«Об утверждении профессионального стандарта „Специалист подготовительного периода анимационного кино“»
(Зарегистрировано в Минюсте России 28.08.2020 № 59582)
Примечание
Начало действия документа - 11.09.2020.
Зарегистрировано в Минюсте России 28 августа 2020 г. № 59582
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 31 июля 2020 г. № 458н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
«СПЕЦИАЛИСТ ПОДГОТОВИТЕЛЬНОГО ПЕРИОДА АНИМАЦИОННОГО КИНО»
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. № 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Специалист подготовительного периода анимационного кино».
Министр
А. О. Котяков
Утвержден
приказом Министерства труда
и социальной защиты
Российской Федерации
от 31 июля 2020 г. № 458н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
СПЕЦИАЛИСТ ПОДГОТОВИТЕЛЬНОГО ПЕРИОДА АНИМАЦИОННОГО КИНО
|
1329 |
|
Регистрационный номер |
I. Общие сведения
| Подготовка и обеспечение подготовительного периода анимационного кино |
|
04.011 |
| (наименование вида профессиональной деятельности) |
|
Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Подготовка к съемочному периоду производства в анимационном кино и компьютерной графике |
| 2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
- |
- |
| (код ОКЗ <1>) |
(наименование) |
(код ОКЗ) |
(наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 |
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 59.12 |
Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 62.09 |
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 |
Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД <2>) |
(наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции |
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения | 5 | Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора | A/01.5 | 5 |
| Конструирование визуально-аудиальных образов анимационных персонажей | A/02.5 | 5 |
| B | Сборка трехмерных сцен анимационного кино | 5 | Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| Постановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино | B/02.5 | 5 |
| Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино | B/03.5 | 5 |
| C | Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино | 5 | Определение методов и приемов съемки анимационного кино | C/01.5 | 5 |
| Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино | C/02.5 | 5 |
| D | Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино | 6 | Разработка и согласование с режиссером и моделлером концепт-артов отдельных объектов анимационного кино | D/01.6 | 6 |
| Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль ее реализации в процессе создания анимационного кино | D/02.6 | 6 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения |
Код |
A |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист по созданию раскадровки Раскадровщик Сторибордист |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС <3> | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР <4> | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор |
| ОКСО <5> | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование |
Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора |
Код |
A/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Преобразование сценария и комментариев режиссера анимационного кино в ассоциативно-визуальный художественный образ |
| Визуализация текстового сценария анимационного кино в виде нарисованных слайдов с описанием их основных параметров |
| Определение ритмической структуры анимационного кино, распределение тайминга ключевых действий и задание хронометража сцен |
| Принятие решений по основным характеристикам образов анимационных персонажей и взаимодействие с творческой группой по вопросам создания и утверждения раскадровки |
| Необходимые умения | Использовать различные художественные материалы и техники, стили, в том числе с применением специализированных технических средств |
| Отражать принципы динамики анимационных персонажей и объектов |
| Использовать растровые и векторные графические редакторы, применяемые в анимационном кино |
| Создавать ассоциативно-визуальный художественный образ анимационного персонажа в разных художественных стилях |
| Необходимые знания | Основы живописи, рисунка, колористики, композиции, перспективы |
| Основные виды программного обеспечения, используемого при создании раскадровки |
| Технологии создания образа анимационного персонажа |
| Основы сторибординга (создания раскадровки), ключевые фазы создания сториборда (раскадровки) |
| Основы режиссуры и драматургии |
| Основы актерского мастерства |
| Ключевые тенденции в современной иллюстрации и анимации |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование |
Конструирование визуально-аудиальных образов анимационных персонажей |
Код |
A/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание аниматика посредством конструирования анимационных персонажей, их движений и мимики |
| Создание 2D-раскадровки в анимационном кино |
| Создание ритмической структуры анимационного кино |
| Внесение правок в раскадровки, сториборды с учетом комментариев режиссера, монтажера и оператора анимационного кино |
| Необходимые умения | Применять основы анатомии и биомеханики при создании раскадровки в приложении к возможностям компьютерной графики |
| Разрабатывать 2D-раскадровки в анимационном кино |
| Достигать точного характерного действия персонажа или объекта в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора и их комментариями |
| Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
| Технологии создания образа анимационного персонажа |
| Основы графического рисунка |
| Основы компьютерной графики |
| Основы анатомии человека и животных |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики анимационного кино |
| Основные принципы распределения хронометража сцены в анимационном кино |
| Основы режиссуры, драматургии и актерского мастерства |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Сборка трехмерных сцен анимационного кино |
Код |
B |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист по созданию макета сцены Лейаут-артист Специалист по лейауту |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
- |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование |
Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино |
Код |
B/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино и настройка их технических параметров |
| Предварительная расстановка камер в трехмерных сценах анимационного кино в соответствии с раскадровкой и требованиями творческой группы |
| Решение художественных и технических задач по постановке виртуальных камер для съемки анимационного кино |
| Мониторинг и настройка технических аспектов постановки виртуальных камер в соответствии с установленными правилами технологического процесса анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино и компьютерной графики |
| Читать и понимать техническую документацию, применяемую при создании анимационного кино |
| Применять в производстве анимационного кино основные принципы драматургии |
| Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс виртуальной камеры при ее постановке в трехмерной сцене |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трехмерных сценах |
| Основные принципы видеомонтажа |
| Основы анимации и мультипликации |
| Основы построения композиции кадра |
| Нормы этики делового общения |
| Основы компьютерной графики |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Технические принципы работы кинокамеры |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование |
Постановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино |
Код |
B/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Постановка персонажей анимационного кино, объектов и окружения в сцене под камеру |
| Сборка анимационных сцен |
| Определение ключевых поз персонажей в соответствии с хронометражем раскадровки или аниматика |
| Решение технических задач, связанных с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен |
| Взаимодействие с творческой группой по вопросам, связанным с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен |
| Необходимые умения | Применять основные техники и принципы видеомонтажа в анимационном кино |
| Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей |
| Производить предварительное тестирование персонажей и объектов, используемых при сборке анимационных сцен на предмет их соответствия основным техническим критериям производственного процесса |
| Определять действия анимационного персонажа, его движение в динамике по заданному хронометражу |
| Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
| Технологии создания образа анимационного персонажа |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
| Основы компьютерной графики и графического рисунка |
| Основные принципы производства анимационного кино |
| Анатомия человека и животных |
| Другие характеристики | - |
3.2.3. Трудовая функция
| Наименование |
Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино |
Код |
B/03.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
|
|
|
|
|
|
| Трудовые действия | Распределение персонажей и объектов в виртуальном пространстве с учетом тайминга, сборка анимационных сцен |
| Создание последовательной нарезки кадров в анимационном кино |
| Приемка собранных сцен, выдача комментариев, передача принятого материала на утверждение режиссеру анимационного кино |
| Обмен производственным материалом с подразделениями препродакшена, моделинга, ригинга и анимации |
| Решение художественных и технических задач по оптимизации производственного процесса определения основных поз и характеристик движения персонажа в соответствии с сюжетом анимационного кино |
| Добавление в сцену финальных моделей всех объектов и окружения персонажа анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для сборки трехмерных сцен и постановки виртуальных камер анимационного кино |
| Читать и понимать техническую документацию, применяемую при создании анимационного кино |
| Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс камеры в трехмерной сцене |
| Применять основные техники и принципы видеомонтажа |
| Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей |
| Определять тайминг (хронометраж) и задавать ключевые движения персонажей и объектов в соответствии с раскадровкой или аниматиком |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для сборки сцен и постановки виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
| Основы компьютерной графики |
| Основные принципы видеомонтажа |
| Основы анимации и мультипликации |
| Основы построения композиции кадра |
| Технические принципы работы кинокамеры |
| Основы анатомии и биомеханики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Нормы этики делового общения |
| Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино |
Код |
C |
Уровень квалификации |
5 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Оператор виртуальной камеры Камерамен |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы |
Не менее двух лет в области съемок анимационного кино |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
| Наименование |
Определение методов и приемов съемки анимационного кино |
Код |
C/01.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Разработка и выбор методов и приемов съемки в соответствии с раскадровкой, требованиями режиссера анимационного фильма |
| Художественная постановка виртуальных камер в сценах, определение ключевых сцен, точек розыгрыша и приемов их съемки в анимационном кино |
| Внесение корректировок в постановку виртуальных камер по комментариям творческой группы в ходе всего процесса производства анимационного кино вплоть до финальной визуализации (рендера) |
| Разделение фаз движения персонажей и объектов анимационного кино |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер анимационного кино и компьютерной графики |
| Применять основные методы видеосъемки при постановке виртуальных камер |
| Применять основные операторские приемы видеосъемки при постановке виртуальных камер |
| Определять тайминг и задавать траектории движения виртуальных камер в соответствии с раскадровкой или аниматиком |
| Применять основные техники и принципы видеомонтажа |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино и компьютерной графики |
| Основы режиссуры и сценария |
| Основы компьютерной графики |
| Основные методы видеосъемки |
| Основные операторские приемы видеосъемки |
| Основные принципы видеомонтажа |
| Основы анимации и мультипликации |
| Основы построения композиции кадра |
| Основные схемы освещения |
| Технические принципы работы кинокамеры |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Нормы этики делового общения |
| Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
| Наименование |
Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино |
Код |
C/02.5 |
Уровень (подуровень) квалификации |
5 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Подготовка экспертного заключения о выставлении камер в сценах анимационного кино |
| Совместная с режиссером переработка материала в соответствии со сценарием анимационного кино, стилистикой, технологическими вводными данными |
| Постановка и распределение задач по постановке виртуальных камер в анимационном кино |
| Необходимые умения | Определять ключевые моменты и точки розыгрыша в сценах для выбора способа съемки анимационного кино |
| Распределять этапы расстановки камер для соблюдения заданного хронометража анимационного кино |
| Использовать потенциал композиции в кадре анимационного кино |
| Сотрудничать со смежными подразделениями в рамках производства анимационного фильма |
| Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
| Технологии создания образа анимационного персонажа |
| Основные принципы использования программного обеспечения в анимационном кино |
| Основы компьютерной графики и построения композиции кадра |
| Оптимизация постановки виртуальных камер в соответствии с требованиями установленного технического процесса |
| Основные принципы видеомонтажа при производстве анимационного кино |
| Методы и принципы выставления камер и выбора способа и условий съемки |
| Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино |
Код |
D |
Уровень квалификации |
6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Художник по виртуальным концепциям Концепт-артист Концепт-дизайнер Концепт-художник |
| Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование — программы подготовки специалистов среднего звена или Высшее образование — специалитет |
| Требования к опыту практической работы |
Не менее одного года в области создания анимационного кино при наличии среднего профессионального образования Не менее шести месяцев в области создания анимационного кино при наличии высшего образования |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование — программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
Дополнительные характеристики
3.4.1. Трудовая функция
| Наименование |
Разработка и согласование с режиссером и моделлером концепт-артов отдельных объектов анимационного кино |
Код |
D/01.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Подбор вспомогательных изображений (референсов) на визуальный ряд в соответствии с художественными требованиями проекта |
| Взаимодействие с творческой группой по вопросам стилизации объектов анимационного кино |
| Разработка и создание предварительных эскизов предметов, объектов окружения и реквизита анимационного кино и компьютерной графики в соответствии с художественным замыслом творческой группы |
| Детализация и финальная проработка утвержденных творческой группой эскизов объектов анимационного кино |
| Создание дополнительных специализированных эскизов для корректной реализации объектов в виртуальном пространстве |
| Взаимодействие со специалистами по подготовке к производству анимационного кино по вопросам реализации эскизов объектов в виртуальном пространстве |
| Контроль соблюдения заданного художественного стиля объектов при реализации эскизов в виртуальном пространстве специалистами по подготовке к производству анимационного кино |
| Необходимые умения | Рисовать от руки и с использованием графических редакторов |
| Использовать программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики |
| Применять на практике различные художественные техники |
| Использовать специализированные технические средства для создания эскизов объектов |
| Следовать общей визуальной концепции проекта |
| Осуществлять поиск вспомогательных изображений (референсов) |
| Создавать объекты в разных художественных стилях |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики |
| Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики |
| Основы анатомии человека и животных |
| Основы черчения |
| Технология процесса создания виртуальных объектов для анимационного кино |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
| Нормы этики делового общения |
| Другие характеристики | - |
3.4.2. Трудовая функция
| Наименование |
Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль ее реализации в процессе создания анимационного кино |
Код |
D/02.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Общий контроль и сопровождение стилистики проекта анимационного кино |
| Контроль финальной отрисовки объектов анимационного кино по утвержденному концепту в заданной стилистике и в соответствии с проектными требованиями |
| Необходимые умения | Вносить корректировки в стилистику проекта в соответствии с комментариями режиссера анимационного кино |
| Осуществлять декомпозицию общих задач для соблюдения хронометража проекта в анимационном кино |
| Применять различные техники и специализированное программное обеспечение для осуществления текущего и оперативного контроля выполнения художниками-аниматорами поставленных задач |
| Необходимые знания | Технологии создания образа анимационного персонажа |
| Основные принципы производства анимационного кино |
| Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
| Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики |
| Основы анатомии человека и животных |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях — разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
| Исполнительный директор | Ирина Геннадьевна Мастусова |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 |
«СТУДИЯ ПАРОВОЗ», город Москва |
| 2 |
ООО «СТУДИЯ ПАРОВОЗ», город Москва |
| 3 |
ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва |
| 4 |
ФГУП «Киностудия Союзмультфильм», город Москва |
<1> Общероссийский классификатор занятий.
<2> Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
<3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<4> Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<5> Общероссийский классификатор специальностей по образованию.