«Об утверждении профессионального стандарта „Специалист по работе с интерактивными системами движения“»
(Зарегистрировано в Минюсте России 21.04.2021 № 63198)
Примечание
Срок действия документа ограничен 1 сентября 2027 года.
Начало действия документа - 01.09.2021.
Срок действия документа ограничен 1 сентября 2027 года.
Зарегистрировано в Минюсте России 21 апреля 2021 г. № 63198
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 18 марта 2021 г. № 139н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
«СПЕЦИАЛИСТ ПО РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ ДВИЖЕНИЯ»
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. № 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266), приказываю:
1. Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Специалист по работе с интерактивными системами движения».
2. Настоящий приказ вступает в силу с 1 сентября 2021 г. и действует до 1 сентября 2027 г.
Министр
А. О. Котяков
Утвержден
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 18 марта 2021 г. № 139н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
СПЕЦИАЛИСТ ПО РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ ДВИЖЕНИЯ
1421
Регистрационный номер
I. Общие сведения
| Создание компьютерной трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) |
|
04.013 |
| (наименование вида профессиональной деятельности) |
|
Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Оцифровка движений актеров и использование их в трехмерной анимации |
| 2654 |
Режиссеры кино, театра и родственные им деятели искусства и продюсеры |
3139 |
Техники (операторы) по управлению технологическими процессами, не входящие в другие группы |
| (код ОКЗ <1>) |
(наименование) |
(код ОКЗ) |
(наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 |
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 61.90 |
Деятельность в области телекоммуникаций прочая |
| 62.09 |
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 |
Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД <2>) |
(наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции |
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | 6 | Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | A/01.6 | 6 |
| Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | A/02.6 | 6 |
| B | Создание трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | 6 | Создание трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов | B/01.6 | 6 |
| Создание трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения | B/02.6 | 6 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов |
Код |
A |
Уровень квалификации |
6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Технический специалист комплекса по захвату движения Технический специалист по системам захвата движения в лицевой анимации Ведущий технический специалист виртуальных съемок методом захвата движения |
| Требования к образованию и обучению |
Высшее образование — бакалавриат |
| Требования к опыту практической работы |
Для ведущих технических специалистов — не менее одного года работы по созданию трехмерной анимации на основе использования систем захвата движения |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 3139 | Техники (операторы) по управлению технологическими процессами, не входящие в другие группы |
| ЕКС <3> | - | Кинооператор комбинированных съемок |
| - | Кинооператор-постановщик |
| ОКПДТР <4> | 15521 | Оператор видеозаписи |
| ОКСО <5> | 2.09.03.03 | Прикладная информатика |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование |
Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов |
Код |
A/01.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение постановочных технических и технологических решений для выполнения поставленных задач проекта создания трехмерной анимации |
| Настройка трехмерных моделей в специализированных компьютерных программах, предназначенных для создания персонажной анимации |
| Тестирование трехмерных моделей в специализированных компьютерных программах, предназначенных для создания персонажной анимации |
| Решение программных задач процесса создания анимационного контента трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов |
| Подключение программного обеспечения и настройка беспроводной передачи данных при использовании инерциальной системы захвата движения для оцифровки движений актера |
| Облачение актера в костюм с гироскопическими датчиками и проведение калибровки системы |
| Запись трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и объектов по дублям |
| Постобработка цифровых данных, полученных в результате оцифровки движений актера |
| Необходимые умения | Разрабатывать технологическую концепцию проведения виртуальных съемок в анимационном кино в соответствии с техническими и творческими задачами проекта |
| Находить технические решения для осуществления виртуальных съемок методом захвата движения |
| Подготавливать и настраивать оборудование для проведения виртуальных съемок |
| Эксплуатировать оборудование и аксессуары систем захвата движения |
| Выставлять виртуальную камеру в анимационной программе |
| Пользоваться навыками трехмерной анимации |
| Выполнять редактирование полученных цифровых данных |
| Проводить технологическую интеграцию в рамках технологического решения проекта |
| Необходимые знания | Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента |
| Технологии интерактивных систем движения (захвата движения) |
| Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) |
| Программное обеспечение дополнительных смежных программ трехмерной анимации |
| Строение человеческого тела и его биомеханика |
| Общие понятия моделирования и риггинга (оснастки) в анимации и компьютерном моделировании |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование |
Технологическое сопровождение создания трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения |
Код |
A/02.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Размещение на лице актера меток для более точного трекинга и съемка диапазона лицевых эмоций актера |
| Видеосъемка лица актера, его эмоций и артикуляции (липсинка) с помощью видеокамеры или устройств и технологий, размещенных перед лицом актера, по дублям |
| Контроль за правильным расположением и настройками видеокамеры перед лицом актера в процессе съемок |
| Производство масок (фонем) в специализированных компьютерных программах по лицевому захвату движения |
| Производство видеотрекинга на основе полученных масок (фонем) всех отснятых дублей съемок лица актера |
| Перенос видеотрекинга из программы захвата лицевых движений на трехмерную модель анимационного персонажа |
| Необходимые умения | Принимать производственные решения при определении производственной цепочки процесса |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера |
| Применять технологии компьютерной лицевой анимации |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера и процесс захвата движения тела актера |
| Применять технологии анимации лица трехмерных персонажей в специализированном программном обеспечении, используемом при производстве анимационного кино |
| Применять принципы построения лицевого рига (оснастки) модели |
| Определять метод получения лицевой анимации посредством захвата движения, в наибольшей степени соответствующий требованиям конкретного анимационного проекта |
| Необходимые знания | Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента |
| Технологии систем захвата движения для производства лицевой анимации при создании анимационного контента |
| Специализированные компьютерные программы лицевой анимации с помощью захвата движения |
| Трехмерная анимация лица в анимационных компьютерных программах |
| Общие принципы построения лицевого рига (оснастки) трехмерной модели |
| Технические особенности видеокамер и приспособлений для съемки лица актера |
| Технологии сохранения записываемого цифрового материала или беспроводной передачи его в компьютер в реальном времени |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) |
| Требования охраны труда |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование |
Создание трехмерной анимации методом захвата движения лица, тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов |
Код |
B |
Уровень квалификации |
6 |
| Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист комплекса по захвату движения Специалист по системам захвата движения в лицевой анимации Ведущий специалист виртуальных съемок методом захвата движения |
| Требования к образованию и обучению |
Высшее образование и дополнительное профессиональное образование в области компьютерной графики, анимации, разработки компьютерных игр, мультимедиа |
| Требования к опыту практической работы |
Для ведущих специалистов — не менее одного года работы по созданию трехмерной анимации на основе использования систем захвата движения |
| Особые условия допуска к работе |
- |
| Другие характеристики |
Заключение о возможности занимать должность выдает комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2654 | Режиссеры кино, театра и родственные им деятели искусства и продюсеры |
| ЕКС | - | Кинооператор комбинированных съемок |
| - | Кинооператор-постановщик |
| - | Художник-постановщик анимационных фильмов |
| ОКПДТР | 15521 | Оператор видеозаписи |
| ОКСО | 2.09.03.03 | Прикладная информатика |
| 8.55.05.01 | Режиссура кино и телевидения |
| 8.55.05.03 | Кинооператорство |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование |
Создание трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и трехмерных объектов |
Код |
B/01.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Оценка качества подготовительного материала по созданию трехмерной анимации методом захвата движения |
| Уточнение технического задания на производство анимационного кино в части, касающейся создания трехмерной анимации |
| Определение постановочных решений по созданию трехмерной анимации для выполнения поставленных задач и подбор актеров |
| Настройка и тестирование трехмерных моделей в программах персонажной анимации и обработки данных для визуализации результата работ в режиме реального времени |
| Решение программных задач по совершенствованию процесса создания анимационного контента |
| Расстановка и настройка камер для проведения виртуальной съемки по захвату движения (мокапу) с учетом их технических спецификаций |
| Калибровка площадки, на которой проводится виртуальная съемка по захвату движения и маркировка костюма актера и предметов реквизита |
| Инициализация диапазона лицевых эмоций актера (ROM) на площадке с построением скелетона в компьютерной программе оптической системы |
| Подключение программного обеспечения, используемого в трехмерной анимации, и настройка беспроводной передачи данных |
| Проведение калибровки актера в программном обеспечении, используемом в трехмерной анимации |
| Инициализация и построение виртуального актера в программах персонажной анимации и обработки данных |
| Запись трехмерной анимации методом захвата движения тела и пальцев персонажей и объектов по дублям |
| Постобработка в программах персонажной анимации цифровых данных, полученных в результате оцифровки движений актера |
| Необходимые умения | Разрабатывать творческую концепцию проведения виртуальных съемок в анимационном кино в соответствии с творческим замыслом режиссера |
| Находить творческие и технические решения для осуществления виртуальных съемок |
| Адаптировать режиссерские задачи для актеров с учетом специфики применения метода захвата движения |
| Подготавливать и настраивать оборудование для виртуальных съемок |
| Использовать оборудование и аксессуары систем захвата движения |
| Выставлять виртуальную камеру в специализированной анимационной программе |
| Создавать трехмерную анимацию |
| Редактировать цифровые данные, полученные в процессе создания трехмерной анимации |
| Необходимые знания | Принципы создания анимационного кино |
| Производственные этапы проведения виртуальных съемок при создании анимационного контента |
| Технологии интерактивных систем движения (захвата движения) |
| Основы режиссуры анимационного кино и актерского мастерства |
| Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) |
| Принципы и стили анимации |
| Строение человеческого тела и его биомеханика |
| Общие понятия моделирования и риггинга (оснастки) в анимации и компьютерном моделировании |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование |
Создание трехмерной анимации лица персонажа методом захвата движения |
Код |
B/02.6 |
Уровень (подуровень) квалификации |
6 |
| Происхождение трудовой функции |
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код оригинала |
Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Выбор метода захвата движения для создания лицевой анимации |
| Определение пайплайна (производственной цепочки) создания трехмерной анимации лица с учетом выбранного метода |
| Размещение на лице актера меток для съемки диапазона лицевых эмоций актера (ROM) анимационного кино |
| Видеосъемка лица актера анимационного кино, его эмоций и артикуляции (липсинка) с помощью видеокамеры или технологий, используемых для создания трехмерной анимации лица персонажа |
| Производство масок (фонем) диапазона лицевых эмоций актера (ROM) анимационного кино в специализированных компьютерных системах |
| Производство видеотрекинга на основе полученных масок (фонем) всех отснятых дублей съемок лица актера анимационного кино |
| Построение лицевых масок, аналогичных маскам (фонемам) диапазона лицевых эмоций актера (ROM), на трехмерной модели с помощью лицевого рига (оснастки) в специализированных анимационных программах |
| Перенос видеотрекинга из программы захвата лицевых движений на трехмерную модель анимационного персонажа |
| Редактирование полученной лицевой анимации персонажа в программном обеспечении, используемом при производстве анимационного кино |
| Соединение лицевой анимации и захвата движения (мокап-анимации) тела персонажа и ее синхронизация со звуком |
| Необходимые умения | Принимать решения по определению производственной цепочки процесса создания трехмерной анимации |
| Выбирать и обосновывать применение метода получения лицевой анимации посредством захвата движения в соответствии с особенностями конкретного проекта создания трехмерной анимации |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера анимационного кино |
| Применять технологии компьютерной лицевой анимации |
| Синхронизировать процесс записи лица, голоса актера анимационного кино и процесс захвата движения тела актера |
| Анимировать трехмерных персонажей в программном обеспечении, используемом при производстве анимационного контента методом захвата движения |
| Применять принципы построения лицевого рига (оснастки) модели анимационного кино |
| Определять подходящий метод получения лицевой анимации посредством захвата движения в каждом конкретном случае |
| Необходимые знания | Производственные этапы проведения виртуальных съемок при производстве анимационного контента |
| Технологии систем захвата движения для производства лицевой анимации при создании анимационного контента |
| Программное обеспечение, используемое в трехмерной анимации персонажей и объектов посредством интерактивных систем движения (захвата движения) |
| Строение лицевых мышц лица и их работа |
| Диапазон лицевых эмоциональных выражений |
| Принципы создания мимики и произношения артикуляционных звуков |
| Трехмерная анимация лица в специализированных компьютерных программах |
| Общие принципы построения лицевого рига (оснастки) трехмерной модели |
| Технические особенности видеокамер и приспособлений для съемки лица актера |
| Технологии сохранения записываемого цифрового материала или беспроводной передачи его в компьютер в реальном времени |
| Технический английский язык на базовом уровне (чтение текстов с профессиональной терминологией в области анимационного кино и компьютерной графики) |
| Требования охраны труда |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях — разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
| Исполнительный директор | Ирина Геннадьевна Мастусова |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 |
ФГБУ «ВНИИ труда Минтруда России», город Москва |
| 2 |
ФГУП «ТПО „Киностудия „Союзмультфильм“, город Москва» |
<1> Общероссийский классификатор занятий.
<2> Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
<3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<4> Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<5> Общероссийский классификатор специальностей по образованию.