---
title: "Приказ Минспорттуризма РФ от 28.04.2010 N 409"
number: "409"
issuer: "Министерство спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации"
issued_on: 2010-04-28
status: утратил силу
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-409-2010-minsportturizm-rossii"
---

## Приказ Минспорттуризма РФ от 28.04.2010 N 409

# Приказ Минспорттуризма РФ от 28.04.2010 N 409

"Об утверждении Правил вида спорта "дартс"

> [!WARNING]
> Документ утратил силу в связи с изданием [Приказа](https://bukva.ai/docs/prikaz-1067-2018-minsport-rossii-ministerstvo#p100006) Минспорта России от 21.12.2018 N 1067.
> Документ утратил силу в связи с изданием [Приказа](https://bukva.ai/docs/prikaz-1067-2018-minsport-rossii-ministerstvo#p100006) Минспорта России от 21.12.2018 N 1067, утвердившего новые [Правила](https://bukva.ai/docs/pravila-256).


<a id="p100001"></a>**МИНИСТЕРСТВО СПОРТА, ТУРИЗМА И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ**
**РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ**


## <a id="p100002"></a>ПРИКАЗ

от 28 апреля 2010 г. N 409

<div align="center">

<a id="p100003"></a>**ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРАВИЛ ВИДА СПОРТА "ДАРТС"**

</div>


<a id="p100004"></a>На основании [подпункта 5.2.11.9](https://bukva.ai/docs/postanovlenie-408-2008#p100114) Положения о Министерстве спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации, утвержденного Постановлением Правительства Российской Федерации от 29.05.2008 N 408 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2008, N 22, ст. 2585; N 42, ст. 4825; N 46, ст. 5337; N 50, ст. 5970; 2009, N 6, ст. 738; N 20, ст. 2473; N 43, ст. 5064; N 46, ст. 5497), приказываю:
1. <a id="p100005"></a>Утвердить прилагаемые [Правила](#p100009) вида спорта "дартс".
2. <a id="p100006"></a>Контроль за исполнением настоящего Приказа возложить на заместителя Министра спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации Ю.Д. Нагорных.

<div align="right">

<a id="p100007"></a>Министр

</div>

**В.Л.МУТКО**





<div align="right">

<a id="p100008"></a>Утверждены<br>
Приказом<br>
Минспорттуризма России

</div>

от 28 апреля 2010 г. N 409


## <a id="p100009"></a>ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА "ДАРТС"



### 1. <a id="p100010"></a>Определения, термины


<a id="p100011"></a>Для упрощения в Правилах используются следующие термины:
<a id="p100012"></a>Организаторы - Федерация или ее Президент, или лица, назначаемые Федерацией для выполнения каких-либо определенных функций по проведению соревнований по дартс.
<a id="p100013"></a>Игрок - определение охватывает как одного, так и нескольких играющих, как команды, так и отдельные лица, как мужчин, так и женщин.
<a id="p100014"></a>Судья - означает лицо, назначаемое для осуществления контроля за игрой на счет на специальной доске или на сцене. Судья также может выступать в качестве маркера или объявляющего в ходе проведения соревнований.
<a id="p100015"></a>Объявляющий - означает лицо, назначаемое для объявления счета в ходе проведения состязания.
<a id="p100016"></a>Маркер - означает лицо, назначаемое для проставления набранных и оставшихся очков на табло. За исключением поэтапных состязаний, маркер может выступать в качестве объявляющего в ходе проведения соревнования.
<a id="p100017"></a>Матч - означает полностью завершенную игру между двумя игроками. Матч может разделяться на сеты. Матч может состоять из одного сета.
<a id="p100018"></a>Сет - означает часть матча, состоящую из нечетного количества легов.
<a id="p100019"></a>Победителем сета является игрок, выигравший большую часть легов в таком сете.
<a id="p100020"></a>Победителем матча является игрок, выигравший большую часть сетов в таком матче.
<a id="p100021"></a>Лег - одна игра на списание очков или выполнение упражнения, где победитель определяется по единичному результату.
<a id="p100022"></a>Количество легов в сете или матче должно быть нечетным.
<a id="p100023"></a>Дисциплина - часть вида спорта, имеющая отличительные признаки и включающая в себя один или несколько видов программ спортивных соревнований.


### 2. <a id="p100024"></a>Правила игры



#### <a id="p100025"></a>2.1 Подход. Представляет серию выполняемых бросков из трех дротиков

<a id="p100026"></a>2.1.1. Игроки используют собственные дротики с суммарной длиной не более 30,5 см и весом не более 50 граммов. В каждом дротике имеется иглообразный элемент, который прикрепляемся к телу дротика.
<a id="p100027"></a>В задней части тела дротика прикрепляется стабилизатор полета дротика, который может состоять из пяти отдельных частей (например, стабилизирующего оперения, крепежного элемента оперения, защиты оперения и хвостовика).

##### <a id="p100028"></a>2.1.2 Все дротики бросают правой (левой) рукой поочередно.

<a id="p100029"></a>2.1.3. Все дротики следует бросать таким образом, чтобы острие иглы было обращено в направлении мишени. Если дротик брошен не таким способом, бросок объявляется "неправильным броском" и не засчитывается в соответствующем леге, сете или матче.
<a id="p100030"></a>Бросок состоит максимум из трех брошенных дротиков.
<a id="p100031"></a>2.1.4. Если игрок при выполнении подхода дотронулся до какого-либо из дротиков, находящихся в мишени, такой подход считается законченным независимо от количества оставшихся дротиков.
<a id="p100032"></a>2.1.5. Нельзя повторно бросать дротик, рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
<a id="p100033"></a>2.1.6. Дротик, выпадающий из мишени до выполнения броска, а также дротики, извлеченные и возвращенные на место, не засчитываются.
<a id="p100034"></a>2.1.7. Игроку, преднамеренно портящему мишень при извлечении дротиков в конце броска, судья матча выносит словесное предупреждение. Повторное предупреждение выносится в том случае, если имеет место второй подобный инцидент в том же самом матче. Если имеет место третий подобный инцидент в том же самом матче, соответствующему игроку записывают поражение в данном леге, сете или матче.


#### <a id="p100035"></a>2.2 Начало и окончание

<a id="p100036"></a>2.2.1. Всякий матч или лег играют с прямым стартом, т.е. для начала подсчета очков игроку нужно только попасть дротиком в мишень внутрь внешнего кольца зоны "дабла" мишени.
<a id="p100037"></a>2.2.2. Всякий матч или лег играют с окончанием в "дабле", то есть для того чтобы закончить и выиграть, игрок должен попасть дротиком в зону удвоения (двойного кольца или "булла" ("яблока")) числа, равного половине остатка очков.
<a id="p100038"></a>2.2.3. Попадание в "булл" оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для завершения сета или матча, то в этом случае "булл" считается как удвоение 25.
<a id="p100039"></a>2.2.4. В игре используется правило сгорания очков, то есть если игрок в серии бросков набирает очков больше, чем остается в данном леге или матче, или столько же очков без окончания в "дабле", либо оставляет счет БЕЗ УДВОЕНИЯ, очки, набранные во время этой серии бросков, не засчитываются, и счет остается таким, который был зафиксирован перед данной серией бросков.
<a id="p100040"></a>2.2.5. Команда объявляющего "Игра окончена!" ("Гейм шот") считается действительной только в том случае, если в результате бросания дротиков достигнуто требуемое окончание и они остаются в мишени до извлечения их игроком вслед за объявлением этой команды.
<a id="p100041"></a>2.2.6. Если команда объявляющего "Игра окончена!" ("Гейм шот") недействительна, игрок получает право продолжить данную серию бросков, то есть если еще не брошены все три дротика.
<a id="p100042"></a>2.2.7. Если в результате ошибки, описанной в [п. 2.2.5](#p100040), игрок извлек дротик (или дротики) из мишени и не все три дротика были брошены, рефери в этом случае обязан позаботиться о возвращении такого извлеченного дротика (дротиков) на место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и разрешить игроку закончить серию бросков.
<a id="p100043"></a>2.2.8. Игрок, который первым пришел к окончанию попаданием в "дабл", объявляется победителем данного лега или матча (применительно к обстоятельствам).
<a id="p100044"></a>Бросок дротика, произведенный игроком после окончания игры, не засчитывается.
<a id="p100045"></a>2.2.9. Матч или сет, состоящий из легов, разыгрывается по принципу "серии до двух побед" (пяти, семи и т.д.) в легах (например, игрок, первым выигравший большее количество из определенного числа легов, становится победителем матча или сета, а остальные леги (если таковые остаются) не разыгрываются).
<a id="p100046"></a>2.2.10. Матч, состоящий из сетов, разыгрывается по принципу "серии до двух побед" (пяти, семи и т.д.) в сетах (например, игрок, первым выигравший большее количество из определенного числа сетов, становится победителем матча, а остальные сеты (если таковые остаются) не разыгрываются).


#### <a id="p100047"></a>2.3 Ведение счета

<a id="p100048"></a>2.3.1. Правилами предусмотрен розыгрыш матчей или легов с фиксированным нечетным количеством очков, например, 501, 701 или 1001. Все очки вычитаются из определенного суммарного количества или же из количества очков, остающихся после предыдущей серии бросков.
<a id="p100049"></a>2.3.2. Попадание дротика засчитывается только в том случае, если его игла находится в мишени или касается ее поверхности в пределах внешнего кольца "дабла" до тех пор, пока данная серия бросков не завершена и счет не объявлен и отображен на табло.
<a id="p100050"></a>2.3.3. Счет ведется по цифрам, проставленным за проволочным кольцом в каждом сегменте, в который игла дротика вошла в мишень или касается ее поверхности.
<a id="p100051"></a>2.3.4. Дротики извлекаются из мишени бросавшим игроком (за исключением лишь тех случаев, когда вследствие физической недееспособности или травмы игроку требуется помощь), но только после того, как счет объявлен судьей и зафиксирован маркером.
<a id="p100052"></a>2.3.5. Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из мишени.
<a id="p100053"></a>2.3.6. Арифметические ошибки остаются зафиксированными на табло, если только не исправляются перед следующим броском игрока, в отношении счета которого произошла ошибка.
<a id="p100054"></a>2.3.7. Текущий счет, затребованный игроками, должен четко и ясно отображаться на табло на уровне глаз и в поле зрения игроков и судьи.
<a id="p100055"></a>2.3.8. Ни судья, ни объявляющий, ни маркер или не имеют права "подсказывать" игроку, в какой из "даблов" он должен попасть для сведения счета до нуля (например, "осталось 32", а не "осталось дабл 16"). По просьбе игрока судья должен огласить оставшееся количество очков.
<a id="p100056"></a>2.3.9. Судья должен выступать в качестве третейского судьи по всем вопросам, касающимся Правил игры, при проведении матча и должен, если необходимо, консультироваться с другими официально назначенными судьями перед объявлением любых решений в ходе этого матча.


#### <a id="p100057"></a>2.4 Мишени

<a id="p100058"></a>2.4.1. Организаторы проводимых по настоящим Правилам турниров должны предоставить гарантии того, что мишени, на которых будут проводиться состязания, соответствуют следующим стандартам:
<a id="p100059"></a>(а) изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна;
<a id="p100060"></a>(б) разделены на сектора по принципу часового циферблата, которым присвоены числа от 1 до 20;
<a id="p100061"></a>(в) имеют внутренний центральный кружок, которому соответствует 50 очков и который называется "булл" ("яблочко");
<a id="p100062"></a>(г) имеют внешний центральный кружок, которому соответствует 25 очков;
<a id="p100063"></a>(д) имеют внутреннее узкое кольцо, которое называется "трипл" и которому соответствует утроение числа сектора;
<a id="p100064"></a>(е) имеют внешнее узкое кольцо, которое называется "дабл" и которому соответствует удвоение числа сектора;
<a id="p100065"></a>(ж) представлены сегментированным материалом, в т.ч.
- <a id="p100066"></a>сечение проволоки может быть круглым, треугольным или ромбическим толщиной максимум 1,85 мм и минимум 1,27 мм (+/- 0,2 мм);
- <a id="p100067"></a>внутренний и внешний кружки "булла" (если они не изготовлены из проволоки) должны иметь толщину стенок не более 1,6 мм (+/- 0,2 мм) и заостренные кромки;
- <a id="p100068"></a>толщина стенок полосового материала не должна превышать 1,85 мм, и этот материал должен иметь заостренные гребнеобразные кромки;
- <a id="p100069"></a>весь сегментированный материал должен быть либо прикрепленным к поверхности доски таким образом, чтобы располагался в одной плоскости на поверхности мишени, либо - как вариант - впрессованным в поверхность доски;
<a id="p100070"></a>(з) имеют приведенные ниже размеры:
<a id="p100071"></a>Размеры "дабла" и "трипла":
- <a id="p100072"></a>для стандартных досок с проволокой - измеренные от внутренней стороны до внутренней = 8,0 мм (+/- 0,2 мм);
- <a id="p100073"></a>для досок, изготовленных с полосовым материалом, измеренным от гребня к гребню, = 9,6 мм (+/- 0,2 мм);
<a id="p100074"></a>внутренний диаметр "булла" = 12,7 мм (+/- 0,2 мм);
<a id="p100075"></a>внутренний диаметр кольца "25" = 31,8 мм (+/- 0,3 мм).
<a id="p100076"></a>Расстояние от внешней кромки проволоки кольца "дабл" до центра "булла" = 170,0 мм (+/- 0,2 мм).
<a id="p100077"></a>Расстояние от внешней кромки проволоки кольца "трипл" до центра "булла" = 107,0 мм (+/- 0,2 мм).
<a id="p100078"></a>Расстояние от внешней кромки проволоки кольца "дабл" до внешней кромки проволоки кольца "дабл" = 340,0 мм (+/- 0,5 мм).
<a id="p100079"></a>Общий диаметр мишени (+/- 3,0 мм) = 451,0 мм (+/- 3,0 мм).

<a id="p100080"></a>Рисунок не приводится.

<a id="p100081"></a>2.4.2. Мишень крепится таким образом, чтобы цвет сектора "20" был более темным из двух секторов и чтобы этот сектор располагался вверху по центру мишени.
<a id="p100082"></a>2.4.3. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние по вертикали от пола (на том же уровне, что и рубеж бросания) до горизонтальной линии, проходящей через центр "булла", составляло 1,73 метра.
<a id="p100083"></a>2.4.4. Игрок или руководитель команды имеет право потребовать замены мишени или ее перемещения перед матчем или в ходе его проведения при непременном условии, что противник или руководитель команды противника согласен с таким требованием.
<a id="p100084"></a>Такие замены или перемещения производятся только перед матчем или же в перерывах между легами матча и только назначаемым ФДР официальным лицом.


#### <a id="p100085"></a>2.5 Освещение

<a id="p100086"></a>2.5.1. Во время проведения турнирного состязания каждая мишень должна быть соответствующим образом освещена при помощи удобно размещенного светильника с лампой мощностью не менее 100 Вт.
<a id="p100087"></a>2.5.2. Все светильники оснащаются специальными экранами, служащими для полной защиты глаз игроков, находящихся у рубежа бросания, от потоков света.
<a id="p100088"></a>2.5.3. При проведении поэтапных финальных состязаний общий уровень освещенности может быть увеличен за счет использования прожекторного освещения и источников направленного света, однако при этом необходимо исключить вероятность затенения мишеней.


#### <a id="p100089"></a>2.6 Бруски рубежей метания

<a id="p100090"></a>2.6.1. Приподнятый брусок рубежа метания высотой 38 мм и длиной 610 мм устанавливается на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски и которое отмеряется по прямой линии, проходящей от задней грани бруска рубежа метания горизонтально вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра "яблочка" мишени, и составляет 2,37 метра.
<a id="p100091"></a>2.6.2. Расстояние по диагонали от центра "яблочка" до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно составлять 2,93 м.
<a id="p100092"></a>2.6.3. При проведении матча игрокам запрещается наступать или опираться на какую-либо часть приподнятого бруска и метать дротики из какого-либо положения, при котором нога игрока заступает за приподнятый брусок рубежа метания.
<a id="p100093"></a>2.6.4. Игрок, метающий дротики из принятого им положения по какую-либо из сторон бруска рубежа метания, не должен заступать ногами за воображаемую прямую линию, протягивающуюся по какую-либо из сторон приподнятого бруска.
<a id="p100094"></a>2.6.5. Всякий игрок, нарушивший [пункт 2.6.3](#p100092) или [2.6.4](#p100093), на первый раз получает предупреждение от судьи в присутствии капитана или руководителя команды.
<a id="p100095"></a>Бросок дротика, произведенный в нарушение упомянутых пунктов, не засчитывается и объявляется судьей недействительным.

<a id="p100096"></a>**РАЗМЕРЫ РУБЕЖА МЕТАНИЯ**


```text
С│
Т│
Е│
Н│
А│
```



<table>
<colgroup><col width="85%"><col width="2%"><col width="12%"></colgroup>
<tr><td colspan="3">\ Уровень центра Булл-ай вертикально полу 173 см или</td></tr>
<tr><td colspan="3">\ 5 футов и 8 дюймов</td></tr>
<tr><td colspan="3">|В \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|е \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|р \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|т \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|и \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|к \ Расстояние по диагонали</td></tr>
<tr><td colspan="3">|а \ от центра Булл-ай до точки бросания</td></tr>
<tr><td colspan="3">|л \ 293,7 см или 9 футов и 7,5 дюймов</td></tr>
<tr><td colspan="3">|ь \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|н \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|а \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|я \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|л \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|и \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|н \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|и \</td></tr>
<tr><td colspan="3">|я \ | \</td></tr>
<tr><td>| Расстояние до точки бросания, промежуток от вертикальной</td><td>\</td><td></td></tr>
</table>

    линии до линии бросания 237 см или 7 футов 9,25 дюймов


### 3. <a id="p100098"></a>Виды и характер соревнований



#### <a id="p100099"></a>3.1 Системы проведения соревнований

<a id="p100100"></a>3.1.1. Соревнования по дартс проводятся по Правилам и игровому формату, предусмотренному Положением о соревновании. Организаторы могут изменять игровой формат, если это предусмотрено Положением о соревновании или в связи с другими причинами, по согласованию с Президиумом Федерации.
<a id="p100101"></a>3.1.2. Программа, характер, сроки и место проведения официальных соревнований определяются Положением о соревнованиях.
<a id="p100102"></a>3.1.3. Если не установлено иное, то все соревнования проводятся по "олимпийской" схеме.
<a id="p100103"></a>3.1.4. Организаторы соревнований должны, если это необходимо, провести дополнительные матчи с целью доведения количества игроков до числа, соответствующего формуле турнира.
<a id="p100104"></a>3.1.5. Участник, не соблюдающий Правила во время проведения турнира, отстраняется от участия в данном турнире.


#### <a id="p100105"></a>3.2 Спортивные дисциплины

<a id="p100106"></a>3.2.1. "501".
<a id="p100107"></a>Начиная с заранее установленного количества очков - 501, счет ведется по нисходящей. Задача игроков состоит в том, чтобы при помощи набора различных очковых комбинаций первым дойти до нуля очков. Один из вариантов окончания игры:


<table>
<colgroup><col width="49%"><col width="51%"></colgroup>
<tr><td colspan="2">501</td></tr>
<tr><td>Набор за серию</td><td>Остаток очков</td></tr>
<tr><td>180</td><td>321</td></tr>
<tr><td>180</td><td>141</td></tr>
<tr><td>109</td><td>32</td></tr>
<tr><td>32</td><td>Х - игра окончена</td></tr>
</table>


<a id="p100114"></a>Игра завершается удвоением - то есть точным попаданием в Булл-ай или в удвоение зоны вдвое меньше остатка очков. То есть, при остатке 32 очка необходимо одним точным попаданием поразить зону удвоения 16.
<a id="p100115"></a>При окончании игры, когда игрок набрал большее количество очков, чем то, которое требуется для списания до нуля, в силу вступает правило перебора. Результат этой серии аннулируется. В остатке остается результат, зафиксированный до этой серии. Ход переходит к другому игроку или команде.
<a id="p100116"></a>Победа в игре присуждается игроку, первым поразившему зону, требуемую для окончания игры. Не применяется правило равного количества дротиков. Случай ничейного результата в игре "501" не предполагается, и количество разыгрываемых легов и сетов должно быть нечетным.
<a id="p100117"></a>Игра "501" предусматривает различные варианты, когда списание может вестись со "101", "301", "701", "1001" очков.
<a id="p100118"></a>Игра используется.
<a id="p100119"></a>3.2.2. "Американский крикет". Побеждает игрок, набравший большее или равное количество очков, при этом трижды первым поразивший все установленные зоны. Установленными зонами являются сектора с 15 до 20-го и Булл-ай согласно представленной таблице:


| Игрок 1 | Сектор | Игрок 2 |
| --- | --- | --- |
|  | 20 |  |
|  | 19 |  |
|  | 18 |  |
|  | 17 |  |
|  | 16 |  |
|  | 15 |  |
|  | Центр |  |


<a id="p100128"></a>Задача игроков состоит в том, чтобы закрыть эти сектора, поразив каждую зону по три раза.
<a id="p100129"></a>Это можно сделать тремя одиночными попаданиями, одиночным попаданием и попаданием в удвоение сектора или попаданием в утроение сектора.
<a id="p100130"></a>При поражении центральной зоны возможен вариант закрыть тремя попаданиями в зону "25" (зеленое кольцо) или одиночным попаданием в зону "25" и одним попаданием в зону "59" (Булл-ай).
<a id="p100131"></a>Когда игрок "закрывает" зону первым, он может набирать очки, поражая эту зону точными попаданиями. Набор очков ведется в соответствии с величиной очковой зоны (так, при дополнительном попадании в зону утроения "19" игроку присваивается 57 очков).
<a id="p100132"></a>Набор очков одним из игроков возможен лишь после того, как он сам трижды поразил желаемую зону, и продолжается до того момента, пока соперник трижды поразит эту зону, после чего набор очков в этой зоне становится невозможен для обоих игроков.
<a id="p100133"></a>3.2.3. "Набор очков". Упражнение предусматривает выполнение 10 серий по три дротика на лучшую сумму.
<a id="p100134"></a>Результат упражнения определяется по сумме очков, набранных в результате всех точных попаданий в мишень.
<a id="p100135"></a>3.2.4. "Сектор 20". В этом упражнении игрок выполняет 30 бросков (10 серий по три дротика), набирая очки. В зачет идут попадания только в сектор "20" мишени.
<a id="p100136"></a>3.2.5. "Большой раунд". Упражнение предусматривает набор очков в секторах с 1-го по 20-й и через центр. В каждый сектор выполняется одна серия из трех дротиков. Во время игры строго соблюдается очередность секторов, которая должна идти по нарастающей. При попадании в зону, не соответствующую заданной очередности, результат попадания не засчитывается.


### 4. <a id="p100137"></a>Очередность игры



#### <a id="p100138"></a>4.1 Правилами предусматривается жеребьевка:

- <a id="p100139"></a>с помощью вытягивания номерка;
- <a id="p100140"></a>с помощью подбрасывания монет;
- <a id="p100141"></a>с помощью броска участниками одного дротика в зону "булл" с целью определения очередности игры в каждом матче.
<a id="p100142"></a>4.2. Победитель в жеребьевке с помощью номерка или монеты или же метания дротиков в зону "булл" получает право на первый бросок в данном матче.
<a id="p100143"></a>4.3. Если матч состоит из легов, победитель в жеребьевке получает право на первые броски в легах с нечетными номерами, а проигравший жеребьевку бросает первым в легах с четными номерами.
<a id="p100144"></a>4.4. Если матч состоит из сетов, победитель в жеребьевке получает право на первые броски в нечетных легах нечетных сетов, а также на первые броски в четных легах четных сетов, тогда как проигравший жеребьевку бросает первым в остальных легах.
<a id="p100145"></a>Если в матче, состоящем из легов, их число равно перед началом решающего лега, очередность метания для решающего лега определяется с помощью метания дротиков в зону "булл".
<a id="p100146"></a>Если в матче, состоящем из сетов, их число равно перед началом решающего сета, очередность бросков для решающего сета определяется с помощью броска дротика в зону "булл".
<a id="p100147"></a>При проведении тех турниров, для которых применяется "Правило дополнительного матча", предшествующие два абзаца не могут заменить это Правило.
<a id="p100148"></a>4.5. Правила игры турнира могут предусматривать бросок дротика в зону "булл" в случае применения дополнительного лега, например, когда матч подходит к своему вероятному финальному легу или к вероятному финальному легу своего вероятного финального сета и противники сходятся в дополнительных легах или сетах.
<a id="p100149"></a>4.6. Победитель в серии бросков в зону "булл" метает дротики первым в таком решающем леге.
<a id="p100150"></a>4.7. Если очередность в матче определяется метанием дротиков в зону "булл", очередность в самой серии бросков в зону "булл" определяется посредством подбрасывания монеты.
<a id="p100151"></a>4.8. При выполнении бросков в зону "булл" с целью определения очередности метания в дополнительном леге первым метает дротики в зону "булл" тот участник, который метал первым в матче.
<a id="p100152"></a>4.9. При выполнении бросков в зону "булл" каждый участник (в личных состязаниях) или один из членов команды метает в зону "булл" один дротик. Дротик должен остаться в мишени для подсчета, и повторные броски выполняются до тех пор, пока дротик не останется в мишени.
<a id="p100153"></a>Повторные броски требуются в тех случаях, когда судья не может определить, который из дротиков ближе к зоне "булл", и когда дротики обоих соперников попадают в зону "булл" или же дротики обоих соперников оказываются в кольце "25". Повторные броски выполняются в обратном порядке по отношению к предыдущим броскам.
<a id="p100154"></a>Участник, дротик которого попал ближе к центру мишени, метает первым в матче или леге.
<a id="p100155"></a>4.10. Имена участников фиксируются в протоколе и на табло в том же самом порядке (левая и правая стороны), что и в таблице очков.
<a id="p100156"></a>4.11. В парных разрядах, миксте и командных соревнованиях, где участники выполняют броски попеременно, "очередность бросков" отображается в протоколе или табло перед началом матча.


### 5. <a id="p100157"></a>Протокол игры


<a id="p100158"></a>5.1. Протоколы игры содержат название состязания, указание круга игры и имена участников.
<a id="p100159"></a>5.2. В командных и парных состязаниях в таблицу очков вводится очередность бросков, выполняемых членами команд. Таблица очков берется у судейской коллегии участником или руководителем команды и подается судье на назначенную мишень.
<a id="p100160"></a>5.3. Если очередность игры определяется броском дротика в зону "булл" или Правила предусматривают бросок в зону "булл" в решающем леге, или же если жеребьевку на предмет очередности игры проводят с помощью номерка или монетки у данной мишени, очередность игры для соответствующих легов в протокол игры вносит судья.
<a id="p100161"></a>5.4. Судья отвечает за строгое соблюдение очередности игры во время матча.
<a id="p100162"></a>В командных и парных состязаниях судья отвечает за строгое соблюдение очередности выполнения бросков членами команд и пар во время матча.
<a id="p100163"></a>5.5. По завершении матча судья обеспечивает внесение в протокол игры всей необходимой информации о матче, включая имя победившего участника, и заверяет эту информацию своей подписью.
<a id="p100164"></a>Победивший участник или руководитель победившей команды возвращают протокол игры непосредственно на Пульт управления.
<a id="p100165"></a>5.6. Результаты матчей вносятся в таблицу соревнований официальными лицами из судейской коллегии.
<a id="p100166"></a>5.7. В течение 48 часов с момента окончания турнира организаторы обязаны представить протоколы турнира в Федерацию Дартс России.


### 6. <a id="p100167"></a>Разминка


<a id="p100168"></a>6.1. Каждому игроку для разминки перед началом матча предоставляется возможность выполнить 6 тренировочных бросков в мишень, предназначенную для проведения матча.
<a id="p100169"></a>6.2. В процессе матча не допускается выполнение бросков в другую мишень.
<a id="p100170"></a>6.3. В исключительных случаях организатор или ответственное за проведение матча лицо могут разрешить участникам увеличить количество тренировочных дротиков с 6 до 9 с целью предоставления им возможности приспособиться к изменениям условий и размеров элементов на рубеже для метания, освещения и т.п. перед началом матча.


### 7. <a id="p100171"></a>Правила поведения в игровой зоне


<a id="p100172"></a>7.1. В месте проведения соревнований все участники действуют под надзором и управлением организаторов и официальных устроителей турнира.
<a id="p100173"></a>7.2. Вход в игровую зону разрешен только судье, объявляющему, маркеру, операторам электронных индикаторов и назначенным участникам.
<a id="p100174"></a>7.3. Перед участником во время игры разрешается находиться только судьям, маркерам и операторам электронных индикаторов.
<a id="p100175"></a>7.4. Находящиеся перед участником официальные лица во время выполнения каждого броска должны свести свои движения до минимума.
<a id="p100176"></a>7.5. Противник участника должен стоять как минимум в 60 см от находящегося на рубеже метания игрока сзади от него.
<a id="p100177"></a>7.6. При проведении поэтапных финалов участники действуют под надзором отвечающих за этап официальных лиц и в перерывах между бросками должны находиться в таком положении, которое не ограничивало бы обзор происходящего для игроков, официальных лиц, зрителей и - при необходимости - телевизионных камер.
<a id="p100178"></a>7.7. Находящийся на рубеже метания игрок в любой момент в ходе выполнения броска имеет право консультироваться с судьей по поводу количества списанных и необходимых очков.
<a id="p100179"></a>7.8. Никакие запросы по поводу зафиксированных очков и выполненных вычитаний не могут вноситься в протокол по завершении лега или матча.
<a id="p100180"></a>7.9. Всякий протест по поводу счета следует заявлять судье до выполнения протестующим участником его следующего броска.
<a id="p100181"></a>Всякий протест по поводу решения объявляющего или маркера, а также предполагаемого нарушения Правил со стороны игрока или же по иному поводу следует заявлять непосредственно рефери либо отвечающим за турнир официальным лицам.
<a id="p100182"></a>Решение судей выносится на месте и до получения разрешения на продолжение лега или матча. Запоздалые протесты не могут приниматься во внимание.
<a id="p100183"></a>7.10. Если оснащение участника повреждено или утеряно во время выполнения броска, такому участнику дается до 3 минут на починку или замену оснащения.
<a id="p100184"></a>7.11. Если во время матча участнику нужно срочно отлучиться из игровой зоны, судья на свое усмотрение может разрешить такому участнику покинуть игровую зону на 5 минут.


### 8. <a id="p100185"></a>Этикет игроков


<a id="p100186"></a>8.1. Во время матча игроки должны вести себя уважительно по отношению к другим игрокам и воздерживаться от вызывающих действий и использования оскорбительных выражений и жестов, а также не допускать проявлений неспортивного поведения (например, преднамеренного проигрыша лега или матча, преднамеренной затяжки игры, попыток помешать другому участнику при выполнении им броска).


### 9. <a id="p100187"></a>Форма одежды для игры


<a id="p100188"></a>9.1. Игроки должны быть одеты в унифицированную форму с отличительными признаками своего региона. Юбки, брюки и обувь спортсменов должны быть выполнены в классическом стиле. Запрещены одежда и обувь спортивного покроя или изготовленные из джинсовой ткани.
<a id="p100189"></a>9.2. Все участники надевают указанную в [п. 9.1](#p100188) форму одежды для игры на церемонии открытия, собственно в ходе турнира (по крайней мере до прекращения участия во всех состязаниях), а также на церемонии закрытия и награждения.
<a id="p100190"></a>9.3. Участникам не разрешается носить какую-либо одежду поверх утвержденной для них формы для игры.

#### <a id="p100191"></a>9.4 Игрокам разрешается носить напульсники на запястьях.



### 10. <a id="p100192"></a>Допуск и отстранение от соревнований


<a id="p100193"></a>10.1. Организаторы имеют право не допустить участника ввиду невыполнения каких-либо требований Правил до участия во всех официальных турнирах, если такой игрок уличен в нарушении какого-либо положения Правил.



<a id="p100194"></a>

---
