (абсолютное) от среднего |
15.5. Производитель, совместно с компанией, производящей укладку настила, обязан выпускать документацию для каждого заказчика, включающую в себя по крайней мере следующее: результаты испытаний образца, описание процедуры укладки, заключения по инспектированию и одобрение существующей укладки, вынесенные официальными инспектирующими лицами.
15.6. Высота потолка или расстояние до самого низкого предмета над игровой площадкой должны составлять не менее семи (7) метров.
15.7. На игровой площадке должны быть как переносные, так и крепящиеся к полу конструкции щитов, не нарушающие характеристик конструкции щита.
16. Игровая площадка
16.1 Игровая площадка должна быть выделена:
- Линиями шириной 50 мм, как указано в «Официальных Правилах баскетбола».
- Дополнительной ограничительной линией (Рис. 11) резко контрастирующего цвета и имеющей ширину не менее 2,000 мм.
Эта дополнительная ограничительная линия должна быть того же цвета, что и центральный круг и ограниченные зоны.
16.2. Секретарский столик длиной не менее 6,000 мм и высотой не менее 800 мм должен располагаться на возвышении высотой не менее 200 мм.
16.3. Все зрители должны сидеть на расстоянии не менее 5,000 мм от внешнего края ограничивающих линий игровой площадки.
17. Освещение
17.1. Игровая площадка должна быть равномерно и достаточно освещена. Источники света должны располагаться там, где они не будут мешать игрокам и судьям.
17.2. Таблица, приведенная ниже, определяет уровни освещения для соревнований ФИБА, транслируемых телевидением.
На соревнованиях требуются вышеуказанные средние уровни освещения. Обычно определяется коэффициент технического обслуживания для предотвращения изнашивания и порчи источников освещения, отражателей и передних стекол. В случае отсутствия соответствующей информации рекомендуется использовать коэффициент технического обслуживания, равный 0,8.
Среднее освещение по направлению к основной камере для первых 12 рядов сидений должна составлять от 10 до 25% среднего освещения игровой площадки (FOP) по направлению к основной камере. Выше первых 12 рядов сидений освещение должно быть равномерно снижено. В отношении расположений камер, пожалуйста, обратитесь к «Руководству ФИБА по телевидению».
17.3 Все устройства освещения должны:
- Сокращать отражение света и тени, будучи правильно расположенными. Угол направления источника освещения (направленный вертикально вниз) должен составлять 65°, и яркость источника освещения должна быть адаптирована в зависимости от высоты его расположения.
- Соответствовать национальным требованиям безопасности для электрического оборудования в соответствующей стране.
- Предоставлять условия Уровня 3 в случае серьезной неработоспособности.
17.4 Для Уровня 1 система освещения со стробоскопическими источниками света должна иметь:
- Электропроводку для установки четырех линий (по одной — в каждом углу игровой площадки).
- Каждую линию, обладающую способностью включать ряд из четырех световых сигналов со стробоскопическими источниками света.
- Каждый ряд с синхронно уложенным кабелем и доступом для фотографов через переключатель, расположенный в непосредственной близости от опоры, поддерживающей щит.
- Каждый ряд, расположенный на расстоянии не менее 5,000 мм от ограничивающей линии и на высоте 15,000 мм (рекомендуется).
- Четыре розетки для световых сигналов со стробоскопическими источниками света, расположенные в 2,000 мм от прожекторов. Каждая розетка должна быть отдельной и защищена от помех между лампами (теплового воздействия различных магнитов).
- Электропроводку, надежно установленную в местах, недоступных для зрителей.
- Прожекторы, надежно установленные для того, чтобы предотвратить их падение.
17.5 Частные фотосъемки с использованием вспышек не разрешены.
18. Рекламные щиты
18.1 Рекламные щиты могут размещаться вдоль игровой площадки и:
- Должны быть расположены на расстоянии не менее 2,000 мм от лицевых и боковых линий (Рис. 12).
- Рекламные щиты вдоль лицевых линий должны оставлять проход не менее 900 мм с каждой стороны от передвижных конструкций щитов таким образом, чтобы полотеры и портативные телекамеры могли проходить через эти проходы в случае необходимости.
18.2. Рекламные щиты разрешается размещать перед секретарским столиком при условии, что они располагаются непосредственно перед ним и их размеры совпадают с размерами стола.
18.3 Рекламные щиты должны:
- Иметь высоту, не превышающую 1,000 мм над игровой площадкой.
- Быть покрыты обивкой вдоль их верхней части толщиной не менее 20 мм.
- Не иметь выступов, а все края должны быть закруглены.
- Соответствовать национальным требованиям безопасности для электрического оборудования в соответствующей стране.
- Иметь механическую защиту от внешнего воздействия для всех движущихся частей.
- Не быть легковоспламеняющимися.
18.4. Для Уровня 1 разрешены только моторизованные вращающиеся рекламные щиты.
Рис. 12. Реклама в области игровой площадки
19. Вспомогательные помещения для организации и проведения соревнований
19.1. Вспомогательными помещениями для организации и проведения соревнований являются помещения, в которых проводится существенная работа для организации и проведения соревнований и которые должны быть также полностью доступны для лиц с ограниченными возможностями.
19.2 Требуемыми помещениями являются:
- Раздевалки для команд.
- Раздевалки для судей и судей за столиком.
- Комнаты для комиссаров и представителей ФИБА.
- Пункт проведения допинг-контроля.
- Пункт оказания первой медицинской помощи для игроков.
- Раздевалка для обслуживающего персонала.
- Камера хранения и гардероб.
- Помещения для администрации.
- Пресс-центр.
- Помещение для VIP-гостей.
20. Зоны для зрителей
20.1 Зоны для зрителей должны:
- Допускать свободное перемещение людей, включая лиц с ограниченными возможностями.
- Предоставлять зрителям возможность удобного просмотра спортивного состязания.
- Иметь беспрепятственную видимость со всех сидений, как показано на Рис. 13, если только местные стандарты не допускают отклонений.
Рис. 13. Линия видимости для зрителей
20.2 Вместимость определяется следующим образом (если только местные стандарты не допускают отклонений):
- Общая вместимость спортивного сооружения — это сумма сидячих и стоячих мест.
- Количество сидячих мест — это общее количество сидений или общая длина стульев или скамеек в метрах, разделенная на 480 мм.
- Количество стоячих мест — это отведенное на полу пространство из расчета 35 зрителей на 10 кв. м.
Вышеуказанные требования являются только рекомендациями.
ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «БОУЛИНГ»
Соревнования по спортивной дисциплине «боулинг» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Всемирной ассоциации десятикегельного боулинга (WTBA), а также Положениями и Регламентами соревнований.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами сурдопереводчиков.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении. Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
Официальные соревнования по боулингу (с использованием комплекта из 10 кеглей) проводятся с использованием специального оборудования и технических продуктов, которые соответствуют всем спецификациям и сертифицированы. Боулинг-центры для проведения официальных соревнований должны иметь не менее 8 дорожек.
Глава I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
1.1 Игра
1.1.1. Игра состоит из 10 фреймов (1/10 часть игры). В каждом из первых девяти фреймов предоставляется максимум 2 броска шара. Если при первом броске сбивается полный комплект кеглей (страйк), второй бросок не предоставляется. При оставшихся стоять после первого броска кеглях предоставляется второй бросок. Если после второго броска все оставшиеся стоять кегли добиты, фрейм считается закрытым (спэр), в случае недобивания этих кеглей фрейм считается открытым (опен). Максимальный результат в одной игре 300 очков (перфект гейм), когда выполнены последовательно 12 страйков (сбито 120 кеглей).
В 10 фрейме предоставляется три броска в случае спэра или страйка. Если фрейм остается открытым, третий бросок не предоставляется.
1.1.2. Для подсчета количества сбитых кеглей используется специальное автоматическое оборудование, которое отображает результат каждого фрейма, состоящий из сбитых кеглей с прибавлением бонусных очков в случае страйка(ов) или спэра. Страйк (X) оценивается в 10 очков, к которым прибавляется бонусные очки, состоящие из сбитых кеглей за последующие два броска шара. Спэр (/) оценивается в 10 очков, к которым прибавляются бонусные очки, состоящие из сбитых кеглей за последующий один бросок шара. Открытый фрейм (-) оценивается как сумма сбитых кеглей за два броска шара. В случае фола (F) сбитые кегли за этот бросок шара не засчитываются. Знаком
обозначается сплит (сложная комбинация остатка кеглей, когда между последовательно стоящими кеглями сбита или упала хотя бы одна кегля).
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||
| X | X | X | ![]() | 2 | 8 | / | F | 9 | X | 7 | / | 9 | - | X | X | 8 |
| 30 | 57 | 76 | 85 | 95 | 104 | 124 | 143 | 152 | 180 | |||||||
В первый фрейм при трех последовательных страйках (трипл) пишется 30 очков (к 10 сбитым кеглям прибавляются 20 бонусных очков). При двух последовательных страйках (дабл) прибавляется 20 очков и число кеглей, сбитых игроком при первом броске шара сразу после второго страйка (10 + 10 + 8).
1.2 Условия проведения соревнований
Все официальные соревнования проводятся в соответствии с утвержденными Правилами и Положением о межрегиональных и всероссийских официальных соревнованиях по спорту глухих, утвержденным Министерством спорта, туризма и молодежной политики РФ и Общероссийской спортивной федерацией спорта глухих по соответствующей дисциплине вида спорта.
Все официальные соревнования проводятся только на сертифицированном оборудовании для игры в боулинг.
1.2.1. Главные составляющие для игры в боулинг: зона разбега (апроуч), дорожка для броска шара (лэйн), площадка для кеглей (пин дэк), кегли и шар.
1.2.2. Игра проводится как на одной, так и на двух примыкающих друг к другу (паре) дорожках.
- Игра на паре дорожек. Спортсмены или члены соревнующихся команд поочередно совершают броски шара на одной и другой дорожке до тех пор, пока не будет сыграно по 5 фреймов на каждой из этих дорог.
- Игра на одной дорожке. Спортсмены или члены соревнующихся команд поочередно совершают броски шара все 10 фреймов на этой дорожке.
1.2.3. Регламентом определяются все игровые правила, включающие в себя формат и стиль игры для каждого соревнования.
1.3 Правомерное сбивание кеглей
1.3.1. Кегли сбиваются шаром, бросок которого должен выполняться только рукой (руками). Запрещено присоединять (вставлять, наносить и др.) к шару неразрешенные приспособления, которые могут отсоединиться от шара во время броска или изменить его траекторию движения.
1.3.2. Для броска шара может использоваться специальное оборудование, помогающее при захвате и броске шара, если оно заменяет ампутированную или искалеченную руку (полностью или ее основную часть).
1.3.3. Бросок шара в комплект кеглей считается совершенным, когда спортсмен выполнил бросок и шар пересек линию фола.
1.3.4 Кегли считаются сбитыми, если они полностью смещены с площадки для кеглей (пин дэка):
- Кегли упали или слетели с пин дэка под действием шара или какой-либо кегли;
- Кегли упали или слетели с площадки под действием кегли, отскочившей от боковой перегородки или заднего борта;
- Кегли упали или слетели с площадки под действием кегли, отскочившей от автоматической убирающей планки (грабли);
- Кегли, которые наклонились и оперлись на стенку заднего борта или боковую перегородку.
1.4 Неправомерное сбивание кеглей
1.4.1 Кегли считаются несбитыми в случае, когда:
- шар покидает дорожку до контакта с кеглями;
- шар отскакивает от любого борта или желоба до контакта с кеглями;
- механик, отвечающий за установку кеглей, каким-либо способом (частью тела) вступит в контакт с кеглей(ями);
- кегля(и) касается (упала) какой-либо частью механизма для установки кеглей.
- кегля(и), оставшаяся на пин дэке после первого броска, убирается автоматической планкой (грабли);
- спортсмен совершает фол;
- шар касается любой из сбитых кеглей, в т.ч. лежащих в желобе, которая отскоком сбивает стоящую на пин дэке кеглю(и).
1.5 Варианты установки кеглей
1.5.1. Если перед выполнением броска шара было замечено, что кегли установлены неправильно, необходимо переустановить кегли в правильное положение для выполнения броска. Если бросок шара выполнен в неправильно установленный комплект кеглей, результат этого броска засчитывается и кегли считаются правильно установленными. Визуальный контроль за определением правильного установления комплекта кеглей лежит на самом спортсмене или судейской бригаде.
1.5.2. Если после выполнения броска шара оставшаяся кегля была сдвинута на другое место автоматическим устройством для установки кеглей, в этом случае запрещено менять новое положение кегли.
1.5.3. Если при попадании шара в кегли какая-либо из них, отскочив, вернется на пин дэк, то эта кегля считается несбитой.
1.5.4. При повреждении или поломке кегли во время игры кегля должна быть заменена на другую, состояние и вес которой соответствуют другим кеглям из используемого комплекта. Необходимость замены кеглей во время соревнований определяется судейской бригадой.
1.6 Фол — определение
1.6.1. Бросок шара считается законченным, когда спортсмен покинет игровую зону. Фол фиксируется, если во время или после законченного броска шара спортсмен какой-либо частью своего тела, одежды перейдет или заступит за линию фола или произойдет контакт спортсмена с любыми частями дорожки, оборудования или конструкции здания боулинг-центра.
1.6.2. Фол фиксируется судейской бригадой по звуковому или световому сигналу автоматического устройства. При неопределении фола автоматическим устройством или судейской бригадой фол засчитывается, если совершение этого фола очевидно для следующих лиц:
- для обоих капитанов или одного или нескольких спортсменов из соревнующихся команд;
- для официальных лиц, следящих за игрой и счетом;
- для официального лица, ответственного за проведение соревнования.
1.6.3. При фиксировании фола бросок шара засчитывается, но результат броска аннулируется. После фола кегли выставляются полным комплектом для последующего броска.
1.6.4. Умышленный фол. Если спортсмен выполнил фол умышленно (в своих интересах), результат этого броска шара аннулируется и второй бросок шара в этом фрейме не разрешается. Результат данного фрейма равен нулю.
1.6.5 После объявления фола протесты (устные) принимаются в следующих случаях:
- доказано, что в работе автоматического устройства регистрации фола имеются сбои;
- имеются весомые доказательства того, что спортсмен не совершал фола.
1.7 Ошибочный бросок шара
1.7.1. При объявлении ошибочного броска шара бросок не засчитывается, а кегли должны быть переставлены (ошибочный шар). Спортсмену разрешается сделать повторный бросок шара.
Случаи, когда разрешен повторный бросок:
- Сразу после броска шара (до следующего броска шара на той же дорожке) выясняется, что одна или несколько кеглей из комплекта отсутствует.
- Если механик, отвечающий за установку кеглей, помешает любому движению кегли, до тех пор пока она самостоятельно не остановится после разлета или коснется любой стоящей кегли до того, как шар вступит в контакт с кеглей.
- Если спортсмен (член команды) осуществил бросок шара не по своей дорожке (паре дорог) или не в свою очередь.
- Если во время выполнения броска шара и до его завершения происходит физическая помеха (движущийся объект) со стороны другого спортсмена, зрителя или сотрудника. Пострадавший спортсмен может согласиться с результатом данного броска либо объявить, что шар является ошибочным.
- Если во время выполнения броска или движения шара по дорожке (до контакта с кеглями) любая кегля смещается или падает.
- Если во время движения шара по дорожке шар соприкоснется с посторонним предметом.
1.7.2. Бросок шара не по назначенной дорожке считается ошибочным броском шара.
1.7.3. Бросок шара считается ошибочным, если спортсмен или член из каждой играющей команды на паре дорожек совершает броски не в свою очередь.
1.7.4. Если более одного спортсмена либо члена каждой из играющей команды на паре дорожек совершают бросок шара не по назначенной дорожке, игра будет продолжена по этим неназначенным дорожкам. Новая игра должна начинаться по назначенным дорожкам.
1.8 Спорный бросок шара
1.8.1 Спорный бросок шара объявляется в случае подачи протеста (устного), когда судейская бригада не может принять немедленное решение. Случаями таких протестов являются: фиксирование фола, правильное падение кеглей или ошибочный шар.
1.8.2. При спорном броске шара в любом фрейме (кроме дополнительной попытки или в третьем броске десятого фрейма) спортсмену предоставляют сделать новый бросок или переиграть фрейм:
- Если спорная ситуация разрешилась независимо от того, совершал игрок фол или нет, данный спортсмен должен завершить фрейм, а затем бросить спорный шар в полный комплект кеглей.
- Если предметом спора является неправильное падение кеглей, спортсмен должен завершить фрейм, а затем бросить спорный шар в такую же расстановку кеглей, которая стояла, когда спорные кегли (кегля) не упали.
- Если спорная ситуация разрешилась независимо от того, должен был быть объявлен ошибочный шар или нет, спортсмен завершает фрейм, а затем выполняет все броски в спорном фрейме.
1.8.3. При выполнения броска спэр или в третьем броске десятого фрейма спорный шар не назначается, если только спорная ситуация не разрешилась независимо от того, должен был быть объявлен ошибочный шар или нет. В неразрешенных случаях спорный шар должен бросаться в ту же расстановку кеглей, которая стояла при броске шара, ставшего предметом спора.
1.9 Правила для спортсменов на дорожке
1.9.1 Спортсмены, готовящиеся к выполнению броска на апроуче, имеют следующие права и обязанности:
- Спортсмену предоставляется 30 секунд на выполнение броска. Отсчет времени ведется с момента, когда предыдущий спортсмен вышел из игровой зоны.
- Спортсмены должны быть готовы к игре, когда подходит их очередь выполнения броска, при условии, что ближайшие к ним дорожки справа и слева свободны.
- Правом первоочередного выполнения броска пользуется игрок на правой дорожке.
- Спортсмены не имеют права выходить в игровую зону для выполнения броска, если другой спортсмен находится в игровой зоне справа от него на ближайшей дорожке.
1.9.2 Счет опоздавшего на соревнования спортсмена или команды ведется с того фрейма, который играется на той дорожке или дорожках, на которых в соответствии с регламентом им предписано играть.
1.9.3. Если опоздавший спортсмен или команда играют по регламенту на отдельной дорожке, то они начинают игру с наименьшего сыгранного фрейма другими спортсменами или командами.
Глава II. ТРЕБОВАНИЯ К ОБОРУДОВАНИЮ И МЕСТУ СОРЕВНОВАНИЙ
2.1 Требования к шарам для боулинга
На официальных соревнованиях могут использоваться шары для боулинга, произведенные после 1 января 1991 года включительно и утвержденные WTBA. Решение о допуске шаров, выпущенных ранее указанного срока, лежит на судейской бригаде.
2.2 Изменение поверхности шара
2.2.1. Для соревнований с ограниченным количеством шаров (6 шаров) изменение поверхности шара разрешено в специальной зоне между играми при условии, что спортсмен не будет задерживаться сам или задерживать следующую игру. В этих случаях изменение поверхности шара допускается вручную (или любыми другими разрешенными действиями), разрешенными химическими средствами из списка, утвержденного WTBA. Не разрешается использовать средства, которые обозначены в списке WTBA как абразивы и сухие вещества, или из списка «Недопустимые в любое время». Шар после действий по изменению поверхности должен быть полностью очищен и не содержать абразивов.
2.2.2. Изменение поверхности шара, кроме того, что указано в 2.2.1, разрешено в назначенной (специальной) зоне только во время официальной практики, непосредственно предшествующей соревнованиям, или между группами игр. Изменения поверхности шара для боулинга во время игры запрещено. Если поверхность шара изменена во время игры, результат спортсмена за эту игру аннулируется (0 очков).
2.3 Зона разбега (апроуч)
Нанесение на апроуч любого постороннего вещества, которое влияет негативным образом на нормальные условия игры других спортсменов, запрещается. Запрещено использовать тальк, пемзу, смолу на обуви, а также мягкие резиновые подошвы или каблуки, оставляющие следы в зоне разбега.
2.4 Порядок подготовки игровых дорожек
2.4.1 Технический делегат соревнований разрабатывает и отвечает за порядок обработки, уборки дорожек, которые должны выполняться во время соревнований.
2.4.2 Минимальное расстояние нанесения смазки составляет 28 — 32 фута, максимальное — 40 — 44 фута.
Глава III. КЛАССИФИКАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
Соревнование может состоять из предварительных этапов и финала, свободных тренировок, официальной практики, квалификационных этапов либо разбито на части каким-либо иным образом, но в любом случае оно должно завершиться в течение определенного времени по регламенту конкретных соревнований.
Соревнование начинается со времени начала регистрации участников и включает в себя прохождение мандатной комиссии, а также тренировки и, собственно, проведение спортивных соревнований (игр). Завершением соревнования является церемония награждения и закрытия соревнований.
Виды соревнований по боулингу, спортивные дисциплины, зачеты и возрастные группы соответствуют ЕВСК.
Многоэтапное соревнование — соревнование, итоговый результат которого определяется по совокупности результатов, показанных в его отдельных этапах.
Этап — составная часть многоэтапного соревнования, возможность участия в котором определяется участником самостоятельно.
3.1 Характер (стиль) и системы проведения соревнований
3.1.1. Квалификационные игры являются предварительным этапом соревнований, состоящих чаще всего из 12 игр. Количество игр зависит от регламента соревнований. На основании набранных очков определяется часть игроков или команд для прохождения в следующие этапы соревнования.
3.1.2. Степлэддер является форматом проведения финальных игр соревнований для выявления победителя. Спортсмены играют матчи (чаще из одной игры) последовательно друг с другом. Начинают матчи спортсмены (команды), имеющие наименьший предварительный результат, которые в случае одержанной победы продолжают борьбу со спортсменами (командами), имеющими наивысший результат до выявления победителя.
3.1.3. Матчевая игра состоит из матчей, когда два спортсмена (команды) играют друг против друга на выбывание. Обычно послеквалификационный этап соревнований. Может состоять из нескольких игр. Основные используемые форматы: Сингл элиминейшн — участник выбывает сразу после поражения; Дабл элиминейшн — участник выбывает после двух поражений. Победителем определяется спортсмен (команда), одержавший наибольшее количество побед или набравший наибольшую сумму очков.
Порядок выполнения бросков на соревнованиях с личным зачетом:
- Каждый спортсмен играет два фрейма подряд.
- Спортсмен, начинающий на левой (с нечетным номером) дорожке, делает первый бросок только в одном фрейме.
- После этого оба спортсмена продолжают игру, делая попеременно по два броска на правой или левой дорожке.
- Спортсмен, начинавший игру, заканчивает ее в десятом фрейме на правой дорожке.
- Если матч состоит из нескольких игр, то на начало следующей игры спортсмены меняются местами.
3.1.4. Игра по круговой системе (Раунд Робин). Стыковые матчи с определенным количеством спортсменов, которые играют между собой по кругу, по очереди. Схема разрабатывается организаторами соревнований. Победитель или распределение участников соревнований по занятым местам осуществляется по сумме набранных очков за каждую игру или по среднему результату.
3.1.5. Формат командный зачета Бэйкер играется всегда на одной дорожке. Каждому спортсмену команды предоставляется броски шара в установленном порядке друг за другом. После одной игры команды меняются дорожками.
3.1.6. В зависимости от регламента соревнований на одной паре дорожек могут играть один или более участников соревнований.
Глава IV. ПРИНЦИПЫ СОРЕВНОВАНИЙ
4.1 Официальный подсчет очков
4.1.1. На официальных соревнованиях официальный учет очков всех игр, сыгранных в соревновании, ведет судейская бригада.
4.1.2. После регистрации количества очков оно не может быть изменено, кроме тех случаев, когда имеется очевидная ошибка при ведении счета или вычислении результата. Очевидные ошибки должны исправляться ответственным лицом турнира сразу же после их обнаружения. Спорные ошибки разрешаются судьей.
4.1.3. Автоматическое устройство для подсчета очков позволяет распечатать отчет по каждому участнику соревнований, по которому можно проверять набранные очки по каждому фрейму. Каждый спортсмен, тренер или руководитель команды может запросить копию отчета. После окончания игры спортсмен подписывает специальный бланк, в который вписываются результаты спортсмена, тем самым подтверждая правильность заполнения.
4.1.4. Результаты игры или фрейма(ов), которые невозможно восстановить, могут быть набраны заново с разрешения судейской бригады.
4.2 Ошибки при подсчете очков
4.2.1 Ошибки при ведении счета или вычислении результата во время игры должны быть исправлены ответственным лицом соревнований сразу после обнаружения такой ошибки. Спорные ситуации должны разрешаться судейской бригадой или апелляционной комиссией.
4.2.2 Протесты на ошибки в ведении счета должны быть поданы не позднее одного часа после окончания игры или блока игр каждого дня соревнований, но до вручения наградной атрибутики или начала следующего раунда (с выбыванием), в зависимости от того, какое событие произойдет раньше.
4.2.3 Каждый случай подачи протеста в рамках данного правила является специфическим, поэтому при рассмотрении каждого конкретного протеста не следует руководствоваться опытом рассмотрения похожих спорных ситуаций.
4.3 Штрафные санкции
4.3.1. Если спортсмен не соблюдает правил, оговоренных в параграфе 1.8, это может быть расценено как затяжка игры. Спортсмен, не соблюдающий данные правила, получает предупреждение от судейской бригады:
- устное предупреждение (без штрафа);
- предъявление желтой карточки за повторное нарушение (наказание не предусматривается);
- за третье и каждое последующее нарушение в любом блоке игр спортсмену (команде) предъявляется красная карточка и на него налагается взыскание. Взысканием может являться аннулирование количества сбитых кеглей в данном фрейме.
Судьи при грубых дисциплинарных поступках:
- за первое нарушение показывают желтую карточку (наказание не предусматривается);
- за второе нарушение, допущенное в тех же соревнованиях, игрока или команду отстраняют от участия в любых соревнованиях в течение 90 дней.
4.3.2. В целях интерпретации применения данных правил судья должен специально контролировать любого спортсмена или команду, которые отстают на более чем четыре фрейма от лидера соревнований в личных зачетных, парах или общем соревновании; или более чем на два фрейма в соревнованиях троек или команд, не считая последние пары дорожек. В соревнованиях по системе Бэйкер применяются те же правила, что и для игр в личном зачете.
4.3.3. По всем вопросам, касающихся применения данных правил, решение принимает главный судья соревнований.
4.3.4. Вследствие неисправности оборудования дорожек, на которых идет игра, когда нормальное течение игры может затянуться, судейская бригада переносит окончание игры или блока игр на другую пару дорожек.
4.4 Определение победителей
Победителем соревнований считается спортсмен (команда), набравший(ая) наибольшее количество очков за определенное количество игр либо одержавший(ая) победу в финальной части соревнований по результатам проведенных матчей.
Личные места спортсмен (команд) определяются в соответствии с Положением о всероссийских соревнованиях.
Глава V. ЭКИПИРОВКА
5.1 Экипировка
5.1.1. Спортсмены участвуют в соревнованиях в стандартной утвержденной форме. Мужчинам разрешаются майки-поло, брюки или слаксы. Женщинам — майки-поло, юбки, юбки-шорты, брюки, слаксы. На командных соревнованиях форма всей команды должна быть одинаковой.
5.1.2. Наносить рекламные знаки на форму можно в соответствии с установленными правилами и стандартами WTBA.
5.1.3. К спортивному инвентарю относятся шары, сумки, обувь, аксессуары для боулинга.
Глава VI. СПЕЦИФИКАЦИИ ДОРОЖЕК ДЛЯ БОУЛИНГА
6.1.1. В настоящей главе представлены только основные спецификации. В отношении подробных технических спецификаций и порядков испытаний делается ссылка на руководство по спецификациям на оборудование WTBA.
6.1.3. В спецификациях, приведенных ниже, метрические размеры указаны в скобках и даны только для информации. В случае возникновения спорных ситуаций предпочтение отдается размерам, приведенным в Британской системе единиц. Применяются следующие переводные коэффициенты:
б) 1 фут = 12 дюймов = 304,8 мм
6.2 Состав
6.2.1. Стандартная дорожка для боулинга, включая плоские желоба, отбойники и участок подхода, должна быть выполнена из дерева и (или) синтетического материала.
6.2.2. Материал должен быть испытан в соответствии с установленным порядком на необходимый период времени и утвержден.
6.3 Зона разбега
6.3.1. Начиная от линии заступа (но не включая ее), должен быть обеспечен свободный участок разбега длиной не менее 15 футов (4 572 мм); на участке разбега не допустимы выбоины, размер которых превышает 1/4 дюйма (6,4 мм).
6.3.2 Ширина зоны разбега должна быть не менее ширины дорожки.
6.4 Линия заступа и устройство определения заступа
6.4.1. Ширина линии заступа должна быть не менее 3/8 дюймов (9,5 мм) и не более 1 дюйма (25,4 мм). Она должна быть четко размечена или вставлена между дорожкой и участком подхода. Эта линия должна быть по ширине не меньше чем дорожка.
6.4.2. Может потребоваться, чтобы линия заступа была четко нанесена на стены, стойки, разделительные панели или в любой точке, находящейся на одной линии с линией заступа.
6.4.3. В каждом сертифицированном центре боулинга должно быть работающее устройство определения заступа или стойка для судьи, удобно расположенная непосредственно на линии заступа или немного за ней, чтобы судья мог свободно наблюдать за всеми линиями заступа.
6.5 Длина и ширина дорожки
6.5.1. Общая длина стандартной дорожки, включая площадку для кеглей, составляет 62 фута 10 3/16 дюйма (19156 мм). Это эталонное значение измеряется от начала дорожки сразу за линией заступа до заднего конца площадки для кеглей (не включая заднюю планку).
6.5.2. Расстояние от начала дорожки сразу за линией заступа до центра позиции для кегли № 1 составляет 60 футов +/- 1/2 дюйма (18288 +/- 13 мм).
6.5.3. Расстояние от центра позиции для кегли № 1 до заднего края площадки для кеглей (не включая заднюю планку) составляет 34 3/16 дюйма +/- 1/16 дюйма (868,5 +/- 1,5 мм).
6.5.4. Ширина дорожки должна составлять 41 1/2 дюйма +/- 1/2 дюйма (1 054 +/- 12,7 мм).
6.6 Поверхность дорожки
6.6.1. На поверхности дорожки не должно быть никаких непрерывных канавок или выступов. Впадины или выпуклости размером более 0,40 дюймов (1 мм) на поверхности дорожки на длине 42 дюйма (1067 мм) не допускаются. Наклон дорожки в поперечном направлении свыше 0,40 дюймов (1 мм) на всей ширине дорожки не допускается.
6.6.2. Вся поверхность дорожки должна иметь одинаковое покрытие. Коэффициент трения всей поверхности дорожки, измеренный утвержденным прибором, не должен превышать 0,29.
6.6.3. Перед официальными (санкционированными) соревнованиями все покрытие дорожки для боулинга, а также все синтетическое покрытие дорожки должно быть подвержено лабораторным испытаниям для проверки коэффициента трения.
6.7 Разметка или указатели
6.7.1. Маркировка или обозначения на дорожке и участке подхода должны соответствовать спецификациям, указанным в настоящей главе.
6.7.2. В каждой из следующих точек участка подхода (расстояние измеряется до линии заступа) может быть вставлено или нанесено до 7 направляющих ориентиров: 2 — 6 дюймов (51 — 152 мм), 9 — 10 футов (2743 — 3048 мм), 11 — 12 футов (3353 — 3658 мм), 14 — 15 футов (4267 — 4572 мм). Каждая серия направляющих ориентиров должна быть параллельна линии заступа, а каждый направляющий ориентир должен быть равномерным, иметь форму круга, диаметр которого не должен превышать 3/4 дюйма (19 мм).
6.7.3. В точке на расстоянии 6 — 8 футов (1828 — 2438 мм) после линии заступа и параллельно ей на дорожке могут быть вставлены или нанесены до 10 направляющих ориентиров. Каждый направляющий ориентир должен быть равномерным, иметь форму круга, диаметр которого не должен превышать 3/4 дюйма (19 мм).
6.7.4. В точке на расстоянии 12 — 16 футов (3658 — 4877 мм) после линии заступа на дорожке могут быть вставлены или нанесены до 7 направляющих ориентиров. Каждый из направляющих ориентиров должен быть равномерным и может состоять из одной или нескольких стрелок, ромбов, треугольных или прямоугольных указателей. Размеры поверхности, покрываемой каждой целью, не должны превышать 1 1/4 дюйма (31,8 мм) в ширину и 6 дюймов (152,4 мм) в длину. Каждый ориентир должен располагаться на равном удалении от другого, а вместе они должны образовывать единый рисунок.
6.7.5. В точке на расстоянии 33 — 44 фута за линией заступа может быть не более четырех целей. Каждая цель должна быть равномерной по виду; она не должна быть шире одной панели и длиннее 36 дюймов.
6.7.6. Вставленная разметка или указатели должны быть выполнены из дерева или пластика; они должны быть вставлены заподлицо с поверхностью участков подхода. При нанесении разметки это следует делать на неотделанной древесине, после чего разметка должна быть покрыта лаком или аналогичным прозрачным материалом, который обычно используется для отделки поверхности. Все подобные элементы, выполненные в любом центре боулинга, должны быть единообразными как в отношении дизайна, так и по размерам. Такое единообразие должно быть обеспечено, по крайней мере, на естественной паре дорожек.
6.8 Место установки кеглей
6.8.1. Подробные спецификации, применяемые к площадке для кеглей, желобам, отбойникам, заднему борту и шахте, содержатся в руководстве по спецификациям на оборудование WTBA.
6.9 Устройство установки кеглей
6.9.1. Все автоматические устройства установки кеглей должны испытываться и утверждаться в соответствии с установленным порядком.
6.9.2. Они должны иметь такую конструкцию, чтобы их можно было использовать в любых ситуациях, которые, как правило, возникают на санкционированных соревнованиях.
6.10 Требования к обработке дорожек
6.10.1. Для всех соревнований, проводимых или утвержденных ОСФСГ, к обработке дорожек применяются следующие требования.
6.10.2. По всей ширине и длине обрабатываемого участка дорожки применяется кондиционер одного типа/торговой марки; для всех дорожек, которые используются на соревновании, применяется один и тот же продукт. В соответствии с любым применением на обрабатываемом участке дорожки (включая участок, обработанный буфером машины для нанесения кондиционера) кондиционер применяется на всех точках поверхности дорожки. В качестве руководства, соотношение смазки в поперечном направлении должно составлять 2,5:1, а в продольном оно должно постепенно уменьшаться.
6.10.3. Минимальное и максимальное расстояние обработки, включая часть дорожки, обработанную буфером, должно быть не менее 28 футов (8535 мм) и не более 45 футов (13715 мм). Данное правило не означает, что рекомендуемое минимальное расстояние обработки составляет 28 футов. Для обработки дорожек можно брать любое значение из диапазона от 28 до 45 футов.
Глава VII. СПЕЦИФИКАЦИИ КЕГЛЕЙ ДЛЯ БОУЛИНГА
7.1 Материал
7.1.1. Кегли, утвержденные для использования в игре, должны быть выполнены из не бывшего в употреблении, прочного твердого клена.
7.1.2. Каждая кегля может быть сделана из цельного куска или собрана из двух и более слоев, при условии, что кегли соответствуют данным спецификациям.
7.1.3. На соревнованиях, санкционированных ОСФСГ, могут использоваться кегли, выполненные из другого материала, при условии, что они соответствуют спецификациям и были испытаны в лаборатории и утверждены.
7.2 Вес
7.2.1. Вес каждой стандартной кегли с пластиковым покрытием должен быть не меньше чем 3 фунта и 6 унций (1531 грамма) и не больше чем 3 фунта и 10 унций (1645 граммов).
7.2.2. Для кеглей, выполненных не из дерева, а из синтетических материалов, во время испытаний устанавливается свой собственный предел веса. Диапазон минимального и максимального веса в целом не должен превышать 2 унции; на соревнованиях, санкционированных ОСФСГ, не допускается использовать кегли, вес которых выходит за пределы установленного диапазона.
7.3 Отделка
7.3.1. Деревянная поверхность цельных или многослойных кеглей, используемых при играх по системе десяти кеглей, должна иметь обычно применяемую отделку; данное покрытие поверхности кегли должно быть прозрачным (светлым) и/или окрашено белым пигментом. Это не относится к маркировке на «горлышке» кегли с указанием символов и названий. Допускаются стандартные покрытия деревянных поверхностей с толщиной пленки четыре тысячных (0,004) дюйма.
7.3.2. На кегли, используемые на соревнованиях ОСФСГ, наносится только название и торговая марка оригинального производителя и поставщика;
7.3.3. Кроме разумного износа, маркировки на «горлышке» и цвета, кегли в каждом комплекте должны быть одинаковыми по внешнему виду; это также касается отделки и этикеток.
7.3.4. В санкционированных турнирах допускается использование цветных кеглей, при условии, что все они одинаковы в пределах всего комплекта.
7.4 Конструкция и габаритные размеры
7.4.1. Высота каждой кегли должна быть 15 дюймов +/- 1/32 дюйма (380 — 382 мм).
7.4.2. Максимальный диаметр составляет 4,755 — 4,797 дюйма (121 — 122 мм) на высоте 4,5 дюйма (114 мм) над основанием.
7.4.3. Верхняя часть кегли должна быть выполнена в виде равномерной дуги с радиусом закругления 1,273 дюйма +/- 1/32 дюйма (31,5 — 33 мм).
7.4.4. Крепления основания должны быть утверждены и изготовлены в соответствии со спецификациями, приведенными в руководстве по спецификациям на оборудование WTBA.
7.5 Обслуживание кеглей
7.5.1. Использование стальной мочалки или наждачной бумаги для удаления грязи или осколков поверхности, применение дополнительной отделки и (или) нанесение заплаток на пластиковую поверхность кеглей являются допустимыми мерами предохранения, при условии, что данные методы соответствуют порядку, описанному в руководстве по спецификациям на оборудование WTBA.
7.5.2. Кегли запрещается красить или наносить на них дополнительную отделку, которая не была оценена и утверждена.
Глава VIII. СПЕЦИФИКАЦИИ ШАРОВ ДЛЯ БОУЛИНГА
8.1 Маркировка
8.1.1. На шарах для боулинга, которые используются на соревнованиях, санкционированных ОСФСГ, должно быть нанесено название продукта, а также название производителя и серийный номер шара; все должно быть отчетливо видно для того, чтобы шары можно было легко идентифицировать в любое время.
8.2 Материал
8.2.1. Шар должен быть выполнен из твердого материала (т.е. он не должен содержать жидкостей) без пустот в середине и неметаллического композиционного материала, за исключением мелких отражающих частиц и чешуек, допускаемых в декоративных целях, при условии, что такие частицы и чешуйки выполнены как часть шара во время производства и что они равномерно распространены под прозрачной оболочкой толщиной не менее 1/4 дюйма (6,4 мм). Данный материал распределяется таким образом, чтобы он не имел никакого воздействия на балансировку шара и чтобы общий вес такого материала не превышал 1/2 унции (14 г) на шар.
8.2.2. Запрещается внедрение в шар металла или любого другого вещества, отличного от исходного материала шара, используемого при его изготовлении. Кроме того, не допускается никакое изменение шара, приводящее к выходу его весовых параметров или балансировки за пределы диапазона, указанного в спецификациях.
8.2.3. На наружной поверхности не должно быть никакого постороннего материала.
8.3 Поверхность шара
8.3.1. На поверхности шара не должно быть никаких выбоин и канавок конкретного характера, за исключением отверстий или углублений, которые используются для захвата шара, идентификационных букв и номеров и отдельных скалываний и следов, вызванных износом.
8.3.2. Выгравированные рисунки не считаются канавками конкретного характера.
8.4 Вес и размер
8.4.1. Вес шара не должен превышать 16,00 фунтов (7,25 кг). Минимальный вес шара может быть любым.
8.4.2. Длина окружности шара не должна быть больше 27,002 дюйма (685,8 мм) и меньше 26,704 дюйма (678,3 мм). Соответствующими диаметрами должны быть 8,595 дюйма (218,3 мм) и 8,500 дюйма (215,9 мм), соответственно.
8.5 Балансировка шаров
8.5.1. При балансировке шаров для боулинга, которые используются на санкционированных соревнованиях, допускаются следующие отклонения:
8.5.2 Вес: 10 фунтов (4,53 кг) или более.
а) Разность между верхней половиной шара (сторона с отверстиями для пальцев) и нижней половиной (цельная сторона, противоположная стороне с отверстиями для пальцев) — не более трех (3) унций (85 граммов).
б) Разность между сторонами справа и слева от отверстий для пальцев или между сторонами спереди и сзади отверстий для пальцев — не более одной (1) унции (28 граммов).
в) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без отверстия для большого пальца — не более одной (1) унции (28 граммов).
г) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без любых отверстий или углублений для пальцев — не более одной (1) унции (28 граммов).
д) Разность между любыми двумя половинами шара, используемого без какого-либо отверстия или углубления — не более одной (1) унции (28 граммов).
8.5.3 Вес: от 10 до 8 фунтов (4,53 — 3,62 кг):
а) Разность между верхней половиной шара (сторона с отверстиями для пальцев) и нижней половиной (цельная сторона, противоположная стороне с отверстиями для пальцев) — не более двух (2) унций (57 граммов).
б) Разность между сторонами справа и слева от отверстий для пальцев или между сторонами спереди и сзади отверстий для пальцев — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
в) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без отверстия для большого пальца — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
г) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без любых отверстий или углублений для пальцев — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
д) Разность между любыми двумя половинами шара, используемого без какого-либо отверстия или углубления, — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
8.5.4 Вес: менее 8 фунтов (3,62 кг):
а) Разность между верхней половиной шара (сторона с отверстиями для пальцев) и нижней половиной (цельная сторона, противоположная стороне с отверстиями для пальцев) — не более трех четвертей (3/4) унций (21 грамм).
б) Разность между сторонами справа и слева от отверстий для пальцев или между сторонами спереди и сзади отверстий для пальцев — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
в) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без отверстия для большого пальца — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
г) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без любых отверстий или углублений для пальцев — не более трех четвертей 3/4 унции (21 грамм).
д) Разность между любыми двумя половинами шара, используемого без какого-либо отверстия или углубления, — не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).
8.6 Изменение параметров шара на месте проведения соревнований
8.6.1 Изменяться могут:
- Вес брутто со всеми используемыми спортивными вкладками. Не должен превышать 16 фунтов (7,25 кг).
- Отверстия или углубления для захвата в шара. Их количество не должно превышать пять.
«ВЕЛОСПОРТ-МАУНТИНБАЙК»
Соревнования по спортивной дисциплине «велоспорт-маунтинбайк» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации велосипедного спорта (UCI), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил UCI.
Адаптация трасс под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы старта и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
ГОНКИ
Процедуры гонки
1.2.095. Старт дается выстрелом из стартового пистолета, по свистку или отмашке судьи, по колоколу или при помощи различных электронных звуковых устройств.
1.2.099. В соревнованиях по маунтинбайку белая полоса имеет ширину 20 см, при обрамлении белого цвета шириной 8 см с каждой стороны от черной линии.
1.2.100. Финиш участника засчитывается, когда трубка переднего колеса его велосипеда соприкасается с вертикальной плоскостью, мысленно проведенной через передний край линии финиша. Таким образом, решение фотофиниша является окончательным.
При отсутствии особых указаний финиш может определяться при использовании подходящих технических средств, утвержденных коллегией комиссаров.
1.2.102(N). Применение фотофиниша с электронной лентой хронометража является обязательным.
1.2.103. Результаты видеозаписи, фотофиниша с электронной лентой хронометража и других методов регистрации финиша должны рассматриваться как достоверные. Эти результаты могут быть просмотрены в спорных случаях, касающихся мест, занимаемых участниками на финише.
1.2.106. Время регистрируется с помощью электронного хронометражного устройства.
В гонках по скоростному спуску на горных велосипедах время регистрируется с точностью до 1/1000 секунды. В других гонках время фиксируется с точностью до одной секунды. Результаты регистрируются с точностью до секунды. Кроме того, при необходимости может применяться ручное хронометрирование.
1.2.107. Когда на финиш приходит группа гонщиков, всем гонщикам этой группы дается одно время. Если разрыв между задним колесом (крайняя точка колеса сзади в профиль) последнего гонщика в одной группе и передним колесом (крайняя передняя точка колеса в профиль) гонщика в следующей группе составляет одну секунду или более, то судья-хронометрист должен давать второй группе другое время. Любая разница в одну секунду и более между гонщиками (заднее колесо — переднее колесо) предполагает новую группу с новым временем.
1.2.108. При отсутствии особых положений каждый гонщик для получения определенного места обязан завершить гонку своими силами без посторонней помощи.
1.2.109 Гонщик может пересечь линию финиша пешком, но с велосипедом.
1.2.110. Порядок финиширования, количество заработанных на финише очков и количество пройденных кругов регистрируется комиссаром, исполняющим обязанности судьи на финише. Порядок финиширования должен определяться с помощью имеющихся технических средств.
1.2.111. При отсутствии изменений в регламенте, внесенных компетентными органами, распределение мест на финише может быть откорректировано национальной федерацией организатора гонки в течение 30 дней после окончания соревнования в случае обнаружения ошибки в определении мест, занятых гонщиками на финише.
Национальная федерация организатора гонки должна известить организатора и всех гонщиков о вносимых изменениях, при необходимости через их команду. При проведении гонок международного календаря национальная федерация должна известить также и UCI о произведенных изменениях. Национальная федерация организатора гонки обязана решить все вопросы, связанные с изменениями, внесенными в протокол результатов соревнований.
Контроль во время гонки
1.3.001. Каждый гонщик обязан следить за тем, чтобы его экипировка (велосипед с оборудованием и принадлежностями, каска, спортивная форма и др.) имела надлежащее качество и не представляла опасности для него или других гонщиков.
Велосипеды
Конструкция велосипедов должна соответствовать духу и целям велоспорта как спортивной дисциплины. Дух велоспорта предполагает, что все гонщики участвуют в соревнованиях на равных условиях. Принцип велоспорта — преимущество человека над машиной.
1.3.006. Велосипед представляет собой средство передвижения с двумя колесами одинакового диаметра. Переднее колесо является направляющим, а заднее колесо приводится в движение через приводную систему, включающую шатуны с педалями и цепь.
1.3.007. Велосипеды и их оборудование должны соответствовать типам, имеющимся в широкой продаже и пригодным для использования всеми лицами, занимающимися велоспортом. Применение оборудования, разрабатываемого в специальных целях (например, установление рекорда скорости), не подлежит утверждению со стороны UCI.
1.3.008. Гонщик обычно занимает положение на велосипеде сидя на седле. Такое расположение предусматривает, что точками опоры являются: ноги на педалях, руки на руле и позиция сидя на седле.
1.3.009. Велосипед должен быть оснащен рулем, позволяющим велосипедисту управлять велосипедом и маневрировать в различных ситуациях для обеспечения безопасности.
1.3.010. Движение велосипеда вперед осуществляется исключительно вращением шатунов, передающим движение ног (работа мышц ног) велосипедиста через цепную передачу без применения электроники или какой-либо другой помощи.
§ 2. Технические характеристики
Велосипеды со специфическими характеристиками используются в соревнованиях по маунтинбайку, триалу, проводимых для спортсменов с ограниченными физическими возможностями в соответствии с регламентами, установленными для этих видов.
Спортивная форма гонщиков
1.3.026. При участии в соревнованиях все гонщики должны надевать велосипедные майки с рукавами и трусы или комбинезон. Под велосипедными трусами подразумеваются трусы, заканчивающиеся до колен. Ношение маек без рукавов запрещено.
Однако в гонках 4-кросс по маунтинбайку и скоростном спуске, в соревнованиях по триалу вышеуказанные требования не применяются. В данном случае следует руководствоваться положениями соответствующего регламента.
1.3.027. Велосипедные майки участников должны существенно отличаться от маек чемпионов мира, кубка UCI, лидеров в классификации, а также маек национальных чемпионов, для того чтобы избежать путаницы.
1.3.028. Кроме особых случаев, предусмотренных регламентом, никакие отличительные велосипедные майки не могут использоваться гонщиками.
1.3.029. Никакой элемент спортивной формы гонщика не должен скрывать надписи на майке или номер, особенно во время гонки или на официальных церемониях.
1.3.030. Ветровки, защищающие гонщиков во время дождя, должны быть прозрачными и иметь форму велосипедной майки.
1. Ношение жесткой защитной каски во время соревнований и тренировок обязательно для следующих дисциплин: маунтинбайк, велокросс, триал.
2. Каждый гонщик несет ответственность по следующим пунктам:
- конструкция велосипедной каски должна быть утвержденной и соответствовать требованиям официальных стандартов по безопасности;
- ношение каски должно соответствовать требованиям безопасности для обеспечения полной защиты гонщика, каска должна плотно сидеть на голове, а крепежные ремешки должны быть отрегулированы надлежащим образом;
- гонщик должен избегать действий, ухудшающих защитные характеристики каски в случае падения;
- гонщик обязан использовать каску только утвержденной конструкции, целостность которой не была нарушена при ударе;
- гонщик не должен использовать каску с удаленными или добавленными элементами, изменяющими ее конструкцию.
1.3.033. Запрещено использовать элементы одежды, способствующие снижению сопротивления воздуха.
В соревнованиях на шоссе допускается использовать одежду, соответствующую погонным условиям. В этом случае используемая форма должна обеспечивать только защиту гонщика от непогоды. Решение об использовании такой спортивной одежды принимается комиссарами гонки.
Экипировка (шлем, туфли, майки, трусы и т.д.), надеваемая гонщиком, не может служить не чем иным, как просто формой одежды, и не должна быть оборудована дополнительными или встроенными электронными системами, которые не утверждены как технические новшества согласно статье 1.3.004
1.3.034. Во время соревнований персонал, обслуживающий гонщиков, не должен иметь на своей униформе рекламные надписи, кроме тех, которые утверждены для спортивной формы их команды.
1.3.051. Майка лидера в классификации во время проведения многодневных гонок должна существенно выделяться среди веломаек, используемых командами и клубами.
1.3.052(N). Майка лидера в генеральной классификации является обязательной.
1.3.054. Обладатель майки лидера должен использовать трусы с расцветкой, сочетающейся с цветом этой майки.
1.3.055. На этапах с индивидуальной гонкой на время лидеры могут использовать аэродинамические майки или комбинезоны своей команды, если организатор соревнований не обеспечил их соответствующими комбинезонами.
СОРЕВНОВАНИЯ ПО МАУНТИНБАЙКУ
Соревнования по маунтинбайку проводятся в соответствии с Правилами Международного союза велосипедистов, Настоящими правилами, Положениями и Регламентами соревнований. В данной редакции Правил сохранена международная нумерация разделов и глав, а также сохранены параграфы и пункты правил.
4.1.001 Соревновательные дисциплины по горному велосипеду:
Кросс-кантри по дистанции от одного пункта до другого: XCP (от одного пункта до другого)
Кросс-кантри по короткой кольцевой трассе: XCC (критериум)
Кросс-кантри гонка на время: XCT (гонка на время)
Кросс-кантри командная эстафета: XCR (командная эстафета)
Кросс-кантри многодневная гонка: XCS (многодневная гонка)
B. 4-кросс: 4X (Соревнования с заездами по 4 участника).
Возрастные группы участников определяются в соответствии с Единой всероссийской классификацией.
4.1.022. Доступ на трассу открыт только для гонщиков во время соревнований и тренировочной сессии. Допуск посторонних лиц на трассу запрещен.
4.1.023. В случае плохой погоды организатор может принять решение об отмене соревнования.
4.1.024. Перед началом соревнования трасса должна быть ясно размечена. Схема трассы должна быть вывешена в месте регистрации. Доступ на трассу должен находиться под контролем организатора.
До их прибытия доступ на трассу регламентируется местными правилами, действующими на территории проведения соревнования. Организатор не может закрыть доступ на трассу по каким-либо другим причинам.
4.1.025. Перед началом официального тренировочного периода технический делегат должен проверить правильность и безопасность разметки трассы. Отчет по этой проверке должен быть представлен Главному комиссару и организатору. В случае отсутствия технического делегата UCI этот отчет составляет председатель коллегии комиссаров.
4.1.026. Гонщики или официальные менеджеры команд обязаны присутствовать на брифинге перед соревнованиями, на котором рассматриваются любые специфические изменения в регламенте, если это предусмотрено в регламенте соревнований.
4.1.027. Проверка и контроль лицензий и регистрация проводится в офисе, расположенном вблизи зоны старта. Официальные тренировки разрешаются только после того, как пройдена процедура проверки лицензий, завершены остальные регистрационные формальности и розданы номера на рули.
4.1.028. Точный список участников должен быть составлен до старта гонки. Кроме фамилий гонщиков, перечень должен содержать и другую информацию, например, национальность, название команды, категорию, тип гонки, дистанцию и время старта.
4.1.029. Организатор соревнования должен предоставить как минимум шесть (6) радиопередатчиков для коллегии комиссаров, необходимых для обеспечения нормальной связи. Один канал связи у этих передатчиков должен быть зарезервирован исключительно для коллегии комиссаров и использоваться для связи с директором соревнований.
4.1.031. В соревнованиях с общим стартом вызов гонщиков на старт должен проходить не ранее чем за 20 минут до старта по расписанию. Этот период может быть укорочен, если позволяет количество стартующих. За пять минут до старта необходимо сделать соответствующее объявление по системе оповещения, а затем повторить это объявление за три минуты до старта. Гонщики выстраиваются на линии старта в том порядке, в котором они вызываются на старт. Количество гонщиков в одном ряду определяется президентом коллегии комиссаров и контролируется комиссаром. Гонщик сам решает, какую позицию ему необходимо занять на старте.
С того момента как гонщики выстроились на старте, любая разминка (на станке, тренажере и т.д.) внутри или снаружи стартовой зоны запрещена.
Старт выполняется по следующей процедуре: предупреждения за 3, 2, 1 минуту и за 30 секунд до старта. Затем дается объявление о том, что старт будет дан через 15 секунд.
Старт дается по выстрелу стартера из стартового пистолета или, в случае отсутствия возможности, по свистку.
4.1.032. Объявления по системе оповещения за три минуты до старта и до успешного старта даются только стартером.
4.1.033. Объявления должны даваться, по крайней мере, на русском языке, сопровождающимся сурдопереводом.
4.1.034. Гонщик должен вести себя по-спортивному и не чинить препятствия другим гонщикам, обгоняющим его во время гонки.
4.1.035. Если гонщик отклоняется от трассы по какой-либо причине, он обязан вернуться на трассу в то же место, где он сошел с трассы, и возобновить гонку с этого места.
4.1.036. Гонщики должны охранять природу и не оставлять мусор на трассе.
4.1.037. Использование гонщиками раций или других дистанционных устройств связи запрещено.
4.1.038. Использование покрышек с металлическими шипами не разрешается.
4.1.039. Велосипеды, используемые для соревнований, должны соответствовать официальным стандартам для маунтинбайка.
4.1.040 Надувные арки, пересекающие трассу, запрещены.
4.1.041 Организатор должен предоставить зону для мытья велосипедов.
4.1.042. Насколько возможно, трассы для кросс-кантри, 4-кросса и даунхила должны быть абсолютно разделены друг от друга во время проведения нескольких дисциплин в одном месте. Если это невозможно, то тренировочное расписание должно быть составлено таким образом, чтобы трассы не использовались одновременно.
4.1.043. В зоне старта и финиша не должно быть никаких препятствий, которые могли бы привести к столкновению или падению.
СОРЕВНОВАНИЯ ПО КРОСС-КАНТРИ
4.2.001. Продолжительность кросса, проводимого в олимпийском формате, должна находиться в следующих пределах (часы и минуты):
| Категория | Минимально | Максимально |
|---|---|---|
| Мужчины — юниоры | 1.30 (1.15 <*>) | 1.45 |
| Женщины — юниорки | 1.15 (1.00 <*>) | 1.30 |
| Мужчины — до 23 лет | 1.45 (1.15 <*>) | 2.00 |
| Женщины — до 23 лет | 1.30 (1.15 <*>) | 1.45 |
| Мужчины — элита | 2.00 (1.30 <*>) | 2.15 |
| Женщины — элита | 1.45 (1.30 <*>) | 2.00 |
<*> Минимальное время для соревнований международного календаря класса C1, C2 и C3.
При проведении соревнований при чрезвычайно плохих погодных условиях президент коллегии комиссаров может установить другую продолжительность гонки, по возможности близкую к минимальной продолжительности.
4.2.002. Кольцевая трасса кросс-кантри, проводимого в олимпийском формате, должна составлять от 5 до 9 км. В идеальном случае трасса должна иметь форму трилистника.
Каждый километр трассы должен быть размечен при использовании указателей, показывающих оставшийся километраж.
4.2.003 Гонщики стартуют одной группой.
Кросс-кантри на марафонскую дистанцию — XCM
4.2.004 Минимальная продолжительность и дистанция кросс-кантри на марафонскую дистанцию определяются следующим образом:
| Категория | Минимальная дистанция |
|---|---|
| Марафон | 60 км |
| Максимальная дистанция может быть | 120 км |
Каждые 10 километров трассы должны быть размечены при использовании указателей, показывающих оставшийся километраж. Трасса не должна включать участки, проходимые дважды. Только зона старта и финиша могут располагаться в одном месте.
4.2.005 Гонщики стартуют одной группой.
Кросс-кантри от одного пункта до другого — XCP
4.2.006. Протяженность трассы кросса, проводимого от одного пункта до другого, может составлять от 25 км до 60 км. Гонка должна начинаться в одном месте, а финишировать в другом.
4.2.007 Гонщики стартуют одной группой.
Кросс-кантри, проводимый по короткому маршруту, или критериум — XCC
4.2.008. Старт и финиш гонки находятся в одном месте. Протяженность кольцевой трассы не должна превышать 5 км.
4.2.009. Естественные и/или искусственные препятствия допускаются только в том случае, если они одобрены техническим делегатом UCI или, в случае его отсутствия, президентом коллегии комиссаров.
4.2.010. Протяженность трассы кроссовой гонки на время должна составлять от 5 км до 25 км.
Кросс-кантри командная эстафета — XCR
4.2.011. Командная эстафета по кроссу может быть организована в рамках проведения чемпионата мира и континентального чемпионата в соответствии со статьями 9.2.032 и 9.2.033.
4.2.012. Трасса гонки кросс-кантри должна включать по возможности лесные дороги, проходить по полям, грунтовым дорогам, иметь участки с гравием, а также значительное количество подъемом и спусков. Мощеные или асфальтовые дороги не должны составлять 15% от общей протяженности трассы.
4.2.013. Трасса должна быть полностью проходимой, несмотря на рельеф и погодные условия. На легко разрушаемых участках трассы должны быть проложены параллельные секции.
4.2.015. Протяженные узкие участки трассы должны чередоваться с более широкими отрезками.
4.2.017. На трассе во время проведения чемпионатов мира, континентальных чемпионатов, соревнований Кубка мира и НС необходимо предусмотреть не менее 6 переходов для зрителей. В зоне перехода посты маршалов должны находиться с двух сторон перехода.
4.2.018 Трасса гонки должна быть размечена и указана на схеме по следующей системе:
4.2.019. Стрелки (стрелки черного цвета на желтых флуоресцентных щитах) должны указывать направление движения, пересечения и все потенциально опасные участки. Минимальный размер указателя — высота 40 см и ширина 20 см. Указатели со стрелками не должны устанавливаться выше 1,5 м от уровня земли.
4.2.020. Указатели устанавливаются с правой стороны трассы, за исключением участков с правым поворотом. В этом случае указатели должны устанавливаться слева.
4.2.021. Указатели должны устанавливаться на всех пересечениях и за 10 метров после пересечения для указания продолжения маршрута. Неправильное направление должно быть отмечено указателем «X».
4.2.022. На потенциально опасных участках следует установить указатель с одной или более стрелками, направленными вниз, который устанавливается за 10 — 20 метров до препятствия или потенциально опасного участка и непосредственно в опасной зоне.
На особо опасных участках устанавливается указатель с двумя стрелками направленными вниз. Особо опасные участки требуют соблюдения чрезвычайной осторожности и установки указателя с тремя стрелками, направленными вниз.
4.2.023 Для разметки трассы используются следующие знаки:
4.2.024. Участки трассы гонки по кроссу с крутыми или потенциально опасными склонами должны быть ясно размечены и ограждены неметаллическими ограждениями, например бамбуковыми или пластмассовыми шестами (слаломные шесты) высотой 1,5 — 2 метров.
На скоростных участках трассы, отмеченных техническим делегатом, а при его отсутствии, председателем коллегии комиссаров, должны быть натянуты ограждающие ленты согласно схеме, представленной ниже. (Лента должна быть натянута на высоте, не препятствующей телевизионной съемке, — обычно на высоте 50 см от земли.) Участки «Зоны А» должны иметь ширину не менее 2 метров.
4.2.025. Если участки трассы включают препятствия, например, стены, поваленные деревья или пни, для защиты гонщиков могут быть использованы тюки сена или другие подходящие средства. Такие защитные средства не должны препятствовать прохождению трассы.
На некоторых опасных участках, например, там, где трасса проходит вдоль крутого откоса, следует использовать защитную сетку в соответствии со стандартами по безопасности. Ограждающая сетка должна иметь ячейки размером менее 5 см x 5 см.
Любые деревянные мосты или переходы должны быть покрыты нескользящим материалом (ковровое покрытие, мелкая проволочная сетка или специальная краска, препятствующая скольжению). Использование проволочной сетки возможно лишь в том случае, если мосту или рампе не предшествует спуск.
4.2.027. Там, где это возможно, корни, поваленные деревья, выступающие участки горных участков и др. должны быть выкрашены биодеградирующей флуоресцентной краской.
4.2.028. Баннеры в зоне старте и/или финиша должны быть натянуты непосредственно над линией старта и финиша на высоте не менее 2,5 метров над уровнем земли по всей ширине трассы.
4.2.029 Требования для зоны старта при проведении соревнований по кросс-кантри (гонки с общим стартом):
- ширина не менее 8 метров и длина не менее 50 метров до линии старта.
- ширина не менее 8 метров и длина не менее 100 метров после линии старта.
- старт должен проводиться на равнинном участке или на подъеме.
Первое сужение трассы должно обеспечивать беспрепятственный проход гонщиков.
4.2.030 Требования для зоны финиша при проведении соревнований по кросс-кантри (гонки с общим стартом):
- ширина не менее 4 метров и длина не менее 50 метров перед линией финиша; на чемпионатах мира и в соревнованиях Кубка мира эта зона должна иметь ширину не менее 8 метров и длину не менее 80 метров.
- ширина не менее 4 метров и длина не менее 20 метров после линии финиша; на чемпионатах мира и в соревнованиях Кубка мира эта зона должна иметь ширину не менее 8 метров и длину не менее 50 метров.
- финиш должен быть организован на равнинном участке или на подъеме.
4.2.031. Ограждающие барьеры должны устанавливаться с двух сторон трассы как минимум за 100 метров до и 50 метров после линии старта и финиша.
4.2.032. Последний километр дистанции должен быть ясно обозначен и размечен.
§ 5. Питание — диаграмма зоны питания/технической помощи
Диаграмма 1: зона питания/технической помощи с одной стороны
Диаграмма 2: зоны питания и технической помощи с противоположных сторон
Диаграмма 3: двойная зона питания и технической помощи
4.2.033. Питание гонщиков во время гонки допускается только в специально установленных зонах питания, которые также используются как зоны оказания технической помощи.
4.2.034. Каждая зона питания/оказания технической помощи должна быть организована на равнинном участке трассы или на подъеме с небольшим уклоном и имеющем достаточную ширину. Эти зоны должны иметь достаточную протяженность и располагаться равномерно по всей трассе. Рекомендуется во время проведения соревнований делать двойные зоны питания и зоны оказания технической помощи.
При организации соревнований по кроссу в олимпийском формате (XCO) на трассе устанавливаются две зоны. В соревнований по кроссу в марафонском формате (XCM) устанавливается не менее 3 зон.
4.2.035. Технический делегат ОСФСГ при сотрудничестве с директором соревнования принимают решение по организации зон питания и оказания технической помощи.
4.2.036. Зоны питания/оказания технической помощи должны иметь достаточную ширину, чтобы не мешать остальным гонщикам, проходящим эти зоны без остановки.
Персонал, обслуживающий гонщиков, должен быть одет в командную форму.
4.2.037. Зоны питания/оказания технической помощи должны быть ясно обозначены и пронумерованы. Эти зоны должны быть полностью отгорожены от зрителей. Доступ в эти зоны контролируется комиссарами и/или маршалами.
4.2.039. Физические контакты лиц, ответственных за раздачу питания, и механиков допускаются только в зонах питания/оказания технической помощи.
При подаче фляг с водой и питанием подающий не должен бежать рядом с гонщиком.
4.2.040. Механикам или ответственным за подачу питания запрещено поливать гонщиков или велосипеды водой.
4.2.041. Заменять защитные солнечные очки разрешается только в зонах питания/оказания технической помощи. Территория для замены очков может располагаться в конце зоны.
4.2.042. Ни один гонщик не имеет права повернуть с трассы или развернуться и отправиться в зону питания/оказания технической помощи. Гонщик, поступивший таким образом, дисквалифицируется.
§ 6. Оказание технической помощи
4.2.043. Оказание технической помощи во время гонки допускается только при соблюдении следующих условий.
4.2.044. Во время гонки гонщику может быть оказана техническая помощь по замене любой части велосипеда, кроме рамы. Замена велосипеда не разрешается, и гонщик обязан пересечь линию финиша с тем же номером на руле, с которым он стартовал.
4.2.045. Техническая помощь может быть оказана только в зонах питания/оказания технической помощи.
4.2.046. Запасное оборудование и инструмент для ремонта должен содержаться в этих зонах. Ремонт и замена оборудования должны осуществляться самим гонщиком или с помощью его товарища по команде, механика команды или нейтральной технической помощи. Камера или небольшой инструмент могут быть переданы и после зон питания/оказания технической помощи.
4.2.047. Кроме оказания технической помощи в указанных зонах, техническая помощь на трассе допускается только между членами одной и той же команды по маунтинбайку.
Гонщики во время соревнования могут брать собой необходимый инструмент или запасные принадлежности, наличие которых является безопасным него самого и для других участников соревнований.
4.2.048. Там, где это возможно, маршалы должны располагаться на трассе на расстоянии видимости. Маршалы оповещают друг друга о приближении гонщика коротким свистком.
4.2.049. Все маршалы, находящиеся в потенциально опасных зонах трассы, должны иметь флаг желтого цвета, которым они должны воспользоваться в случае падения гонщика для предупреждения других участников соревнований.
4.2.055. Организатор соревнования обязан принять все меры по обеспечению быстрой эвакуации пострадавших из любой точки трассы. Для достижения труднодоступных участков трассы должны использоваться вездеходные транспортные средства (мотоциклы, квадроциклы, др.), управляемые опытными водителями, способными быстро достичь нужного участка. Потенциально опасные участки должны быть ясно отмечены и быть доступными для подъезда машин неотложной помощи (при необходимости следует предусмотреть использование транспортных средств с приводом на четыре колеса).
4.2.056доп. Организатор должен предоставить мотоцикл для обозначения начала гонки («лидер») и еще один — для конца гонки («метлы»). Для соревнований олимпийского формата у лидера впереди должен быть прикреплен дисплей, отражающий сколько кругов осталось до конца гонки.
4.2.057. Организатор соревнований должен обеспечить полную разметку трассы и ее доступность для тренировок не позднее чем за 24 часа до старта первой гонки. Во время официальных тренировок гонщики должны иметь номера на руле.
4.2.059. Гонщики, сошедшие с гонки, классифицируются как нефинишировавшие гонщики (Н/Ф или DNF-анг.) и не получают очки по данной гонке.
4.2.060. Гонщики, которых обогнали на круг, должны завершить круг и сойти с дистанции через обозначенный створ перед финишной прямой или в «80%» зоне в соответствии со статьей 4.2.061, если данное правило приемлемо. Эти гонщики регистрируются в финишном протоколе в порядке, в котором их сняли, с указанием количества незавершенных кругов.
4.2.061. Решение о том, будет ли применяться правило «80%» на гонке Олимпийского формата (XCO), принимается президентом коллегии комиссаров после обсуждения с организатором. Любой гонщик, чье показанное время на 80% медленнее, чем время первого круга лидера, должен быть снят с гонки. Он должен покинуть гонку в конце круга, в зоне, организованной специально для этой цели (зона «80%»), за исключением случая, когда лидер уже уехал на заключительный круг. Это правило должно применяться на Кубках мира, чемпионатах мира и Олимпийских играх в гонках XCO.
4.2.062. Гонщики, снятые с гонки в соответствии со статьей 4.2.061, классифицируются в финишном протоколе в порядке, в котором их сняли, с указанием количества кругов отставания.
4.2.063. Многодневная гонка на маунтинбайке представляет собой серию соревнований по кросс-кантри, в которой принимают участие индивидуальные гонщики и команды. Гонщики должны заканчивать каждый этап согласно регламенту соревнования, для того чтобы быть допущенными к старту на следующем этапе.
4.2.066. В многодневной гонке могут принимать участие как команды, так и отдельные гонщики. Мужская команда может состоять из 2 (минимально) — 8 (максимально) гонщиков, а женская команда — из 2 (минимально) — 6 (максимально) гонщиц.
Протяженность и количество этапов
4.2.067. Продолжительность многодневной гонки составляет минимально 3 дня и максимально девять дней. В течение одного дня может быть организован только один этап. Старт этапов не может быть назначен на время раньше 9:00.
4.2.068. Для проведения на этапах могут быть выбраны различные виды соревнований по кросс-кантри, перечисленные в Статьях с 4.2.001 по 4.2.010.
4.2.069 Дистанция и продолжительность этапов:
- XCO (олимпийский формат): кольцевая трасса длиной от 5 до 9 км;
- XCM (марафон): этапы от 60 до 120 км;
- XCP (из пункта в пункт): трасса или круг протяженностью от 25 до 60 км;
- XCC (критериум): кольцо не более 5 км. Длительность гонки от 30 до 60 минут;
- XCT (гонка на время): от 5 до 25 км;
- Командная гонка на время: от 5 до 25 км. Время берется по второму гонщику и идет в зачет командной генеральной классификации.
4.2.070. Индивидуальная мужская и женская генеральная классификация является обязательной.
Генеральная классификация в индивидуальном зачете определяется по сумме времени прохождения каждого этапа.
4.2.071. Дополнительно может применяться мужская и женская командная генеральная классификация.
За исключением командных гонок на время, мужская и женская командная генеральная классификация определяется при добавлении времени двух лучших гонщиков (гонщиц) на каждом этапе.
4.2.072 Бонусы и штрафы по времени учитываются.
4.2.073. При проведении многодневной гонки в течение трех дней нельзя осуществлять более одного перемещения на транспортных средствах. Продолжительность каждого такого перемещения не должна превышать трех часов. Перемещение продолжительностью менее одного часа не учитывается.
4.2.074. Нейтральные старты могут быть использованы для 75% этапов (максимально). Протяженность этапов с нейтральными стартами не должна превышать 35 км. Машина сопровождения, идущая впереди группы гонщиков, должна контролировать скорость движения спортсменов до линии старта. Старт принимается с места. Старт должен быть дан в течение 30 минут после прибытия сопровождающего автомобиля или через 3 часа после его прибытия.
4.2.075. На всех этапах, кроме индивидуальной гонки на время, на трассе должно находиться два мотоцикла (лидирующий мотоцикл и мотоцикл «метла»).
4.6.014. Организатор должен предоставить отличительную форму лидеру в индивидуальной генеральной классификации.
ГОНКИ 4-КРОСС (4X)
4.4.001. Гонка с одновременным стартом четырех участников представляет собой гонку с выбыванием, в которой 3 или 4 гонщика (в заезде) стартуют по одной и той же трассе скоростного спуска. Характер данной гонки предусматривает возможность непреднамеренного контакта между участниками. Такие контакты допускаются в том случае, когда, по мнению председателя коллегии комиссаров, они произошли честно и без нарушения правил соревнований.
4.4.002. Отборочные заезды могут проводиться в один день с финальными заездами.
4.4.003. Желательно, чтобы квалификационные заезды проводись в один день с основным соревнованием.
4.4.004. Квалификационные заезды представляют собой заезды на время, в которых фиксируется время прохождения дистанции каждым участником соревнования. В случае равенства результатов в квалификационных заездах, место определяется по последнему опубликованному рейтингу в 4X. Если спортсмены не имеют рейтинговых очков, то место определяется жеребьевкой.
Гонщики, заявленные, но не участвующие в квалификационных заездах, отстраняются от участия в соревнованиях. Гонщики стартуют по команде стартера в последовательности, определенной стартовым протоколом. Женщины стартуют раньше мужчин.
Номера, используемые для квалификационных заездов, должны быть в порядке очередности, начиная с 65, в соответствии с последним опубликованным индивидуальным рейтингом по 4X.
4.4.005. Количество квалифицируемых гонщиков в первый раунд основного розыгрыша определяется количеством заездов в схеме по 3 или 4 гонщика. Максимально возможное количество заездов — 16 (64 гонщика). Если в квалификации участвовали менее 64 гонщиков, то количество заездов может быть 16, 8, 4 или 2 при участии не менее 3-х гонщиков в заезде. Количество гонщиков в квалификации не может быть меньше шести, иначе соревнование по 4X не может быть проведено.
Стартовые номера для основного розыгрыша должны быть распределены в соответствии с результатами, показанными в квалификации; первый стартовый номер получат гонщик, имеющий лучшее время в квалификационном раунде, и т.д.
Группы гонщиков, отобранных для участия в основном соревновании, составляются следующим образом (см. таблицу ниже) — так, чтобы гонщики, занявшие первое и второе место в квалификации, могли встретиться только в финале.
| 64,1,33,32 | 17,49,16,48 | 40,25,57,8 | 41,24,56,9 | 29,4,36,61 | 45,20,13,52 | 28,37,5,60 | 44,21,12,53 | 34,31,63,2 | 47,18,50,15 | 39,26,7,58 | 10,55,23,42 | 30,35,62,3 | 19,46,51,14 | 38,27,6,59 | 43,22,11,54 |
| 32-1-17-16 | 25-8-24-9 | 29-4-20-13 | 28-5-21-12 | 31-2-18-15 | 26-7-23-10 | 30-3-19-14 | 27-6-22-11 | ||||||||
| 1-16-8-9 | 4-13-5-12 | 2-15-7-10 | 3-14-6-11 | ||||||||||||
| 1-5-4-8 | 2-7-3-6 | ||||||||||||||
| 5-6-7-8 | |||||||||||||||
| 1-2-3-4 | |||||||||||||||
4.4.007. Каждая группа гонщиков может стартовать только один раз. Гонщики, занявшие третье и четвертое место, выбывают из соревнований. Первый и второй гонщики выходят в следующий тур.
4.4.008. Кроме финального заезда, проводится заезд для гонщиков, выбывших из полуфинала, для определения мест с 5 по 8.
4.4.009. Каждый гонщик, квалифицировавшийся в финал, должен получить место.
Первые четыре места распределяются в финальном заезде в соответствии с приходом на финиш. Места с 5 по 8 распределяются в малом финале. Места ниже восьмого распределяются в соответствии с раундом, из которого гонщик выбыл (1/4 финала, 1/8 финала, 1/16 финала), его местом в заезде и по времени, показанному в квалификации.
Классификация в случае отсутствия результата:
1. Место гонщика, в случае отсутствия результата, определяется раундом, в котором он квалифицировался;
2. Порядок квалификации в случае отсутствия результата следующий: Н/Ф (не финишировал), ДСКВ (дисквалифицирован), Н/С (не стартовал);
3. Если причина отсутствия результата у гонщиков одинакова, то они получают места в соответствии с квалификационным временем.
Судья на финише должен предоставлять точную классификацию тайминговой компании после каждого раунда.
4.4.010. Гонщики в каждом заезде выбирают свою позицию на старте по времени, показанному ими в квалификационном заезде. Гонщик, включенный в заезд и показавший лучшее время, имеет право выбора первым.
4.4.011. Гонщики принимают старт с места. Движение велосипеда вперед до контакта со стартовыми воротами приводит к дисквалификации гонщика.
Если переднее колесо велосипеда какого-либо гонщика пересекает линию старта ранее сигнала стартера, этот гонщик дисквалифицируется.
4.4.012. Гонщики должны проходить каждые ворота не пересекая линию ворот: т.е. оба колеса велосипеда должны проходить по траектории за пределами каждых ворот. Правильность прохода ворот контролируется судьями на трассе. Пропуск или неправильное прохождение ворот приводит к дисквалификации, если только гонщик не вернулся и не прошел эти ворота правильно.
4.4.013. Если все четыре гонщика упали на трассе или не пересекли линию финиша во время предварительного заезда, победителем признается гонщик, прошедший наибольшую часть дистанции.
4.4.014. Идеальной считается трасса, проходящая по умеренному спуску с постоянным уклоном. Трасса должна включать участки с резкими переходами, буграми, развороты с креном, насыпи, откосы, естественные плоские участки и другие препятствия. Трасса может включать и развороты без крена. Трасса не должна включать подъемы, на которых гонщику нужно педалировать.
Трасса должна быть достаточно широкой, чтобы все четыре гонщика могли следовать по ней рядом в один ряд и иметь возможность для обгона.
Трасса должна быть полностью размечена в соответствии со статьей 4.2.024 (Зона А и зона Б). Зона А должна находиться, по крайней мере, в 2-х метрах от трассы, и ее ширина должна составлять не менее 2-х метров.
4.4.015. Время прохождения дистанции должно составлять от 30 до 60 секунд, причем желательно, чтобы время победителя квалификационного заезда составляло от 45 до 60 секунд.
4.4.016. Первые 10 метров дистанции не должны иметь никаких препятствий. Через 10 метров на трассе должны быть нанесены линии разметки для обозначения четырех полос движения (при использовании ленты, биодеградирующей краски или муки). Любой гонщик, пересекающий линии разметки, подлежит дисквалификации.
4.4.017 Стартовая прямая должна иметь длину не менее 30 метров.
4.4.018. Ворота на трассе должны быть выполнены из неметаллических шестов (слаломные шесты), желательно из бамбука или пластмассы, и иметь высоту 1,5 — 2 метра.
Предпочтительно, чтобы ворота были установлены более низкой частью внутрь и более высокой — наружу.
4.4.019. Последние ворота должны располагаться не ближе, чем 10 метров до линии финиша.
4.4.020. Организатор должен предусмотреть использование подъемной платформы для размещения судьи, который мог бы наблюдать беспрепятственно за всей трассой. Платформа должна располагаться в зоне, не доступной для зрителей.
4.4.021. Организатор должен предусмотреть наличие транспортных средств для быстрой доставки участников к месту старта. Для этой цели желательно использовать канатно-кресельную дорогу, проложенную вдоль склона, или фуникулер.
«ВЕЛОСПОРТ-ШОССЕ»
Соревнования по спортивной дисциплине «велоспорт-шоссе» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации велосипедного спорта (UCI), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил UCI.
Адаптация трасс под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.
В нижеприведенном тексте Правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы старта и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
Дистанции
Процедуры гонки
1.2.095. Старт дается выстрелом из стартового пистолета, по свистку или отмашке судьи, по колоколу или при помощи различных электронных световых устройств.
1.2.099. В соревнованиях по велошоссе белая полоса имеет ширину 20 см, при обрамлении белого цвета шириной 8 см с каждой стороны от черной линии.
1.2.100. Финиш участника засчитывается, когда трубка переднего колеса его велосипеда соприкасается с вертикальной плоскостью, мысленно проведенной через передний край линии финиша. Таким образом, решение фотофиниша является окончательным.
При отсутствии особых указаний финиш может определяться при использовании подходящих технических средств, утвержденных коллегией комиссаров.
1.2.102(N). Применение фотофиниша с электронной лентой хронометража является обязательным.
1.2.103. Результаты видеозаписи, фотофиниша с электронной лентой хронометража и других методов регистрации финиша должны рассматриваться как достоверные. Эти результаты могут быть просмотрены в спорных случаях, касающихся мест, занимаемых участниками на финише.
1.2.106. Время регистрируется с помощью электронного хронометражного устройства.
В гонках по скоростному спуску на горных велосипедах время регистрируется с точностью до 1/1000 секунды. В других гонках время фиксируется с точностью до одной секунды. Результаты регистрируются с точностью до секунды. Кроме того, при необходимости может применяться ручное хронометрирование.
1.2.107. Когда на финиш приходит группа гонщиков, всем гонщикам этой группы дается одно время. Если разрыв между задним колесом (крайняя точка колеса сзади в профиль) последнего гонщика в одной группе и передним колесом (крайняя передняя точка колеса в профиль) гонщика в следующей группе составляет одну секунду или более, то судья-хронометрист должен давать второй группе другое время. Любая разница в одну секунду и более между гонщиками (заднее колесо — переднее колесо) предполагает новую группу с новым временем.
Контроль во время гонки
1.2.114. Процедура контроля гонок осуществляется федерацией организатора гонки.
ЭКИПИРОВКА
1.3.001. Каждый велогонщик обязан следить за тем, чтобы его экипировка (велосипед с оборудованием и принадлежностями, каска, спортивная форма и д.р.) имела надлежащие качество и не представляла опасности для него или других гонщиков.
ВЕЛОСИПЕДЫ
Конструкция велосипедов должна соответствовать духу и целям велоспорта как спортивной дисциплины. Дух велоспорта предполагает, что все гонщики участвуют в соревнованиях на равных условиях. Принцип велоспорта — преимущество человека над машиной.
1.3.006. Велосипед представляет собой средство передвижения с двумя колесами одинакового диаметра. Переднее колесо является направляющим, а заднее колесо приводится в движение через приводную систему, включающую шатуны с педалями и цепь.
1.3.007. Велосипеды и их оборудование должны соответствовать типам, имеющимся в широкой продаже и пригодным для использования всеми лицами, занимающимися велоспортом.
1.3.008. Гонщик обычно занимает положение на велосипеде сидя на седле. Такое расположение предусматривает, что точками опоры являются: ноги на педалях, руки на руле и позиция сидя на седле.
1.3.009. Велосипед должен быть оснащен рулем, позволяющим велосипедисту управлять велосипедом и маневрировать в различных ситуациях для обеспечения безопасности.
1.3.010. Движение велосипеда вперед осуществляется исключительно вращением шатунов, передающим движение ног (работа мышц ног) велосипедиста через цепную передачу без применения электроники или какой-либо другой помощи.
§ 2. Технические характеристики
За исключением особых условий, велосипед, используемый в гонках на шоссе, треке и в велокроссе, должен иметь следующие технические характеристики.
Велосипеды со специфическими характеристиками используются в соревнованиях по маунтинбайку, ВМХ, триалу, велосипедной езде в залах и в мероприятиях по пара-велоспорту, проводимых для спортсменов с ограниченными физическими возможностями в соответствии с регламентами, установленными для этих видов.
1.3.011. а) Измерения (см. рисунок «Измерения (1)»)
1.3.012. Длина велосипеда не может превышать 185 см, а ширина — 50 см. Длина тандема не может превышать 270 см, а ширина — 50 см.
1.3.013. Передняя кромка седла должна находиться минимум на 5 см от вертикальной линии, проведенной через ось передней шестерни (1). Данное ограничение не применяется для соревнований на треке: по спринту, кейрине, в гите на 500 м и 1 км. В этом случае передняя кромка седла не должна пересекать вертикальную линию, проведенную через ось передней шестерни.
(1) Расстояния, указанные в сносках (1) Статьи 1.3.013 и 1.3.016, могут быть уменьшены при необходимости из-за морфологических особенностей спортсмена. Под морфологическими особенностями подразумеваются рост и длина конечностей гонщика.
Любой гонщик, который по этим причинам нуждается в использовании велосипеда с уменьшенными размерами, должен проинформировать об этом коллегию комиссаров при предъявлении лицензии. В этом случае коллегия комиссаров может провести следующий тест: при помощи отвеса проверить, действительно ли колено гонщика при вращении не пересекает вертикальную линию, проведенную через ось педали, когда колено находится в переднем крайнем положении (см. рисунок «Измерения (2)»).
1.3.014. Опорная поверхность седла должна быть горизонтальной. Длина седла должна находиться в пределах от 24 см до 30 см.
1.3.015. Расстояние между осью каретки и поверхностью земли должно составлять минимально 24 см и максимально 30 см.
1.3.016. Расстояние между вертикальной линией, проведенной через ось каретки, и вертикальной линией, проведенной через ось переднего колеса, должно составлять минимально 54 см и максимально 65 см (1).
Расстояние между вертикальной линией, проведенной через ось каретки, и вертикальной линией, проведенной через ось заднего колеса, должно составлять минимально 35 см и максимально 50 см.
1.3.017. Расстояние между внутренними кромками передней вилки не должно превышать 10,5 см; расстояние между внутренними кромками задних перьев не должно превышать 13,5 см.
1.3.018. Диаметр колес велосипеда может варьироваться от максимального 70 см до минимального 55 см, включая покрышку. Для велосипедов, используемых в соревнованиях по велокроссу, ширина покрышки не должна превышать 35 мм. При этом наличие на покрышке каких-либо шипов не допускается.
В массовых соревнованиях по велоспорту на шоссе или по велокроссу допускается использование колес конструкции, утвержденной UCI. Колеса должны иметь не менее 12 спиц; спицы могут быть круглыми, плоскими или овальными, при этом их ширина не должна превышать 10 мм. Для утверждения конструкции колес они должны быть подвергнуты прочностным испытаниям в соответствии с требованиями UCI в лаборатории, утвержденной UCI. Результаты испытаний колес должны подтвердить их способность выдерживать ударные нагрузки при нормальных условиях. При этом должны соблюдаться следующие критерии:
- При ударе ни один элемент колеса не должен полностью отделяться от колеса или выступать наружу.
- Поломка колеса не должна приводить к полному отделению его элементов, образуя острые или зазубренные поверхности, представляющие опасность для гонщика, участников соревнований и посторонних лиц.
- Поломка колеса не должна приводить к отделению втулки колеса от обода, что может привести к отделению всего колеса от вилки.
При соблюдении требований по испытаниям, установленных законодательством, стандартные (традиционные) велосипедные колеса не подлежат дополнительным прочностным испытаниям, описанным выше. Стандартным велосипедным колесом считается колесо, имеющее не менее 16 металлических спиц круглой, плоской или овальной формы с шириной поперечного сечения, не превышающей 2,4 мм; ширина обода не должна превышать 2,5 см.
Несмотря на положения данной статьи выбор и использование велосипедных колес определяется положениями Статей с 1.3.001 по 1.3.003.
Масса велосипеда должна быть не менее 6,8 кг.
В соревнованиях по велоспорту на шоссе, кроме индивидуальных гонок на время и велокросса, рама велосипеда должна иметь традиционную форму, т.е. иметь треугольную замкнутую конструкцию. Рама должна быть изготовлена из прямых трубчатых элементов, которые могут иметь различное сечение (круглое, овальное, прямоугольное и т.д.). Трубчатые элементы должны соединяться между собой следующим образом: верхняя труба (1) соединяет верхнюю часть рулевой колонки (2) с верхней частью подседельной трубы (4); нижняя часть подседельной трубы (в которую вставляется подседельный штырь) соединяется с кареткой; нижняя (наклонная) труба (3) соединяется с кареткой (внизу) и с нижней частью рулевой колонки. Задний треугольник рамы образуется вилками (5) и (6), соединяемыми с верхней и нижней частью подседельной трубой (4), соответственно.
Максимальная высота сечения трубчатых элементов должна составлять 8 см, а минимальная ширина — 2,5 см. Минимальная ширина сечения трубчатых элементов, образующих задние вилки (5) и (6), может быть уменьшена до 1 см. Минимальная толщина передней вилки должна составлять 1 см; вилка может быть прямой или иметь криволинейную форму (см. рисунок «Форма (1)»).
Верхняя труба рамы велосипеда может быть наклонена вверх или вниз, расстояние между верхним и нижним положением верхней трубы не должно превышать 16 см. Минимальная толщина верхней трубы — 2,5 см.
1.3.021. В индивидуальных шоссейных гонках на время и в соревнованиях по треку элементы велосипедных рам могут быть трубчатыми или монолитными, сборными или неразборными (конструкция «монокок»). При этом все элементы рамы должны образовывать замкнутую треугольную конструкцию, определенную в пункте 1.3.020 (см. рисунок «Форма (2)»).
В соревнованиях, не попадающих под действие положений Статьи 1.3.023, должны использоваться велосипеды с рулями традиционного типа (см. рисунок «Конструкция 1»). Руки на руле должны располагаться на следующем уровне: верхнее расположение — не выше плоскости, определяемой горизонтальной опорной плоскостью седла (B); нижнее расположение — не ниже плоскости, определяемой горизонтальной плоскостью, проходящей через верхние точки переднего и заднего колеса (одинакового диаметра) (C); заднее расположение — не дальше линии, проведенной через ось выноса и ось переднего колеса (D); переднее расположение — +/-5 см от вертикальной линии, проведенной через ось переднего колеса (см. рисунок «Конструкция (1а)»). Это требование относительно расстояния (A) не распространяется на велосипеды гонщиков, участвующих в гонках на треке: спринт, кейрин или олимпийский спринт. Однако оно не должно превышать 10 см, измеренных от вертикальной линии, проходящей через ось переднего колеса.
Тормозные ручки, крепящиеся к рулю, используются гонщиками в качестве опор. Любое удлинение или изменение конструкции тормозных ручек запрещено. Утверждена конструкция тормозных ручек со встроенной системой переключения передач.
1.3.023. В индивидуальных и командных шоссейных гонках на время и в ряде гонок на треке (индивидуальная и командная гонка преследования, гит на 1 км и 500 м) гонщики могут использовать зафиксированные удлиняющие рулевые насадки. Так разрешена только позиция, в которой предплечье находится в горизонтальной плоскости. Расстояние между вертикальной линией, проведенной через ось каретки, и крайним положением руля должно составлять не более 75 см, в соответствии с положениями, установленными в Статье 1.3.022 (б, в, г). Допускается использовать подлокотники (см. рисунок «Конструкция (1б)»).
В индивидуальных шоссейных гонках на время тормозные ручки с переключателями передач или монетками могут выходить за предел 75 см, если при этом положение рук не выходит за этот установленный предел.
Для гонок на треке и соревнований на шоссе, на которые распространяются положения первого абзаца, расстояние 75 см может быть увеличено до 80 см с учетом морфологических особенностей гонщика. Гонщик, который по указанным причинам использует велосипед с расстоянием в пределах между 75 и 80 см, должен известить об этом коллегию комиссаров при представлении своей лицензии. В этом случае коллегия комиссаров может провести следующий тест: проверить, не превышает ли угол между рукой и предплечьем гонщика 120°, когда он находится в гоночной посадке.
1.3.024. Любые приспособления, прикрепляемые или встраиваемые в конструкцию велосипеда с целью уменьшения сопротивления ветра или способствующие продвижению вперед, например, защитный экран, фюзеляж, установка деталей, улучшающих обтекаемость и т.д., запрещены.
Защитный экран определяется как закрепленный неподвижный элемент, используемый в качестве рассекателя, уменьшающего сопротивление ветра при движении велосипедиста.
Фюзеляж определяется как приспособление, удлиняющее или утончающее конструкцию. Форма фюзеляжа определяется соотношением длины L к диаметру D, которое не должно превышать 3.
Придание обтекаемой формы состоит в том, чтобы использовать или адаптировать деталь велосипеда таким образом, чтобы она закрывала его движущие части (колеса, шестерни и др.) велосипеда. При такой конструкции велосипеда можно использовать следующий метод проверки: попытаться вставить тонкую пластину (например, кредитную карту) между неподвижной конструкцией и движущимся элементом.
1.3.025. В велосипедах, используемых на треке, нельзя применять колесо со свободным ходом, переключение передач и тормоза, как во время тренировок, так и в гонках.
Применение дисковых тормозов на тренировках и соревнованиях по велокроссу запрещено.
В гонках на шоссе и по велокроссу запрещено использование фиксирования цепного колеса.
Необходима тормозная система на обоих колесах.
Спортивная форма гонщиков
1.3.026. При участии в соревнованиях все гонщики должны надевать велосипедные майки с рукавами и трусы или комбинезон. Под велосипедными трусами подразумеваются трусы, заканчивающиеся до колен. Ношение маек без рукавов запрещено.
Однако в гонках 4-кросс по маунтинбайку, в соревнованиях по ВМХ, триалу и соревнованиях, проводимых в закрытых помещениях, вышеуказанные требования не применяются. В данном случае следует руководствоваться положениями соответствующего регламента.
1.3.028. Кроме особых случаев, предусмотренных регламентом, никакие отличительные велосипедные майки не могут использоваться гонщиками.
1.3.029. Никакой элемент спортивной формы гонщика не должен скрывать надписи на майке или номер, особенно во время гонки или на официальных церемониях.
1.3.030. Ветровки, защищающие гонщиков во время дождя, должны быть прозрачными и иметь форму велосипедной майки.
1. Ношение жесткой защитной каски во время соревнований и тренировок обязательно для следующих дисциплин: трек, маунтинбайк, велокросс, триал и ВМХ, а также во время соревнований по велоспорту для всех любителей.
2. Во время соревнований по велоспорту на шоссе гонщики должны использовать жесткие защитные каски.
3. Каждый гонщик несет ответственность по следующим пунктам:
- конструкция велосипедной каски должна быть утвержденной и соответствовать требованиям официальных стандартов по безопасности;
- ношение каски должно соответствовать требованиям безопасности для обеспечения полной защиты гонщика, каска должна плотно сидеть на голове, а крепежные ремешки должны быть отрегулированы надлежащим образом;
- гонщик должен избегать действий, ухудшающих защитные характеристики каски в случае падения;
- гонщик обязан использовать каску только утвержденной конструкции, целостность которой не была нарушена при ударе;
- гонщик не должен использовать каску с удаленными или добавленными элементами, изменяющими ее конструкцию.
1.3.033. Запрещено использовать элементы одежды, способствующие снижению сопротивления воздуха.
В соревнованиях на шоссе допускается использовать одежду, соответствующую погодным условиям. В этом случае используемая форма должна обеспечивать только защиту гонщика от непогоды. Решение об использовании такой спортивной одежды принимается комиссарами гонки.
Экипировка (шлем, туфли, майки, трусы и т.д.), надеваемая гонщиком, не может служить не чем иным, как просто формой одежды, и не должна быть оборудована дополнительными или согласно статье 1.3.004.
1.3.034. Во время соревнований персонал, обслуживающий гонщиков, не должен иметь на своей униформе рекламные надписи, кроме тех, которые утверждены для спортивной формы их команды.
1.3.051. Майка лидера в классификации во время проведения многодневных гонок должна существенно выделяться среди веломаек, используемых командами и клубами.
1.3.052(N). Майка лидера в генеральной классификации является обязательной.
1.3.054. Обладатель майки лидера должен использовать трусы с расцветкой, сочетающейся с цветом этой майки.
1.3.055. На этапах с индивидуальной гонкой на время лидеры могут использовать аэродинамические майки или комбинезоны своей команды, если организатор соревнований не обеспечил их соответствующими комбинезонами.
СОРЕВНОВАНИЯ ПО ВЕЛОСПОРТУ НА ШОССЕ
§ 1. Участие
2.2.002. Количество гонщиков, участвующих в гонке на шоссе, должно быть ограничено 200 участниками.
2.2.003. Номинальное количество гонщиков в команде должно составлять от 4 (минимально) до 10 (максимально). Организатор обязан указать в программе или техническом гиде гонки, а также в заявке на участие максимальное количество участников. Это количество должно быть одинаковым для всех команд. Гонщики, заявленные сверх квоты, не принимаются в зачет.
Если максимальное количество гонщиков в команде составляет 4, 5 или 6 человек, команда, имеющая в своем составе менее 4 гонщиков, к старту не допускается. Если максимальное количество гонщиков в команде составляет 7 или 8, команда, имеющая в своем составе менее 5 гонщиков, к старту не допускается. Если максимальное количество гонщиков в команде составляет 9 или 10, команда, имеющая в своем составе менее 6 гонщиков, к старту не допускается.
2.2.004(N). Команды могут заявлять запасных участников при условии, что количество запасных гонщиков не превышает половины основного состава команды. Только официально заявленные запасные гонщики могут заменять гонщиков из основного состава.
§ 2. Организация
Программа гонки — технический справочник
2.2.011(N). Организатор обязан подготовить программу гонки — технический справочник по гонке при каждом ее проведении.
2.2.012(N). Программа гонки — технический справочник должны включать как минимум следующие детали организации гонки:
- Особый регламент гонки, который в зависимости от типа гонки должен включать следующее:
- упоминание о том, что данная гонка проводится в соответствии с Регламентом ОСФСГ;
- упоминание о том, что во время гонки применяется только шкала ОСФСГ по штрафным санкциям;
- класс гонки и шкала распределения очков ОСФСГ;
- категории гонщиков;
- количество гонщиков в команде (максимальное и минимальное);
- часы работы штаба гонки;
- место и время подтверждения старта заявленных гонщиков и выдачи стартовых номеров;
- место и время проведения совещания менеджеров команд;
- точное место размещения штаба гонки и пункта проведения антидопингового контроля;
- частота, используемая для радио-тура;
- вторичные классификации, включая всю необходимую информацию (очки, процедуры тай-брейка (равенство очков), т.д.);
- призы, присуждаемые по всем классификациям;
- любые виды бонификации по времени;
- временные финишные лимиты;
- этапы с горными финишами с учетом положений Статьи 2.6.027;
- процедуры церемонии награждения;
- процедуры по регистрации времени на этапах с командной гонкой на время для определения индивидуального зачета;
- наличие нейтральной помощи, предоставляемой при использовании мотоциклов или других транспортных средств;
- пункты питания, при наличии таковых, во время проведения гонок на время или на этапах, а также связанные с ними процедуры;
- критерии, применяемые для определения порядка старта гонок на время или во время пролога гонки; критерии, применяемые для определения порядка старта команд; каждая команда должна определить порядок старта своих гонщиков;
- описание маршрута или этапов гонки с указанием профиля трассы, протяженности, мест размещения пунктов питания, а в случае необходимости описание кольцевой трассы;
- препятствия на дистанции (туннели, переезды, опасные места, др.);
- детальный маршрут и предполагаемое расписание;
- промежуточные финиши, горные и специальные премии;
- схема дистанции и профиль трассы, плюс профиль на заключительных трех километрах дистанции, если необходимо;
- точное место старта и финиша;
- перечень больниц, согласованных организатором, для оказания медицинской помощи;
- состав коллегии комиссаров;
- имена, адреса и номера телефонов директора гонки, а также имена других официальных лиц;
- для гонок с этапами на время: разрешается или запрещается использовать специальные велосипеды для гонок на время;
2.2.013(N). Организатор обязан предоставить комиссарам оборудование, необходимое для электронной передачи результатов гонки или этапа.
2.2.015. Организатор обязан с помощью специальных предупредительных знаков сообщать гонщикам и обслуживающему персоналу гонки о всех видах опасности на трассе.
Кроме того, организатор должен предпринять специальные меры по возможному освещению туннелей, как в самом туннеле, так и при въезде. Освещение должно обеспечивать хорошую видимость номерного знака автомобиля на расстоянии 10 м и видимость автомобиля темного цвета на расстоянии 50 м невооруженным глазом.
(N). Препятствия, на которые распространяются положения настоящей статьи, должны быть указаны в программе — техническом справочнике гонки. При проведении совещания менеджеров команд этим препятствиям должно быть уделено особое внимание.
2.2.016. Организатор должен обеспечить ведение гонки инспекционным транспортным средством, предупреждающим гонщиков о возможных препятствиях на трассе.
2.2.017(N). Зона протяженностью минимум 300 м до финиша и 100 м после финишной черты должна быть ограждена барьерами. В этой зоне могут находиться только представители организатора, гонщики, медицинский персонал, менеджеры команд и аккредитованные представители средств массовой информации.
2.2.018. Ни при каких обстоятельствах организатор соревнований не несет ответственность за любые повреждения трассы гонки или возможные инциденты на трассе.
2.2.019. Медицинская помощь во время гонки должна оказываться врачом (врачами), назначаемыми организатором, когда гонщики входят в зону предстартового контроля, до момента, когда гонщики покидают зону финиша.
2.2.020. Если оказание медицинской помощи требуется на подъеме или на горном участке трассы, гонщик должен быть остановлен врачом гонки для оказания ему помощи. Врач гонки отвечает за свою машину и лиц, находящихся в ней. Он обязан следить за тем, чтобы посторонняя помощь не оказывалась отставшим гонщикам с целью их возвращения в пелотон (буксировка, лидирование за автомашиной и др.).
2.2.022. Организатор обязан обеспечить парковочное пространство в финишной зоне для трех автомобилей команды для организации встречи гонщиков на финише.
Конструкция для измерений и проверок велосипедов в гонках на время
2.2.022доп. Организатор соревнования, в котором присутствует гонка на время, должен предоставить коллегии комиссаров конструкцию для измерений велосипедов в гонках на время. Качество изделия и сборка должны беспрепятственно позволять производить аккуратную проверку велосипедов для гонок на время в соответствии со статьей 1.3.023 правил ОСФСГ.
Только организатор несет ответственность за соответствие конструкции спецификации, предоставленной UCI.
§ 3. Процедура гонки
2.2.023(N). Для юниоров и юниорок максимальное передаточное отношение должно обеспечивать перемещение велосипеда на 7,93 м за один оборот шатуна.
2.2.024. Во время гонок, включенных в ЕКП, применение радиосвязи или других беспроводных средств для связи с гонщиками не разрешается. Пожалуйста, имейте в виду, что гонщикам запрещено пользоваться мобильными телефонами во время гонки.
2.2.025. Гонщики не должны без соблюдения осторожности выбрасывать где-либо остатки пищи, сумки, бачки, одежду и т.д.
Гонщики не должны выбрасывать что-либо на шоссе. При необходимости во время гонки гонщик должен подъехать к обочине и выбросить ненужный предмет безопасным образом.
Запрещено везти с собой или использовать стеклянные предметы.
2.2.026. Гонщики должны иметь два номера, за исключением гонок на время, когда используется только один номер.
2.2.027. За исключением гонок на время, гонщики должны <...> номер на раме, идентичный номеру на его веломайке, который крепится в передней видимой части рамы (а если это невозможно, то в другом месте).
2.2.029. В случае создания непредвиденных обстоятельств во время гонки или на ее этапе, нарушающих ход проведения гонки, директор гонки имеет право, после согласования с коллегией комиссаров и информирования судей-хронометристов, в любой момент осуществить следующие действия:
- изменить маршрут гонки;
- временно приостановить гонку или этап;
- объявить об остановке этапа и аннулировании его результатов;
- аннулировать часть этапа и результаты любой промежуточной классификации, а также дать новый старт с места возникновения непредвиденных обстоятельств;
- оставить результаты без изменений;
- дать повторный старт гонки или этапа с учетом разрывов с момента возникновения инцидента.
2.2.030. Гонщик, сошедший с дистанции, должен незамедлительно снять свой номер и подать знак комиссару или водителю «метлы» (автобус, следующий за гонкой и забирающий гонщиков, сошедших с дистанции). Гонщик, сошедший с дистанции, не может пересекать линию финиша.
Если гонщик, сошедший с дистанции, не получил серьезной травмы и чувствует себя нормально, он может следовать к финишу в автобусе.
2.2.031. Любое транспортное средство, допущенное на дистанцию гонки, должно иметь соответствующий отличительный знак.
2.2.032. За исключением гонок на время, все транспортные средства, допущенные на дистанцию гонки, должны иметь максимальную высоту 1,60 м.
2.2.033. Транспортные средства должны следовать по дистанции в соответствии с местными правилами дорожного движения.
2.2.034. Организатор гонки должен предоставить каждому международному комиссару автомобиль с открывающимся люком, оснащенный средствами радиосвязи.
2.2.034доп. Организатор соревнований должен собрать совещание с участием всех лиц, следующих за гонкой на мотоциклах, представителей телевидения, дикторов и членов коллегии комиссаров.
2.2.035. В машине команды должен находиться ее менеджер или представитель, несущий ответственность за движение машины по трассе гонки.
2.2.036. Лица, сопровождающие гонку, не должны выбрасывать что-либо на шоссе во время гонки.
2.2.037. Машины, сопровождающие гонку, не должны обрызгивать гонщиков водой.
§ 5. Движение во время гонки
2.2.056. Караван прессы, следующий перед пелотоном, не должен включать автомашины с рекламными транспарантами или машины команд, участвующих в гонке.
2.2.057. В караване прессы автомашины с представителями средств массовой информации обладают приоритетом над машинами гостей и любых других лиц, приглашенных организатором гонки.
2.2.058. Во время гонки машины с представителями прессы должны выполнять все инструкции комиссаров и организатора гонки. Ни при каких обстоятельствах они не могут проехать в зону гонки (на красный флаг) без предварительного разрешения.
2.2.060. Транспортные средства представителей прессы должны соблюдать правила дорожного движения страны, в которой проводится гонка. Транспортные средства не должны ехать в два ряда, за исключением случаев, когда обгон совершается с разрешения председателя коллегии комиссаров, или по его просьбе.
2.2.075. Организаторы гонки должны обеспечить достаточное пространство за линией финиша для нормальной работы лиц, аккредитованных на гонке. Эта зона должна быть закрытой для посторонних и доступной исключительно для организаторов гонки, гонщиков, медицинского персонала, менеджеров команд и аккредитованных представителей средств массовой информации. Соответствующий порядок в этой зоне обеспечивается специальным персоналом, назначаемым организаторами гонки.
Однодневные гонки
2.3.001(N). Однодневные гонки — это соревнования, которые проводятся в один день с одним стартом и одним финишем.
Однодневные гонки проводятся только среди команд, а в ряде случаев в соответствии с настоящим регламентом среди смешанных команд.
2.3.002 Максимальная дистанция однодневных гонок определяется следующим образом:
| Категория | Дистанция |
|---|---|
| Мужчины | От 250 до 280 км |
| Женщины | От 120 до 140 км |
| Юноши | От 120 до 140 км |
| Девушки | От 60 до 80 км |
2.3.004. Организатор должен указать на специальных щитах следующую информацию: нулевой километр (фактический старт гонки), пятидесятый километр, а затем последние 25, 20, 10, 5, 4, 3 и 2 км отметки дистанции. В гонках, заканчивающихся на кольцевой трассе, следует предусмотреть только последние 3, 2 и 1 км отметки дистанции и отмечать количество пройденных кругов.
Организатор должен отметить следующие расстояния до финишной черты: 500 м, 300 м, 200 м, 150 м, 100 м и 50 м.
2.3.005. Последний километр дистанции должен быть отмечен треугольником красного цвета. Не считая финишного баннера, никакой другой баннер не должен быть вывешен после треугольника красного цвета.
2.3.006. Организатор обязан предусмотреть перед финишем выезд с трассы для всех машин, следующих за гонкой (включая мотоциклы), за исключением машин организатора гонки, комиссаров, официального врача соревнования и менеджера победителя гонки. Менеджер команды может следовать за своим гонщиком только в том случае, когда его отрыв от остальной группы составляет не менее одной минуты.
2.3.007. Если гонка проходит по кольцевой трассе, протяженность одного круга должна составлять не менее 12 км.
Организатор гонки может сделать исключение и сократить протяженность трассы.
2.3.008 Гонки могут завершаться на кольцевой трассе при соблюдении следующих условий:
Протяженность круга составляет не менее 3 км;
Максимальное число кругов должно составлять:
- 3 — для кругов протяженностью от 3 до 5 км;
- 5 — для кругов протяженностью от 5 до 8 км;
- 8 — для кругов протяженностью от 8 до 12 км.
Комиссары должны принять меры для обеспечения нормального хода гонки, особенно при изменении ситуации гонки на заключительном круге.
2.3.009. Гонщики и менеджеры их команд должны собраться вместе в условленном месте для подписания стартового протокола. Они должны собраться вместе не позднее, чем за 15 минут до выезда к месту старта. Процедура подписания стартового протокола заканчивается за 10 минут до выезда гонщиков к месту старта.
2.3.010. Фактический старт дается с места или с хода и не далее, чем через 10 км от пункта сбора гонщиков.
2.3.012. Все гонщики могут оказывать друг другу незначительную помощь в виде передачи питания, напитков, ключей и др.
Передача или обмен колесами, предоставление велосипеда другому гонщику, а также ожидание и оказание помощи отставшему разрешаются только для гонщиков одной и той же команды. Подталкивание одного гонщика другим запрещено во всех случаях. Нарушители этого правила могут быть подвергнуты дисквалификации.
2.3.013. Гонщики во время гонки могут принимать и передавать водозащитные накидки и часть своей формы в машину менеджера команды, которая должна следовать за машиной председателя коллегии комиссаров.
Один член команды может оказывать такую помощь своим товарищам по команде при соблюдении этих же условий.
2.3.014. Когда гонка завершается на кольцевой трассе, гонщики могут помогать друг другу, если это допускается регламентом и только в том случае, когда они проходят одно и то же расстояние.
2.3.015. Порядок следования машин сопровождения определяется таблицей в Статье 2.3.046.
2.3.016(N). Оказание технической помощи каждой смешанной команде осуществляется нейтральным транспортным средством. Организатор обязан предусмотреть нахождение на трассе как минимум трех нейтральных и нормально оснащенных транспортных средств (автомашины или мотоциклы) для оказания технической помощи гонщикам, а также автобус («метла») для сбора отставших или сошедших с дистанции гонщиков.
2.3.017 За группой может следовать только одна машина команды.
2.3.018 Порядок следования машин команд в гонке определяется следующим образом:
- Порядок следования машин осуществляется при жеребьевке, проводимой на совещании менеджеров команд.
- Во всех соревнованиях жеребьевка проводится с помощью карточек, на которых указывается название команды. Первой выбранной команде дается первое место следования технички, второй — второе и т.д.
2.3.019. Во время гонки автомашины каравана должны следовать за машиной президента коллегии комиссаров или комиссара, назначенного им.
Пассажиры автомашин при любых обстоятельствах должны выполнять инструкции комиссаров гонки, которые, в свою очередь, должны сделать все возможное, чтобы обеспечить безопасность маневров транспортных средств.
2.3.020. Любой водитель, стремящийся обогнать машину комиссара гонки по своему желанию, должен подъехать к машине комиссара и высказать свою просьбу. Только после получения разрешения комиссара он вправе совершить обгон. После выполнения своих задач водитель обязан незамедлительно занять свое место в караване.
Только один автомобиль может обгонять группу гонщиков единовременно, независимо от ее размера.
2.3.021. В случае отрыва группы гонщиков от пелотона сопровождающие автомашины не должны находиться между отрывом и основной группой без разрешения комиссара, если он считает, что разрыв для такого действия является достаточным.
2.3.022. Ни один автомобиль не имеет права обгонять гонщиков на последних 10 км дистанции.
2.3.025. При проведении гонки или этапа протяженностью свыше 150 км рекомендуется обеспечивать гонщиков питанием и напитками только с автомобиля команды. Питание и напитки должны передаваться в сумках или флягах.
При передаче питания гонщики должны поравняться с машиной своей команды и взять питание и напитки из автомашины. Передача питания и напитков должна осуществляться только за машиной комиссара, следующей за группой гонщиков.
При уходе в отрыв группы гонщиков, состоящей из 15 человек или менее, передача питания и напитков может осуществляться в конце этой группы.
2.3.026. При проведении гонки или этапа организаторы соревнований могут предусмотреть передачу питания на специальных пунктах. Зоны передачи питания должны иметь соответствующую разметку. Зоны передачи питания должны иметь достаточную протяженность для нормальной передачи гонщикам питания и напитков.
Передача питания и напитков осуществляется специальным обслуживающим персоналом команды и никем другим. Этот персонал должен располагаться только с одной стороны дороги, в зависимости от стороны движения транспорта в <...>.
2.3.027. Передача питания запрещена на подъемах, спусках, на первых 50 км и последних 20 км дистанции.
Коллегия комиссаров может сократить дистанцию в 50 км, указанную выше, в зависимости от погодных условий, категории, типа и протяженности гонки. Такое решение должно быть доведено до сведения всех заинтересованных сторон перед началом гонки.
2.3.029. Гонщики могут получать техническую помощь от механиков своей команды или от нейтрального транспортного средства, а также от автобуса, замыкающего караван («метла»).
2.3.030. Независимо от положения гонщика в гонке он может принимать такую помощь только находясь в конце группы, сойдя с велосипеда. Смазка цепи механиком, находящимся в движущемся автомобиле, запрещена.
2.3.031. Никакое оборудование, предназначенное для гонщика, не должно находиться за пределами машины сопровождения. Пассажиры, находящиеся в машине сопровождения, не должны высовываться из машины.
2.3.032. Если оказание технической помощи с мотоцикла разрешено регламентом гонки, мотоциклист может иметь с собой только запасные колеса.
2.3.034. Пересечение железнодорожных переездов при опущенном шлагбауме категорически запрещается.
Кроме наказания, предусмотренного законодательством, нарушители этого правила снимаются комиссарами гонки с дистанции.
2.3.035 В этом случае применяются следующие правила:
1. Один или более гонщиков, ушедшие в отрыв от основной группы, останавливаются на железнодорожном переезде, но шлагбаум открывается до того, как группа достигнет их. В этом случае никакие действия не применяются и такая ситуация рассматривается как обычный инцидент, происшедший во время гонки.
2. Один или более гонщиков, ушедшие в отрыв от основной группы более чем на 30 секунд, останавливаются на железнодорожном переезде, и основная группа достигает оторвавшихся гонщиков до открытия шлагбаума. В этом случае гонка должна быть остановлена и начата вновь с учетов разрыва гонщика или группы гонщиков, ушедших в отрыв до железнодорожного переезда. Старт гонки дается после того, как проедут машины официальных представителей гонки.
Если отрыв составлял менее 30 секунд, закрытие шлагбаума рассматривается как обычная ситуация в гонке.
3. Если один или более гонщиков, ушедшие в отрыв, пересекают железнодорожный переезд до закрытия шлагбаума, а основная группа останавливается на переезде, никакие действия не применяются и такая ситуация рассматривается как обычный инцидент, происшедший во время гонки.
4. В других непредвиденных ситуациях (например, продолжительное закрытие шлагбаума и т.д.) решение принимается комиссарами.
Данная статья распространяется на аналогичные ситуации в гонке (разведение мостов, возникновение непредвиденных препятствий на дороге и др.).
2.3.036. Гонщики должны соблюдать прямолинейность на финише, не создавая опасной ситуации для других гонщиков.
2.3.037. Классификация определяется всегда порядком прохождения гонщиками линии финиша. Распределение призов и очков осуществляется в соответствии с классификацией. Классификация на финише используется для выделения гонщиков во вторичных индивидуальных классификациях.
2.3.038(N). Использование фотофиниша с электронной лентой хронометража является обязательным.
2.3.039. Любой гонщик, финиширующий с отставанием более, чем 5% от времени победителя, не получает места в классификации. Лимит времени финиширования может быть увеличен в исключительных ситуациях по решению коллегии комиссаров и при консультации с организатором гонки.
2.3.040. Все гонщики, финиширующие в одной группе, получают одно и то же время, определяемое по времени финиширования первого гонщика этой группы. Комиссары-хронометристы обязаны продолжать свою работу до прибытия автобуса-«метлы» с отставшими и сошедшими с гонки участниками. Хронометристы должны зафиксировать время финиша гонщиков после вступления в действие установленного лимита времени и представить протоколы с указанием времени финиширования председателю коллегии комиссаров.
2.3.041. Время финиширования гонщиков должно указываться с точностью до одной секунды.
2.3.042. Если финиш гонки происходит на велотреке, для финиша может быть использовано все его полотно. Время финиширования гонщиков регистрируется при их въезде на полотно трека. Кроме того, комиссары могут принять решение о прекращении гонки при въезде на трек, чтобы избежать путаницы среди гонщиков, финиширующих в разных группах.
Если финиш на треке считается нецелесообразным, он должен быть перенесен в другое место. Все гонщики должны быть извещены об этом всеми доступными средствами.
2.3.044. Командная классификация является дополнительной и определяется по сумме времени прохождения гонки тремя лучшими гонщиками команды. В случае равенства положение команды в классификации определяется по сумме мест, занятых в гонке ее участниками. Если и после этого равенство сохраняется, положение команды в классификации определяется по гонщику, занявшему более высокое место в гонке.
2.3.045. Если гонщик был дисквалифицирован до утверждения результатов гонки, индивидуальная классификация, а, при необходимости, и командная классификация должны быть пересмотрены.
Если гонщик был дисквалифицирован после утверждения результатов гонки, индивидуальная классификация должна быть пересмотрена только для первых 20 мест, при необходимости. Для остальных гонщиков место дисквалифицированного гонщика должно оставаться вакантным. При необходимости командная классификация может быть пересмотрена полностью.
2.3.046 Схема каравана гонки
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ГОНКИ НА ВРЕМЯ
Используются следующие дистанции:
| Категория | Максимальная дистанция | ||
| Чемпионаты России | Другие соревнования | ||
| мужчины: | элита | 40 — 50 км | 80 км |
| до 23 лет | 30 — 40 км | 40 км | |
| юниоры | 20 — 30 км | 30 км | |
| женщины: | элита | 20 — 30 км | 40 км |
| юниорки | 10 — 15 км | 15 км | |
2.4.002 Трасса гонки должна быть безопасной и хорошо размеченной.
2.4.003. С момента старта на трассе могут находиться только гонщики с машинами сопровождения, следующими за ними.
2.4.004. Пройденное расстояние должно ясно указываться как минимум через каждые 5 км дистанции. При проведении гонок в гору пройденное расстояние должно указываться на каждом километре дистанции.
2.4.005. (N) Организатор должен предусмотреть место (круг) для разминки участников длиной не менее 800 метров вблизи стартовой зоны.
2.4.006. Порядок старта определяется организатором соревнований в соответствии с объективными критериями, приведенными в программе — техническом справочнике по гонке.
2.4.007. Гонщики должны стартовать с одинаковым интервалом. Тем не менее этот интервал может быть увеличен для гонщиков, стартующих последними.
2.4.008. Порядок старта на этапах с индивидуальной гонкой на время определяется положениями Статьи 2.6.023.
2.4.010. Все гонщики должны выходить к месту старта для проверки вместе со своими велосипедами не позднее, чем за 15 минут до старта.
2.4.011. Старт гонщика в гонке осуществляется с места. Гонщик удерживается судьей на старте в неподвижном положении, который в момент старта отпускает гонщика без толчка. Гонщиков на старте должен держать один и тот же человек.
Если время старта регистрируется с помощью электронной полосы, расстояние между точкой контакта шины переднего колеса велосипеда и электронной полосой должно составлять 10 см.
(N). Старт дается со стартовой рампы.
2.4.012. Гонщик должен начинать гонку по сигналу комиссара-хронометриста, ведущего обратный отсчет. После завершения обратного отсчета включается секундомер. Время каждого гонщика, опоздавшего на старт, отсчитывается от времени его старта по расписанию.
2.4.013. Старт регистрируется при контакте шины переднего колеса с электронной хронометражной лентой, закрепленной на стартовой линии. Если гонщик стартовал до окончания обратного отсчета или в последующие 5 секунд, его время фиксируется с момента контакта с электронной лентой. Если гонщик стартует после задержки в 5 секунд или при возникновении технических проблем с электронным хронометражом, время гонщика берется по ручному хронометру после окончания обратного отсчета.
2.4.014(N). Хронометраж должен осуществляться в нескольких точках на дистанции гонки таким образом, чтобы гонщики и зрители получали постоянно информацию о ходе гонки.
2.4.015. Время финиширования регистрируется как минимум с точностью до одной десятой секунды.
2.4.017. Если один гонщик догоняет другого, он не имеет право лидировать и «сидеть на колесе» у гонщика, которого он догнал.
2.4.018. Во время обгона гонщик должен держаться в стороне на расстоянии не менее 2 метров от гонщика, который его догнал.
Через 1 км гонщик, которого догнали, должен держаться от идущего впереди гонщика на расстоянии не менее 25 метров.
2.4.019. При необходимости комиссар гонки может обязать гонщиков, едущих рядом, держаться на расстоянии 2 метра или 25 метров, помимо применения предусмотренных штрафных санкций (Статья 12.1.040, п. 40).
2.4.020 Гонщики не имеют право оказывать помощь друг другу.
2.4.021. Питание и условия передачи питания гонщикам во время индивидуальной гонки на время определяется специальным регламентом.
2.4.023. Машина сопровождения должна следовать за гонщиком на расстоянии не менее 10 метров. Машина сопровождения не должна обгонять гонщика или ехать рядом с ним. В случае прокола или поломки велосипеда техническая помощь может оказываться только после того, как гонщик сойдет с велосипеда. При этом машина не должна никому мешать.
2.4.024. Машина сопровождения гонщика, которого догоняет другой гонщик, и в том случае, когда дистанция между этими гонщиками составляет менее 100 метров, должна уступить дорогу машине сопровождения другого гонщика и следовать за ней.
2.4.025. Машина сопровождения гонщика, догоняющего другого участника, не должна занимать позицию между двумя гонщиками, если расстояние между ними составляет менее 50 метров. При значительном сокращении этого расстояния машина сопровождения этого гонщика должна следовать за вторым гонщиком.
2.4.026. Машина сопровождения может быть оснащена оборудованием, необходимым для замены колес или велосипеда.
2.4.027. Запрещается держать наготове вне машины любое оборудование, предназначенное для гонщика. Пассажиры машины сопровождения не должны высовываться из нее.
2.4.028. Если оказание технической помощи с мотоцикла разрешено, мотоциклист может вести с собой только запасные колеса.
2.4.029 Использование мегафонов или громкоговорителей допускается.
2.4.030. При организации индивидуальных гонок на время, открытых для команд, желательно, чтобы организатор приглашал и заключал контракты с командами, а не с отдельными гонщиками.
2.4.031. Если гонщик дисквалифицирован до утверждения результатов гонки, классификация должна быть пересмотрена.
Если гонщик дисквалифицирован после утверждения результатов гонки, классификация должна быть пересмотрена только для гонщиков, занявших первые 20 мест. Для остальных гонщиков место дисквалифицированного гонщика остается вакантным.
КОМАНДНЫЕ ГОНКИ НА ВРЕМЯ
2.5.001. Число гонщиков в команде определяется в программе гонки — техническом справочнике, оно должно быть не менее 2 и не более 10.
Участие смешанных команд запрещено.
2.5.002 Максимальные дистанции при проведении командных гонок на время:
| Категория | Максимальная дистанция | |
| мужчины: | юноши | 70 км |
| взрослые | 100 км | |
| женщины: | девушки | 30 км |
| взрослые | 50 км | |
2.5.003 Трасса гонки должна быть безопасной и хорошо размеченной.
С момента старта на трассе могут находиться только гонщики с машинами сопровождения, следующими за ними.
2.5.004. Пройденное расстояние должно ясно указываться как минимум через каждые 10 км дистанции. Последний километр дистанции должен быть отмечен треугольником красного цвета. При проведении гонок в гору пройденное расстояние должно указываться на каждом километре дистанции.
2.5.005(N). Организатор должен предусмотреть место (круг) для разминки участников длиной не менее 800 метров вблизи стартовой зоны.
2.5.006. Порядок старта определяется организатором соревнований в соответствии с объективными критериями, приведенными в программе — техническом справочнике по гонке.
2.5.007. Порядок старта в командной гонке на время, проводимой во время многодневной гонки, определяется положениями Статьи 2.6.024.
2.5.008. Команды должны стартовать с одинаковым интервалом. Тем не менее этот интервал может быть увеличен между командами, стартующими последними.
2.5.009. Все гонщики команды должны выходить к месту старта для проверки вместе со своими велосипедами не позднее, чем за 15 минут до старта по протоколу.
2.5.010. Время прохождения дистанции командой, опоздавшей на старт, подсчитывается от времени старта, указанного в протоколе. Если гонщик команды опоздал на старт, команда может подождать его или стартовать без опоздавшего участника. Опоздавший участник может стартовать индивидуально. При этом его время будет отсчитываться от времени старта по расписанию.
2.5.011. На старте гонщиков, выстроившихся в ряд на стартовой линии, поддерживают судьи, которые по сигналу стартера отпускают их без подталкивания. Все команды на старте поддерживаются одними и теми же судьями.
2.5.012(N). Хронометраж должен осуществляться в нескольких точках на дистанции гонки таким образом, чтобы гонщики и зрители получали постоянно информацию о ходе гонки.
2.5.013. Время прохождения дистанции командой регистрируется как минимум с точностью до одной десятой секунды.
2.5.014. Специальный регламент гонки определяет, по какому гонщику, пересекающему линию финиша, регистрируется время прохождения дистанции командой.
Поведение команд во время гонки
2.5.015. Если одна команда догоняет другую, ни одна команда не должна использовать преимущество «лидирования». Это положение относится также и к отставшим гонщикам. Отставший гонщик не может присоединиться к догнавшей его команде и не имеет права получать от нее или оказывать ей какую-либо помощь.
2.5.016. Если команду догоняет другая команда, она должна следовать сбоку на расстоянии не менее 2 метров. Через 1 км обойденная команда должна держаться от команды, обогнавшей ее, на расстоянии не менее 25 метров.
2.5.017. При необходимости комиссар гонки может обязать команды, идущие рядом, держаться на расстоянии 2 метра или 25 метров, помимо применения предусмотренных штрафных санкций (Статья 12.1.040, п. 44).
2.5.018 Гонщики даже одной команды не могут подталкивать друг друга.
2.5.019. Передача питания, напитков, предоставление оборудования, колес или велосипедов между гонщиками одной и той же команды допускается.
2.5.020. Питание и условия передачи питания гонщикам во время командной гонки на время определяется специальным регламентом.
2.5.021. Автомашина сопровождения должна следовать за последним гонщиком команды на расстоянии не менее 10 метров. Машина сопровождения не должна обгонять этого гонщика или ехать рядом с ним. В случае прокола или поломки велосипеда техническая помощь может оказываться только после того, как гонщик сойдет с велосипеда.
2.5.022. Машина сопровождения гонщика не должна занимать позицию между командой и любым гонщиком (гонщиками), если расстояние между ними составляет менее 50 метров. Отставшие гонщики ни при каких условиях не могут следовать во время гонки за машинами сопровождения, защищая себя от ветра.
2.5.023. Машина сопровождения команды, которую догоняет другая команда, и в том случае, когда дистанция между этими командами составляет менее 100 метров, должна уступить дорогу машине сопровождения другой команды и следовать за ней.
2.5.024. Машина сопровождения команды, догоняющей другую команду, не должна занимать при обгоне позицию между командами, если расстояние между ними составляет менее 60 метров. При значительном сокращении этого расстояния машина сопровождения этой команды должна следовать за второй командой.
2.5.025. Машина сопровождения может быть оснащена оборудованием, необходимым для замены колес или велосипеда.
Запрещается держать наготове вне машины любое оборудование, предназначенное для гонщика. Пассажиры машины сопровождения не должны высовываться из нее.
2.5.026. Если оказание технической помощи с мотоцикла разрешено, мотоциклист может вести с собой только запасные колеса.
2.5.027 Использование мегафонов или громкоговорителей допускается.
2.5.028. Если гонщик дисквалифицирован, его команда также подлежит дисквалификации. При этом классификация также должна быть пересмотрена.
МНОГОДНЕВНЫЕ ГОНКИ (N)
2.6.001. Многодневные гонки проводятся как минимум в течение двух дней с классификацией по общему времени. Многодневные гонки включают этапы с проведением групповых гонок на шоссе и этапов с гонками на время.
2.6.002. При отсутствии особых положений этапы групповых гонок проводятся так же, как и однодневные гонки на шоссе, а гонки на время — в соответствии с установленным для них регламентом.
2.6.003. Этапы с проведением командных гонок на время должны проводиться в течение первой трети многодневной гонки.
2.6.004. В многодневных гонках могут принимать участие исключительно команды, а там, где действуют положения особого регламента, и смешанные команды.
2.6.006 Пролог может быть включен в многодневную гонку при следующих условиях:
1. дистанция пролога не должна превышать 8 км; для гонок среди юниоров и девушек дистанция пролога не должна превышать 4 км;
2. пролог должен быть организован как индивидуальная гонка на время. При участии в прологе более 60 гонщиков интервал между стартом двух участников гонки не должен превышать одну минуту;
3. результаты пролога засчитываются в генеральной классификации;
4. участник, упавший во время пролога и сошедший с дистанции, тем не менее может быть допущен к старту на следующий день. В этом случае ему дается время участника, занявшего во время пролога последнее место;
5. ни один из участников пролога не может быть допущен к повторному старту в день пролога;
6. пролог считается днем гонки.
2.6.007. Продолжительность многодневной гонки, приведенная в таблице ниже, соответствует количеству календарных дней соревнования, включая пролог и дни отдыха.
2.6.008 Протяженность этапа
| Календарь | Максимальная средняя дневная дистанция <*> | Максимальная протяженность этапа | Максимальная протяженность этапа с индивидуальной гонкой на время | Максимальная протяженность этапа с командной гонкой на время |
| мужчины | ||||
| взрослые | 180 км | 240 км | 60 км | 60 км |
| юноши | 100 км | 120 км | 30 км полуэтап: 15 км | 40 км полуэтап: 25 км |
| женщины | ||||
| взрослые | 100 км | 130 км | 40 км | 50 км |
| девушки | 60 км | 80 км | 15 км | 20 км |
<*> Дистанция пролога не учитывается при определении средней дневной дистанции.
2.6.009 Организатор вправе включить в многодневную гонку:
- для гонок среди мужчин продолжительностью 10 дней и более — два этапа (максимально) протяженностью свыше 240 км;
- для гонок среди женщин — только один этап с максимальной протяженностью 150 км;
- для гонок среди юниоров — только один этап с максимальной протяженностью 130 км.
2.6.0010 Количество полуэтапов ограничивается (без учета пролога) следующим образом:
| Календарь | Количество возможных полуэтапов | |
| Гонки менее 6-ти дней | Гонки длиннее 6-ти дней | |
| мужчины | 2 | 4 |
| женщины | 2 | полуэтапы запрещены |
| юниоры | 2 | полуэтапы запрещены |
2.6.012. В гонках продолжительностью 11 дней или более должен быть предусмотрен как минимум один день отдыха.
2.6.013. Могут применяться различные классификации, выбор которых определяется только критериями спортивного характера.
Индивидуальная генеральная классификация по времени и командная генеральная классификация по времени являются обязательными для гонок, проводимых под эгидой ОСФСГ.
На основании этих классификаций в гонках среди мужчин предусмотрены только четыре (4) майки лидеров классификаций. Майка лидера в индивидуальной генеральной классификации по времени является обязательной.
2.6.014. Время прохождения дистанции, зарегистрированное комиссаром-хронометристом, засчитывается в генеральной классификации по времени. Бонификации учитываются только в индивидуальной классификации по времени.
2.6.015. В том случае, когда двое или более гонщиков показывают одинаковый результат по сумме генеральной индивидуальной классификации по времени, для определения места в расчет принимаются результаты с учетом десятых долей секунд, показанные в индивидуальной гонке на время (включая пролог).
Если даже после этого сохраняется равенство результатов, или если во время гонки не проводились этапы с индивидуальной гонкой на время, учитываются места, завоеванные гонщиками на каждом этапе. В крайнем случае учитываются места, занятые этими гонщиками на последнем этапе.
2.6.016. Командная классификация по каждому дню определяется по сумме результатов трех лучших гонщиков каждой команды, кроме командной гонки на время, которая регламентируется специальными правилами гонки. В случае равенства сумм результатов классификация определяется по сумме мест, которые заняли лучшие гонщики каждой команды на этапе. Если и после этого равенство сохраняется, в расчет принимается место лучшего гонщика команды по классификации на этапе.
Командная генеральная классификация определяется по сумме трех лучших результатов гонщиков каждой команды на каждом этапе гонки. В спорных случаях могут применяться следующие критерии для определения места команды в классификации:
1. количество первых мест в командной классификации по этапам;
2. количество вторых мест в командной классификации по этапам;
Если после этого вопрос остается открытым, место команды определяется по лучшему результату (месту) гонщика команды в генеральной индивидуальной классификации.
Любая команда, число участников которой во время гонки сократилось менее чем до трех человек, исключается из генеральной командной классификации.
2.6.017. В случае равенства результатов в генеральной индивидуальной классификации по очкам могут применяться следующие критерии для разделения гонщиков:
1. количество этапов, выигранных гонщиком;
2. количество побед на промежуточных финишах, дающих очки в генеральной классификации по очкам;
3. генеральная индивидуальная классификация по времени.
В случае равенства результатов в генеральной индивидуальной горной классификации могут применяться следующие критерии для разделения гонщиков:
1. количество побед на подъемах высшей категории;
2. количество побед на подъемах следующей после высшей категории и т.д.;
3. генеральная индивидуальная классификация по времени.
2.6.018. Лидер в каждой классификации обязан носить соответствующую отличительную майку. Если гонщик является лидером в нескольких классификациях, приоритет ношения маек лидера определяется следующим образом:
- генеральная индивидуальная классификация по времени;
- генеральная классификация по очкам;
- генеральная горная классификация;
- другие виды классификации (молодые гонщики, др.); приоритет ношения маек определяется организатором гонки.
Гонщики команды, лидирующей в командной классификации, должны иметь на своих майках соответствующий отличительный знак. Ношение майки лидера или использование на майке отличительного знака запрещается в случаях, на которые распространяются положения Статьи 1.3.055доп., п. 6.
2.6.019 Бонификации могут присуждаться в следующих случаях:
2.6.020. Никакие бонификации на этапах или полуэтапах не присуждаются, если бонификация не предусмотрена на финише гонки.
2.6.021. Бонификации учитываются только в генеральной индивидуальной классификации. На этапах с индивидуальной или командной гонкой на время бонификации не присуждаются.
Этапы с индивидуальной гонкой на время
2.6.023. Старт на этапах с индивидуальной гонкой на время осуществляется согласно месту, занимаемому гонщиком в генеральной классификации по времени, но в обратном порядке. Однако коллегия комиссаров вправе изменить порядок старта гонщиков, чтобы исключить старт одного гонщика команды сразу за другим ее гонщиком.
Во время пролога или, если на первом этапе проводится индивидуальная гонка на время, порядок старта гонщиков каждой команды определяется организатором гонки при согласовании с коллегией комиссаров; каждая команда должна определить порядок старта своих гонщиков.
Этапы с командной гонкой на время
2.6.024. Старт команд на этапах с командной гонкой на время осуществляется согласно месту, занимаемому командой в генеральной командной классификации по времени, но в обратном порядке. При отсутствии командной классификации порядок старта команд определяется жеребьевкой.
2.6.025. Классификация на этих этапах учитывается как в генеральной индивидуальной классификации на время, так и в генеральной командной классификации на время. Регламент гонки должен определить, каким образом будет регистрироваться время участников, включая время отставших гонщиков.
2.6.026. Гонщик, сошедший с дистанции, не может принимать участие в других соревнованиях по велоспорту, пока длится многодневная гонка, с которой он сошел.
2.6.027. В случае падения, прокола или поломки велосипеда на последних трех километрах дистанции этапа групповой гонки гонщик или гонщики получают время финишировавших гонщика или гонщиков, следовавших вместе с ними в момент инцидента. Место этого гонщика (гонщиков) определяется по порядку пересечения им (ими) линии финиша.
Если в результате падения, прокола или поломки велосипеда на последних трех километрах дистанции этапа гонщик не может пересечь линию финиша, он получает последнее место на этапе со временем финиширования гонщика или гонщиков, следовавших вместе с ними в момент инцидента.
2.6.028. При падении, проколе или поломке велосипеда за треугольником красного цвета (1 км до финиша) во время командной гонки на время гонщик или гонщики получают время финиширования своей команды, с которой они находились вместе в момент инцидента.
Если в результате падения, прокола или поломки велосипеда за треугольником красного цвета (1 км до финиша) гонщик не может пересечь линию финиша, гонщик получает время финиширования своей команды, с которой он находился вместе в момент инцидента.
2.6.029. Положения Статей 2.6.027 и 2.6.028 не применяются в том случае, когда финиш гонки предусмотрен на вершине горы, за исключением случаев, когда инцидент (падение, прокол или поломка) произошел до начала подъема. Трактовка выражений «на вершине горы» и «до начала подъема» определяется коллегией комиссаров.
2.6.030. Даже если гонка завершается на кольцевой трассе, время финиширования должно всегда регистрироваться на линии финиша.
2.6.031. В многодневных гонках количество заключительных кругов может превышать 5 для кольцевых трасс протяженностью от 5 до 8 км, но только на последнем этапе гонки. В этом случае общая дистанция гонки по кольцевому маршруту не может превышать 100 км.
Лимит времени при финишировании
2.6.032. Лимит времени при финишировании должен определяться специальным регламентом каждой гонки в соответствии с характеристиками этапа.
После проведения консультаций с организатором гонки коллегия комиссаров может увеличить лимит времени финиширования.
Когда гонщики не вписываются во временной лимит и президент коллегии комиссаров дает им еще один шанс, у тех спортсменов, которые имеют зачетные очки в очковой классификации, снимается столько же очков, сколько дается победителю этого этапа, даже если их очковый баланс становится отрицательным.
2.6.033 Только одна машина команды может находиться в караване гонки.
2.6.034. Во время первого этапа порядок следования машины команды должен определяться согласно положению первого гонщика каждой команды в генеральной индивидуальной классификации по результатам пролога. При отсутствии такой классификации — жеребьевкой.
На последующих этапах порядок следования машины команды определяется по положению первого гонщика каждой команды в генеральной индивидуальной классификации по времени.
2.6.037. Если гонщик дисквалифицирован до утверждения результатов гонки, все классификации должны быть пересмотрены. Если гонщик дисквалифицирован после утверждения результатов гонки, генеральная индивидуальная классификация должна быть пересмотрена только для первых 20 мест.
Если гонщик дисквалифицирован за нарушение, совершенное им на этапе, который он выиграл, первое место на этапе присуждается гонщику, занявшему второе место.
Если победитель в другой генеральной классификации (в отличие от индивидуальной классификации) дисквалифицируется, второй гонщик по этой классификации занимает первое место.
В остальных случаях место дисквалифицированного гонщика остается вакантным.
2.6.038. Если гонщик дисквалифицирован за нарушение, совершенное во время командной гонки на время, команде присуждается последнее место на этапе при сохранении результата плюс штраф 10 минут в генеральной командной классификации.
Если дисквалифицировано более одного гонщика команды за нарушение, команда подлежит дисквалификации.
Все командные классификации должны быть пересмотрены.
КРИТЕРИУМЫ
2.7.001. Во всех случаях, не отмеченных в данном разделе, следует руководствоваться положениями регламента по проведению однодневных гонок.
2.7.002. Критериум представляет собой шоссейную гонку, проводимую по кольцевой трассе, закрытой для постороннего движения, и проводимую согласно одному из следующих принципов:
1. классификация на финише последнего круга;
2. классификация по числу пройденных кругов и количеству очков, набранных на промежуточных финишах.
2.7.003. Если критериум состоит из нескольких гонок, индивидуальная гонка должна проводиться в последнюю очередь.
2.7.007. При проведении критериума зона 150 м зона до финиша и 50 м после финиша должны быть ограждены барьерами (щитами). Эти зоны доступны только для организаторов гонки, гонщиков, медицинского персонала, менеджеров команд и аккредитованных представителей средств массовой информации.
Зона перед финишем должна быть огорожена барьерами от начала финишного створа, если длина финишной прямой составляет менее 300 метров.
2.7.008. Если соревнование заканчивается вечером, после захода солнца, трасса гонки должна быть хорошо освещена. В противном случае при наступлении сумерек гонка должна быть остановлена и аннулирована.
2.7.016. Кольцевые трассы могут иметь протяженность от 800 до 10000 метров.
2.7.017 Максимальная дистанция гонки определяется следующим образом:
| Протяженность кольцевой трассы | Максимальная дистанция |
|---|---|
| 800 м — 1599 м | 80 км |
| 1600 м — 2999 м | 110 км |
| 3000 м — 3999 м | 132 км |
| 4000 м — 10000 м | 150 км |
Гонка с промежуточными финишами
2.7.018. В программе — техническом справочнике гонки должно быть приведено описание системы промежуточных финишей и распределение очков на финише с учетом следующих положений, применяемых автоматически.
2.7.019. Промежуточные финиши разыгрываются на линии финиша после прохождения гонщиками нескольких кругов. При этом количество кругов, проходимых между двумя промежуточными финишами, всегда остается неизменным.
2.7.020. Очки могут присуждаться первому гонщику, пересекающему линию финиша во время прохождения нейтральных кругов (без промежуточных финишей). Количество таких очков не может превышать 40% от количества очков, полученных победителем на промежуточном финише.
2.7.021. Любой отставший гонщик или группа, состоящая из 20 гонщиков или менее, обгоняемая лидерами гонки на один круг, снимается и должна покинуть гонку.
Если такая группа состоит из более чем 20 гонщиков, коллегия комиссаров должна решить, могут ли эти гонщики продолжать гонку или же они должны быть сняты с соревнования.
2.7.022. В случае признанных инцидентов (падение, прокол, поломка велосипеда), как это предусмотрено в регламенте гонок на треке (Статья 3.2.021), гонщику может быть предоставлен один или два нейтральных круга по решению коллегии комиссаров с учетом длины круга. После нейтрального круга гонщик может снова влиться в гонку, однако при этом он не получает очков на следующем промежуточном финише.
2.7.023 Классификация должна определяться следующим образом:
- победителем считается гонщик, прошедший наибольшее количество кругов;
- в случае равенства кругов победитель гонки определяется по количеству набранных очков;
- в случае равенства по кругам и по набранным очкам победитель гонки определяется по количеству побед на промежуточным финишах;
- если и в этом случае победителя гонки не удается установить, победа присваивается по результатам последнего финиша.
2.7.024. Гонщик, ушедший вперед и догнавший хвост основной группы, получает круг дистанционного преимущества.
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ГОНКИ
2.8.001. Во всех случаях, не отмеченных в данном разделе, следует руководствоваться положениями регламента по проведению однодневных гонок.
2.8.002. Индивидуальной гонкой считается гонка, в которой принимают участие исключительно индивидуальные гонщики.
2.8.003 Индивидуальная гонка может быть зарегистрирована только в национальном календаре при следующих условиях:
1. гонщики подают индивидуальные заявки на участие в гонке;
2. максимальная дистанция: 170 км для мужчин и 120 км для женщин;
3. если гонка проводится по кольцевой трассе, протяженность круга должна составлять не менее 10 км;
4. техническая помощь во время гонки оказывается нейтральными транспортными средствами;
5. машины команд не допускаются на трассу гонки.
ДРУГИЕ ГОНКИ
2.9.001. Другие гонки, например, гонки за лидером, гонки в гору или шоссейные гонки на марафонские дистанции, могут организовываться в случае их включения в календарь после утверждения ОСФСГ.
2.9.002. При проведении таких гонок следует руководствоваться положениями регламента по проведению однодневных гонок.
«ВОЛЕЙБОЛ»
Соревнования по спортивной дисциплине «волейбол» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации волейбола (FIVB), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIVB.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в части 2-й раздела 3.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ
Волейбол — это спорт, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Для разных обстоятельств предусмотрены различные варианты игры с тем, чтобы ее многогранность была доступна каждому.
Цель игры — направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника. Команда имеет три удара для возвращения мяча (в дополнение к касанию на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за» или ошибки команды при возвращении мяча.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (Система «Розыгрыш-Очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
1. ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.
1.1 РАЗМЕРЫ
Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18x9 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 метра.
Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м от игровой поверхности.
Для соревнований высшего уровня свободная зона должна быть минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.
1.2 ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
1.2.1. Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.
Для соревнований высшего уровня разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено.
1.2.2. В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.
Для соревнований высшего уровня белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличные друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны.
1.2.3. На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
1.3 ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ
1.3.1. Ширина всех линий — 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.
1.3.2 Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.3 Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9x9 м каждая; тем не менее считается, что вся ширина этой линии принадлежит и той и другой площадке в равной степени. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.
1.3.4 Линия атаки
На каждой площадке линия атаки, задний край которой нанесен на расстоянии 3 м от оси средней линии, ограничивает переднюю зону.
Для соревнований высшего уровня линия атаки продолжена дополнительными пунктирными линиями от боковых линий пятью 15-см короткими линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м. «Ограничительная линия тренера» (пунктирная линия, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее) состоит из 15-см коротких линий, нанесенных через 20 см, чтобы обозначить ограничение зоны действия тренера.
1.4 ЗОНЫ И МЕСТА
1.4.1 Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки.
Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
1.4.2 Зона подачи
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см позади лицевой линии, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.4.3 Зона замены
Зона замены ограничена продолжением обеих линий нападения и простирается до столика секретаря.
1.4.4 Зона Замещения Либеро
Зона Замещения Либеро — это часть свободной зоны на стороне скамеек команд, она ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
1.4.5 Место разминки
Для соревнований высшего уровня места разминки, размером приблизительно 3x3 м, расположены за пределами свободной зоны в обоих углах со стороны скамеек команд.
1.4.6 Место удаленных
Место для удаленных, размером приблизительно 1x1 м и оборудованное двумя стульями, расположено в контрольной зоне за пределами продолжения каждой лицевой линии. Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.
1.5 ТЕМПЕРАТУРА
Минимальная температура не должна быть ниже 10 °C (50 °F).
На соревнованиях высшего уровня максимальная температура должна быть не выше 25 °C (77 °F) и минимальная — не ниже 16 °C (61 °F).
1.6 ОСВЕЩЕНИЕ
На соревнованиях высшего уровня освещение игрового поля должно быть 1000 — 1500 люкс, измеряемое на высоте одного метра от поверхности игрового поля.
2. СЕТКА И СТОЙКИ
2.1 ВЫСОТА СЕТКИ
2.1.1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.
2.1.2. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.
2.2 СТРУКТУРА
Сетка шириной 1 метр и длиной 9,50 — 10 метров (с 25 — 50 см за боковыми лентами на каждой стороне) состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см.
Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 7 см, выполненная из сложенной вдвое белой парусины, прошитой по всей длине. Каждый конец ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам, для ее натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее верхней части в натянутом состоянии.
Внизу сетки имеется другая горизонтальная лента шириной 5 см, аналогичная верхней ленте, через которую пропущен шнур. Этот шнур предназначен для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее нижней части в натянутом состоянии.
2.3 БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ
Две белые ленты прикреплены вертикально к сетке и расположены прямо над каждой боковой линией.
Их ширина — 5 см и длина — 1 м, и они считаются частью сетки.
2.4 АНТЕННЫ
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.
Антенна прикрепляется с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки.
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.
2.5 СТОЙКИ
2.5.1. Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5 — 1,0 м за боковыми линиями. Высота стоек — 2,55 м и, желательно, чтобы она была регулируемой.
Для всех соревнований высшего уровня стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями.
2.5.2. Стойки — круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений.
2.6 Дополнительное оборудование
Все дополнительное оборудование определяется установленным порядком.
3. МЯЧИ
3.1 СТАНДАРТЫ
Мяч должен быть сферическим с покрытием, сделанным из эластичной натуральной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.
Его цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов.
Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в соревнованиях высшего уровня, должны соответствовать установленным стандартам.
Его окружность 65 — 67 см и его вес 260 — 280 г.
Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi) (от 294,3 до 318,82 мба или гПа).
3.2 ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты относительно окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.
Соревнования высшего уровня должны играться мячами, утвержденными в установленном порядке.
3.3 СИСТЕМА ТРЕХ МЯЧЕЙ
На соревнованиях высшего уровня должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.
4. КОМАНДЫ
4.1 СОСТАВ КОМАНДЫ
4.1.1. Команда может иметь в составе до 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
На соревнованиях высшего уровня врач должен быть заблаговременно аккредитован.
На соревнованиях высшего уровня для взрослых команда может состоять максимум из четырнадцати (14) игроков (максимум из двенадцати (12) обычных игроков).
4.1.2. Один из игроков, кроме Либеро, является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.
4.1.3. Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче.
Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.
4.2 РАЗМЕЩЕНИЕ КОМАНДЫ
4.2.1. Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды сидят на скамейке, но могут временно покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны.
4.2.2. Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке.
4.2.3 Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:
4.2.3.1. во время игры: в местах разминки;
4.2.3.2. во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.
4.2.4. Во время интервалов между партиями игроки могут разминаться в свободной зоне, используя мячи.
4.3 ЭКИПИРОВКА
Экипировку игрока составляют футболка, трусы, носки (форма) и спортивная обувь.
4.3.1. Цвет и фасон футболок, трусов и носков должны быть одинаковыми для команды (исключение для Либеро). Форма должна быть чистой.
4.3.2. Обувь должна быть легкой и гибкой с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.
На соревнованиях высшего уровня запрещена обувь, которая имеет преимущественно черный цвет.
4.3.3 Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 18.
На соревнованиях высшего уровня футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.
4.3.3.1. Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
4.3.3.2. Номер должен быть высотой минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине. Полоски, образующие номера, должны быть шириной минимум 2 см.
Для соревнований высшего уровня номер игрока должен присутствовать также на правой стороне трусов. Номер должен быть высотой от 4 до 6 см, полоски, образующие номер, должны шириной быть минимум 1 см. Футболки и трусы должны соответствовать установленным стандартам.
4.3.4. Капитан команды должен иметь на его/ее футболке полоску 8x2 см, подчеркивающую номер на груди.
4.3.5. Запрещено носить форму, цвет которой отличается от цвета формы других игроков (за исключением игроков Либеро), и/или без официальных номеров.
4.4 ЗАМЕНА ЭКИПИРОВКИ
Первый судья может разрешить одному или более игрокам:
На соревнованиях высшего уровня играть босиком запрещается.
4.4.2. сменить влажную или поврежденную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, фасон и номер,
4.4.3. в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и фасона для всей команды (исключение для игроков Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.
4.5 ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
4.5.1. Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.
4.5.2 Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.
5. РУКОВОДИТЕЛИ КОМАНДЫ
Оба, капитан команды и тренер, отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.
Либеро не может быть капитаном команды.
5.1 КАПИТАН
5.1.1. ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.
5.1.2. ВО ВРЕМЯ МАТЧА капитан команды является игровым капитаном, когда он на площадке. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или капитан команды обязан назначить другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя роль игрового капитана. Этот игровой капитан сохраняет свои обязанности до замены, возвращения капитана команды в игру или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обращаться к судьям:
5.1.2.1. спрашивать разъяснение по применению или трактовке Правил и представлять просьбы или вопросы своих партнеров. Если игровой капитан не согласен с разъяснением первого судьи, он может опротестовать это решение и немедленно сообщить судье, что он резервирует право записать официальный протест в протокол по окончании матча;
5.1.2.2. запрашивать разрешение:
а) сменить всю или часть экипировки,
б) проверить расстановки команд,
с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.;
5.1.2.3. в отсутствие тренера: запрашивать тайм-ауты и замены.
5.1.3 В КОНЦЕ МАТЧА капитан команды:
5.1.3.1. благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат;
5.1.3.2. может подтвердить официальный протест относительно применения или трактовки Правил судьей и записать его в протокол, если первый судья был в должное время уведомлен об этом.
5.2 ТРЕНЕР
5.2.1. На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.
5.2.2. ПЕРЕД МАТЧЕМ тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.
5.2.3 ВО ВРЕМЯ МАТЧА тренер:
5.2.3.1. перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом заполненную и подписанную карточку(и) расстановки,
5.2.3.2. сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может покинуть ее,
5.2.3.3. запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4. может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции стоя, или двигаясь в пределах свободной зоны перед скамейкой своей команды от продолжения линии атаки до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
На соревнованиях высшего уровня тренер должен выполнять свои функции за ограничительной линией тренера.
5.3 ПОМОЩНИК ТРЕНЕРА
5.3.1. Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.
5.3.2. Если тренер должен покинуть свою команду по любой причине, включая санкцию, помощник тренера может по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи принять на себя функции тренера на время его отсутствия.
6. НАБОР ОЧКА, ВЫИГРЫШ ПАРТИИ И МАТЧА
6.1 НАБОР ОЧКА
6.1.1 Очко
6.1.1.1. при успешном приземлении мяча на площадке соперника;
6.1.1.2. когда команда соперника совершает ошибку;
6.1.1.3. когда команда соперника получает замечание.
6.1.2 Ошибка
Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие вопреки Правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:
6.1.2.1. если две или более ошибок совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.
6.1.2.2. если две или более ошибок совершены соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ, и розыгрыш переигрывается.
6.1.3 Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш
Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара на подаче подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко:
6.1.3.1. если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать;
6.1.3.2. если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.
6.2 ВЫИГРЫШ ПАРТИИ
Партия (за исключением решающей 5-ой партии) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25;...).
6.3 ВЫИГРЫШ МАТЧА
6.3.1. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
6.3.2. При равном счете 2-2 решающая партия (5-я) играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.
6.4 НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА
6.4.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
6.4.2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
6.4.3. Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
7. СТРУКТУРА ИГРЫ
7.1 ЖЕРЕБЬЕВКА
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии.
Если будет играться решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.
7.1.1 Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
7.1.2 Победитель жеребьевки выбирает:
7.1.2.1. право подавать или принимать подачу,
Проигравший принимает оставшийся вариант.
7.1.3. В случае последовательных разминок первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
7.2 РАЗМИНКА
7.2.1. Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении, то им будет предоставлена 6-минутная совместная разминка на сетке перед матчем, если нет — они могут иметь 10 минут.
7.2.2. Если любой из капитанов просит о раздельной (последовательной) разминке на сетке, то команды могут делать это 3 минуты или 5 минут каждая, в соответствии с Правилом 7.2.1.
7.3 НАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА КОМАНДЫ
7.3.1. В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.
Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке.
Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
7.3.2. Перед началом каждой партии тренер должен представить начальную расстановку своей команды в карточке расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.
7.3.3. Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).
7.3.4. После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.
7.3.5 При несоответствиях между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки поступают следующим образом:
7.3.5.1. Если такое расхождение обнаружено до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.
7.3.5.2. Когда до начала партии на площадке выявлен игрок, не зарегистрированный в карточке расстановки на эту партию, данный игрок должен быть сменен в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.
7.3.5.3. Однако если тренер желает оставить такого незаписанного игрока(ов) на площадке, то он должен запросить обычную замену(ы), которая будет затем записана в протокол.
7.4 ПОЗИЦИИ
В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей собственной площадки в порядке перехода (исключая подающего).
7.4.1 Позиции игроков пронумерованы следующим образом:
7.4.1.1. Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний — левый), 3 (передний — центральный) и 2 (передний — правый).
7.4.1.2. Другие три игрока являются игроками задней линии, занимая позиции 5 (задний — левый), 6 (задний — центральный) и 1 (задний — правый).
7.4.2 Взаимное соответствие позиций игроков:
7.4.2.1. каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии;
7.4.2.2. игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.
7.4.3. Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом:
7.4.3.1. По крайней мере часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;
7.4.3.2. По крайней мере часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стоп центрального игрока его линии.
7.4.4. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.
7.5 ПОЗИЦИОННАЯ ОШИБКА
7.5.1. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.
7.5.2. Если подающий совершает ошибку в подаче в момент удара на подаче, то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается позиционная ошибка.
7.5.4 Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
7.5.4.1. команда наказывается очком и подачей соперника;
7.5.4.2. игроки занимают свои правильные позиции.
7.6 ПЕРЕХОД
7.6.1. Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.
7.6.2. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
7.7 ОШИБКИ ПРИ ПЕРЕХОДЕ
7.7.1. Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:
7.7.1.1. команда наказывается очком и подачей соперника;
7.7.1.2. порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2. Дополнительно секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные впоследствии командой, совершившей ошибку, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очка(ов) не производится, и единственной санкцией является очко и подача соперника.
8. СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
8.1 МЯЧ В ИГРЕ
Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.
8.2 МЯЧ ВНЕ ИГРЫ
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки — с момента свистка.
8.3 Мяч «в площадке»
Мяч считается «в площадке», когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии.
8.4 МЯЧ «ЗА»
8.4.1. часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;
8.4.2. он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
8.4.3. он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;
8.4.4. он пересекает вертикальную плоскость сетки целиком или частично за пределами площади перехода, исключая случай правила 10.1.2;
8.4.5. он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.
9. ИГРА С МЯЧОМ
Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 10.1.2). Мяч может тем не менее быть возвращен извне пределов свободной зоны.
9.1 УДАРЫ КОМАНДЫ
Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.
Команде дано право максимум на три удара (в дополнение к блокированию, Правило 14.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: «ЧЕТЫРЕ УДАРА».
Удары команды включают не только преднамеренные удары игроков, но также неумышленные контакты с мячом.
9.1.1 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ
Игрок не может ударить мяч два раза подряд
(исключая Правила 9.2.3, 14.2 и 14.4.2).
9.1.2 ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
9.1.2.1. Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование).
Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
9.1.2.2. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.
Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.
9.1.2.3. Если одновременные соприкосновения соперниками над сеткой приводят к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.
9.1.3 УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить мяч.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.
9.2 ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА
9.2.1 Мяч может касаться любой части тела.
9.2.2. Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
9.2.3. Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.
9.2.3.1. при блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;
9.2.3.2. при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.
9.3 ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ
9.3.1 ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча 4 раза до его возврата.
9.3.2. УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы ударить мяч в пределах игрового поля.
9.3.3. ЗАХВАТ: мяч оказывается захваченным и/или брошенным; он не отскочил при ударе.
9.3.4. ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд, или мяч касается различных частей его тела последовательно.
10. МЯЧ У СЕТКИ
10.1 МЯЧ, ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ
10.1.1. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
10.1.1.1. снизу — верхним краем сетки;
10.1.1.2. по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;
10.1.2. Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества командных ударов при условии, что:
10.1.2.1. не было касания площадки соперника игроком;
10.1.2.2. возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.
10.1.3. Мяч, который направлен на площадку соперника через нижнюю площадь, находится в игре до того момента, когда он полностью пересек вертикальную плоскость сетки.
10.2 МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ
При переходе через сетку мяч может касаться ее.
10.3 МЯЧ В СЕТКЕ
10.3.1. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.
10.3.2. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.
11. ИГРОК У СЕТКИ
11.1 ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ
11.1.1. При блокировании блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его нападающего удара.
11.1.2. Игроку разрешено переносить свою руку через сетку после атакующего удара при условии, что контакт был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.
11.2 ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОД СЕТКОЙ
11.2.1. Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой при условии, что это не мешает его игре.
11.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:
11.2.2.1. разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней;
11.2.2.2. разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп при условии, что это не мешает игре соперника.
11.2.3. Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.
11.2.4. Игроки могут проникать в свободную зону соперника при условии, что они не мешают его игре.
11.3 КОНТАКТ С СЕТКОЙ
11.3.1. Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, если это не мешает игре.
11.3.2. Игроки могут касаться стойки, шнуров или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.
11.3.3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.
11.4 ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ
11.4.1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
11.4.2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.
11.4.3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.
11.4.4 Игрок мешает игре соперника (среди прочего):
- касаясь верхней ленты сетки или верхних 80 см антенны во время его/ее игрового действия с мячом, или
- используя сетку в качестве поддержки и одновременно играя мяч, или
- создавая преимущество над соперником, или
- совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника сыграть мяч.
12. ПОДАЧА
Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.
12.1 ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ
12.1.1. Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (5-ой), выполняется командой, определенной жеребьевкой.
12.1.2. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.
12.2 ПОРЯДОК ПОДАЧИ
12.2.1. Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.
12.2.2 После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:
12.2.2.1. когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его/ее замена), который подавал до этого, подает вновь;
12.2.2.2. когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.
12.3 РАЗРЕШЕНИЕ НА ПОДАЧУ
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что две команды готовы играть и, что подающий владеет мячом.
12.4 ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ
12.4.1. Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
12.4.2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только один раз. Постукивание мячом или перемещение его в руках разрешается.
12.4.3. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.
После удара он/она может наступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.
12.4.4. Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.
12.4.5. Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
12.5 ЗАСЛОН
12.5.1. Игроки подающей команды не должны мешать своим соперникам с помощью индивидуального или группового заслона видеть подающего или траекторию мяча.
12.5.2. Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь вдоль сетки, когда выполняется подача, или образуют группу, чтобы скрыть траекторию полета мяча.
12.6 ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ
12.6.1 Ошибки при подаче
Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке. Подающий:
12.6.1.1. нарушает очередность подачи,
12.6.1.2. не выполняет подачу правильно.
12.6.2 Ошибки после удара по мячу на подаче
После правильного удара по мячу на подаче она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:
12.6.2.1. касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
12.6.2.3. проходит над заслоном.
12.7 Ошибки при подаче и позиционные ошибки
12.7.1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
12.7.2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
13. АТАКУЮЩИЙ УДАР
13.1 Характеристики атакующего удара
13.1.1. Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.
13.1.2. Во время атакующего удара разрешается скидка, при условии, что удар по мячу нанесен чисто и мяч не схвачен или брошен.
13.1.3. Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.
13.2 ОГРАНИЧЕНИЯ АТАКУЮЩЕГО УДАРА
13.2.1. Игрок передней линии может завершить атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом был осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключение Правило 13.2.4).
13.2.2. Игрок задней линии может завершить атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:
13.2.2.1. при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию нападения;
13.2.2.2. после своего удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.
13.2.3. Игрок задней линии может также завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.
13.2.4. Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
13.3 ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ
13.3.1. Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.
13.3.2 Игрок направляет мяч «за».
13.3.3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
13.3.4. Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
13.3.5. Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
13.3.6. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, если передача на удар осуществлена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.
14. БЛОК
14.1 БЛОКИРОВАНИЕ
14.1.1. Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемым выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, но в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.
14.1.2 Попытка блока
Попыткой блока является действие по блокированию без касания мяча.
14.1.3 Состоявшийся блок
Блок является состоявшимся всякий раз, когда мяч задет блокирующим.
14.1.4 Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
14.2 КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ
Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти соприкосновения произошли во время одного действия.
14.3 БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА
При блокировании игрок может переносить свои кисти и руки по ту сторону сетки при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполнен атакующий удар соперника.
14.4 БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ
14.4.1. Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляются три удара для возвращения мяча.
14.4.2. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.
14.5 БЛОКИРОВАНИЕ ПОДАЧИ
Блокировать подачу соперника запрещено.
14.6 ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ
14.6.1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.
14.6.2. Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.
14.6.3 Блокирование подачи соперника.
14.6.4 Мяч от блока уходит «за».
14.6.5. Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.
14.6.6 Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.
ПЕРЕРЫВЫ, ИНТЕРВАЛЫ И ЗАДЕРЖКИ
15. ОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ПЕРЕРЫВЫ
Обычными игровыми перерывами являются ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ.
Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком первого судьи для последующей подачи.
15.1 КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ
Каждой команде дано право запросить максимум два тайм-аута и шесть замен игроков в каждой партии.
15.2 ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ
15.2.1. Обычные игровые перерывы могут быть запрошены тренером и/или игровым капитаном, и только ими.
Запрос осуществляется показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.
Для соревнований высшего уровня обязательным является использование зуммера и затем жеста при запросе тайм-аута.
15.2.2. Замена до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как обычная в этой партии.
15.3 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПЕРЕРЫВОВ
15.3.1. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены игрока любой команды могут следовать один за другим без необходимости возобновить игру.
15.3.2. Однако команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного игрового перерыва. Два или более игроков могут быть заменены во время одного игрового перерыва.
15.4 ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ
15.4.1 Все запрошенные тайм-ауты длятся 30 секунд.
На соревнованиях высшего уровня в 1 — 4 партиях два дополнительных 60-секундных «Технических Тайм-Аута» применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
В решающей (5-ой) партии нет «Технических Тайм-Аутов» и каждой командой могут быть запрошены только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд.
15.4.2. Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, должны подойти к своей скамейке в свободной зоне.
15.5 ЗАМЕНА ИГРОКОВ
Замена является действием, которым игрок, иной чем Либеро или замещенный им игрок, после записи секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент. Замена требует разрешения судьи.
15.6 ОГРАНИЧЕНИЕ ЗАМЕН
15.6.1. В каждой партии каждой команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.
15.6.2. Игрок стартовой расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии, и только на свою прежнюю позицию в расстановке.
15.6.3. Заменяющий игрок может войти в игру на место игрока стартовой расстановки, но только один раз в партии, и может быть заменен этим же стартовым игроком.
15.7 ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЗАМЕНА
Игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть вследствие травмы или болезни, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 15.6.
Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмы, исключая Либеро или замещенного им/ею игрока, может заменить в игре травмированного игрока. Замененному травмированному игроку не разрешено вернуться в игру.
Исключительная замена ни в каком случае не может считаться обычной заменой.
15.8 ЗАМЕНА ПРИ УДАЛЕНИИ ИЛИ ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок должен быть заменен по правилам замены. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ.
15.9 НЕПРАВОМЕРНАЯ ЗАМЕНА
15.9.1. Замена является неправомерной, если она превышает ограничения, указанные в Правиле 15.6 (исключая случай Правила 15.7).
15.9.2. Когда команда произвела неправомерную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура:
15.9.2.1. команда наказывается очком и подачей соперника,
15.9.2.2. замена исправляется,
15.9.2.3. очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки, аннулируются. Очки соперника сохраняются.
15.10 ПРОЦЕДУРА ЗАМЕНЫ
15.10.1 Замена должна проводиться в пределах зоны замены.
15.10.2. Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти.
15.10.3а. Фактическим запросом замены является вход заменяющего игрока (игроков), готового к игре, в зону замены во время обычного перерыва.
15.10.3б. Если это не выполнено, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку.
15.10.3c. Запрос замены подтверждает и объявляет секретарь или второй судья, используя зуммер или свисток соответственно.
Для соревнований высшего уровня используются пронумерованные таблички для облегчения замены.
15.10.4. Если команда намерена сделать более одной замены, все заменяющие игроки должны явиться в зону замены одновременно, чтобы это считалось одним запросом. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.
15.11 НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ
15.11.1 Неправильно запрашивать любой игровой перерыв:
15.11.1.1. во время розыгрыша, в момент или после свистка на подачу;
15.11.1.2. членом команды, не имеющим на это права;
15.11.1.3. для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры;
15.11.1.4. после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.
15.11.2. Первый неправильный запрос в матче, который не влияет или не задерживает игру, должен быть отклонен без каких-либо других последствий.
15.11.3. Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.
16. ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ
16.1 ВИДЫ ЗАДЕРЖЕК
Неправильные действия команды, которые затягивают возобновление игры, являются задержкой и, среди прочих, включают:
16.1.2. затягивание других игровых перерывов после получения указания возобновить игру,
16.1.3. запрос неправомерной замены,
16.1.4. повторение неправильного запроса,
16.1.5. задержка игры членом команды.
16.2 САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ
16.2.1. «Предупреждение за задержку» и «замечание за задержку» являются командными санкциями.
16.2.1.1 Санкции за задержку остаются в силе весь матч.
16.2.1.2 Все санкции за задержку записываются в протокол.
16.2.2. Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ».
16.2.3. Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в одном матче являются ошибкой и влекут наложение санкции «ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ»: очко и подача соперника.
16.2.4. Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.
17. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ
17.1 ТРАВМА
17.1.1. Если в игре происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку.
17.1.2. Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.
Если игрок не восстановился, его/ее команда объявляется в неполном составе.
17.2 ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА
Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, то игра должна быть остановлена, и розыгрыш переигрывается.
17.3 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ
17.3.1. Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если он есть, должны определить меры, которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.
17.3.2 Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:
17.3.2.1. если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;
17.3.2.2. если матч возобновлен на другой игровой площадке, то прерванная партия аннулируется и переигрывается с этими же членами команд и этими же стартовыми расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;
17.3.3. Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.
18. ИНТЕРВАЛЫ И СМЕНА ПЛОЩАДОК
18.1 ИНТЕРВАЛЫ
Интервал — это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.
В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановки команд в протокол.
Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.
18.2 СМЕНА ПЛОЩАДОК
18.2.1. После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.
18.2.2. В решающей партии, как только команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками, и расстановка игроков остается прежней.
Если смена не была выполнена по достижении лидирующей командой 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены, остается прежним.
19. ИГРОК ЛИБЕРО
19.1 НАЗНАЧЕНИЕ ЛИБЕРО
19.1.1. Каждая команда имеет право назначить из состава игроков до двух (2) специализированных защитных игроков: Либеро.
На соревнованиях высшего уровня для взрослых, если команда решает иметь более двенадцати (12) игроков, обязательным для этой команды является назначение из состава игроков двух (2) специализированных защитных игроков: «Либеро».
19.1.2. Все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе до матча в специальных графах, предусмотренных для этого.
На соревнованиях высшего уровня все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе до матча только в специальных графах, предусмотренных для этого.
19.1.3. Один Либеро, назначенный тренером до начала матча, является действующим Либеро. Если есть второй Либеро, он/она является резервным Либеро.
19.1.4. Игрок Либеро не может быть ни капитаном команды, ни игровым капитаном, выполняя в то же время функции Либеро.
19.2 ЭКИПИРОВКА
Игроки Либеро должны носить форму (или жакет/нагрудник для переназначенного Либеро), футболка которой по меньшей мере должна контрастировать с цветом футболок других членов команды. Форма Либеро может быть другой модели, но она должна быть пронумерована, как у других членов команды.
На соревнованиях высшего уровня переназначенный Либеро должен носить футболку того же типа и цвета, как и первоначальный Либеро, но оставить свой собственный номер.
19.3 ДЕЙСТВИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ ЛИБЕРО
19.3.1 Игровые действия
19.3.1.1 Либеро разрешается замещать любого игрока на задней линии.
19.3.1.2. Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
19.3.1.3. Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.
19.3.1.4. Игрок не может завершать атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, если мяч направляется пальцами сверху Либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если Либеро делает это же действие за пределами своей передней зоны.
19.3.2 Замещения игроков
19.3.2.1 Замещения Либеро не считаются обычными заменами.
Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро (исключение: вследствие травмы/болезни или вынужденного перехода вследствие замечания).
Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он/она заместил.
19.3.2.2. Замещения должны происходить, только когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.
В начале каждой партии Либеро не может выйти на площадку до тех пор, пока второй судья не проверил стартовую расстановку.
19.3.2.3. Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим ударом, не должно отменяться, но должно быть предметом устного предостережения после окончания розыгрыша.
Последующие запоздалые замещения должны приводить к немедленному прерыванию игры и наложению санкции за задержку. Подающая команда определяется по результату санкции за задержку.
19.3.2.4. Либеро и замещаемый игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через «Зону Замещения Либеро».
19.3.2.5. Последствия неправильного замещения Либеро те же, что в случае ошибки при переходе.
19.3.3 Переназначение нового Либеро:
19.3.3.1. Тренер имеет право поменять действующего Либеро на резервного Либеро по любой причине, но только один раз в матче и только после того, как замещенный игрок вернулся на площадку. Эта смена должна быть записана в секторе ЗАМЕЧАНИЯ протокола и Листе Контроля Либеро.
Первоначальный Либеро не может вновь войти в игру в оставшейся части матча.
В случае болезни или травмы резервного Либеро тренер может назначить в качестве Либеро на оставшуюся часть матча любого игрока (исключая первоначального Либеро), который не находится на площадке в момент переназначения.
Капитан команды может передать все капитанские полномочия, чтобы быть переназначенным в качестве Либеро, если это запрошено тренером. Смена Либеро вследствие травмы или болезни или переназначение Либеро не считаются замещениями.
19.3.3.2. В случае переназначения Либеро номер игрока, переназначенного в качестве Либеро, должен быть записан в секторе Замечания протокола.
20. ТРЕБОВАНИЯ К ПОВЕДЕНИЮ
20.1 СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
20.1.1. Участники должны знать «Официальные Волейбольные Правила» и соблюдать их.
20.1.2. Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их обсуждения.
В случае сомнения пояснения могут быть запрошены только через игрового капитана.
20.1.3. Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.
20.2 ЧЕСТНАЯ ИГРА
20.2.1. Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, СОПЕРНИКУ, партнерам и зрителям.
20.2.2 Общение между членами команды в течение матча разрешено.
21. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ И САНКЦИИ ЗА НЕГО
21.1 НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью первого судьи является предотвращение приближения команды к уровню нарушений, за которые налагаются санкции, используя устное или жестом предупреждение члена команды или команды через игрового капитана.
Это предупреждение не является санкцией и не имеет немедленных последствий. Оно не должно записываться в протокол.
21.2 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ, ПРИВОДЯЩЕЕ К САНКЦИЯМ
Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, СОПЕРНИКУ, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка:
21.2.1. Грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали или любое действие, выражающее презрение.
21.2.2. Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты.
21.2.3. Агрессия: фактическое физическое нападение или агрессивное или угрожающее поведение.
21.3 ШКАЛА САНКЦИЙ
В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.
21.3.1 Замечание:
Первое грубое поведение в матче любого члена команды наказывается очком и подачей соперника.
21.3.2 Удаление:
21.3.2.1. Член команды, на которого наложена санкция удаление, не должен участвовать в игре в оставшуюся часть партии, но должен остаться сидеть на месте для удаленных без других последствий.
Удаленный тренер теряет свое право вмешиваться в ход партии и должен остаться сидеть на месте для удаленных.
21.3.2.2. Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.
21.3.2.3. Второе грубое поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается удалением без других последствий.
21.3.3 Дисквалификация:
21.3.3.1. Член команды, на которого наложена санкция дисквалификация, должен покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без других последствий.
21.3.3.2. За первый случай физического нападения или подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается санкция дисквалификация без других последствий.
21.3.3.3. Второе оскорбительное поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается дисквалификацией без других последствий.
21.3.3.4. Третье грубое поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается дисквалификацией без других последствий.
21.4 ПРИМЕНЕНИЕ САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
21.4.1. Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными санкциями, остаются в силе весь матч и записываются в протокол.
21.4.2. Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в одном матче наказывается в нарастающем порядке (каждый последующий проступок влечет более строгую санкцию для одного и того же члена команды).
21.4.3. Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессией, не требуют предварительных санкций.
21.5 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ДО И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ
Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет санкции в соответствии с правилом 21.3, и санкции применяются в следующей партии.
21.6 КАРТОЧКИ ДЛЯ САНКЦИЙ
| Предупреждение: | устно или жестом, без карточки |
|---|---|
| Замечание: | желтая карточка |
| Удаление: | красная карточка |
| Дисквалификация: | желтая + красная карточки (вместе) |
Раздел II. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ
22. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ
22.1 СОСТАВ
Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:
Их расположение показано на схеме 10.
Для соревнований высшего уровня обязателен помощник секретаря.
22.2 ПРОЦЕДУРЫ
22.2.1 Только первый и второй судьи могут давать сигнал во время матча:
22.2.1.1. первый судья дает сигнал на подачу, который начинает розыгрыш;
22.2.1.2. первый и второй судьи дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер.
22.2.2. Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.
22.2.3 Немедленно после сигнала судьи для обозначения состоявшегося розыгрыша, он должен показать официальными жестами:
22.2.3.1 Если ошибка зафиксирована свистком первого судьи, он/она должен показать в следующем порядке:
а) команду, которая будет подавать;
c) игрока, совершившего ошибку (при необходимости).
Второй судья повторяет жесты первого судьи.
22.2.3.2 Если ошибка зафиксирована сигналом второго судьи, он/она должен показать:
б) игрока, совершившего ошибку (при необходимости);
c) команду, которая будет подавать, повторяя жест первого судьи.
В этом случае первый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрока, совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.
22.2.3.3. В случае ошибки при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро оба судьи показывают в соответствии с п. п. 22.2.3.1 и 22.2.3.2.
22.2.3.4 В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают в следующем порядке:
б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);
c) команду, которая должна подавать, указанную первым судьей.
23. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ
23.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Первый судья выполняет свои функции, сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки.
Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой.
23.2 ПОЛНОМОЧИЯ
23.2.1. Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он/она имеет власть над всеми членами судейского корпуса и членами команд.
Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейского корпуса, если замечено, что они ошибочны.
Он может даже заменить члена судейского корпуса, который не выполняет правильно свои обязанности.
23.2.2. Первый судья также контролирует работу подавальщиков мячей и протирщиков пола.
23.2.3. Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.
23.2.4. Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений.
Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение применения или интерпретации Правил, на которых он основывал свое решение.
Если игровой капитан не согласен с объяснением первого судьи и собирается опротестовать это решение, он должен немедленно зарезервировать право зарегистрировать этот протест по окончании матча. Первый судья должен разрешить реализовать это право игрового капитана.
23.2.5. Первый судья отвечает за определение до и во время матча соответствия оборудования и условий игрового поля игровым требованиям.
23.3 ОБЯЗАННОСТИ
23.3.1 Перед матчем первый судья:
23.3.1.1. проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование,
23.3.1.2. проводит жеребьевку с капитанами команд,
23.3.1.3. контролирует разминку команд.
23.3.2 Во время матча первый судья имеет право:
23.3.2.1. предупреждать команды,
23.3.2.2. налагать санкции за неправильное поведение и задержки,
23.3.2.3. принимать решения о:
а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;
c) ошибках над сеткой и у ее верхней части;
д) ошибках при атакующем ударе Либеро и игроков задней линии;
е) завершенном атакующем ударе, выполненном игроком по мячу, находящемуся выше сетки, направленному пальцами сверху игроком Либеро, находящимся в своей передней зоне;
ф) полном пересечении мячом нижней площади под сеткой;
ж) состоявшемся блоке игрока задней линии или попытке блока игрока Либеро.
23.3.3. По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.
24. ВТОРОЙ СУДЬЯ
24.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Второй судья выполняет свои обязанности стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону.
24.2 ПОЛНОМОЧИЯ
24.2.1. Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.
Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья может заменить первого судью.
24.2.2. Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии первым судьей.
24.2.3 Второй судья контролирует работу секретаря(ей).
24.2.4. Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении первому судье.
24.2.5 Второй судья контролирует игроков в местах разминки.
24.2.6. Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.
24.2.7. Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-ой, и 6-ой заменах.
24.2.8. В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену или предоставляет 3 минуты времени для восстановления.
24.2.9. Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей требованиям правил.
24.2.10. Второй судья наблюдает за членами команды в местах для удаленных и сообщает об их неправильном поведении первому судье.
24.3 ОБЯЗАННОСТИ
24.3.1. В начале каждой партии, после смены площадок в решающей партии и при необходимости, он/она проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.
24.3.2 Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:
24.3.2.1. переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;
24.3.2.2. ошибки в расстановке принимающей команды;
24.3.2.3. ошибочный контакт игрока с сеткой у ее нижней части или с антенной на его стороне площадки;
24.3.2.4. состоявшийся блок игроков задней линии или попытку блока игрока Либеро; или ошибку при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро;
24.3.2.5. контакт мяча с посторонним предметом;
24.3.2.6. контакт мяча с полом, когда первый судья не находится в позиции, позволяющей увидеть этот контакт;
24.3.2.7. мяч, который пересекает сетку на площадку соперника, находясь полностью или частично за пределами площади перехода, или касается антенны на его стороне площадки.
24.3.3 По окончании матча он/она подписывает протокол.
25. СЕКРЕТАРЬ
25.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столиком секретаря на противоположной от первого судьи стороне площадки лицом к нему.
25.2 ОБЯЗАННОСТИ
Он/она ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.
Он/она использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.
25.2.1 Перед матчем и партией секретарь:
25.2.1.1. записывает в протокол данные о матче и командах, включая фамилии и номер игроков Либеро, в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов и тренеров;
25.2.1.2. записывает стартовую расстановку каждой команды с карточки расстановки;
Если он/она не сумел получить карточки расстановки вовремя, он/она немедленно сообщает об этом факте второму судье.
25.2.2 Во время матча секретарь:
25.2.2.1. записывает набранные очки;
25.2.2.2. контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;
25.2.2.3. уполномочен подтверждать и объявлять, используя зуммер, запросы замен игроков, контролируя их количество; и записывает замены и тайм-ауты, информируя второго судью;
25.2.2.4. уведомляет судей о запросе перерыва, который не является правильным;
25.2.2.5. извещает судей об окончании партий и о наборе 8-го очка в решающей партии;
25.2.2.6. записывает любые санкции и неправильные запросы;
25.2.2.7. записывает все другие события по указанию второго судьи, в т.ч. исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т.д.
25.2.2.8. контролирует интервалы между партиями.
25.2.3 В конце матча секретарь:
25.2.3.1. записывает окончательный результат;
25.2.3.2. в случае протеста, с предварительного разрешения первого судьи, записывает или разрешает капитану команды/игровому капитану записать в протокол изложение опротестовываемого эпизода;
25.2.3.3. подписывает протокол и получает подписи капитанов команд и затем судей.
26. ПОМОЩНИК СЕКРЕТАРЯ
26.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столиком секретаря рядом с ним.
26.2 ОБЯЗАННОСТИ
Он записывает замещения, касающиеся Либеро.
Он помогает в административной деятельности секретарской работы.
Если секретарь оказывается не в состоянии продолжать выполнение своей работы, помощник секретаря заменяет секретаря.
26.2.1 До матча и партии помощник секретаря:
26.2.1.1. подготавливает лист контроля Либеро;
26.2.1.2. подготавливает запасной протокол.
26.2.2 Во время матча помощник секретаря:
26.2.2.1. записывает подробности замещений Либеро;
26.2.2.2. уведомляет судей о любой ошибке замещения Либеро, используя зуммер;
26.2.2.3. начинает и заканчивает отсчет времени Технического Тайм-аута;
26.2.2.4. работает с ручным табло на столике секретаря;
26.2.2.5. проверяет, чтобы данные всех табло соответствовали друг другу;
26.2.2.6. при необходимости, обновляет запасной протокол и передает его секретарю.
26.2.3 В конце матча помощник секретаря:
26.2.3.1. подписывает лист контроля Либеро и представляет его для проверки;
26.2.3.2. подписывает протокол.
27. ЛИНЕЙНЫЕ
27.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Если используется только двое линейных, то они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали в 1 — 2 м от углов.
Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую — линии на его стороне.
На соревнованиях высшего уровня наличие четырех линейных обязательно.
Они стоят в свободной зоне в 1 — 3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.
27.2 ОБЯЗАННОСТИ
27.2.1. Линейные выполняют свои обязанности, используя флаги (40x40 см), как показано на Схеме 12, чтобы показать:
27.2.1.1. мяч «в площадке» и «за» всегда, когда мяч приземляется около их линии (линий);
27.2.1.2. касание мяча, ушедшего «за» от команды, принимающей мяч;
27.2.1.3. мяч, касающийся антенны, мяч после подачи пересекающий сетку за пределами площади перехода и т.д.;
27.2.1.4. заступ любого игрока (исключая подающего) за свою площадку в момент удара на подаче;
27.2.1.6. любой контакт с антенной на их стороне площадки любого игрока во время его игрового действия с мячом или, когда это мешает игре;
27.2.1.7. мяч, пересекающий сетку за пределами площади перехода на площадку соперника или касающийся антенны на его стороне площадки.
27.2.2. По просьбе первого судьи, линейный должен повторить свой сигнал.
28. ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ
28.1 ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва). Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он показывается одной рукой, то рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или запрос.
28.2 СИГНАЛЫ ФЛАГОМ ЛИНЕЙНЫХ
Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.
Раздел III. СХЕМЫ-ЧЕРТЕЖИ И ИЛЛЮСТРАЦИИ
Схема 1а. П. 1; 1.4.4; 1.4.5; 1.4.6; 4.2.1; 4.2.3.1; 19.3.2.4; 21.3.2.1; 21.3.3.1; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1
Схема 1б. П. 1; 1.4; 1.4.2; 1.4.3; 1.4.4; 1.4.5; 1.4.6; 4.2.1; 4.2.3.1; 15.10.1; 21.3.2.1; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1
Схема 2. П. 1.1; 1.3; 1.3.3; 1.3.4; 1.4
Схема 3. П. 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2
Схема 4. П. 7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3а, 24.3.2.2
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ СЕТКИ НА ПЛОЩАДКУ СОПЕРНИКА
Схема 5a. П. 2.4; 8.4.3; 8.4.4; 8.4.5; 10.1.1; 10.1.3; 24.3.2.7; 27.2.1.3; 27.2.1.7
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ СЕТКИ В СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА
Схема 5b. П. 8.4.3; 8.4.4; 10.1.2; 24.3.2.3; 24.3.2.5; 24.3.2.7
Схема 7. П. 14.1.3
Схема 8. П. 13.2.2, 13.2.3, 23.3.2.3d, 24.3.2.4
ШКАЛА САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Схема 9. П. 16.2; 21.3; 21.4.2
РАСПОЛОЖЕНИЕ СУДЕЙСКОЙ БРИГАДЫ И ИХ ПОМОЩНИКОВ
Схема 10. П. 3.3; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1; и 27.1 (линейные)
Раздел III. ОФИЦИАЛЬНЫЕ СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ
ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ ФЛАГОМ СУДЕЙ НА ЛИНИИ
LINE-JUDGES' OFFICIAL FLAG SIGNALS
Контрольная Зона Соревнования: Контрольная Зона Соревнования представляет собой коридор вокруг площадки и свободной зоны, который включает все площади до внешних препятствий или разметочных ограничений (смотри схему 1а).
Зоны: Участки игрового поля (т.е. игровой площадки и свободной зоны), имеющие специальное назначение (или особые ограничения), установленное текстом правил. В состав зон входят: Передняя Зона, Зона Подачи, Зона Замены, Свободная Зона, Задняя Зона и Зона Замещения Либеро.
Места: Участки настила ЗА ПРЕДЕЛАМИ свободной зоны установленные правилами как имеющие специальные функции. В состав мест входят: Место Разминки и Место Удаленных.
Нижняя Площадь: Площадь, ограниченная, в своей верхней части — нижним краем сетки и шнуром крепления ее к стойкам, по бокам — стойками, и внизу — игровой поверхностью.
Мяч должен перейти на ПЛОЩАДКУ соперника через площадь перехода.
Внешняя Площадь: Внешней площадью является часть вертикальной плоскости сетки за пределами площади перехода и нижней площади.
Зона Замены: Это часть свободной зоны, через которую производятся замены.
Место Удаленных: На каждой половине Контрольной Зоны Соревнования есть место для удаленных, расположенное позади продолжения лицевой линии за пределами свободной зоны, минимум 1,5 метра позади тыльной стороны скамейки команды.
Игровое действие противоречащее правилам.
Нарушение правил иное, чем при игровом действии.
Дриблинг: Дриблинг означает постукивание мячом (обычно как подготовка к подбрасыванию и подаче). Другие подготовительные действия могут включать (среди прочих) перемещения мяча из руки в руку.
Технический Тайм-Аут: Это особый, в дополнение к тайм-аутам, обязательный тайм-аут для развития волейбола путем анализа игры и для предоставления дополнительных коммерческих возможностей. Технические Тайм-Ауты обязательны Для соревнований высшего уровня.
Подавальщики мяча: Это персонал, чей работой является поддерживать ход игры перекатыванием мяча подающему между розыгрышами.
Розыгрыш-Очко: Это система, при которой очко набирается всякий раз, когда выигран розыгрыш.
Интервал: Время между партиями. Смена площадок в пятой (решающей) партии не должна рассматриваться как интервал.
Предостережение: Мягкое устное замечание, данное 1-м судьей игровому капитану относительно запоздалого замещения Либеро.
Посторонний предмет: Предмет/объект или человек, который, находясь за пределами игровой площадки или вблизи границы свободного игрового пространства, создает помеху полету мяча. Например: верхняя аппаратура освещения, стойка судьи, ТВ оборудование, стол секретаря, стойки сетки. Антенны не являются посторонними предметами, т.к. считаются частью сетки.
«ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ»
Соревнования по спортивной дисциплине «пляжный волейбол» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации волейбола (FIVB), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIVB.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в Приложении к настоящим правилам (схемы 8.1 - 8.5).
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
Пляжный волейбол — это спорт, где играют две команды, из двух игроков каждая, на песчаной площадке, разделенной сеткой. Для определенных условий предусмотрены различные варианты игры, с тем чтобы ее многогранность была доступна каждому.
Цель игры — направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника.
Команде предоставлено три удара для возращения мяча (включая касание блока).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч через сетку сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода мяча «за» или ошибки команды при возвращении мяча.
В пляжном волейболе выигравшая розыгрыш команда получает очко (Система «Розыгрыш-Очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать. Каждый раз, когда это происходит, подающий игрок должен меняться.
1. ИГРОВОЕ ПОЛЕ (Схема 1)
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону.
1.1 РАЗМЕРЫ
Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 16x8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 3 м. Свободное от любых помех пространство над игровой поверхностью должно быть высотой минимум 7 м.
На соревнованиях высшего уровня игровая площадка — прямоугольник размерами 16x8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 5 м и максимум 6 м вдоль лицевых/боковых линий. Свободное от любых помех пространство над игровой поверхностью должно быть высотой минимум 12,5 м.
1.2 ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
Игровая поверхность должна представлять собой горизонтально выровненный песок и быть, насколько это возможно, плоской и однородной, без камней, ракушек и других включений, которые могут представлять опасность порезов или травмирования игроков.
Для соревнований высшего уровня песок должен быть глубиной не менее 40 см и состоять из мелких, не слежавшихся, рыхлых песчинок.
Игровая поверхность не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.
Для соревнований высшего уровня песок должен быть просеян до приемлемого размера песчинок, не слишком крупных, без камней и опасных частиц. Он не должен быть слишком мелким, чтобы не создавать пыль и не прилипать к коже.
На соревнованиях высшего уровня для укрытия центральной площадки в случае дождя рекомендуется иметь брезент.
1.3 ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. И боковые, и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
Центральная линия ОТСУТСТВУЕТ.
Все линии имеют ширину 5 — 8 см.
Линии должны иметь цвет резко контрастный по отношению к цвету песка.
Линии площадки представляют собой отрезки ленты, изготовленной из прочного материала. Любые открытые крепления линий должны быть из мягкого, эластичного материала.
1.4 ЗОНА ПОДАЧИ
Зона подачи — это участок за лицевой линией между продолжениями боковых линий. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.5 ПОГОДА
Погода не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.
1.6 ОСВЕЩЕНИЕ
На соревнованиях высшего уровня, проводящихся вечером, освещение игрового поля, измеренное на расстоянии 1 м от игровой поверхности, должно быть от 1000 до 1500 люкс.
На соревнованиях высшего уровня технический супервайзер, судья делегат и директор турнира должны принять решение, не представляет ли любое из вышеперечисленных условий какой-либо опасности травмирования игроков.
2. СЕТКА И СТОЙКИ (Схема 2)
2.1 СЕТКА
Сетка длиной 8,5 м и шириной 1 м (+/- 3 см) в натянутом состоянии расположена вертикально над центральной осью площадки.
Сетка состоит из ячеек размерами 10 х 10 см. Сверху и снизу сетки имеются горизонтальные ленты шириной 7 — 10 см, каждая представляет собой сложенное вдвое полотно предпочтительно темно-синего или ярких цветов, пришитое вдоль всей длины сетки. Каждый конец верхней ленты имеет отверстие, через которое продевается шнур, привязывающий верхнюю ленту к стойке, чтобы поддерживать верх сетки в натянутом состоянии.
Внутри лент имеются: в верхней — гибкий трос, в нижней — шнур, для крепления сетки к стойкам и поддержания верха и низа сетки в натянутом состоянии. На горизонтальных лентах сетки допускается размещение рекламы.
Для соревнований высшего уровня может использоваться сетка длиной 8,0 м с ячейками меньших размеров и с расположенными между боковыми краями сетки и стойками брендингами, при условии, что сохраняется обзор для спортсменов и судей. На указанных брендингах может размещаться реклама в соответствии с установленными инструкциям.
2.2 БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ
Две цветные ленты шириной 5 — 8 см (той же ширины, что и линии площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой из боковых линий. Они считаются частью сетки. На боковых лентах разрешено размещение рекламы.
2.3 АНТЕННЫ
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм. Она изготовлена из стекловолокна или подобного материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края каждой боковой ленты на противоположные стороны сетки (Схема 2).
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см, где размечена полосами шириной 10 см контрастных цветов, предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода (Схема 3, Правило 14.1.1).
2.4 ВЫСОТА СЕТКИ
Высота сетки для мужчин — 2,43 м и для женщин — 2,24 м.
Примечание: Высота сетки может меняться для определенных возрастных групп следующим образом:
| Возрастные группы | Девочки | Мальчики |
|---|---|---|
| 16 лет и младше | 2,24 м | 2,24 м |
| 14 лет и младше | 2,12 м | 2,12 м |
| 12 лет и младше | 2,00 м | 2,00 м |
Высота сетки измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой. Оба края сетки (над боковыми линиями) должны быть на одинаковой высоте, которая не должна превышать официальную высоту сетки более чем на 2 см.
2.5 СТОЙКИ
Стойки, поддерживающие сетку, должны быть округлыми и гладкими, высотой 2,55 м, предпочтительно регулируемыми по высоте. Они должны быть установлены в грунте на одинаковом расстоянии 0,7 — 1,0 м от каждой из боковых линий до мягкой защиты стойки. Крепление стоек к грунту с помощью тросов запрещено. Все опасные и мешающие приспособления должны быть исключены. Стойки должны иметь специальную мягкую защиту.
2.6 ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Все дополнительное оборудование определено установленными инструкциями.
3. МЯЧ
3.1 ХАРАКТЕРИСТИКИ
Мяч должен быть сферическим, из эластичного материала (кожи, синтетической кожи или подобного материала), который не впитывает влагу, то есть наиболее пригоден для условий открытого воздуха, так как матчи могут проводиться во время дождя. Внутри мяча находится камера из резины или аналогичного материала. Применение синтетического материала одобрено установленным регламентом. Цвет: яркие цвета (такие как: оранжевый, желтый, розовый, белый и т.д.).
Окружность: 66 — 68 см для соревнований высшего уровня.
Внутреннее давление: 171 — 221 мбар или гПа (0,175 — 0,225 кг/кв. см).
3.2 ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые параметры, это касается цвета, окружности, веса, давления, типа и т.д.
На соревнованиях высшего уровня должны использоваться мячи, утвержденными в установленном порядке.
3.3 СИСТЕМА ТРЕХ МЯЧЕЙ
На Соревнованиях высшего уровня должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей располагаются по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого судьи (Схема 6).
4. КОМАНДЫ
4.1 СОСТАВ И РЕГИСТРАЦИЯ
Команда состоит исключительно из двух игроков.
Только два игрока, зарегистрированные в протоколе, могут участвовать в матче.
На соревнованиях высшего уровня участие тренера в ходе матча не допускается.
4.2 КАПИТАН
Капитан команды должен быть отмечен в протоколе.
5. ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ
5.1 ЭКИПИРОВКА
Форма игроков состоит из шорт или купального костюма. Майка или футболка необязательны, за исключением, когда предусмотрены Регламентом турнира. Игроки могут играть в головном уборе.
На соревнованиях высшего уровня игроки команды должны играть в форме одинакового цвета и фасона в соответствии с регламентом турнира.
Форма игроков должна быть чистой, опрятной.
Игроки должны играть босиком, если иное не разрешено судьями.
Майки игроков (или шорты, если игрокам разрешено играть без маек) должны иметь номера 1 и 2. Номер должен находиться на груди (или спереди на шортах).
Номера должны быть контрастного по отношению к майке цвета, высотой минимум 10 см. Полоса, формирующая номер, должна быть шириной минимум 1,5 см.
5.2 РАЗРЕШЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Если обе команды прибывают на матч в майках одинакового цвета, проводится жеребьевка для определения команды, которая должна сменить форму.
Первый судья может разрешить одному или нескольким игрокам:
а) играть в носках и/или обуви;
б) сменить между партиями влажную майку на сухую, при условии, что она также соответствует регламентам турнира (Правило 5.1.5 и 5.1.6).
По просьбе игрока судья может разрешить ему играть в надетой под майку футболке и в тренировочных брюках.
5.3 ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ФОРМА
Запрещено носить любые предметы, которые могут привести к травме, такие как: заколки, браслеты, гипсовые повязки и т.д.
Игроки могут на свой собственный риск играть в очках.
Запрещено играть в форме без официальных номеров (Правило 5.1.5 и 5.1.6).
6. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ
6.1 ОБА ИГРОКА
Участники должны знать Официальные Правила Пляжного Волейбола и соблюдать их.
Участники должны с уважением принимать решения судей без их обсуждения. В случае сомнения разрешается запрашивать разъяснение.
Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но и по отношению к другим официальным лицам, партнеру, соперникам и зрителям.
Участники должны воздерживаться от действий или позиций, цель которых — повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.
Участники должны воздерживаться от действий, цель которых — задержка игры.
Общение между членами команды во время матча разрешается.
Во время матча, когда мяч находится вне игры, обоим игрокам разрешается обращаться к судьям (Правило 6.1.2) в трех следующих случаях:
а) Спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил. Если разъяснение не удовлетворяет игроков, любой из них немедленно должен заявить первому судье о своем желании начать Протест Протокол.
уточнить номер подающего игрока,
проверить сетку, мяч, игровую поверхность и т.д.,
в) Запрашивать тайм-ауты (Правило 19.3).
Примечание: игроки должны получить разрешение судьи, чтобы покинуть игровое поле.
а) оба игрока благодарят судей и соперников;
б) если кто-либо из игроков предварительно заявлял первому судье о запросе Протест Протокола, он/она имеет право подтвердить это в качестве протеста, зарегистрированного в протоколе (Правило 6.1.7а).
6.2 КАПИТАН
б) представляет свою команду на жеребьевке.
По окончании матча капитан команды подтверждает результаты, подписывая протокол.
6.3 РАЗМЕЩЕНИЕ УЧАСТНИКОВ (Схема 1)
Стулья для игроков должны быть на расстоянии 5 м от боковой линии и не ближе 3 м к столу секретаря.
7. СИСТЕМА НАБОРА ОЧКОВ
7.1 ВЫИГРЫШ МАТЧА
Победителем матча является команда, которая выигрывает две партии.
При равном счете партий 1-1, решающая (третья) партия играется до 15 очков с преимуществом минимум в 2 очка.
7.2 ВЫИГРЫШ ПАРТИИ
Партию (за исключением решающей третьей партии) выигрывает команда, которая первой набирает 21 очко, имея преимущество, как минимум, два очка. В случае равного счета 20-20, игра продолжается до достижения преимущества в два очка (22-20, 23-21 и т.д.).
Решающая партия играется в соответствии с Правилом 7.1.2.
7.3 ВЫИГРЫШ РОЗЫГРЫША
Если команде не удается правильно выполнить подачу или не удается вернуть мяч сопернику, либо она совершает любую другую ошибку, команда соперника выигрывает розыгрыш со следующими последствиями:
Если команда соперника подавала, она получает очко и продолжает подавать.
Если команда соперника принимала подачу, она получает право подавать и набирает очко.
7.4 НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА
Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-2 в матче и 0-21, 0-21 в партиях.
Команда, которая вовремя не является на площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в Правиле 7.4.1.
Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч (Правило 9.1). Команда соперника получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или победы в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
Для Соревнований высшего уровня, в которых применяется формат соревнования, включающий игры в группах, Правило 7.4 может быть изменено в соответствии со Специальным Регламентом Соревнования, устанавливающим модификацию данного правила, которой необходимо следовать в случаях неявки и неполной команды.
ПОДГОТОВКА К МАТЧУ, СТРУКТУРА ИГРЫ
8. ПОДГОТОВКА К МАТЧУ
8.1 ЖЕРЕБЬЕВКА
Перед официальной разминкой первый судья проводит жеребьевку в присутствии капитанов команд там, где это соответствует ситуации. Выигравший жеребьевку выбирает:
а) право либо подавать, либо принимать подачу; или
Проигравший принимает оставшийся выбор.
Во второй партии проигравшему жеребьевку в первой партии предоставляется право выбирать вариант а) или б).
Для решающей партии должна быть проведена новая жеребьевка.
8.2 РАЗМИНКА
Если команды предварительно имели в своем распоряжении другую площадку, им перед матчем предоставляется 3-х минутная разминка у сетки, если нет, они могут разминаться в течение 5 минут.
9. РАССТАНОВКА КОМАНДЫ
9.1 ИГРОКИ
Оба игрока каждой команды (Правило 4.1.1) неизменно должны быть в игре.
9.2 ЗАМЕНЫ
НЕ СУЩЕСТВУЕТ замен или замещения игроков.
10. ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ
10.1 ПОЗИЦИИ
В момент удара по мячу подающим игроком каждая команда должна находиться в пределах своей площадки (исключая подающего).
Игроки свободны в выборе своих позиций. Установленных позиций на площадке НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Позиционных ошибок НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
10.2 ПОРЯДОК ПОДАЧИ
Порядок подачи (установленный капитаном команды сразу же после жеребьевки) должен сохраняться в течение партии.
10.3 НАРУШЕНИЕ ПОРЯДКА ПОДАЧИ
Нарушение порядка подачи происходит, если подача не выполнена в соответствии с порядком подачи.
Секретарь должен правильно указывать порядок подачи и поправлять любого, готового нарушить порядок подачи, игрока.
Нарушение порядка подачи наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 12.2.1).
11. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ
11.1 МЯЧ В ИГРЕ
Розыгрыш начинается с сигнала судьи. Однако, мяч находится в игре с момента удара по мячу при выполнении подачи.
11.2 МЯЧ ВНЕ ИГРЫ
Розыгрыш заканчивается сигналом судьи. Однако, если сигнал подан в следствие ошибки, совершенной в игре, мяч находится вне игры с момента совершения ошибки (Правило 12.2.2).
11.3 МЯЧ «В ПЛОЩАДКЕ»
Мяч считается «в площадке», когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии (Правило 1.3).
11.4 МЯЧ «ЗА»
а) падает на поверхность полностью за пределами ограничительных линий (не касаясь их);
б) касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
в) касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент и антенн;
г) полностью пересекает вертикальную плоскость сетки целиком или частично за пределами площади перехода во время подачи (Правило 14.1.3, Схема 3) или после третьего удара команды.
12. ИГРОВЫЕ ОШИБКИ
12.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Любое игровое действие, противоречащее Правилам, является игровой ошибкой.
Судьи определяют ошибки и устанавливают наказания в соответствии с настоящими Правилами.
12.2 ПОСЛЕДСТВИЕ ОШИБКИ
Следствием ошибки всегда является наказание: соперник команды, совершившей ошибку, выигрывает розыгрыш в соответствии с Правилом 7.3.
Если две или более ошибки совершаются последовательно, только первая из них принимается во внимание.
Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш переигрывается.
13. ИГРА С МЯЧОМ
Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и игрового пространства (исключение: Правило 14.1.2). Тем не менее, мяч может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.
13.1 УДАРЫ КОМАНДЫ
Каждая команда имеет право максимум на три удара для возвращения мяча через сетку.
Эти удары команды включают не только преднамеренные удары, совершаемые игроком, но также его неумышленные соприкосновения с мячом.
Игроку не разрешено ударять мяч два раза подряд (исключения: см. Правила: 13.4.3 «а», «б» и 18.2).
13.2 ОДНОВРЕМЕННЫЕ КАСАНИЯ
Два игрока могут касаться мяча одновременно.
Если два партнера касаются мяча одновременно, считается, что выполнено два удара (исключение: при блокировании, Правило 18.4.2).
Если два партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один игрок касается мяча, засчитывается один удар.
Если игроки сталкиваются, это не является ошибкой.
Если после одновременного соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой мяч остается в игре, принимающая мяч команда имеет право выполнить еще три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды, находящейся на противоположной стороне.
Если одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к «задержке мяча», это НЕ считается ошибкой.
13.3 УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любую конструкцию/предмет, чтобы дотянуться до мяча. Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или помеха сопернику и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером.
13.4 ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА
Мяч может касаться любой части тела.
По мячу должен быть нанесен удар, он не должен быть схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
а) В защитных действиях от сильно направленного мяча. В этом случае мяч может быть задержан кратковременно при приеме сверху пальцами.
б) Если одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к «задержке мяча».
Мяч может соприкасаться с различными частями тела, только если эти соприкосновения одновременные.
а) При блокировании разрешаются последовательные соприкосновения с мячом (Правило 18.4.2) одного или более блокирующих, при условии что они происходят во время одного действия.
б) При первом ударе команды, кроме выполненного сверху пальцами (исключение: Правило 13.4.2а), мяч может касаться различных частей тела последовательно при условии, что эти касания происходят во время одного действия.
13.5 ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ
ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза, прежде чем вернуть его (Правило 13.1.1).
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: в пределах игрового поля игрок использует поддержку партнера по команде или любую конструкцию/предмет, чтобы дотянуться до мяча (Правило 13.3).
ЗАДЕРЖКА МЯЧА: игрок не ударяет мяч (Правило 13.4.2), исключениями являются: защитное действие от сильно направленного мяча (Правило 13.4.2а) или, когда одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к кратковременной «задержке мяча» (Правило 13.4.2б). ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно (Правило 13.1.3, 13.4.3).
14. МЯЧ У СЕТКИ
14.1 МЯЧ ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ
Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода (Схема 3). Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
а) снизу: верхним краем сетки;
б) по бокам: антеннами и их воображаемым продолжением;
в) сверху: потолком или конструкцией (при наличии таковых).
Мяч, который пересек вертикальную плоскость сетки в свободную зону соперника (Правило 15) полностью или частично за пределами площади перехода, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды при условии, что:
возвращаемый мяч пересекает вертикальную плоскость сетки вновь за пределами или частично за пределами площади перехода на той же стороне от площадки.
Команда соперника не должна мешать такому действию.
Мяч считается «за», когда он полностью пересекает под сеткой нижнюю площадь плоскости сетки (Схема 3).
Игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника, чтобы сыграть мяч прежде, чем он полностью пересечет нижнюю площадь или пройдет за пределами площади перехода (Правило 15.2).
14.2 МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ
При пересечении сетки (Правило 14.1.1) мяч может касаться сетки.
14.3 МЯЧ В СЕТКЕ
Мяч, ударившийся в сетку, может быть оставлен в игре без превышения лимита трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает падение сетки, розыгрыш аннулируется и переигрывается.
15. ИГРОК У СЕТКИ
15.1 ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ
При блокировании блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время атакующего удара соперника (Правило 18.3).
После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки при условии, что его/ее контакт с мячом состоялся в пределах собственного игрового пространства.
15.2 ПРОНИКНОВЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВО, НА ПЛОЩАДКУ И/ИЛИ СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА
Игрок может проникать в пространство соперника, войти на площадку и/или в свободную зону соперника, при условии, что это не мешает игре соперника.
15.3 КОНТАКТ С СЕТКОЙ
Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, за исключением, когда он происходит во время игрового действия с мячом или он мешает игре. Случайный контакт волос с сеткой не является ошибкой. Некоторые игровые действия с мячом могут включать действия, в которых игроки фактически не касаются мяча.
После того, как игрок ударил по мячу, он/она может касаться стойки, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки при условии, что это действие не мешает игре.
Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.
15.4 ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ
Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника (Правило 15.1.1).
Игрок проникает в пространство, на площадку и/или в свободную зону соперника, мешая игре соперника (Правило 15.2).
Игрок касается сетки или антенны во время его/ее игрового действия с мячом или мешает игре (Правило 15.3.1).
16. ПОДАЧА
16.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Подача — это действие введения мяча в игру не нарушающим порядок подачи игроком, который, находясь в зоне подачи, наносит удар по мячу одной кистью или рукой.
16.2 ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ
Первая подача в партии выполняется командой, определяемой жеребьевкой (Правило 8.1).
16.3 ПОРЯДОК ПОДАЧИ
После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:
а) если подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал, подает вновь;
б) когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и игрок, который не подавал в предыдущий раз, должен подавать.
16.4 РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАЧИ
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что не нарушающий порядок подачи игрок владеет мячом, находясь за лицевой линией, и, что команды готовы играть (Схема 8, рис. 1).
16.5 ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ
Подающий игрок может свободно передвигаться в пределах зоны подачи. В момент подачи или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться ни площадки (включая лицевую линию), ни поверхности вне зоны подачи. Его/ее стопа не должна проникать под линию. После удара подающий может заступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.
Если линия сдвигается вместе с песком, сдвинутым подающим, это не считается ошибкой.
Подающий должен ударить по мячу в течение пяти секунд после сигнала первого судьи, разрешающего подачу.
Подача, выполненная до сигнала судьи, не засчитывается и повторяется.
Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как мяч подброшен или выпущен подающим, и до того, как он коснется игровой поверхности.
Если мяч, будучи подброшен или выпущен подающим, приземляется без удара по нему или пойман подающим, это засчитывается как подача.
Дополнительная попытка подачи не разрешается.
16.6 ЗАСЛОН
Партнер подающего не должен с помощью заслона мешать любому из соперников видеть подающего или траекторию мяча. По просьбе соперника он должен переместиться в сторону (Схема 4).
16.7 ОШИБКИ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ПОДАЧИ
Следующие ошибки приводят к переходу подачи. Подающий:
а) нарушает порядок подачи (Правило 16.3);
б) не выполняет подачу правильно (Правило 16.5).
16.8 ОШИБКИ ПРИ ПОДАЧЕ ПОСЛЕ УДАРА ПО МЯЧУ
После того, как удар по мячу выполнен правильно, подача становится ошибочной, если мяч:
а) касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки,
б) выходит «за» (Правило 11.4).
17. АТАКУЮЩИЙ УДАР
17.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блокирование, считаются атакующими ударами.
Атакующий удар является завершенным в тот момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет блокирующим.
Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте при условии, что его/ее контакт с мячом состоялся в пределах собственного игрового пространства (исключение: Правило 17.2.4).
17.2 ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ
Игрок ударяет мяч в игровом пространстве противоположной команды (Правило 15.1.2).
Игрок направляет мяч «за» (Правило 11.4).
Игрок завершает атакующий удар, используя легкое соприкосновение с мячом раскрытой кистью, направляя мяч пальцами.
Игрок завершает атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.
Игрок завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч, за исключением, когда выполняется передача для удара своему партнеру.
18. БЛОК
18.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки (Схема 5).
18.2 КАСАНИЯ БЛОКИРУЮЩЕГО
Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который коснулся мяча при блокировании.
18.3 БЛОК В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА
При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки при условии, что это его/ее действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполнен атакующий удар соперника.
18.4 КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ
Контакт блокирующего с мячом считается ударом команды. После контакта при блокировании блокирующая команда имеет еще только два удара.
Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти соприкосновения происходят во время одного действия. Эти соприкосновения засчитываются как один удар команды (Правило 18.4.1).
Эти соприкосновения могут происходить с любой частью тела.
18.5 ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ
Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника (Правило 18.3).
Игрок блокирует мяч в пространстве соперника за антенной.
Игрок блокирует подачу соперника.
19. ТАЙМ-АУТЫ
19.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Тайм-аут — это обычный игровой перерыв продолжительностью 30 секунд.
На соревнованиях высшего уровня в 1-ой и 2-ой партиях один дополнительный 30-секундный Технический Тайм-аут назначается автоматически, когда сумма набранных командами очков равна 21.
19.2 КОЛИЧЕСТВО ТАЙМ-АУТОВ
Каждой команде предоставляется максимум один тайм-аут в партии.
19.3 ЗАПРОСЫ ТАЙМ-АУТА
Игроки могут запрашивать тайм-ауты, когда мяч находится вне игры и до свистка, разрешающего подачу, выполнив соответствующий жест (Схема 8, рис. 4). Тайм-ауты могут следовать один за другим без необходимости возобновлять игру.
Игроки должны получить разрешение судей, чтобы покинуть игровое поле.
19.4 НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ
Среди прочих, неправильным является запрос тайм-аута:
а) вовремя розыгрыша, либо в момент или после свистка для подачи (Правило 19.3);
б) после использования разрешенного тайм-аута (Правило 19.2). Любой неправильный запрос, который не влияет на игру или не задерживает ее, должен быть отклонен без какой-либо санкции, если не повторяется в той же партии (Правило 20.1б).
20. ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ
20.1 ВИДЫ ЗАДЕРЖКИ
Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой, к числу таких действий, среди прочих, относятся:
а) продолжение тайм-аута после указания возобновить игру;
б) повторение неправильного запроса в той же партии (Правило 19.4);
в) затягивание игры (в нормальных игровых условиях время между окончанием розыгрыша и сигналом для подачи должно быть максимум 12 секунд).
20.2 САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ
Первая задержка, совершенная командой в партии, влечет наложение санкции ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ.
Вторая и последующие задержки любого вида, совершенные той же командой в той же партии, являются нарушением и влекут наложение санкции ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ: проигрыш розыгрыша.
21. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ
21.1 ТРАВМА
Если серьезный несчастный случай происходит, когда мяч находится в игре, судья немедленно должен остановить игру.
Этот розыгрыш затем переигрывается.
Травмированному игроку предоставляется максимум 5 минут для восстановления один раз в матче. Судья должен разрешить должным образом аккредитованному медицинскому персоналу войти на площадку, чтобы осмотреть игрока. Только судья может разрешить игроку без наказания покинуть игровое поле. По истечении предоставляемых для восстановления 5 минут судья должен дать свисток и предложить игроку продолжить игру. Только сам игрок может решить, способен ли он/она играть к этому времени.
Если игрок не восстановился или не возвращается в игровое поле по истечении предоставленного для восстановления времени, его/ее команда объявляется неполной (Правило 7.4.3, 9.1).
В чрезвычайных обстоятельствах врач соревнования и технический супервайзер могут воспрепятствовать возвращению в игру травмированного игрока.
Примечание: время для восстановления начинается, когда сотрудник(и) аккредитованного медицинского персонала соревнования прибывает на игровую площадку для осмотра игрока. В том случае, когда нет в распоряжении аккредитованного медицинского персонала, отсчет времени для восстановления начинается с того момента, когда оно было разрешено судьей.
21.2 ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА
Если во время игры возникает внешняя помеха, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.
21.3 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕРЫВ
Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если таковой имеется, должны определить меры, которые следует предпринять для восстановления нормальных условий.
Если происходит одно или несколько прерываний игры, не превышающие в целом 4 часа, матч возобновляется при достигнутом счете, независимо, на той же площадке или на другой продолжится матч.
Если происходит один или несколько перерывов, превышающие в общей сложности 4 часа, весь матч должен быть переигран.
22. СМЕНА СТОРОН ПЛОЩАДКИ И ИНТЕРВАЛЫ
22.1 СМЕНА СТОРОН
Команды меняются сторонами площадки после каждых набранных командами 7 очков (Партии 1 и 2) и 5 очков (Партия 3).
22.2 ИНТЕРВАЛЫ
Интервал между любыми партиями длится одну минуту.
Во время интервала перед решающей партией первый судья проводит жеребьевку в соответствии с Правилом 8.1.
Во время смены сторон (Правило 22.1) команды должны незамедлительно без задержки меняться сторонами площадки.
Если смена сторон не сделана в надлежащее время, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность.
Счет на тот момент, когда такая смена сторон производится, остается достигнутым.
23. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Некорректное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнеру или зрителям подразделяется на четыре категории в соответствии с серьезностью проступка.
23.1 КАТЕГОРИИ
Неспортивное поведение: спор, запугивание и т.п.
Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения.
Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты.
Агрессия: физическое нападение или намеренные агрессивные действия.
23.2 САНКЦИИ
В зависимости от серьезности некорректного поведения первый судья принимает решение о применении следующих санкций (они должны быть зарегистрированы в протоколе):
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: за неспортивное поведение санкция не налагается, но соответствующий член команды предостерегается от повторения некорректного поведения в той же партии.
ЗАМЕЧАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: за грубое поведение или повторения неспортивного поведения налагается санкция, последствием которой является проигрыш розыгрыша.
УДАЛЕНИЕ: повторение грубого поведения или оскорбительное поведение влечет наложение санкции — удаление. Член команды, наказанный удалением, должен покинуть игровое поле, и его команда объявляется неполной в данной партии (Правило 7.4.3, 9.1).
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: за агрессию игрок должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в матче (Правило 7.4.3, 9.1).
23.3 ШКАЛА САНКЦИЙ (СХЕМА 7)
НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ влечет наложение санкций, как показано в шкале санкций (Схема 7). Игрок может получить более одного ЗАМЕЧАНИЯ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ в партии. Санкции налагаются последовательно в возрастающем порядке только в пределах отдельной партии. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ вследствие агрессии не требует предварительной санкции.
23.4 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ДО И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ
Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии со шкалой санкций (Схема 7), и санкция применяется в следующей партии.
24. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ
24.1 СОСТАВ
Судейская бригада матча состоит из следующих официальных лиц:
Их расположение показано на Схеме 6.
24.2 ПРОЦЕДУРЫ
Только первый и второй судьи могут давать свисток во время матча:
а) первый судья дает сигнал для подачи, которым начинает розыгрыш;
б) при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер, первый и второй судьи дают сигнал об окончании розыгрыша.
Они могут давать свисток во время перерыва в игре, чтобы дать понять, что они удовлетворяют или отклоняют запрос команды.
Непосредственно после сигнала означающего окончание розыгрыша, они должны показать официальными жестами (Правило 29.1):
а) команду, которая должна подавать;
б) характер ошибки (при необходимости);
в) игрока, совершившего ошибку (при необходимости).
25. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ
25.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Первый судья выполняет свои обязанности, сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно на 50 см выше сетки (Схема 6).
25.2 ПОЛНОМОЧИЯ
Первый судья руководит матчем от начала до конца. Первый судья имеет власть над всеми судьями и членами команд.
Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других судей, если он/она считает, что эти решения ошибочны.
Первый судья может заменить тех судей матча, кто не выполняет свои обязанности должным образом. Первый судья контролирует также работу подавальщиков мячей.
Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.
Первый судья не должен допускать никакого обсуждения своих решений. Однако, по просьбе игрока первый судья должен дать разъяснение применения или интерпретации правил, на основании которых он/она принял решение.
Если игрок не согласен с этим разъяснением и официально заявляет протест, первый судья должен разрешить начало Протест Протокола.
Первый судья отвечает за определение до и во время матча, соответствуют ли игровое поле и условия проведения матча игровым требованиям.
25.3 ОБЯЗАННОСТИ
а) проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;
б) проводит жеребьевку с капитанами команд;
в) контролирует разминку команд.
Во время матча только первый судья имеет право:
а) налагать санкции за неправильное поведение и задержки;
ошибках над сеткой и у ее верхней части.
По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.
26. ВТОРОЙ СУДЬЯ
26.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Второй судья выполняет свои обязанности, стоя около стойки вне игровой площадки на противоположной от первого судьи стороне лицом к нему (Схема 6).
26.2 ПОЛНОМОЧИЯ
Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий (Правило 26.3). Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья должен заменить его/ее.
Второй судья может без свистка сигнализировать об ошибках, не относящихся к его/ее сфере полномочий, но не может настаивать на принятии таких сигналов первым судьей.
Второй судья контролирует работу секретаря.
Второй судья разрешает тайм-ауты и смены сторон, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.
Второй судья контролирует количество тайм-аутов, используемых каждой командой, и после завершения тайм-аута команды в каждой из играющихся партий сообщает эту информацию первому судье и соответствующим игрокам.
В случае травмы игрока второй судья разрешает предоставление времени для восстановления (Правило 21.1.2).
Второй судья в течение матча проверяет, что мячи по-прежнему соответствуют требованиям правил.
26.3 ОБЯЗАННОСТИ
Во время матча второй судья принимает решение, дает свисток и показывает жестом:
а) ошибочный контакт игрока с нижней частью сетки и антенной на стороне второго судьи (Правило 15.3.1);
б) помеху в результате проникновения на площадку и в пространство соперника под сеткой (Правило 15.2);
в) пересечение мячом сетки полностью или частично за пределами площади перехода на площадку соперника или касание мячом антенны на его стороне от площадки (Правило 11.4);
г) контакт мяча с посторонним предметом (Правило 11.4).
По окончании матча он/она подписывает протокол.
27. СЕКРЕТАРЬ
27.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от первого судьи стороне лицом к нему (Схема 6).
27.2 ОБЯЗАННОСТИ
Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.
Перед матчем и партией секретарь регистрирует данные матча и команд в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов.
а) записывает набранные очки и следит, чтобы на табло отображался правильный счет;
б) контролирует очередность подачи, когда каждый игрок выполняет свою подачу в партии;
в) указывает порядок подачи каждой команды, показывая табличку с номером 1 или 2, соответствующим номеру игрока, который должен подавать. Секретарь немедленно обращает внимание судьей на любое нарушение;
г) регистрирует тайм-ауты, проверяя их количество, и информирует второго судью;
д) уведомляет судей о запросе тайм-аута, который является неправильным (Правило 19.4);
е) извещает судей об окончании партий и сменах сторон.
а) записывает окончательный результат;
б) подписывает протокол, получает подписи капитанов команд и затем судей;
в) в случае протеста (Правило 6.1.7а) записывает или позволяет заинтересованному в протесте игроку сделать запись в протоколе относительно опротестовываемого эпизода.
28. СУДЬИ НА ЛИНИИ
28.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
В матчах соревнований высшего уровня обязательно наличие двух судей на линии. Они стоят у противоположных углов по диагонали площадки на расстоянии 1 — 2 метров от угла.
Каждый контролирует и лицевую, и боковую линии на собственной стороне (Схема 6).
Если используются четыре судьи на линии, они стоят в свободной зоне в 1 — 3 метрах от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую контролируют (Схема 6).
28.2 ОБЯЗАННОСТИ
Судьи на линии выполняют свои обязанности, используя флаги (30x30 см), как показано на Схеме 9:
а) они сигнализируют «мяч в площадке» и «за», когда мяч приземляется вблизи их линии (линий);
б) они сигнализируют о касаниях вышедшего «за» мяча командой, принимающей мяч;
в) они сигнализируют, когда мяч пересекает сетку за пределами площади перехода на площадку соперника, касание антенны и т.д. (Правило 14.1.1).
Ответственным за этот сигнал главным образом является тот судья на линии, кто ближе к траектории мяча.
г) судьи на линии, контролирующие лицевые линии, сигнализируют о заступе подающего (Правило 16.5.1).
По просьбе первого судьи судья на линии должен повторить свой сигнал.
29. СИГНАЛЫ СУДЕЙ
29.1 ЖЕСТЫ СУДЕЙ (СХЕМА 8)
Судьи должны официальными жестами показывать цель остановки игры в следующей последовательности:
Судья указывает команду, которой предстоит подавать.
Затем судья, при необходимости, показывает характер зафиксированной ошибки либо назначение разрешаемого перерыва. Жест выдерживается некоторое время, и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, совершившей ошибку или сделавшей запрос.
В заключение, при необходимости, судья указывает игрока, совершившего ошибку, либо команду, сделавшую запрос.
29.2 СИГНАЛЫ ФЛАГОМ СУДЕЙ НА ЛИНИИ (СХЕМА 9)
Судьи на линии должны показывать официальным сигналом флагом характер сигнализируемой ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.
Diagram 1 / R. 1; 6.3 Схема 1 / П. 1; 6.3
Diagram 2 / R. 2 Схема 2 / П. 2
BALL CROSSING THE VERTICAL PLANE OF THE NET/ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ СЕТКИ
Diagram 3 / R. 2.3; 11.4; 14.1 Схема 3 / П. 2.3; 11.4; 14.1
Diagram 4 / R. 16.6 Схема 4 / П. 16.6
COMPLETED BLOCK/СОСТОЯВШИЙСЯ БЛОК
Diagram 5 / R. 18.1 Схема 5 / П. 18.1
LOCATION OF THE REFEREEING CORPS AND THEIR ASSISTANTS/РАСПОЛОЖЕНИЕ СУДЕЙСКОЙ БРИГАДЫ И ИХ ПОМОЩНИКОВ
Diagram 6 / R. 3.3; 24; 25; 26; 27; 28 Схема 6 / П. 3.3; 24; 25; 26; 27; 28
ШКАЛА САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Diagram 7 / R. 23 Схема 7 / П. 23
**REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ** Diagram 8.1 - 8.5 Схемы 8.1 - 8.5
**REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ** Diagram 8.6 - 8.10 Схемы 8.6 - 8.10
**REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ** Diagram 8.11 - 8.15 Схемы 8.11 - 8.15
**REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ** Diagram 8.16 - 8.20 Схемы 8.16 - 8.20
**REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ** Diagram 8.21 - 8.23 Схемы 8.21 - 8.23
**LINE JUDGES' OFFICIAL FLAG SIGNALS СУДЕЙ НА ЛИНИИ** Diagram 9.1 - 9.5 Схемы 9.1 - 9.5
«ВОЛЬНАЯ БОРЬБА»
Соревнования по спортивной дисциплине «вольная борьба» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной любительской федерации борьбы (FILA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FILA.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.
В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей или жестовым языком сурдопереводчика.
Допуск к соревнованиям
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
Глава 1. ОРГАНИЗАЦИЯ
Ковер, утвержденный ФИЛА, диаметром 9 метров, окруженный каймой шириной 1,50 м такой же толщины, обязателен при проведении следующих соревнований: Чемпионаты, Кубки, Первенства России, другие всероссийские и региональные соревнования. Для всех других соревнований ковры должны соответствовать указанным параметрам. Ковры должны быть лицензированы и иметь сертификат качества.
Разминочные и тренировочные ковры также должны быть новыми и одобренными ФИЛА, такого же качества, что и для соревнований. Красная полоса шириной 1 м, являющаяся неотъемлемой частью зоны борьбы, расположена вдоль границы окружности внутри круга диаметром 9 м.
Для обозначения различных частей ковра используется следующая терминология:
Круг в середине ковра называется центром ковра (диаметр 1 м). Внутренняя часть ковра, расположенная внутри красной окружности, называется центральной зоной борьбы (диаметр 7 м). Ширина красной полосы 1 м. Ширина защитной зоны 1,50 м.
Если ковер уложен на подиуме, и защитная поверхность (свободное пространство вокруг ковра) не достигает 2 м, боковые стороны подиума должны быть покрыты защитными панелями под углом в 45 градусов. В любом случае, цвет защитного пространства должен быть отличным от цвета ковра. Деревянный пол рядом с ковром должен быть покрыт мягким, хорошо закрепленным покрытием.
Во избежание заражений, ковер должен мыться и дезинфицироваться перед каждой борцовской сессией. В случае, если используется ковер с гладкой однородной поверхностью (включая чехол), применяются те же меры гигиены.
В середине ковра должен быть нарисован круг внутренним диаметром 1 м, окаймленный полосой шириной 10 см. Для вольной борьбы круг делится пополам линией шириной 8 см. Две перпендикулярные линии располагаются на расстоянии 40 см друг от друга и называются «линия руки» и «линия колена». Цвет этих линий, а также цвет линии за пределами зоны борьбы должен быть красным. Противоположные углы ковра соответствуют цветам борцов, красного и синего. Ковер должен быть уложен так, чтобы вокруг него оставалось достаточно широкое свободное пространство для нормального проведения соревнований.
Переход между статьями: Ctrl + ← / →

















































































































