C. МЕТАНИЯ
Статья 13. Роль судьиПриказ Минспорттуризма России от 11.02.2011 № 83
Документ утратил силу 11.02.2011.
Актуально на 09.11.2026.
Как цитировать: Статья 13. Роль судьи. Приказ Минспорттуризма России от 11.02.2011 N 83. 83. 11.02.2011. https://bukva.ai/docs/prikaz-83-2011-minsportturizm-rossii/statya-13-5
13.1. Судья должен следить за тем, чтобы шахматные правила строго соблюдались.
13.2. Судья должен действовать в интересах всего соревнования. Ему следует обеспечить хорошую атмосферу для игры и сделать так, чтобы участникам не причиняли беспокойства. Он должен внимательно следить за ходом соревнования.
13.3. Судья должен следить за партиями, особенно в случае нехватки времени у противников, следить за выполнением решений, которые он принял, и налагать наказания на участников там, где это требуется.
б) прибавить противнику время на часах,
в) уменьшить оставшееся время нарушителю,
г) объявить о проигрыше партии,
д) уменьшить количество очков нарушителя в партии,
е) увеличить количество очков, полученных в партии противником нарушителя, до максимально возросшего в данной партии,
ж) исключить нарушителя из соревнования.
13.5. Судья может прибавить время одному из участников или обоим противникам в случае постороннего вмешательства в игру.
13.6. Судья не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, предусмотренных шахматными правилами. Судья не <...> указывать число сделанных ходов, за исключением случая применения статьи 8.5, когда упал, по крайней мере, один из флажков. Судья должен воздержаться от информирования участника о том, что его противник сделал ход, или что этот участник забыл перевести свои часы.
13.7. а) Зрители и участники, играющие другие партии, не должны говорить о какой-либо партии или вмешиваться в нее как-либо иначе. В случае необходимости судья может удалить нарушителей из турнирного помещения.
б) Запрещается кому бы то ни было пользоваться мобильными телефонами в турнирном помещении и в любом указанном судьей месте.
А 1. а) Если партия не закончена в конце времени, указанного для игры, судья должен потребовать, чтобы игрок, чей ход должен быть сделан, «записал его в конверте». Этот участник должен записать свой ход в четкой записи на бланке, положить свой бланк и бланк противника в конверт, запечатать конверт и только тогда остановить свои часы, не переключая их. До того момента, как участник остановил свои часы, он сохраняет за собой право изменить свой запечатанный в конверт ход. Если участник делает свой ход на доске после того, как судья попросил его записать ход в конверте, то такой участник должен записать тот же ход на бланке так, как если бы это был «запечатанный в конверте» ход.
б) Участник, который должен сделать ход, и который откладывает партию до истечения игрового времени, должен рассматриваться как отложивший партию при номинальном времени для конца игровой сессии, и его оставшееся время должно быть записано именно таким.
А 2. На конверте для отложенной партии должно быть указано следующее:
б) позиция, возникшая непосредственно перед откладыванием,
в) время, израсходованное каждым противником,
г) фамилия участника, записавшего ход в конверте,
е) предложение ничьей, если оно было сделано при откладывании,
ж) дата, время и место возобновления игры.
А 3. Судья должен проверить точность информации, указанной на конверте, и несет ответственность за его сохранность.
А 4. Если участник предлагает ничью после того, как его противник запечатал ход в конверте, это предложение остается в силе до тех пор, пока его противник не принял или не отверг его в соответствии с правилами статьи 9.1.
А 5. Перед возобновлением игры необходимо поставить на доске позицию непосредственно перед откладыванием партии и поставить на часах время, израсходованное каждым противником в момент откладывания партии.
А 6. Если противники согласились на ничью до возобновления игры, или если один из противников извещает судью о сдаче им партии, партия закачивается.
А 7. Конверт с отложенным ходом должен быть вскрыт только в присутствии участника, который должен ответить на записанный ход.
А 8. За исключением случаев, упомянутых в статьях 6.10 и 9.6, партия считается проигранной участником, записавшим ход, если его записанный ход:
а) может толковаться неоднозначно, или
б) записан так, что его настоящее значение невозможно установить, или
А 9. Если в согласованное заранее время возобновления игры:
а) участник, который должен ответить на записанный ход, присутствует, то конверт вскрывается, записанный ход делается на доске, и включаются его часы,
б) участник, который должен ответить на записанный ход, отсутствует, то его часы должны быть пущены. По прибытии он может остановить часы и подозвать судью. Затем конверт вскрывают, и записанный ход делается на доске. Затем его часы вновь пускаются;
в) участник, который отложил партию, отсутствует, то его противник имеет право записать свой ответ на бланке, запечатать свой бланк в другом конверте и пустить часы отсутствующего участника вместо того, чтобы сделать ответный ход обычным образом. В таком случае конверт должен быть на сохранении у судьи и вскрыт по прибытии отсутствующего участника.
А 10. Участник считается проигравшим партию, если опаздывает на доигрывание отложенной партии больше, чем на час (при условии, что правила данного соревнования или решение судьи соревнования не будут другими).
Однако если опоздавшим является участник, отложивший партию, то исход игры будет иным, если:
а) отсутствующий игрок выиграл партию вследствие того, что записанным ходом дал мат, или
б) отсутствующий участник свел партию к ничьей вследствие того, что записанным ходом создал пат или позицию, описанную в статье 9.6, или
в) участник, присутствующий на доигрывании, проиграл партию в соответствии со статьей 6.10.
А 11. а) Если отсутствует конверт с записанным ходом, то игра должна продолжаться с отложенной позиции при показании часов, отмеченном при откладывании. Если время, затраченное каждым участником, нельзя восстановить, то судья должен поставить время на часах. Участник, записавший ход, делает ход на доске, который, согласно его заявлению, был им записан в конверте.
б) Если отложенную позицию восстановить невозможно, партия аннулируется и должна быть сыграна заново.
А 12. Если по возобновлении игры любой из участников укажет, — до того, как сделает свой первый ход, — что затраченное время неверно установлено на каких-либо из часов, то ошибка должна быть исправлена. Если такая ошибка не установлена в указанный момент партии, игра продолжается с теми же показаниями часов, если только судья не решит, что последствия этого будут слишком тяжелыми.
А 13. Длительность каждого доигрывания должна контролироваться по часам судьи. Время начала и время окончания доигрывания должны быть объявлены заранее.
Б 1. Партия в «быстрые шахматы» — это партия, в которой либо все ходы должны быть сделаны за фиксированное время от 15 до 60 минут, либо выделенное на нее время плюс какое-то добавочное время, помноженное на 60, составляют период от 15 до 60 минут.
Б 2. Игра должна вестись по шахматным правилам ФИДЕ, за исключением тех случаев, когда главенствующую роль играют следующие правила для быстрых шахмат.
Б 3. Участникам не нужно записывать ходы.
Б 4. Как только каждый из противников сделал три хода, заявления о неправильной расстановке фигур в начале партии, неправильном расположении доски или неправильно поставленном на часах времени больше не принимаются.
В случае если король и ферзь поставлены так, что поменялись местами, рокировка не разрешается.
Б 5. Судья должен вынести решение в соответствии со статьей 4 (Акт передвижения фигур) только в том случае, если об этом просит один из участников или оба.
Б 6. Незаконный ход считается сделанным как только пущены часы противника. В таком случае противник имеет право заявить о незаконном ходе до того, как сделал свой ответный ход. Судья должен вынести решение только после такого заявления. Однако если оба короля находятся под шахом, или если превращение пешки незаконно, судья должен вмешаться, если это окажется возможным.
Б 7. Флажок считается упавшим, если участник сделал соответствующее истине заявление об этом. Судья же должен воздержаться от сообщения о падении флажка.
Б 8. Чтобы заявить о выигрыше по времени, участник должен остановить часы и известить судью. Чтобы такое заявление имело успех, после остановки часов флажок заявителя должен оставаться неупавшим, а флажок его противника упавшим.
Б 9. Если упали оба флажка, игра заканчивается вничью.
В 1. Партия в «блиц» — это партия, в которой все ходы должны быть сделаны за фиксированное время — менее 15 минут, выделенное каждому из противников, или же если выделенное время плюс любое дополнительное время, помноженное на 60, составляют менее 15 минут.
В 2. Игра должна проводиться по правилам быстрых шахмат, как в приложении Б, за исключением случаев, когда главенствующими считаются следующие правила блица. Статьи 10.2 и Б 6 не применяются.
В 3. Незаконный ход считается сделанным как только пущены часы противника. Противник в таком случае имеет право заявить о выигрыше им партии до того, как он сделал свой ответный ход. Однако если этот противник не может заматовать вражеского короля с помощью любой серии разрешенных правилами ходов при самой неумелой контригре его противника, то заявитель может потребовать ничью до того, как сделал свой ответный ход. Как только он сделал свой ответный ход, подобные заявления не могут быть сделаны.
Г. ЗАВЕРШЕНИЕ ПАРТИИ В УСЛОВИЯХ ЦЕЙТНОТА В ОТСУТСТВИЕ СУДЬИ В ТУРНИРНОМ ЗАЛЕ
Г 1. Там, где партии играются, как описано в статье 10, участник может потребовать ничью, когда у него на часах осталось меньше двух минут, и до того, как упал его флажок. Это заканчивает игру.
Он может потребовать ничью на том основании, что:
а) его противник не может выиграть партию с использованием нормальных средств и (или же)
б) его противник не пытается выиграть с помощью нормальных средств.
В случае (а) участник должен записать конечную позицию, и его противник проверить запись. В случае (б) участник должен записать финальное положение и представить заполненный бланк партии.
Его противник должен проверить как запись на бланке, так и финальное положение.
Заявление должно быть передано судье, чье решение будет окончательным.
Признается только одна система нотации, — и рекомендуется использовать эту одинаковую шахматную нотацию также для шахматной литературы и периодических изданий. Бланки для записи партий, где использована другая система нотации, помимо алгебраической, не могут быть использованы в качестве свидетельства в случаях, когда для этой цели обычно используется бланк участника. Судья, который видит, что участник использует не алгебраическую, а другую систему нотации, должен предупредить участника об этом требовании.
Д. ОПИСАНИЕ АЛГЕБРАИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ
Д 1. В этом описании «фигура» означает какую-либо фигуру, помимо пешки.
Д 2. Каждая фигура обозначается первой буквой (заглавной) ее названия. Например: K = король, Q = ферзь, R = ладья, B = слон, N = конь (в случае коня для удобства используется N).
Д 3. В качестве первой буквы названия фигуры каждый участник может использовать первую букву ее названия, обычно принятого в его стране.
Примеры: F = fou (французское слово для обозначения слона), L = loper (голландское слово для обозначения слона). В печатных периодических изданиях для обозначения фигур рекомендуется использовать их символы.
Д 4. Пешки не обозначаются своей первой буквой, а распознаются по отсутствию такой буквы. Примеры: e5, d4, a5.
Д 5. Восемь линий шахматной доски (идущих слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются малыми буквами: соответственно a, b, c, d, e, f, g, h.
Д 6. Восемь горизонталей на шахматной доске (снизу вверх — или от белых фигур к черным — для белых и сверху вниз — или от черных фигур к белым — для черных) нумеруются, соответственно 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Следовательно, в начальном положении белые фигуры и пешки помещаются, соответственно, на первой и второй горизонталях, а черные фигуры и пешки, соответственно, на восьмой и седьмой.
Д 7. Как следствие предыдущих правил, каждое из шестидесяти четырех полей неизменно обозначается единственным сочетанием буквы и цифры.
Д 8. Каждый ход фигуры указывается (а) первой буквой названия данной фигуры и (б) полем, на которое она ставится. Черта между (а) и (б) не ставится.
В случае пешек указывается только поле, на которое они ставятся.
Д 9. Когда фигура совершает взятие, символ x ставится между (а) первой буквой названия данной фигуры и (б) полем, где совершено взятие.
Примеры: В x е5, № x f3, R x d1.
Когда взятие делается пешкой, то надо указать, с какой линии делается взятие, затем вставить знак x и затем указать поле, на котором делается взятие. Примеры: d x e5, g x f3, a x b5. В случае взятия на проходе поле, на котором совершается взятие, указывается как то, на которое окончательно ставится берущая пешка, и к записи добавляется «e.p.». Пример: e x d6 e.p.
Д 10. Если на одно и то же поле могут пойти две одинаковых фигуры, фигура, делающая ход, обозначается следующим образом:
1. Если обе фигуры находятся на одной и той же горизонтали, то при помощи (а) первой буквы названия фигуры, (б) линии поля, с которого ходит фигура, и (в) поле, на которое она ходит;
2. Если обе фигуры находятся на одной и той же линии, то при помощи (а) первой буквы названия фигуры, (б) горизонтали поля, с которого ходит фигура, и (в) поле, на которое она ходит.
3. Если эти фигуры находятся на разных горизонталях и линиях, то предпочтителен метод, описанный в пункте 1.
В случае взятия необходимо вставить символ x между (б) и (в).
Имеется два коня — на полях g1 и e1 — и один из них ходит на поле f3: либо Ngf3, либо Nef3, в зависимости от того, что имеет место.
Имеется два коня — на полях g5 и g1 — и один из них ходит на поле f3: либо N5f3, либо N5f3, либо N1f3, в зависимости от того, что имеет место.
Имеется два коня — на полях h2 и в4 — и один из них ходит на поле f3: либо Nhf3, либо Ndf3, в зависимости от того, что имеет место.
Если на поле f3 производится взятие, записи в предыдущих примерах изменяются путем вставки знака x: 1) либо Ng x f3, либо Ne x f3; 2) либо N5 х f3, либо N1 x f3, либо Nd x f3, в зависимости от того, что может иметь место.
Д 11. Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку противника, то та пешка, которая ходит, указывается (а) буквой, обозначающей горизонталь ее нахождения, (б) знаком x, (в) полем назначения. Пример: Если на полях c4 и e4 находятся белые пешки, а на поле d5 черная пешка или фигура, то запись хода белых будет c x d5 или e x d5, в зависимости от того, что может иметь место.
Д 12. В случае превращения пешки — указывается фактический ход пешки, за которым сразу же указана первая буква названия новой фигуры.
Д 13. Предложение ничьей должно отмечаться знаком (=).
Существенные используемые сокращения:
| 0 — 0 | рокировка с ладьей или ладьей h8 (короткая рокировка) |
|---|---|
| 0 — 0 - 0 | рокировка с ладьей a1 или ладьей a8 (длинная рокировка) |
| x | взятия |
| + | шах |
| + + или # | мат |
| e.p. | взятие на проходе |
Примерная партия: 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3.d4 e x d4 4. e5 Ne4 5. Q x d4 d5 6. e x d6 d5 6. e x d6 e.p. № x d6 7. Bg5 Nc6 8. Qe3 + Be7 9. Nbd2 0 — 0 10. 0 — 0 - 0 Re8 11. Kb1 (=).
Соревнования по спортивной дисциплине «шашки» среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Всемирной федерации шашек (FMJD), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FMJD.
Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.
Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.
Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.
В виде спорта шашки культивируются следующие дисциплины: РУССКИЕ ШАШКИ и СТОКЛЕТОЧНЫЕ ШАШКИ.
I. ПРАВИЛА ИГРЫ В РУССКИЕ ШАШКИ
Шашечная доска состоит из 64 одинаковых квадратов, попеременно светлых (белых) и темных (светло-коричневых) полей (Диаграмма 1).
Игра ведется только по темным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы в нижнем углу слева от играющего находилось темное угловое поле.
В официальных соревнованиях должна применяться доска, отвечающая следующим требованиям:
- иметь игровую поверхность не менее 35 см;
- поверхность доски должна быть матовой;
- чередование светлых и темных полей должно быть отчетливым, цвет их не должен быть слишком бледным и не должен сливаться с цветом шашек.
Ряд полей, идущих наискосок от одного края доски до другого, образуют диагональ.
Диагонали, упирающиеся одним концом в нижний край (борт) доски, считаются нижними диагоналями, а упирающиеся в верхний край — верхними диагоналями (Диаграмма 2).
Наибольшая из диагоналей, состоящая из 8 черных полей и пересекающая доску слева направо, называется «большой дорогой».
Две диагонали (по 6 полей в каждой), лежащие по обе стороны «большой дороги», и две диагонали (по 3 поля в каждой), соединяющие первые, по концам образуют «тройник». Большие диагонали «тройника» соответственно называются нижним и верхним «тройником», малые — нижним и верхним «тройничком».
Две диагонали, пересекающие «большую дорогу» и «тройник» (по 7 полей в каждой), составляют «двойник». Большие диагонали «двойника» соответственно называются нижним и верхним «двойником», малые — нижним и верхним «двойничком».
Следующие за «двойником» две диагонали (по 5 полей в каждой) вместе с соединяющими их по концам диагоналями (по 4 поля в каждой) образуют «косяк». Соответственно они носят названия нижний и верхний «косяк», нижний и верхний «косячок».
Перед началом игры соперникам предоставляется по 12 простых шашек (плоских, круглой формы): одному — белых, другому — черных. Шашки расставляются на черных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны (Диаграмма 3).
Шашки должны отвечать следующим требованиям:
- все шашки должны быть одинаковой формы и одного размера;
- их диаметр должен быть меньше поля доски на 5 — 10 мм;
- толщина шашки должна равняться 1/4 или 1/5 ее диаметра;
- все белые и черные шашки должны быть соответственно одинакового цвета;
- они не должны быть блестящими, и их цвет не должен сливаться с цветом полей шашечной доски.
1.4.1. Ходом в партии считается передвижение шашки с одного поля доски на другое. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Цвет шашек в каждой партии определяется по таблице очередности игр (приложение № 1) или жеребьевкой. Партнеры поочередно делают по одному ходу до тех пор, пока игра не закончится.
1.4.2 Шашки разделяются на простые шашки (простые) и дамки.
1.4.3. Простая шашка ходит только вперед на соседнее поле по диагонали.
1.4.4. В случае, когда простая шашка достигает одного из полей последнего, восьмого (считая от себя) горизонтального ряда, она превращается в дамку и получает новые права. Дамка обозначается сдвоенными шашками, т.е. поставленными одна на другую, либо перевернутой простой шашкой.
1.4.5. Дамка, в отличие от простой шашки, ходит на любое из свободных (не занятых другими шашками) полей по диагонали в любом направлении (как вперед, так и назад), но становиться может, как и простая шашка, лишь на не занятые другими шашками поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.
1.4.6. Ход считается сделанным, если игрок после передвижения шашки с одного поля на другое отпустил от нее свою руку.
1.4.7. Если игрок, за которым очередь хода, прикоснется к своей шашке, которой можно сделать ход, он обязан ею пойти. Если прикоснется к двум или более, то должен пойти той шашкой, которой коснулся первой, если ход или взятие возможны. Прикосновение к своей шашке, у которой не оказывается возможного по правилам игры хода, не влечет за собой никаких последствий, и играющий свободен сделать любой возможный ход.
1.4.8. Если игрок при совершении хода передвинул свою шашку на другое поле, не отпустив при этом от нее свою руку, то он обязан пойти этой шашкой, но вправе переставить ее на любое возможное для нее другое поле.
1.4.9. Если игрок хочет поправить одну или несколько шашек, он должен предварительно отчетливо объявить сопернику: «поправляю». Поправлять шашки можно только при своей очереди хода.
1.5.1. Если простая шашка находится на одной диагонали рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.
1.5.2. Если дамка находится на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой имеется одно или несколько свободных полей, она должна быть перенесена через эту шашку на любое свободное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.
1.5.3. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. Взятие считается одним сыгранным ходом. Взятие своих шашек запрещается.
1.5.4. Взятие должно быть четко обозначено и проводится в определенном порядке. Оно считается законченным после снятия шашки соперника с доски.
1.5.5. Если в процессе взятия шашкой она вновь оказывается на одной диагонали рядом с другой шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через вторую, третью и т.д. шашку.
1.5.6. Если в процессе взятия дамкой она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка должна быть обязательно перенесена через вторую, третью и т.д. шашку и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
1.5.7. После завершения взятия согласно п. п. 1.5.5 и 1.5.6 взятые шашки соперника затем снимаются с доски в порядке их взятия. Это называется последовательным взятием.
1.5.8. В процессе последовательного взятия запрещается переносить шашки через свои собственные.
1.5.9. В процессе последовательного взятия разрешается проходить несколько раз через одно и то же поле, но запрещается переносить свою шашку через одну и ту же шашку соперника более одного раза (см. п. 1.5.17).
1.5.10. Взятие должно быть четко обозначено, шашка за шашкой, ставя берущую шашку на промежуточное, а затем и на конечное поле. Необозначение взятия считается неспортивным и некорректным поведением.
1.5.11. Последовательное взятие считается законченным, если игрок по окончании переноса шашки отнял от нее руку.
1.5.12. Взятые шашки могут быть сняты с доски только после завершения последовательного взятия и в том же порядке, в каком проходило их взятие (см. п. 1.5.17).
1.5.13. Снятие взятых шашек с доски считается законченным, когда игрок снял последнюю взятую шашку.
1.5.14. При возможности взятия по двум и более направлениям дамкой или шашкой выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек (дамки или простой), предоставляется берущему.
1.5.15. Если простая шашка при взятии достигает последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
1.5.16. Если же простая шашка достигает последнего горизонтального ряда без взятия, и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить (если эта возможность сохранится) лишь следующим ходом на правах дамки.
1.5.17. Примеры, поясняющие некоторые особенности правила взятия. Правило «турецкого удара».
При своей очереди хода (Диаграмма 6) черные должны взять дамкой так: a5:e1:g3:e5 (шашку белых d4 дамка взять не может, т.к. шашка c3 так же, как и шашки f2 и f4, снимаются с доски лишь по окончании хода), после чего белые играют d4:d8 (п. 1.5.12).
В положении (Диаграмма 7) белые при своей очереди хода должны взять дамкой так: e1:a5:d8:f6:d4. На поле d4 дамка должна остановиться, т.к. через шашку c3 второй раз перескакивать нельзя, нельзя также перескакивать через шашку c5 (как на Диаграмме 6) (п. п. 1.5.9 и 1.5.12).
На Диаграмме 8 последний ход белых был c3-d4, в ответ черные должны взять шашкой a5, например — a5:c3:e1:g3:e5:c3. На поле c3 черная простая, превратившаяся в дамку, должна остановиться, так как через шашку b4 или d2 второй раз перескакивать нельзя. Если же черные побьют другим путем, т.е. a5:c3:e5:g3:e1:c3, то опять черная шашка должна остановиться на поле c3. В ответ белые играют b2:d4:b6:d8:f6:h8 (п. 1.5.9).
1.6.1. Шашечной нотацией называется система условных обозначений полей доски.
Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и идущие снизу вверх, называются вертикалями.
Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и расположенные слева направо, называются горизонталями.
Восемь горизонталей доски обозначаются цифрами от 1 до 8, восемь вертикалей — малыми латинскими буквами от «a» до «h» (a, b, c, d, e, f, g, h) или в русском произношении — «а», «бэ», «це», «дэ», «е», «эф», «же», «аш»). Буквой «a» обозначается крайняя левая вертикаль со стороны играющего белыми (крайняя правая вертикаль со стороны играющего черными). Первой горизонталью считается горизонталь, ближайшая к играющему белыми.
Каждое поле доски обозначается в зависимости от того, на какой вертикали и на какой горизонтали оно находится, т.е. каждое поле обозначается сочетанием буквы и цифры, показывающих вертикальный и горизонтальный ряды, на пересечении которых расположено поле. (Диаграмма 4).
1.6.2. Пользование нотацией дает возможность записывать как целые партии, так и отдельные позиции, например, расположение шашек при начале партии (Диаграмма 3) записывается так: белые — a1, a3, b2, c2, c3, a2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 (12); черные — a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).
Для записи хода шашки обозначают сначала поле, на котором шашка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится, например: a3-b4. При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие.
При взятии одним ходом нескольких шашек запись хода производится следующим образом: сначала записывается поле, с которого шашка начала свой ход, затем ставится двоеточие и обозначается поле, на которое она встала после боя.
Если необходимо отметить направление взятия, то после записи поля, с которого начался бой, последовательно записывают обозначение полей, на которых совершалось изменение направления. Между обозначениями отдельных полей ставится двоеточие.
В позиции, изображенной на Диаграмме 5, возможны три направления боя и записываются они так:
В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.
При записи партии ходы сторон пишутся «в столбик». В левом столбике записываются ходы белых, в правом — черных, причем ход белых вместе с ответом черных нумеруется в записи как один ход. Например:
| Белые: | Иванов | Черные: | Петров |
|---|---|---|---|
| 1. e3-d4 | d6-c5 | ||
| 2. f2-e3 | f6-g6 | ||
| 3. c3-b4 | g5-h4 | ||
| 4. b4:d6 | h4:f2 | ||
| 5. e1:g3 | c7:h4 |
Кроме показанного выше способа полной записи допускается сокращенная запись, при помощи которой эту же партию можно записать так:
Иванов — Петров: 1. ed4 dc5 2. fe3 fg5 3. cb4 gh4 4. b:d6 h:f2 5. e:g3 c:h4. Белые сдались.
Для каждой из сторон конечной целью игры является выигрыш партии.
1.8.1 Выигравшим партию признается тот, кто первым достигнет положения, при котором:
- у соперника не осталось ни одной шашки;
- у соперника заперты все шашки;
- соперник признал свое поражение.
Кроме перечисленных, возможны также случаи зачета проигрыша за нарушение правил пользования контрольными часами (ст. 3.8) и несоблюдение дисциплины (ст. 3.5).
1.9.1 Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:
1.9.1.1 Если один из участников предлагает ничью, а другой ее принимает это предложение;
1.9.1.2. Если в партии, играющейся с контрольными часами, «флажки» обоих участников упали одновременно, или зафиксировано падение обоих «флажков», и невозможно установить, какой упал раньше;
1.9.1.3. Если участник, имея в окончании партии три дамки против одной дамки соперника и владея при этом «большой дорогой», своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не совершит взятие дамки соперника;
1.9.1.4. Если участник, имеет в окончании партии три дамки и более шашек (простых шашек и дамок) против одной дамки соперника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не совершит взятие дамки противника;
1.9.1.5. Если в позиции, в которой оба соперника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (т.е. не было взятия, и ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
- в 2-х и 3-х фигурных окончаниях — 5 ходов,
- в 4-х и 5-и фигурных окончаниях — 30 ходов,
- в 6-и и 7-и фигурных окончаниях — 60 ходов.
1.9.1.6. Если в явно ничейной позиции участник, желающий играть на выигрыш, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции. К явно ничейным позициям относятся дамочные эндшпиля, в которых не требуется точность в защите в обход элементарных ловушек. Например, «петля» точности не требует.
1.9.1.7. Если участник, имея в окончании партии три шашки (три дамки, две дамки и простую шашку, дамку и две простые шашки, три простые шашки) против одинокой дамки соперника, находящейся на «большой дороге», своим 5-м ходом не сможет совершить взятие дамки соперника.
1.9.1.8. Если в течение 15 ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
1.9.1.9. Если три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной.
1.9.2 Порядок признания ничьей в случае повторения позиции:
- если играющий сделает ход, в результате которого позиция повторится третий раз или более, то его партнер имеет право до совершения своего очередного хода заявить судье соревнований о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью;
- если один из играющих хочет сделать ход, в результате которого позиция повторится третий раз (или более), то он, не делая этого хода на доске, должен записать его на бланке и заявить судье о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью. Если очередной ход все же будет сделан, то право требования ничьей этим участником утрачивается и восстанавливается вновь в случае очередного повторения той же позиции;
- не обязательно, чтобы повторение позиции следовало одно за другим;
требовать ничьей можно и в том случае, если позиция повторяется трижды в различные моменты партии, т.е. через любое количество ходов, но при той же очереди хода;
- правильность заявления о признании партии ничьей ввиду троекратного повторения позиции проверяется судьей соревнований за счет времени того из противников, который сделал это заявление. Если проверка установит, что троекратного повторения не было, то записанный заявителем ход считается сделанным и партия продолжается:
- если у заявителя нет записи партии, или она неясно записана, заявление рассматривается судьей по представлении полной и четкой записи партии;
- если при проверке время участника, добивающегося признания ничейного исхода партии, истечет, но будет установлено, что троекратное повторение позиции имеет место, партия признается закончившейся вничью; если троекратного повторения позиции не было, то заявителю, время которого при проверке истекло, засчитывается поражение.
1.9.3. Участник может предложить ничью только после того, как он сделал ход. Предложив ничью, он пускает часы соперника. Предложение ничьей и ответ на него должны выражаться в краткой форме: «предлагаю ничью», «согласен», «не согласен» — и не оговариваются никакими условиями. Соперник может принять предложение или отклонить его словесно либо ответным ходом.
1.9.4. Если предложение ничьей не будет принято, тот же участник может снова предложить ничью лишь после того, как другой участник использует на это свое право.
1.10.1. Если во время партии обнаруживается, что шашечная доска расположена неправильно, то партия аннулируется и переигрывается сначала.
1.10.2. Если перед началом партии обнаруживается, что шашки на доске расставлены неправильно либо соперникам предоставлены шашки не того цвета, которые должны быть в соответствии с расписанием, то исправить это можно только до начала партии. После того, как оба соперника сделали хотя бы по одному ходу, исправления не вносятся, партия продолжается, и ее результат считается действительным.
1.10.3 Если игрок совершил одно из следующих нарушений:
- сделал неправильный ход шашкой или дамкой,
- сделал два хода подряд;
- тронул одну из своих шашек, и ход сделан другой,
- взял ход обратно,
- сделал ход шашкой соперника,
- сделал ход шашкой, когда возможно взятие,
- снял без причины шашки соперника или свои шашки,
- взял шашкой меньшее или большее количество шашек, чем это возможно,
- остановился в осуществлении последнего взятия,
- неправильно снял шашки во время еще незаконченного последнего взятия,
- снял после окончания последовательного взятия меньшее или большее число шашек, чем побито,
- снял после последовательного взятия шашки, которые не были побиты,
- остановился в процессе снятия шашек после последовательного взятия,
- снял после взятия одну или несколько собственных шашек,
то только партнер имеет право решить, исправлять ли эту ошибку или нет. Если же партнер сделал ответный ход, то он теряет право требовать исправления.
1.10.4. После окончания партии никакие претензии не принимаются и ее результат считается действительным.
II. ПРАВИЛА ИГРЫ В СТОКЛЕТОЧНЫЕ ШАШКИ
Правила игры в стоклеточные шашки во многом совпадают с правилами игры в русские шашки, но есть свои особенности, которые перечислены ниже.
Шашечная доска состоит из 100 одинаковых по размерам квадратов, попеременно светлых (белых) и темных (светло-коричневых) полей (Диаграмма 9).
В официальных соревнованиях должна применяться доска с размером сторон не менее 45 см и удовлетворяющая требованиям ст. 1.1.
На доске имеются 17 диагоналей. Самая длинная диагональ, состоящая из 10 черных полей и соединяющая два угла доски, называется «большой дорогой».
Перед началом игры соперникам предоставляется по 20 простых шашек (плоских, круглой формы): одному — белых, другому — черных. Шашки расставляются на черных полях первых четырех горизонтальных рядов с каждой стороны и должны удовлетворять требованиям ст. 1.3 (Диаграмма 10).
В нотации, принятой в стоклеточных шашках, все черные поля имеют определенные номера — от 1 до 50. Цифровое обозначение всех полей доски показано на Диаграмме 11.
Расположение шашек в начале партии может быть записано следующим образом: белые — 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50; черные — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
Для записи хода шашкой обозначают сначала поле, где шашка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится, например: 31 — 27. При записи взятия вместо тире ставится двоеточие.
В позиции, изображенной на Диаграмме 12, возможны два направления взятия и записываются они так:
В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.
| Белые: | Петров | Черные: | Иванов |
|---|---|---|---|
| 1. 32-28 | 18-23 | ||
| 2. 37-32 | 23-29 | ||
| 3. 34:23 | 17-22 | ||
| 4. 28:17 | 19:26 |
Сокращенная нотация записи партий не применяется.
2.5.1. Взятие наибольшего количества шашек обязательно («правило большинства»).
Если имеется выбор боя дамкой или простой шашкой, то можно брать любой шашкой, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек вне зависимости от их качества. В данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.
В примере на Диаграмме 13 дамка 10 не имеет права взять одну шашку, становясь на поле 46. Взять должна простая шашка 36, становясь на поле 29, снимая три шашки, оставаясь при этом простой шашкой (ст. 2.5.2.1).
В примере на Диаграмме 14 белые могут взять простой или дамкой, но в обоих случаях должны бить большее количество шашек, т.е. по три шашки (дамку и две простые шашки).
2.5.2 Порядок взятия при прохождении поля последнего ряда.
2.5.2.1. Если простая шашка в процессе взятия достигает поля последнего ряда, и ей следует продолжать бой как простой шашке, то она этим ходом продолжает бой и остается простой шашкой.
В примере на Диаграмме 15 простая шашка 35 после боя 35:11 остается простой шашкой.
2.5.2.2. Если простая шашка в процессе взятия шашек партнера достигает поля последней горизонтали (дамочного поля) и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
В примере на Диаграмме 16 белая простая шашка после взятия трех простых шашек черных становится дамкой на дамочном поле. Взять остальные шашки она имеет право лишь своим следующим ходом, если возможность этого взятия сохранится.
Партия считается закончившейся вничью в таких случаях:
- игроки в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
- на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьется выигранной позиции;
- если участник, имея в окончании партии три шашки (три дамки, две дамки и простую шашку, дамку и две простые шашки, три простые шашки) против одинокой дамки соперника своим 5-м ходом не сможет совершить взятие дамки соперника;
- См. также п. п. 1.9.1.1, 1.9.1.2, 1.9.1.6, 1.9.1.9, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4.
III. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
Соревнования могут быть следующих видов: чемпионаты, первенства, турниры, матчи и матч-турниры. По характеру соревнования бывают:
- личные, в которых определяются места, занятые отдельными участниками;
- командные, по итогам которых определяются только места участвующих команд;
- лично-командные, по итогам которых определяются места отдельных участников и участвующих команд.
Существуют следующие системы проведения соревнований:
- круговая, при которой каждый участник соревнований или каждая команда поочередно встречается со всеми остальными участниками или командами в один или несколько кругов;
- олимпийская (с выбыванием), когда спортсмен или команда, проигравшие встречу, выбывают из дальнейшего участия в данных соревнованиях;
- швейцарская («выборочного жребия»), при которой в зависимости от числа играющих по условиям соревнований устанавливается определенное количество туров;
- схевенингенская, при которой участники одной команды (группы) поочередно играют с представителями другой команды (группы);
- смешанная, при которой на разных этапах применяются разные системы.
3.3.1 Участники имеют право:
- быть информированными о правилах проведения данного соревнования;
- играть в полной тишине (в спокойной обстановке);
- лично обращаться к судье по любому вопросу, касающемуся проведения партии;
- обращаться лично через своих представителей или своего капитана в организационный комитет;
- опротестовывать любые решения или санкции, которые им кажутся несправедливыми;
- прогуливаться по площадке, на которой проводится соревнование, останавливаться возле столиков, за которыми играют другие игроки.
3.3.2 Участники обязаны:
- знать Регламент и Положение о данных соревнованиях и строго выполнять их;
- строго соблюдать дисциплину во время соревнований и в свободное от игры время;
- выполнять требования судьи;
- играть каждую партию с полной отдачей сил;
- не слушать советов других лиц;
- играть до конца соревнований.
3.3.3 Во время игры участникам запрещается:
- обращаться к кому-либо, кроме судьи, и даже к обслуживающему персоналу;
- пользоваться другой шашечной доской, письменными или печатными материалами, которые могут иметь отношение к партии;
- отходить от доски при своей очереди хода без разрешения судьи;
- касаться или показывать клетки шашечной доски, чтобы облегчить обдумывание;
- отвлекать или беспокоить соперника любым способом. Это относится и к настойчивости предложения ничьей;
- мешать другим участникам или вмешиваться в ход их партии;
- спрашивать мнение или просить совет по своей партии намеренно или нет;
- анализировать в турнирном помещении играющиеся или оконченные партии;
- позволять себе действия, мешающие нормальному ходу соревнований;
- прогуливаться вне места, отведенного для игры.
Любое нарушение правил наказывается судьей:
- замечанием;
- предупреждением;
- выговором;
- поражением в партии (возможен случай, когда поражение ставится обоим участникам);
- исключением из соревнований.
Меру наказаний выбирает судья в зависимости от тяжести проступка.
Место проведения игр должно отвечать следующим требованиям:
- должно быть достаточно просторным, проветренным и освещенным;
- должна быть обеспечена нормальная температура;
- должна соблюдаться тишина;
- должно быть отгорожено от зрителей;
- столики должны быть устойчивыми, соответствующих размеров и в достаточном количестве;
- стулья должны соответствовать высоте столиков;
- место для питания и туалеты не должны быть слишком удалены. Желательно, чтобы участники не проходили через зрительный зал, направляясь в эти места.
3.6.1. Соревнования начинаются за 5 мин. до официального начала тура с тем, чтобы участники могли сосредоточиться, а судьи сделать необходимые объявления.
3.6.2. Порядок размещения игроков, если соревнование проводится по круговой системе, определяется согласно расписанию, составленному после жеребьевки в соответствии с «таблицами очередности игр». При проведении соревнований по швейцарской системе размещение игроков производится в том порядке, в каком проводилась жеребьевка (составление) пар участников перед каждым туром.
3.6.3. В точно назначенное время, независимо от того, все ли игроки присутствуют, судья дает сигнал к началу партии, пуская сам или по его указанию часы отсутствующего участника. Если отсутствует участник, играющий черными, то белые своего хода на доске не делают. Если присутствуют оба участника, то пускаются часы белых. В случае отсутствия обоих участников пускаются часы игрока, играющего белыми. Но как только появляется один из игроков, судья делит пополам истекшее время, устанавливает это время на обоих часах и пускает часы отсутствующего участника. С этого времени игрокам запрещается останавливать оба часовых механизма одновременно.
3.6.4. Жеребьевка первого хода белых, серии начальных ходов или начальной позиции проводятся в присутствии обоих партнеров до начала игры. Если один из партнеров отсутствует, то проведение жеребьевки откладывается до его появления и производится за счет его времени.
3.7.1. Игроки должны сделать установленное количество ходов за определенное время. Для этого используются контрольные часы с двумя циферблатами.
3.7.2 Контрольные часы могут быть электронные или механические и должны удовлетворять следующим требованиям:
- оба часовых механизма должны быть точными;
- оба часовых механизма не должны ходить одновременно;
- часовые механизмы должны работать поочередно, остановка одного тотчас приводит к работе другого;
- четко показывать количество оставшегося времени;
- в механических часах проход большой (минутной) стрелки через 12 должен отмечаться флажком;
- флажок должен начинать подниматься не позже, чем на 58 минуте и падать точно на 60 минуте.
3.7.3. Часы устанавливаются параллельно шашечной доске с левой стороны от участника, играющего белыми.
3.7.4. У судейской коллегии должны находиться, как минимум, двое запасных часов.
3.7.5. Часовая стрелка устанавливается на 1, минутная (большая) на 12 таким образом, чтобы поднятый флажок находился на грани падения. Свой первый ход участники могут сделать только после падения флажка. При контроле, не кратном 1 часу, допускается иное первоначальное расположение стрелок, но игрок перед началом партии имеет право проверить правильность падения флажка.
3.7.6. Сделав ход, игрок должен остановить свои часы, и, следовательно, пустить часы соперника той рукой, которой он сделал ход. Не сделав своего очередного хода, игрок не имеет права пускать часы соперника.
3.7.7. Так как игроки сами несут ответственность за использование своего игрового времени, то никто не имеет права вмешиваться, если игрок забыл своевременно переключить часы. Только соперник может напомнить ему об этом.
3.7.8. Если в ходе партии обнаруживается, что часы ходят неправильно, судья должен заменить их на исправные. Он же исправляет, если это возможно, разницу во времени. Если для этого нужно сократить игровое время одного из игроков, то судья должен учитывать, что оставшееся игровое время не должно быть меньше 15 минут.
3.7.9. Истечение игрового времени определяется в момент падения флажка. Падение флажка до или во время контрольного хода, а также во время переключения часов при контрольном ходе означает поражение, т.к. игровое время истекло. Окончание игрового времени фиксирует судья или соперник. Никто другой не имеет права указывать на окончание игрового времени.
3.7.10. Все претензии по поводу работы флажка должны быть высказаны до истечения игрового времени. В противном случае ничего изменить нельзя.
3.7.11. Остановка часов рассматривается как сдача партии. Однако если судья считает, что часы остановлены по недоразумению, следует ограничиться замечанием участнику.
3.7.12. Если после совершения на доске очередного хода на часах участника упал флажок, а у его партнера на доске все шашки уже сняты или заперты, то просрочка не фиксируется, и сильнейшей стороне засчитывается выигрыш.
3.7.13. При проведении соревнования с контролем времени до конца партии остановка контрольных часов сильнейшей стороной, имеющей теоретически явно выигрышную позицию, фиксирует ничейный исход данной встречи.
3.8.1 В соревнованиях по русским шашкам обычно применяется следующий контроль времени:
- 45 минут на всю партию каждому участнику. Данный контроль применим для микроматчей с классическими дебютами;
- 1 час на всю партию каждому участнику. Рекомендуется для соревнований юношей, школьников и т.д.;
- 1 час 10 минут на первые 35 ходов и далее 15 минут до конца партии. В чемпионатах среди женщин и мужчин с жеребьевкой первых ходов.
3.8.2 В соревнованиях по международным (стоклеточным) шашкам применяется следующий контроль времени:
3.8.3. В соревнованиях по молниеносной игре (блиц) контроль времени — 3 - 5 минут на всю партию каждому участнику.
3.8.4. В соревнованиях по быстрой игре контроль времени устанавливается от 10 до 30 минут на всю партию каждому участнику.
3.8.5. В положениях или регламентах о соревнованиях может устанавливаться и иной контроль времени, но общее игровое время не должно превышать 6 часов.
3.8.6. В соревнованиях, когда часы ставятся в процессе партии, контроль времени устанавливается поровну каждому из партнеров.
3.9.1. В процессе игры каждому партнеру необходимо четко и разборчиво, ход за ходом записывать партию (свои ходы и ходы соперника) на бланке, предназначенном для соревнований. Не имеет значения, делается ли сначала ход, а потом записывается на бланке или наоборот. Проставление прочерков вместо обязательного боя нарушением не является.
3.9.2. Если будет замечено, что один из участников не записал больше, чем два хода, то судья обязан включить часы этого участника, чтобы он восстановил запись за счет своего времени.
3.9.3. Если у играющего остается менее пяти минут на часах до контроля времени, он не обязан выполнять требование ст. 3.10.1. Как только флажок на часах покажет конец отведенного времени, играющий должен сразу же восстановить на своем бланке недостающие в записи ходы. Если игрок заявляет, что он не может восстановить запись без бланка соперника, просьба о предоставлении бланка должна быть адресована арбитру. Восстановить запись он должен перед очередным ходом и за счет своего времени, если соперник сделал ход. Последний не может отказать в предоставлении своего бланка потому, что бланк принадлежит организаторам, и восстановление записи осуществляется за счет времени заявителя.
3.9.4. Если оба партнера при обоюдном цейтноте не ведут записи партии, то судья должен стараться присутствовать и вести запись. Судья не должен вмешиваться, пока не упадет один из флажков, и пока это не произойдет, никаким образом не показывать, сколько ходов сделано. После падения контрольного флажка у одного из партнеров время, затраченное на восстановление пропущенных записей, делится пополам и засчитывается каждому из них как израсходованное. Если запись партии восстановить невозможно, то она считается проигранной обоими партнерами.
3.9.5. Бланки записи партии должны во время игры находиться на столе в открытом виде, быть хорошо видными с тем, чтобы в любой момент судье можно было узнать количество сделанных ходов.
3.9.6. Оригиналы записей оконченных партий являются собственностью организации, проводящей соревнования.
3.10.1. Как правило, нельзя прерывать (останавливать) партию до ее окончания.
3.10.2. Остановить игру и отложить партию, если не сделан последний контрольный ход, можно только в исключительных случаях (например, при внезапном заболевании одного из участников, стихийных бедствиях, если не соблюдается тишина или место соревнования не отвечает требованиям) и только с разрешения главного судьи соревнований. При этом учитывается лишь фактически израсходованное к моменту откладывания партии время. Соревнование возобновляется как только вновь будут обеспечены нормальные условия для игры.
3.10.3. Партия откладывается, когда время, установленное для игры, истекло и сделаны контрольные ходы. Участник, которому принадлежит ход, полной нотацией на своем бланке должен записать его, свой бланк и бланк соперника (если он не положен) положить в конверт, запечатать конверт и только затем остановить свои часы, указав на конверте показание циферблата своих часов. Пока часы не остановлены, играющий имеет право изменить записанный ход. Второй участник на конверте обязательно указывает фамилии участников, положение белых и черных шашек (простых и дамок) к моменту откладывания партии, кем из участников (с указанием фамилии) и какой ход по счету записан, и время по показанию циферблата своих часов.
3.10.4. Если, несмотря на указание судьи об откладывании партии и записи секретного хода, участник сделает этот ход на доске, то конверт в этом случае не заклеивается, и ход, сделанный участником, считается открытым.
3.10.5. Если время для игры еще не истекло, а последний контрольный ход сделан, то партию можно отложить лишь при условии, что участник, по просьбе которого откладывается партия, берет на себя все оставшееся до конца игры время.
3.10.6. Арбитр ответственен за сохранность конверта и должен проверить точность информации на нем.
3.11.1. Когда партия возобновляется, на доске должна быть поставлена позиция, которая была непосредственно перед записанным ходом, а на часах установлено время, использованное каждым партнером.
3.11.2. Конверт вскрывается только тогда, когда игрок, который должен отвечать на записанный ход, присутствует. Его часы должны быть пущены после того, как записанный ход сделан на доске.
3.11.3. Если игрок, которому предстоит ответить на записанный ход, отсутствует, его часы должны быть пущены. Но когда он придет, его часы останавливаются и пускаются вновь после того, как записанный ход сделан на доске.
3.11.4. Если игрок, который записал ход, отсутствует, его партнер не обязан отвечать на записанный ход на доске. Он имеет право записать ответный ход на своем бланке, запечатать бланк в конверт и переключить часы. Конверт вскрывается по прибытии партнера.
3.11.5. Если при вскрытии конверта окажется, что ход записан неправильно или настолько неясно, что нельзя установить его истинного значения, или же не записан вовсе, то партия засчитывается как проигранная тем участником, который записывал ход или должен был записать его при откладывании. Если же в записи допущена явная ошибка (например, указано e5-d6, а на доске нет шашки e5, но есть шашка c5, или вместо a7-b6 записано h2-g3), то судья исправляет ошибку и партия продолжается обычным порядком.
3.11.6. Если конверт с записью партии утерян и партия (или отложенная позиция) не может быть восстановлена играющими, то она аннулируется и переигрывается заново. Если же участники могут восстановить позицию, то партия должна быть доиграна. В этом случае вопрос о показаниях часов каждого из играющих решается судьей.
3.11.7. Если партия переигрывается с момента совершения хода, противоречащего правилам игры, то на контрольных часах партнеров делается соответствующая поправка.
3.11.8. Если при возобновлении игры использованное время было поставлено неправильно на часах, и если любой партнер указывает на это перед тем, как сделать свой первый ход, ошибка должна быть исправлена. После окончания партии никакие протесты не принимаются.
3.12.1. Если участник опаздывает на игру больше, чем на время 1-го контроля, то его соперник получает очко за неявку противника.
3.12.2. При неявке (или опоздании) на доигрывание поражение засчитывается также по истечении у неявившегося очередного контроля времени.
3.12.3. Если оба противника без уважительных причин не явились (опоздали) на игру больше, чем на время 1-го контроля, то поражение засчитывается обоим участникам.
3.13.1. Если участник в турнире по круговой системе пропустил одну или две партии, то только судья решает вопрос о его дальнейшем участии в соревновании.
3.13.2. Если игрок сыграл меньше половины своих партий или микроматчей и покинул турнир, то его результаты остаются в турнирной таблице для подсчета рейтинга, но при окончательном подведении итогов не засчитываются. Несыгранные партии этого игрока и его партнеров отмечаются в турнирной таблице минусом (-).
3.13.3. Если игрок сыграл половину или более партий или микроматчей и покидает турнир, его результаты остаются в таблице и будут засчитаны при подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока в турнирной таблице отмечаются минусом (-), а его партнеров — плюсом (+).
3.13.4. В число сыгранных партий входят и недоигранные (незаконченные) партии, которые должны присуждаться судьей соревнований или назначенной им комиссией.
3.13.5. В соревнованиях по швейцарской системе результаты в сыгранных партиях или микроматчах остаются действительными.
3.14.1. Результат партии или микроматча учитывается так: выигрыш — 1 очко, ничья — 1/2 очка, проигрыш — 0 очков.
3.14.2. Если партия фактически не состоялась и проигрыш засчитан за неявку или опоздание, то вместо нуля ставится минус (-), а вместо единицы — плюс (+). При подсчете очков и коэффициентов для распределения занятых мест плюс приравнивается к единице, а минус — к нулю. При подсчете очков для решения вопроса о выполнении классификационных норм плюсы не учитываются.
Примечание: Возможно присуждение 2 очков за выигрыш партии или микроматча, за ничью — 1 очко, проигрыш — 0 очков.
3.15.1. В результате соревнований участники занимают места в соответствии с суммой набранных очков. Первое место присуждается игроку, набравшему наибольшее количество очков, остальные — в порядке их уменьшения.
3.15.2. В случае равенства очков у двух или более участников распределение мест производится по результату дополнительного матча или турнира. Допускается проведение дополнительного соревнования с укороченным контролем времени.
3.15.3. В случае невозможности проведения дополнительного соревнования распределение мест производится по следующим критериям:
- системе коэффициентов;
- наибольшему количеству побед;
- результату встреч между этими участниками;
- наибольшей сумме очков участников, над которыми одержаны победы;
- лучшему результату во встречах с другими участниками в порядке занятых мест.
3.15.4. Система коэффициентов Шмульяна. Сначала суммируются очки участников, у которых игрок выиграл; затем суммируются очки участников, которым он проиграл. Разница между этими величинами является коэффициентом участника.
3.15.5. Система коэффициентов Зонненборна-Бергера. Суммируется двойное количество очков, набранных участниками, у которых игрок выиграл, и очки, набранные участниками, с которыми он сыграл вничью.
3.15.6. Система коэффициентов Бухгольца. Суммируются очки, набранные всеми соперниками игрока.
3.15.7. Система коэффициентов Солкофа. Суммируются очки, набранные всеми соперниками игрока, исключая самый лучший и самый худший результаты.
3.15.8. Усеченная система коэффициентов Солкофа. Суммируются очки, набранные всеми соперниками игрока, исключая самый худший результат. В случае равенства исключается 2 худших результата, затем 3 и т.д., до определения места.
3.15.9. Рижская система коэффициентов. Сначала суммируются очки, набранные участниками, у которых игрок выиграл, и умножаются на 2. Затем суммируют очки участников, с которыми игрок сыграл вничью, и умножаются на 1,5. Затем суммируются очки участников, которым игрок проиграл. Сумма этих трех величин и является коэффициентом игрока.
3.15.10. Во всех случаях игрок, имеющий больший коэффициент, имеет преимущество среди других игроков, имеющих такое же количество очков.
3.15.11. Если участник соревнований по швейцарской системе, для которого по окончании соревнования подсчитывается коэффициент, имеет из-за нечетного числа участников плюс, то за этот плюс ему засчитывается наименьшее количество очков, набранное кем-либо в данном турнире. Если в числе партнеров оказывается шашист, выбывший из соревнования, то считается, что в оставшихся партиях он набрал бы количество очков, равное среднему результату тех участников, с которыми он находился в одной очковой группе в момент прекращения игры.
3.15.12. Применение той или иной системы коэффициентов оговаривается в Положении или Регламенте о проведении соревнований.
3.16.1. Командные соревнования — соревнования, участниками которых являются команды, состоящие из нескольких игроков.
3.16.2. Положением о проведении соревнований должны быть предусмотрены количественный состав команды, закрепляются ли за игроками определенные доски, наличие в команде запасных игроков, их количество, на каких досках они могут играть, происходит ли сдвижка по доскам основного состава и т.д. В этом случае капитан команды должен не позднее, чем за 15 минут до начала тура, подать в судейскую коллегию заявку с указанием состава на данный тур. Если такая заявка не подана, то распределение участников по доскам определяется по первому туру.
3.16.3. Цвет шашек для участников командных соревнований устанавливается по первой доске. Если участник, выступающий на первой доске, в соответствии с жеребьевкой играет белыми, то остальные участники его команды на нечетных досках играют также белыми, а на четных — черными.
3.16.4. Если в команде присутствует меньше половины ее состава, но не менее двух человек, то команда к игре не допускается и ей засчитывается поражение. Если участник начал партию или сыграл ее полностью за доской, на которой не имел права выступать, то партия в зачет не принимается, и на этой доске команде засчитывается поражение.
3.16.5. Если команда выбывает из соревнования или не явилась на последний тур, то судейская коллегия решает, засчитать ей поражение или аннулировать все ее матчи, исходя из того, что в наименьшей степени повлияет на конечные результаты победителей соревнования.
3.16.6. Победа в командных соревнованиях присуждается коллективу, набравшему в сумме наибольшее количество очков во всех партиях данного тура, а итоговая сумма очков, набранная таким путем во всех турах, определяет место команды в соревнованиях. В случае, если две команды набрали одинаковое количество очков, более высокое место может быть присуждено команде:
- выигравшей личную встречу;
- имеющей большее количество выигранных матчей;
- имеющей лучший показатель по системе коэффициентов.
Если команда в финале заняла 2-е место, выиграв при этом все матчи, то для определения победителя она имеет право сыграть дополнительный матч за 1-е место. Если этот матч заканчивается вничью, то 1-е место присуждается команде, набравшей наибольшее количество очков.
3.16.7. Организация, выставляющая команду, назначает капитана (представителя), который ведет переговоры с судьями по всем вопросам, возникающим в ходе соревнования. Только капитан (представитель) команды может направлять протесты в судейскую коллегию, причем обязательно в письменном виде.
Примечание: Возможен иной порядок подведения итогов. За победу в матче команда получает 2 очка, за ничью — 1 очко, за поражение — 0 очков. Лучшая сумма набранных таким образом очков и определяет положение команды в турнирной таблице.
3.17.1. Швейцарская система применяется для того, чтобы в ограниченное число туров провести соревнование с большим числом участников. Перед каждым туром судья проводит жеребьевку или определяет пары встречающихся между собой игроков.
3.17.2 Общие для всех систем требования при проведении жеребьевки и составлении пар:
- два игрока не должны встречаться больше, чем один раз;
- игрок, который получил очко без игры любым способом (остался без партнера или партнер не явился вовремя), не должен получать его дважды;
- цвет шашек должен по возможности чередоваться. Игрок не может получать одинаковый цвет четыре раза подряд;
- игроки, которые не имели партнера, и не игравшие партию вследствие опоздания или неявки одного из партнеров, но получившие очко без игры, при цветном распределении не учитываются. Образование таких же пар в следующих турах считается возможным;
- белым цветом играет тот участник, который в предыдущих турах сыграл меньшее количество партий белыми. Если это количество одинаковое, то белыми играет тот из участников, который последним играл партию черными. Если цвет, которым играли участники, совпадает во всех турах, то белыми играет участник, который стоит выше в классификации;
- игроки, которые выбывают из турнира, не должны в дальнейшем участвовать в образовании пар. Игроки, о которых известно заранее, что они не смогут (не будут) играть в очередном туре согласно регламенту, не участвуют в образовании пар и получают «ноль» в этом туре;
- в случае участия в турнире нечетного количества игроков участник, оказавшийся последним в классификации или после проведения жеребьевки, получает «плюс».
3.17.3. Жеребьевка, как правило, должна проводиться с помощью компьютера в соответствии с заложенной программой. В случае отсутствия компьютера или дискеты с программой разрешается проведение жеребьевки вручную при помощи индивидуальных карточек участников, но с применением принципа одной из программ.
3.17.4. Программа «слепого жребия» или «случайных чисел». Программа не предусматривает классификации участников, если даже участники имеют индивидуальные рейтинги. Перед началом турнира проводится жеребьевка. В первом туре встречаются № 1 с № 2, № 3 с № 4 и т.д., причем нечетные номера играют белыми. В последующих турах пары играющих определяются жребием между участниками, имеющими одинаковое, а при их отсутствии — ближайшее количество очков. Жеребьевка начинается с участников, имеющих наибольшее количество очков.
3.17.5. Система жеребьевки с применением только индивидуальных коэффициентов участников.
3.17.5.1. Перед первым туром все участники классифицируются. Классификация может производиться как с учетом, так и без учета рейтингов. Участники, имеющие рейтинг, размещаются в порядке его убывания. Участники, имеющие одинаковый рейтинг, классифицируются по жребию. После них располагаются участники, не имеющие рейтинга, которые также классифицируются по жребию. Порядковый номер классификации первого тура закрепляется за участником до конца турнира.
3.17.5.2. Классифицированные таким образом участники разделяются на две половины. В первом туре первый участник из верхней половины играет с первым участником из второй половины, второй из первой половины — со вторым из второй половины и т.д. Цвет шашек в первой паре определяется жребием. Все участники из верхней половины, имеющие нечетные номера, играют тем же цветом, что и первый, а все, имеющие четные номера, — противоположным цветом.
3.17.5.3. Перед вторым туром участники разделяются на очковые группы, а внутри очковых групп располагаются на основании своих порядковых номеров первого тура. При этом во всех нечетных турах участники классифицируются в порядке возрастания порядковых номеров (т.е. выше стоит участник с меньшим порядковым номером), а в четных турах — в порядке убывания.
3.17.5.4. Образование пар начинается с верхней очковой группы. Если количество участников в группе нечетное, то последний участник опускается в следующую очковую группу и встречается с первым участником этой группы. Если эти участники уже встречались между собой, то соперником участника из верхней очковой группы становится второй участник нижней группы, затем третий и т.д. Если последний участник верхней группы играл со всеми участниками нижней группы, то в нижнюю группу опускается предпоследний участник верхней группы и т.д.
3.17.5.5. Для группы с четным количеством участников образование пар производится следующим образом. Группы разделяются на две равные половины. Первый из верхней половины играет с первым из нижней половины. Если они уже играли между собой, то первый из верхней половины играет со вторым из нижней половины и т.д. Если же первый участник из верхней половины играл со всеми участниками нижней половины, то он должен играть с последним участником верхней половины, если уже играли, — с предпоследним и т.д. Когда соперник для первого участника очковой группы найден, эти два участника выводятся из списков группы, и процедура поиска соперника повторяется в том же порядке для первого из оставшихся участников очковой группы. Если в один из моментов окажется, что для первого из оставшихся участников очковой группы нет соперника в своей группе, то последняя из образовавшихся пар разбивается, ее участники возвращаются в группу, и для первого участника подбирается другой соперник. При необходимости может быть разбита не одна, а несколько уже образованных пар, однако при этом необходимо стремиться к тому, чтобы количество разбиваемых пар было минимальным.
3.17.5.6. Во всех последующих турах, начиная с третьего, классификация участников и образование пар производится в соответствии с требованиями ст. 3.18.5.3, 3.18.5.4, 3.18.5.5.
3.17.6. Проведение жеребьевки по системе с усеченным коэффициентом Солкофа.
3.17.6.1. Статьи 3.18.5.1, 3.18.5.2, 3.18.5.3, 3.18.5.4, 3.18.5.5 действительны и для этой системы.
3.17.6.2 Во всех последующих турах, начиная с третьего, классификация производится следующим образом:
- сначала участники разделяются на очковые группы и располагаются в порядке убывания количества очков;
- внутри очковых групп участники классифицируются в порядке убывания величины усеченного коэффициента Солкофа (т.е. суммы очков всех соперников, исключая худшего);
- участники, имеющие равные величины усеченного коэффициента Солкофа, классифицируются на основании порядкового номера первого тура.
3.17.7. Система жеребьевки с применением текущего коэффициента Бухгольца.
3.17.7.1 Статья 3.18.5.1 действительна и для этой системы.
3.17.7.2. В первом туре первый участник играет с последним, второй — с предпоследним и т.д. Цвет определяется в первой паре жребием. Все участники из верхней половины, имеющие нечетные номера, играют тем же цветом, что и первый, а имеющие четные — противоположным.
3.17.7.3. Перед вторым туром участники разделяются на очковые группы, а внутри очковых групп располагаются на основании своих порядковых номеров первого тура.
3.17.7.4. Образование пар начинается с верхней очковой группы. Если количество участников в группе нечетное, то первый участник опускается в следующую очковую группу и встречается с последним участником этой группы. Если эти участники уже встречались между собой, то соперником участника из верхней группы становится предпоследний и т.д. Если первый участник верхней группы играл со всеми участниками нижней группы, то опускается второй участник верхней группы и т.д.
3.17.7.5. В группах с четным количеством участников первый играет с последним. Если первый уже играл с ним, то он играет с предпоследним и т.д. Когда соперник для первого участника очковой группы найден, эти два участника выводятся из списка, и процедура повторяется в том же порядке. Если в один момент окажется, что для первого из оставшихся участников очковой группы нет соперника в своей группе, то последняя из образованных пар разбивается, и для первого подбирается другой участник.
3.17.7.6. Во всех последующих турах, начиная с третьего, классификация участников и образование пар производятся следующим образом:
- участников разделяют на очковые группы и располагают в порядке убывания количества очков,
- внутри очковых групп участников классифицируют в порядке убывания величины текущего коэффициента Бухгольца, а при их равенстве — на основании порядковых номеров участников первого тура,
- образование пар производится в соответствии с требованиями ст. 3.18.7.4 и 3.18.7.5.
3.17.8. Жеребьевка считается законченной и вступит в силу после того, как она будет проведена полностью по всем очковым группам, без противоречия перечисленным принципам. Повторная жеребьевка (в случае ее необходимости) должна затрагивать минимальное число участников.
3.17.9. Положением или Регламентом о соревновании может быть предусмотрен и иной порядок проведения жеребьевки. Например, принудительная жеребьевка в первых турах, жеребьевка участников по группам и т.д.
Микроматчи могут проводиться из двух, трех и четырех партий, которые играются последовательно одна за другой, с переменой цвета и с перерывами между партиями 5 минут. Для этого на циферблате часов участника, играющего очередную партию белыми, ставится на 5 минут больше очередного контроля, и пускаются часы. Свой первый ход участник может сделать только по истечении этих 5 минут. Если микроматчи играются с жеребьевкой начальных ходов или позиций, то эти ходы и позиции обязательны для участников в обеих партиях.
3.19.1. Каждый игрок должен сделать все свои ходы в течение времени, предусмотренного Регламентом и установленного на его часах.
3.19.2. Часы устанавливаются с левой стороны от участника, играющего белыми. Каждый игрок должен всегда иметь возможность переключать часы после сделанного хода. Он не может держать палец на кнопке часов или поверх нее. Участник делает ход и переключает часы одной и той же рукой только после того, как его часы включены.
3.19.3. Если участник сделал невозможный ход или допустил ошибку иного рода, включив при этом часы партнера, то следует пустить часы провинившегося, и все исправления производить за счет его времени. Невозможный ход, не замеченный обоими игроками, не может быть изменен впоследствии и не может служить основанием для протеста.
3.19.4. Если часы партнера не идут, игрок может нажать на кнопку часов партнера и обратно, однако если это не помогает, он должен позвать арбитра.
3.19.5. Если игрок сначала дотрагивается до одной шашки, а затем ходит другой, его партнер может переключить часы назад и предложить сделать ход шашкой, тронутой первой.
3.19.6. Первое нарушение (не обязательно одно и то же) влечет за собой замечание. При втором нарушении нарушителю объявляется предупреждение. При третьем нарушении игроку засчитывается поражение в партии. После этого при новых нарушениях арбитр может использовать другие санкции, в том числе исключение виновного из соревнования.
3.19.7. Партия признается закончившейся вничью: если на контрольных часах обоих участников одновременно упали флажки или зафиксировано падение обоих флажков; или судья зафиксировал троекратное повторение позиции; или в ничейной позиции участник, желающий играть на выигрыш, в присутствии судьи за 5 ходов не добьется выигранной позиции.
3.19.8. Если один участник проиграл время даже в теоретически выигранной им позиции, то ему должно быть засчитано поражение. Однако в таких случаях, когда у сильнейшей стороны не хватает времени на выигрыш партии, предложение сильнейшей стороной ничьей и остановка контрольных часов фиксируют ничейный исход данной встречи.
3.19.9. В официальных соревнованиях на каждую партию должен назначаться судья.
ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ ОЧЕРЕДНОСТИ ВСТРЕЧ В СОРЕВНОВАНИЯХ ПО КРУГОВОМУ СПОСОБУ
Таблицы служат для определения очередности игры в турнирах, а также указывают, какого цвета шашки (белые или черные) предоставляются каждому из участников. Предварительно все участники турнира путем жеребьевки получают номера от первого до последнего — по числу участников. Затем подбирается соответствующая таблица, из которой видно, какие номера встречаются друг с другом в каждом туре.
Участник, чей номер стоит первым, играет белыми. Если число участников турнира нечетное, то цифра, стоящая в первом столбике вне скобок, показывает, что участник, имеющий этот номер, в данном туре свободен.
Примечание: Порядок чередования туров, предусмотренный в приводимых ниже таблицах, может также решаться перед каждым туром. В этом случае в каждый игровой день жребием за 15 минут до начала игры устанавливается, какой номер тура играется в данный день соревнований.
В международных соревнованиях применяется и иной порядок очередности встреч: игра сначала проводится внутри двух групп, одну из которых составляют участники, расположенные в верхней половине; а вторую — участники, расположенные в нижней половине таблицы. В качестве примера в конце настоящего Приложения приводится таблица очередности игры при 12 участниках.
ТАБЛИЦА ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ при 12 участниках, ПРИМЕНЯЕМАЯ В МЕЖДУНАРОДНЫХ СОРЕВНОВАНИЯХ
ПРОТОКОЛЫ КОМАНДНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ
Тур _______ Группа ____________________ «__» _________________ 200 г. Счет матча ____________________________ в пользу команды __________________ при _________ отложенных партиях Общий счет матча после доигрывания отложенных партий ______________________ в пользу команды __________________________________________________________ Капитан ____________________________ Капитан ______________________________
Судья матча _________________________ Главный судья _______________________ Главный секретарь ___________________
СВОДНЫЙ ПРОТОКОЛ КОМАНДНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ
Тур _________ Группа ______________________ «__» _____________ 200 г.
| № матчей | Команда | Результат | Команда | № партий |
|---|
Главный судья соревнований __________________________ (подпись) Главный секретарь ___________________________________ (подпись)
КАРТОЧКА УЧАСТНИКА СОРЕВНОВАНИЯ ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ
| № по алф. | № жребия I тура | Фамилия, инициалы | Представительство |
|---|---|---|---|
| NN туров | Противники | Данные участника | Кол-во очков противника | ||||||
| Разряд | Рейтинг | Фамилия, инициалы | № по алф. | Цвет | Спуск, подъем | Результат | Нарастающий итог | ||
ТАБЛИЦА СОРЕВНОВАНИЯ ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ
| № по алфавиту | № жребия | I тура | Участники | Команда, представительство | Разряд | Нарастающий итог | Коэффициент | Место | ||||||||
| I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | ||||||||
Переход между статьями: Ctrl + ← / →
















