---
title: "Приказ Минтруда России от 18.03.2021 N 139н"
number: "139н"
issuer: "Министерство труда и социальной защиты Российской Федерации"
issued_on: 2021-03-18
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-139n-2021"
---

## Приказ Минтруда России от 18.03.2021 N 139н

# Приказ Минтруда России от 18.03.2021 N 139н

"Об утверждении профессионального стандарта "Специалист по работе с интерактивными системами движения"

(Зарегистрировано в Минюсте России 21.04.2021 N 63198)

> [!IMPORTANT]
> Срок действия документа [ограничен](#p100009) 1 сентября 2027 года.
> Начало действия документа - [01.09.2021](#p100007).
> Срок действия документа [ограничен](#p100007) 1 сентября 2027 года.


<a id="p100001"></a>Зарегистрировано в Минюсте России 21 апреля 2021 г. N 63198

---


<div align="center">

<a id="p100002"></a>МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

</div>



## <a id="p100003"></a>ПРИКАЗ

от 18 марта 2021 г. N 139н

<a id="p100004"></a>ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
"СПЕЦИАЛИСТ ПО РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ ДВИЖЕНИЯ"

<a id="p100005"></a>В соответствии с [пунктом 16](https://bukva.ai/docs/postanovlenie-23-2013#p9) Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266), приказываю:
1. <a id="p100006"></a>Утвердить прилагаемый профессиональный [стандарт](#p100010) "Специалист по работе с интерактивными системами движения".
2. <a id="p100007"></a>Настоящий приказ вступает в силу с 1 сентября 2021 г. и действует до 1 сентября 2027 г.

<a id="p100008"></a>Министр
А.О.КОТЯКОВ





<a id="p100009"></a>Утвержден
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 18 марта 2021 г. N 139н

<div align="center">

<a id="p100010"></a>ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ

<a id="p100011"></a>СПЕЦИАЛИСТ ПО РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ ДВИЖЕНИЯ

<a id="p100012"></a>1421

</div>


<a id="p100013"></a>**Регистрационный номер**


### <a id="p100014"></a>I. Общие сведения



| <a id="p100015"></a>Создание компьютерной трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) |  | <a id="p100016"></a>04.013 |
| --- | --- | --- |
| <a id="p100017"></a>(наименование вида профессиональной деятельности) |  | <a id="p100018"></a>Код |


<div align="center">

<a id="p100019"></a>**Основная цель вида профессиональной деятельности:**

</div>



| <a id="p100020"></a>Оцифровка движений актеров и использование их в трехмерной анимации |
| --- |


<div align="center">

<a id="p100021"></a>**Группа занятий:**

</div>



| <a id="p100022"></a>[2654](https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08#p100638) | <a id="p100023"></a>Режиссеры кино, театра и родственные им деятели искусства и продюсеры | <a id="p100024"></a>[3139](https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08#p100715) | <a id="p100025"></a>Техники (операторы) по управлению технологическими процессами, не входящие в другие группы |
| --- | --- | --- | --- |
| <a id="p100026"></a>(код [ОКЗ](https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08) [<1>](#p100345)) | <a id="p100027"></a>(наименование) | <a id="p100028"></a>(код [ОКЗ](https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08)) | <a id="p100029"></a>(наименование) |


<div align="center">

<a id="p100030"></a>Отнесение к видам экономической деятельности:

</div>



| <a id="p100031"></a>[59.11](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-029-2014-kdes-red-2#p104414) | <a id="p100032"></a>Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| --- | --- |
| <a id="p100033"></a>[61.90](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-029-2014-kdes-red-2#p104491) | <a id="p100034"></a>Деятельность в области телекоммуникаций прочая |
| <a id="p100035"></a>[62.09](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-029-2014-kdes-red-2#p104524) | <a id="p100036"></a>Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| <a id="p100037"></a>[90.03](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-029-2014-kdes-red-2#p106103) | <a id="p100038"></a>Деятельность в области художественного творчества |
| <a id="p100039"></a>(код [ОКВЭД](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-029-2014-kdes-red-2) [<2>](#p100346)) | <a id="p100040"></a>(наименование вида экономической деятельности) |



### <a id="p100041"></a>II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)



<table>
<colgroup><col width="6%"><col width="22%"><col width="11%"><col width="39%"><col width="10%"><col width="12%"></colgroup>
<tr><td colspan="3"><a id="p100042"></a>Обобщенные трудовые функции</td><td colspan="3"><a id="p100043"></a>Трудовые функции</td></tr>
<tr><td><a id="p100044"></a>код</td><td><a id="p100045"></a>наименование</td><td><a id="p100046"></a>уровень квалификации</td><td><a id="p100047"></a>наименование</td><td><a id="p100048"></a>код</td><td><a id="p100049"></a>уровень (подуровень) квалификации</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100050"></a>A</td><td rowspan="2"><a id="p100051"></a>Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов</td><td rowspan="2"><a id="p100052"></a>6</td><td><a id="p100053"></a>Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов</td><td><a id="p100054"></a>A/01.6</td><td><a id="p100055"></a>6</td></tr>
<tr><td><a id="p100056"></a>Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения</td><td><a id="p100057"></a>A/02.6</td><td><a id="p100058"></a>6</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100059"></a>B</td><td rowspan="2"><a id="p100060"></a>Создание трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов</td><td rowspan="2"><a id="p100061"></a>6</td><td><a id="p100062"></a>Создание трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов</td><td><a id="p100063"></a>B/01.6</td><td><a id="p100064"></a>6</td></tr>
<tr><td><a id="p100065"></a>Создание трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения</td><td><a id="p100066"></a>B/02.6</td><td><a id="p100067"></a>6</td></tr>
</table>



### <a id="p100068"></a>III. Характеристика обобщенных трудовых функций



#### <a id="p100069"></a>3.1. Обобщенная трудовая функция



| <a id="p100070"></a>Наименование | <a id="p100071"></a>Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | <a id="p100072"></a>Код | <a id="p100073"></a>A | <a id="p100074"></a>Уровень квалификации | <a id="p100075"></a>6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |



| <a id="p100076"></a>Происхождение обобщенной трудовой функции | <a id="p100077"></a>Оригинал | <a id="p100078"></a>X | <a id="p100079"></a>Заимствовано из оригинала |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | <a id="p100080"></a>Код оригинала | <a id="p100081"></a>Регистрационный номер профессионального стандарта |



| <a id="p100082"></a>Возможные наименования должностей, профессий | <a id="p100083"></a>Технический специалист комплекса по захвату движения<br>Технический специалист по системам захвата движения в лицевой анимации<br>Ведущий технический специалист виртуальных съемок методом захвата движения |
| --- | --- |



| <a id="p100084"></a>Требования к образованию и обучению | <a id="p100085"></a>Высшее образование - бакалавриат |
| --- | --- |
| <a id="p100086"></a>Требования к опыту практической работы | <a id="p100087"></a>Для ведущих технических специалистов - не менее одного года работы по созданию трехмерной анимации на основе использования систем захвата движения |
| <a id="p100088"></a>Особые условия допуска к работе | <a id="p100089"></a>- |
| <a id="p100090"></a>Другие характеристики | <a id="p100091"></a>Заключение о возможности занимать должность выдает комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |



##### <a id="p100092"></a>Дополнительные характеристики



<table>
<colgroup><col width="21%"><col width="15%"><col width="64%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100093"></a>Наименование документа</td><td><a id="p100094"></a>Код</td><td><a id="p100095"></a>Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности</td></tr>
<tr><td><a id="p100096"></a><a href="https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08">ОКЗ</a></td><td><a id="p100097"></a><a href="https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08#p100715">3139</a></td><td><a id="p100098"></a>Техники (операторы) по управлению технологическими процессами, не входящие в другие группы</td></tr>
<tr><td rowspan="2"><a id="p100099"></a>ЕКС <a href="#p100347">&lt;3&gt;</a></td><td><a id="p100100"></a>-</td><td><a id="p100101"></a>Кинооператор комбинированных съемок</td></tr>
<tr><td><a id="p100102"></a>-</td><td><a id="p100103"></a>Кинооператор-постановщик</td></tr>
<tr><td><a id="p100104"></a><a href="https://bukva.ai/docs/postanovlenie-367-1994#p100010">ОКПДТР</a> <a href="#p100348">&lt;4&gt;</a></td><td><a id="p100105"></a><a href="https://bukva.ai/docs/postanovlenie-367-1994#p102935">15521</a></td><td><a id="p100106"></a>Оператор видеозаписи</td></tr>
<tr><td><a id="p100107"></a><a href="https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016">ОКСО</a> <a href="#p100349">&lt;5&gt;</a></td><td><a id="p100108"></a><a href="https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016#p102662">2.09.03.03</a></td><td><a id="p100109"></a>Прикладная информатика</td></tr>
</table>



##### <a id="p100110"></a>3.1.1. Трудовая функция



| <a id="p100111"></a>Наименование | <a id="p100112"></a>Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | <a id="p100113"></a>Код | <a id="p100114"></a>A/01.6 | <a id="p100115"></a>Уровень (подуровень) квалификации | <a id="p100116"></a>6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |



| <a id="p100117"></a>Происхождение трудовой функции | <a id="p100118"></a>Оригинал | <a id="p100119"></a>X | <a id="p100120"></a>Заимствовано из оригинала |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | <a id="p100121"></a>Код оригинала | <a id="p100122"></a>Регистрационный номер профессионального стандарта |



<table>
<colgroup><col width="24%"><col width="76%"></colgroup>
<tr><td rowspan="8"><a id="p100123"></a>Трудовые действия</td><td><a id="p100124"></a>Определение постановочных технических и технологических решений для выполнения поставленных задач проекта создания трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100125"></a>Настройка трехмерных моделей в специализированных компьютерных программах, предназначенных для создания персонажной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100126"></a>Тестирование трехмерных моделей в специализированных компьютерных программах, предназначенных для создания персонажной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100127"></a>Решение программных задач процесса создания анимационного контента трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов</td></tr>
<tr><td><a id="p100128"></a>Подключение программного обеспечения и настройка беспроводной передачи данных при использовании инерциальной системы захвата движения для оцифровки движений актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100129"></a>Облачение актера в костюм с гироскопическими датчиками и проведение калибровки системы</td></tr>
<tr><td><a id="p100130"></a>Запись трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и объектов по дублям</td></tr>
<tr><td><a id="p100131"></a>Постобработка цифровых данных, полученных в результате оцифровки движений актера</td></tr>
<tr><td rowspan="8"><a id="p100132"></a>Необходимые умения</td><td><a id="p100133"></a>Разрабатывать технологическую концепцию проведения виртуальных съемок в анимационном кино в соответствии с техническими и творческими задачами проекта</td></tr>
<tr><td><a id="p100134"></a>Находить технические решения для осуществления виртуальных съемок методом захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100135"></a>Подготавливать и настраивать оборудование для проведения виртуальных съемок</td></tr>
<tr><td><a id="p100136"></a>Эксплуатировать оборудование и аксессуары систем захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100137"></a>Выставлять виртуальную камеру в анимационной программе</td></tr>
<tr><td><a id="p100138"></a>Пользоваться навыками трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100139"></a>Выполнять редактирование полученных цифровых данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100140"></a>Проводить технологическую интеграцию в рамках технологического решения проекта</td></tr>
<tr><td rowspan="7"><a id="p100141"></a>Необходимые знания</td><td><a id="p100142"></a>Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100143"></a>Технологии интерактивных систем движения (захвата движения)</td></tr>
<tr><td><a id="p100144"></a>Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения)</td></tr>
<tr><td><a id="p100145"></a>Программное обеспечение дополнительных смежных программ трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100146"></a>Строение человеческого тела и его биомеханика</td></tr>
<tr><td><a id="p100147"></a>Общие понятия моделирования и риггинга (оснастки) в анимации и компьютерном моделировании</td></tr>
<tr><td><a id="p100148"></a>Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики)</td></tr>
<tr><td><a id="p100149"></a>Другие характеристики</td><td><a id="p100150"></a>-</td></tr>
</table>



##### <a id="p100151"></a>3.1.2. Трудовая функция



| <a id="p100152"></a>Наименование | <a id="p100153"></a>Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | <a id="p100154"></a>Код | <a id="p100155"></a>A/02.6 | <a id="p100156"></a>Уровень (подуровень) квалификации | <a id="p100157"></a>6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |



| <a id="p100158"></a>Происхождение трудовой функции | <a id="p100159"></a>Оригинал | <a id="p100160"></a>X | <a id="p100161"></a>Заимствовано из оригинала |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | <a id="p100162"></a>Код оригинала | <a id="p100163"></a>Регистрационный номер профессионального стандарта |



<table>
<colgroup><col width="24%"><col width="76%"></colgroup>
<tr><td rowspan="6"><a id="p100164"></a>Трудовые действия</td><td><a id="p100165"></a>Размещение на лице актера меток для более точного трекинга и съемка диапазона лицевых эмоций актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100166"></a>Видеосъемка лица актера, его эмоций и артикуляции (липсинка) с помощью видеокамеры или устройств и технологий, размещенных перед лицом актера, по дублям</td></tr>
<tr><td><a id="p100167"></a>Контроль за правильным расположением и настройками видеокамеры перед лицом актера в процессе съемок</td></tr>
<tr><td><a id="p100168"></a>Производство масок (фонем) в специализированных компьютерных программах по лицевому захвату движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100169"></a>Производство видеотрекинга на основе полученных масок (фонем) всех отснятых дублей съемок лица актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100170"></a>Перенос видеотрекинга из программы захвата лицевых движений на трехмерную модель анимационного персонажа</td></tr>
<tr><td rowspan="7"><a id="p100171"></a>Необходимые умения</td><td><a id="p100172"></a>Принимать производственные решения при определении производственной цепочки процесса</td></tr>
<tr><td><a id="p100173"></a>Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100174"></a>Применять технологии компьютерной лицевой анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100175"></a>Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера и процесс захвата движения тела актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100176"></a>Применять технологии анимации лица трехмерных персонажей в специализированном программном обеспечении, используемом при производстве анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100177"></a>Применять принципы построения лицевого рига (оснастки) модели</td></tr>
<tr><td><a id="p100178"></a>Определять метод получения лицевой анимации посредством захвата движения, в наибольшей степени соответствующий требованиям конкретного анимационного проекта</td></tr>
<tr><td rowspan="9"><a id="p100179"></a>Необходимые знания</td><td><a id="p100180"></a>Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100181"></a>Технологии систем захвата движения для производства лицевой анимации при создании анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100182"></a>Специализированные компьютерные программы лицевой анимации с помощью захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100183"></a>Трехмерная анимация лица в анимационных компьютерных программах</td></tr>
<tr><td><a id="p100184"></a>Общие принципы построения лицевого рига (оснастки) трехмерной модели</td></tr>
<tr><td><a id="p100185"></a>Технические особенности видеокамер и приспособлений для съемки лица актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100186"></a>Технологии сохранения записываемого цифрового материала или беспроводной передачи его в компьютер в реальном времени</td></tr>
<tr><td><a id="p100187"></a>Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики)</td></tr>
<tr><td><a id="p100188"></a>Требования охраны труда</td></tr>
<tr><td><a id="p100189"></a>Другие характеристики</td><td><a id="p100190"></a>-</td></tr>
</table>



#### <a id="p100191"></a>3.2. Обобщенная трудовая функция



| <a id="p100192"></a>Наименование | <a id="p100193"></a>Создание трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | <a id="p100194"></a>Код | <a id="p100195"></a>B | <a id="p100196"></a>Уровень квалификации | <a id="p100197"></a>6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |



| <a id="p100198"></a>Происхождение обобщенной трудовой функции | <a id="p100199"></a>Оригинал | <a id="p100200"></a>X | <a id="p100201"></a>Заимствовано из оригинала |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | <a id="p100202"></a>Код оригинала | <a id="p100203"></a>Регистрационный номер профессионального стандарта |



| <a id="p100204"></a>Возможные наименования должностей, профессий | <a id="p100205"></a>Специалист комплекса по захвату движения<br>Специалист по системам захвата движения в лицевой анимации<br>Ведущий специалист виртуальных съемок методом захвата движения |
| --- | --- |



| <a id="p100206"></a>Требования к образованию и обучению | <a id="p100207"></a>Высшее образование и дополнительное профессиональное образование в области компьютерной графики, анимации, разработки компьютерных игр, мультимедиа |
| --- | --- |
| <a id="p100208"></a>Требования к опыту практической работы | <a id="p100209"></a>Для ведущих специалистов - не менее одного года работы по созданию трехмерной анимации на основе использования систем захвата движения |
| <a id="p100210"></a>Особые условия допуска к работе | <a id="p100211"></a>- |
| <a id="p100212"></a>Другие характеристики | <a id="p100213"></a>Заключение о возможности занимать должность выдает комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |



##### <a id="p100214"></a>Дополнительные характеристики



<table>
<colgroup><col width="27%"><col width="14%"><col width="58%"></colgroup>
<tr><td><a id="p100215"></a>Наименование документа</td><td><a id="p100216"></a>Код</td><td><a id="p100217"></a>Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности</td></tr>
<tr><td><a id="p100218"></a><a href="https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08">ОКЗ</a></td><td><a id="p100219"></a><a href="https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08#p100638">2654</a></td><td><a id="p100220"></a>Режиссеры кино, театра и родственные им деятели искусства и продюсеры</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100221"></a>ЕКС</td><td><a id="p100222"></a>-</td><td><a id="p100223"></a>Кинооператор комбинированных съемок</td></tr>
<tr><td><a id="p100224"></a>-</td><td><a id="p100225"></a>Кинооператор-постановщик</td></tr>
<tr><td><a id="p100226"></a>-</td><td><a id="p100227"></a>Художник-постановщик анимационных фильмов</td></tr>
<tr><td><a id="p100228"></a><a href="https://bukva.ai/docs/postanovlenie-367-1994#p100010">ОКПДТР</a></td><td><a id="p100229"></a><a href="https://bukva.ai/docs/postanovlenie-367-1994#p102935">15521</a></td><td><a id="p100230"></a>Оператор видеозаписи</td></tr>
<tr><td rowspan="3"><a id="p100231"></a><a href="https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016">ОКСО</a></td><td><a id="p100232"></a><a href="https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016#p102662">2.09.03.03</a></td><td><a id="p100233"></a>Прикладная информатика</td></tr>
<tr><td><a id="p100234"></a><a href="https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016#p104774">8.55.05.01</a></td><td><a id="p100235"></a>Режиссура кино и телевидения</td></tr>
<tr><td><a id="p100236"></a><a href="https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016#p104782">8.55.05.03</a></td><td><a id="p100237"></a>Кинооператорство</td></tr>
</table>



##### <a id="p100238"></a>3.2.1. Трудовая функция



| <a id="p100239"></a>Наименование | <a id="p100240"></a>Создание трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | <a id="p100241"></a>Код | <a id="p100242"></a>B/01.6 | <a id="p100243"></a>Уровень (подуровень) квалификации | <a id="p100244"></a>6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |



| <a id="p100245"></a>Происхождение трудовой функции | <a id="p100246"></a>Оригинал | <a id="p100247"></a>X | <a id="p100248"></a>Заимствовано из оригинала |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | <a id="p100249"></a>Код оригинала | <a id="p100250"></a>Регистрационный номер профессионального стандарта |



<table>
<colgroup><col width="24%"><col width="76%"></colgroup>
<tr><td rowspan="13"><a id="p100251"></a>Трудовые действия</td><td><a id="p100252"></a>Оценка качества подготовительного материала по созданию трехмерной анимации методом захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100253"></a>Уточнение технического задания на производство анимационного кино в части, касающейся создания трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100254"></a>Определение постановочных решений по созданию трехмерной анимации для выполнения поставленных задач и подбор актеров</td></tr>
<tr><td><a id="p100255"></a>Настройка и тестирование трехмерных моделей в программах персонажной анимации и обработки данных для визуализации результата работ в режиме реального времени</td></tr>
<tr><td><a id="p100256"></a>Решение программных задач по совершенствованию процесса создания анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100257"></a>Расстановка и настройка камер для проведения виртуальной съемки по захвату движения (мокапу) с учетом их технических спецификаций</td></tr>
<tr><td><a id="p100258"></a>Калибровка площадки, на которой проводится виртуальная съемка по захвату движения и маркировка костюма актера и предметов реквизита</td></tr>
<tr><td><a id="p100259"></a>Инициализация диапазона лицевых эмоций актера (ROM) на площадке с построением скелетона в компьютерной программе оптической системы</td></tr>
<tr><td><a id="p100260"></a>Подключение программного обеспечения, используемого в трехмерной анимации, и настройка беспроводной передачи данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100261"></a>Проведение калибровки актера в программном обеспечении, используемом в трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100262"></a>Инициализация и построение виртуального актера в программах персонажной анимации и обработки данных</td></tr>
<tr><td><a id="p100263"></a>Запись трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и объектов по дублям</td></tr>
<tr><td><a id="p100264"></a>Постобработка в программах персонажной анимации цифровых данных, полученных в результате оцифровки движений актера</td></tr>
<tr><td rowspan="8"><a id="p100265"></a>Необходимые умения</td><td><a id="p100266"></a>Разрабатывать творческую концепцию проведения виртуальных съемок в анимационном кино в соответствии с творческим замыслом режиссера</td></tr>
<tr><td><a id="p100267"></a>Находить творческие и технические решения для осуществления виртуальных съемок</td></tr>
<tr><td><a id="p100268"></a>Адаптировать режиссерские задачи для актеров с учетом специфики применения метода захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100269"></a>Подготавливать и настраивать оборудование для виртуальных съемок</td></tr>
<tr><td><a id="p100270"></a>Использовать оборудование и аксессуары систем захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100271"></a>Выставлять виртуальную камеру в специализированной анимационной программе</td></tr>
<tr><td><a id="p100272"></a>Создавать трехмерную анимацию</td></tr>
<tr><td><a id="p100273"></a>Редактировать цифровые данные, полученные в процессе создания трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td rowspan="9"><a id="p100274"></a>Необходимые знания</td><td><a id="p100275"></a>Принципы создания анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100276"></a>Производственные этапы проведения виртуальных съемок при создании анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100277"></a>Технологии интерактивных систем движения (захвата движения)</td></tr>
<tr><td><a id="p100278"></a>Основы режиссуры анимационного кино и актерского мастерства</td></tr>
<tr><td><a id="p100279"></a>Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения)</td></tr>
<tr><td><a id="p100280"></a>Принципы и стили анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100281"></a>Строение человеческого тела и его биомеханика</td></tr>
<tr><td><a id="p100282"></a>Общие понятия моделирования и риггинга (оснастки) в анимации и компьютерном моделировании</td></tr>
<tr><td><a id="p100283"></a>Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики)</td></tr>
<tr><td><a id="p100284"></a>Другие характеристики</td><td><a id="p100285"></a>-</td></tr>
</table>



##### <a id="p100286"></a>3.2.2. Трудовая функция



| <a id="p100287"></a>Наименование | <a id="p100288"></a>Создание трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | <a id="p100289"></a>Код | <a id="p100290"></a>B/02.6 | <a id="p100291"></a>Уровень (подуровень) квалификации | <a id="p100292"></a>6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |



| <a id="p100293"></a>Происхождение трудовой функции | <a id="p100294"></a>Оригинал | <a id="p100295"></a>X | <a id="p100296"></a>Заимствовано из оригинала |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | <a id="p100297"></a>Код оригинала | <a id="p100298"></a>Регистрационный номер профессионального стандарта |



<table>
<colgroup><col width="24%"><col width="76%"></colgroup>
<tr><td rowspan="10"><a id="p100299"></a>Трудовые действия</td><td><a id="p100300"></a>Выбор метода захвата движения для создания лицевой анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100301"></a>Определение пайплайна (производственной цепочки) создания трехмерной анимации лица с учетом выбранного метода</td></tr>
<tr><td><a id="p100302"></a>Размещение на лице актера меток для съемки диапазона лицевых эмоций актера (ROM) анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100303"></a>Видеосъемка лица актера анимационного кино, его эмоций и артикуляции (липсинка) с помощью видеокамеры или технологий, используемых для создания трехмерной анимации лица персонажа</td></tr>
<tr><td><a id="p100304"></a>Производство масок (фонем) диапазона лицевых эмоций актера (ROM) анимационного кино в специализированных компьютерных системах</td></tr>
<tr><td><a id="p100305"></a>Производство видеотрекинга на основе полученных масок (фонем) всех отснятых дублей съемок лица актера анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100306"></a>Построение лицевых масок, аналогичных маскам (фонемам) диапазона лицевых эмоций актера (ROM), на трехмерной модели с помощью лицевого рига (оснастки) в специализированных анимационных программах</td></tr>
<tr><td><a id="p100307"></a>Перенос видеотрекинга из программы захвата лицевых движений на трехмерную модель анимационного персонажа</td></tr>
<tr><td><a id="p100308"></a>Редактирование полученной лицевой анимации персонажа в программном обеспечении, используемом при производстве анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100309"></a>Соединение лицевой анимации и захвата движения (мокап-анимации) тела персонажа и ее синхронизация со звуком</td></tr>
<tr><td rowspan="8"><a id="p100310"></a>Необходимые умения</td><td><a id="p100311"></a>Принимать решения по определению производственной цепочки процесса создания трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100312"></a>Выбирать и обосновывать применение метода получения лицевой анимации посредством захвата движения в соответствии с особенностями конкретного проекта создания трехмерной анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100313"></a>Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100314"></a>Применять технологии компьютерной лицевой анимации</td></tr>
<tr><td><a id="p100315"></a>Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера анимационного кино и процесс захвата движения тела актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100316"></a>Анимировать трехмерных персонажей в программном обеспечении, используемом при производстве анимационного контента методом захвата движения</td></tr>
<tr><td><a id="p100317"></a>Применять принципы построения лицевого рига (оснастки) модели анимационного кино</td></tr>
<tr><td><a id="p100318"></a>Определять подходящий метод получения лицевой анимации посредством захвата движения в каждом конкретном случае</td></tr>
<tr><td rowspan="12"><a id="p100319"></a>Необходимые знания</td><td><a id="p100320"></a>Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100321"></a>Технологии систем захвата движения для производства лицевой анимации при создании анимационного контента</td></tr>
<tr><td><a id="p100322"></a>Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения)</td></tr>
<tr><td><a id="p100323"></a>Строение лицевых мышц лица и их работа</td></tr>
<tr><td><a id="p100324"></a>Диапазон лицевых эмоциональных выражений</td></tr>
<tr><td><a id="p100325"></a>Принципы создания мимики и произношения артикуляционных звуков</td></tr>
<tr><td><a id="p100326"></a>Трехмерная анимация лица в специализированных компьютерных программах</td></tr>
<tr><td><a id="p100327"></a>Общие принципы построения лицевого рига (оснастки) трехмерной модели</td></tr>
<tr><td><a id="p100328"></a>Технические особенности видеокамер и приспособлений для съемки лица актера</td></tr>
<tr><td><a id="p100329"></a>Технологии сохранения записываемого цифрового материала или беспроводной передачи его в компьютер в реальном времени</td></tr>
<tr><td><a id="p100330"></a>Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики)</td></tr>
<tr><td><a id="p100331"></a>Требования охраны труда</td></tr>
<tr><td><a id="p100332"></a>Другие характеристики</td><td><a id="p100333"></a>-</td></tr>
</table>



### <a id="p100334"></a>IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта



#### <a id="p100335"></a>4.1. Ответственная организация-разработчик



<table>
<colgroup><col width="55%"><col width="45%"></colgroup>
<tr><td colspan="2"><a id="p100336"></a>Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва</td></tr>
<tr><td><a id="p100337"></a>Исполнительный директор</td><td><a id="p100338"></a>Ирина Геннадьевна Мастусова</td></tr>
</table>



#### <a id="p100339"></a>4.2. Наименования организаций-разработчиков



| <a id="p100340"></a>1 | <a id="p100341"></a>ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", город Москва |
| --- | --- |
| <a id="p100342"></a>2 | <a id="p100343"></a>ФГУП "ТПО "Киностудия "Союзмультфильм", город Москва |



<a id="p100344"></a>

---

<a id="p100345"></a><1> Общероссийский [классификатор](https://bukva.ai/docs/ok-010-2014-mskz-08) занятий.
<a id="p100346"></a><2> Общероссийский [классификатор](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-029-2014-kdes-red-2) видов экономической деятельности.
<a id="p100347"></a><3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<a id="p100348"></a><4> Общероссийский [классификатор](https://bukva.ai/docs/postanovlenie-367-1994#p100010) профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<a id="p100349"></a><5> Общероссийский [классификатор](https://bukva.ai/docs/klassifikator-ok-009-2016) специальностей по образованию.



<a id="p100350"></a>

---
