---
title: "Приказ Минспорттуризма России от 21.11.2011 N 1463"
number: "1463"
issuer: "Министерство спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации"
issued_on: 2011-11-21
status: утратил силу
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30"
---

# Статья 30. Перечень используемых систем определения дополнительных показателей.

### <a id="p100552"></a>Статья 30. Перечень используемых систем определения дополнительных показателей.

<a id="p100553"></a>Игроки должны быть расположены в порядке возрастания занятых мест в соответствии с используемой системой дополнительных показателей. В следующем перечне приоритет использования дополнительных показателей не определен.
<a id="p100554"></a>Указанные ниже дополнительные показатели приведены не в порядке их взаимного приоритета.


<a id="p100556"></a>30.1.1. Сумма нарастающего числа очков (коэффициент прогресса). После каждого тура игрок имеет определенное количество очков. Эти очки складываются в общую сумму нарастающего числа очков:
<a id="p100557"></a>30.1.1.1. Усеченная сумма нарастающего числа очков (усеченный коэффициент прогресса) - это сумма нарастающего числа очков, из которой вычитается количество очков после одного или более туров, начиная с первого тура;
<a id="p100558"></a>30.1.2. Система Койя для турниров по круговой системе - это число очков, набранных против всех соперников, которые достигли результата 50% или более;

##### <a id="p100559"></a>30.1.3 Расширенная система Койя.

<a id="p100560"></a>Система Койя может быть расширена шаг за шагом с включением очковых групп, имеющих менее 50% очков, или сокращена шаг за шагом с исключением игроков, набравших 50% и больше очков;

##### <a id="p100561"></a>30.1.4 Число выигранных партий;


##### <a id="p100562"></a>30.1.5 Большее число партий, сыгранных черными фигурами;

<a id="p100563"></a>30.1.6. Личные встречи - если все игроки, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то определяющей будет сумма очков, набранных в этих личных встречах.



##### <a id="p100565"></a>30.2.1 Матчевые очки в командных соревнованиях, определяемые по очкам:

<a id="p100566"></a>"2 очка" за выигранный матч, в котором команда набрала больше половины возможных очков по доскам;
<a id="p100567"></a>"1 очко" за ничейный матч, в котором команда набрала половину возможных очков по доскам;
<a id="p100568"></a>"0 очков" за проигранный матч, в котором команда набрала меньше половины возможных очков по доскам;

##### <a id="p100569"></a>30.2.2 Суммарное количество очков, набранных всеми участниками команды;


##### <a id="p100570"></a>30.2.3 Общее число матчевых очков и суммарного количества очков, набранных всеми участниками команды;

<a id="p100571"></a>30.2.4. Личные встречи - если все команды, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то решающей будет сумма очков, набранных в этих личных встречах.



##### <a id="p100573"></a>30.3.1 Система Бухгольца - это сумма очков каждого из соперников игрока:

<a id="p100574"></a>30.3.1.1. Усредненный Бухгольц - 1 - это показатель Бухгольца, из которого вычитаются самый высокий и самый низкий результаты соперников;
<a id="p100575"></a>30.3.1.2. Усредненный Бухгольц - 2 - это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых высоких и два самых низких результата соперников;
<a id="p100576"></a>30.3.1.3. Усеченный Бухгольц - 1 - это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый низкий результат одного из соперников;
<a id="p100577"></a>30.3.1.4. Усеченный Бухгольц - 2 - это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых низких результата соперников;

###### <a id="p100578"></a>30.3.1.5 Суммарный Бухгольц - сумма показателей Бухгольца соперников.


##### <a id="p100579"></a>30.3.2 Система Зонненборна - Бергера:

<a id="p100580"></a>30.3.2.1. Для личных турниров - это сумма числа очков, набранных соперниками, у которых игрок выиграл, и половины числа очков, набранных соперниками, с которыми он сыграл вничью;
<a id="p100581"></a>30.3.2.2. Для командных турниров - это сумма, которая состоит из числа очков команд-соперников, каждой из которых умножено на число очков, набранных против этой команды-соперника.



##### <a id="p100583"></a>30.4.1 Средний рейтинг соперников - это сумма рейтингов соперников игрока, деленная на число туров;

<a id="p100584"></a>30.4.2. Усеченный средний рейтинг - это средний рейтинг соперников, из которого вычитается один или более рейтингов соперников, начиная с соперника с наименьшим рейтингом;
<a id="p100585"></a>30.4.3. Турнирный рейтинг (TPR или перформанс) определяется путем нахождения среднего рейтинга соперников определением процентного содержания очков и затем применением соответствующих пунктов Правил определения рейтинга ФИДЕ.
<a id="p100586"></a>Если игрок решил не играть более двух партий в турнире, например по состоянию здоровья, его TPR будет ниже любого участника, завершившего турнир.

###### <a id="p100587"></a>30.4.3.1 TPR с применением правила 400 очков.

<a id="p100588"></a>30.5. Плей-офф как дополнительное соревнование рекомендуется проводить для определения первого места, звания чемпиона или квалификационных мест:
<a id="p100589"></a>30.5.1. Система образования пар и время проведения плей-офф должны быть определены предварительно до начала соревнований;
<a id="p100590"></a>30.5.2. Если время перед церемонией закрытия ограничено, в расписании турнира может быть предусмотрено, что партии между игроками, имеющими потенциальную возможность получить равное количество очков в последнем туре, могут начинаться раньше, чем все остальные партии на турнире;
<a id="p100591"></a>30.5.3. В случае проведения плей-офф игра начинается после по крайней мере 30-минутного перерыва по окончании последней основной игры с участием игроков плей-офф.
<a id="p100592"></a>При наличии последующих этапов между каждым из них должны быть сделаны по крайней мере 10-минутные перерывы;
<a id="p100593"></a>30.5.4. За каждой партией следит арбитр. В случае возникновения конфликтной ситуации она рассматривается судейской коллегией из 3-х других арбитров. Их решение является окончательным;
<a id="p100594"></a>30.5.5. Цвета определяются по жребию во всех нижеуказанных случаях, кроме тех, которые определяются по таблицам Бергера;

##### <a id="p100595"></a>30.5.6 Если время на плей-офф в некоторой степени ограничено, применяется следующее:


###### <a id="p100596"></a>30.5.6.1 Если два человека, претендующие на первое место, имеют равное число очков:

<a id="p100597"></a>30.5.6.1.1. Они играют мини-матч из двух 3-минутных партий с добавочными 5 секундами после каждого хода. Если результаты после матча равны, то:
<a id="p100598"></a>30.5.6.1.2. Они играют одну партию Армагеддон (внезапная смерть), белые фигуры получают 5 минут, черные - 4 минуты, в случае ничьей игрок с черными фигурами побеждает.

###### <a id="p100599"></a>30.5.6.2 Если три человека, претендующие на первое место, имеют равное число очков:

<a id="p100600"></a>30.5.6.2.1. Они играют одну игру по круговой системе с контролем времени, указанной в [п. 30.5.6.1.1](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100597).
<a id="p100601"></a>Если результаты остаются равными, то:
<a id="p100602"></a>30.5.6.2.2. Они играют одну игру Армагеддон по круговой системе, как в [п. 30.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100598).
<a id="p100603"></a>Если результаты остаются равными, то:
<a id="p100604"></a>30.5.6.2.3. Победителем является игрок, получающий очко с наименьшим количеством ходов.
<a id="p100605"></a>Если двое устраняют третьего игрока, они играют, как в [п. 30.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100598).
<a id="p100606"></a>Номера для образования пар определяются по жребию.
<a id="p100607"></a>30.5.6.3. Если четыре игрока, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют партию на выбывание.
<a id="p100608"></a>Пары должны быть следующие: 1v4 и 2v3, определяемые по жребию.
<a id="p100609"></a>Если позволяет время, играют два матча на выбывание со скоростью, как в [п. 30.5.6.1.1](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100597). Если нет, должен применяться Армагеддон.
<a id="p100610"></a>30.5.6.4. Если пять игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют по одной партии по круговой системе, как в [п. 30.5.6.1.1](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100597).
<a id="p100611"></a>Номера для образования пар распределяются по жребию.
<a id="p100612"></a>30.5.6.1.1.1. Если пять игроков имеют равное число очков, ничья разрешается в пользу игрока, который сыграл в выигранных партиях меньшим количеством ходов.
<a id="p100613"></a>30.5.6.1.1.2. Если четыре игрока из пяти имеют равное число очков, применяется [п. 30.5.6.3](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100607), за исключением Армагеддона.
<a id="p100614"></a>30.5.6.1.1.3. Если три игрока имеют равное число очков, применяется [п. 30.5.6.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100599).
<a id="p100615"></a>30.5.6.1.1.4. Если двое игроков имеют равное число очков, применяется [п. 30.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100598).
<a id="p100616"></a>30.5.6.5. Если шесть игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они делятся на 2 группы по три человека. Игроки 1, 4, 5 - в одной, игроки 2, 3, 6 - в другой в порядке наивысшего тай-брейка.
<a id="p100617"></a>Затем они играют, как в [п. 30.5.6.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100599).
<a id="p100618"></a>Победители в группах затем встречаются в плей-офф, как в [п. 30.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100598).
<a id="p100619"></a>30.5.6.6. Если семь игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков, они играют Армагеддон. В случае ничьей первое место занимает игрок с наименьшим количеством ходов. Номера для образования пар - по жребию.
<a id="p100620"></a>30.5.6.7. Если восемь игроков имеют равное число очков, они играют на выбывание, 1v8, 2v7, 3v6 и 4v5 или как в [п. 30.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100598).
<a id="p100621"></a>30.5.6.8. Если девять игроков имеют равное число очков, они играют в трех группах по три человека, [30.5.6.2.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100602). Группа A: 1, 5, 9. Группа B: 2, 6, 7. Группа C: 3, 4, 8.
<a id="p100622"></a>30.5.6.9. Если десять игроков имеют равное число очков, они играют в двух группах по пять человек, как в [п. 30.5.6.4](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100610).
<a id="p100623"></a>Два победителя играют, как в [п. 30.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100598).
<a id="p100624"></a>30.5.6.10. Если одиннадцать или более игроков имеют равное число очков, игроки, начиная с 9-го и ниже, исключаются. Они делят часть общего призового фонда, что устанавливается заранее.
<a id="p100625"></a>Оставшиеся восемь игроков должны играть в соответствии с [п. 30.5.6.7](https://bukva.ai/docs/prikaz-1463-2011-minsportturizm-rossii/statya-30#p100620).
<a id="p100626"></a>30.5.7. Если только два игрока участвуют в плей-офф и если позволяет время, они могут играть с большим контролем по согласованию с организатором и главным арбитром.
<a id="p100627"></a>30.5.8. Если основные партии проводятся поздно, плей-офф может сразу сводиться к Армагеддону.
