---
title: "Приказ Минспорта России от 23.12.2013 N 1105"
number: "1105"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
issued_on: 2013-12-23
status: утратил силу
canonical: "https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32"
---

# Статья 32. Перечень используемых систем определения дополнительных показателей

#### <a id="p101494"></a>Статья 32. Перечень используемых систем определения дополнительных показателей


<a id="p101495"></a>Игроки должны быть расположены в порядке возрастания занятых мест в соответствии с используемой системой дополнительных показателей. В следующем перечне приоритет использования дополнительных показателей не определен.
<a id="p101496"></a>Указанные ниже дополнительные показатели приведены не в порядке их взаимного приоритета.


<a id="p101498"></a>32.1.1. Сумма нарастающего числа очков (коэффициент прогресса). После каждого тура игрок имеет определенное количество очков. Эти очки складываются в общую сумму нарастающего числа очков:
<a id="p101499"></a>32.1.1.1. Усеченная сумма нарастающего числа очков (усеченный коэффициент прогресса) - это сумма нарастающего числа очков, из которой вычитается количество очков после одного или более туров, начиная с первого тура;
<a id="p101500"></a>32.1.2. Система Койя для турниров по круговой системе - это число очков, набранных против всех соперников, которые достигли результата 50% или более;

##### <a id="p101501"></a>32.1.3 Расширенная система Койя;

<a id="p101502"></a>Система Койя может быть расширена шаг за шагом с включением очковых групп, имеющих менее 50% очков, или сокращена шаг за шагом с исключением игроков, набравших 50% и больше очков;

##### <a id="p101503"></a>32.1.4 Число выигранных партий;


##### <a id="p101504"></a>32.1.5 Большее число партий, сыгранных черными фигурами;

<a id="p101505"></a>32.1.6. Личные встречи - если все игроки, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то определяющей будет сумма очков, набранных в этих личных встречах.



##### <a id="p101507"></a>32.2.1 Матчевые очки в командных соревнованиях, определяемые по очкам:

<a id="p101508"></a>"2 очка" за выигранный матч, в котором команда набрала больше половины возможных очков по доскам;
<a id="p101509"></a>"1 очко" за ничейный матч, в котором команда набрала половину возможных очков по доскам;
<a id="p101510"></a>"0 очков" за проигранный матч, в котором команда набрала меньше половины возможных очков по доскам;

##### <a id="p101511"></a>32.2.2 Суммарное количество очков, набранных всеми участниками команды;


##### <a id="p101512"></a>32.2.3 Общее число матчевых очков и суммарного количества очков, набранных всеми участниками команды;

<a id="p101513"></a>32.2.4. Личные встречи - если все команды, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то решающей будет сумма очков, набранных в этих личных встречах.



##### <a id="p101515"></a>32.3.1 Система Бухгольца - это сумма очков каждого из соперников игрока:

<a id="p101516"></a>32.3.1.1. Усредненный Бухгольц - 1 - это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый высокий и самый низкий результаты соперников;
<a id="p101517"></a>32.3.1.2. Усредненный Бухгольц - 2 - это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых высоких и два самых низких результата соперников;
<a id="p101518"></a>32.3.1.3. Усеченный Бухгольц - 1 - это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый низкий результат одного из соперников;
<a id="p101519"></a>32.3.1.4. Усеченный Бухгольц - 2 - это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых низких результата соперников;

###### <a id="p101520"></a>32.3.1.5 Суммарный Бухгольц - сумма показателей Бухгольца соперников.


##### <a id="p101521"></a>32.3.2 Система Зонненборна-Бергера:

<a id="p101522"></a>32.3.2.1. Для личных турниров - это сумма числа очков, набранных соперниками, у которых игрок выиграл, и половины числа очков, набранных соперниками, с которыми он сыграл вничью;
<a id="p101523"></a>32.3.2.2. Для командных турниров - это сумма, которая состоит из числа очков команд-соперников, каждой из которых умножено на число очков, набранных против этой команды-соперника.



##### <a id="p101525"></a>32.4.1 Средний рейтинг соперников - это сумма рейтингов соперников игрока, деленная на число туров;

<a id="p101526"></a>32.4.2. Усеченный средний рейтинг - это средний рейтинг соперников, из которого вычитается один или более рейтингов соперников, начиная с соперника с наименьшим рейтингом;
<a id="p101527"></a>32.4.3. Турнирный рейтинг (TPR или перформанс) определяется путем нахождения среднего рейтинга соперников, определением процентного содержания очков и затем применением соответствующих пунктов Правил определения рейтинга ФИДЕ.
<a id="p101528"></a>Если игрок решил не играть более двух партий в турнире, например, по состоянию здоровья, его TPR будет ниже любого участника, завершившего турнир.

###### <a id="p101529"></a>32.4.3.1 TPR с применением правила 400 очков.

<a id="p101530"></a>32.5. Плей-офф как дополнительное соревнование рекомендуется проводить для определения первого места, звания чемпиона или квалификационных мест:
<a id="p101531"></a>32.5.1. Система образования пар и время проведения плей-офф должны быть определены предварительно, до начала соревнований;
<a id="p101532"></a>32.5.2. Если время перед церемонией закрытия ограничено, в расписании турнира может быть предусмотрено, что партии между игроками, имеющими потенциальную возможность получить равное количество очков в последнем туре, могут начинаться раньше, чем все остальные партии на турнире;
<a id="p101533"></a>32.5.3. В случае проведения плей-офф игра начинается после, по крайней мере, 30-минутного перерыва по окончании последней основной игры с участием игроков плей-офф.
<a id="p101534"></a>При наличии последующих этапов между каждым из них должны быть сделаны, по крайней мере, 10-минутные перерывы;
<a id="p101535"></a>32.5.4. За каждой партией следит арбитр. В случае возникновения конфликтной ситуации, она рассматривается судейской коллегией из 3-х других арбитров. Их решение является окончательным;
<a id="p101536"></a>32.5.5. Цвета определяются по жребию во всех нижеуказанных случаях, кроме тех, которые определяются по таблицам Бергера;

##### <a id="p101537"></a>32.5.6 Если время на плей-офф в некоторой степени ограничено, применяется следующее:


###### <a id="p101538"></a>32.5.6.1 Если два человека, претендующие на первое место, имеют равное число очков:

<a id="p101539"></a>32.5.6.1.1. Они играют мини-матч из двух 3-минутных партий с добавочными 5 секундами после каждого хода. Если результаты после матча равны, то:
<a id="p101540"></a>32.5.6.1.2. Они играют одну партию Армагеддон (внезапная смерть), белые фигуры получают 5 минут, черные - 4 минуты, в случае ничьей игрок с черными фигурами побеждает.

###### <a id="p101541"></a>32.5.6.2 Если три человека, претендующие на первое место, имеют равное число очков:

<a id="p101542"></a>32.5.6.2.1. Они играют одну игру по круговой системе с контролем времени, указанной в [п. 32.5.6.1.1](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101539).
<a id="p101543"></a>Если результаты остаются равными, то:
<a id="p101544"></a>32.5.6.2.2. Они играют одну игру Армагеддон по круговой системе как в [п. 32.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101540).
<a id="p101545"></a>Если результаты остаются равными, то:
<a id="p101546"></a>32.5.6.2.3. Победителем является игрок, получающий очко с наименьшим количеством ходов.
<a id="p101547"></a>Если двое устраняют третьего игрока, они играют как в [п. 32.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101540).
<a id="p101548"></a>Номера для образования пар определяются по жребию.
<a id="p101549"></a>32.5.6.3. Если четыре игрока, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют партию на выбывание.
<a id="p101550"></a>Пары должны быть следующие: 1v4 и 2v3, определяемые по жребию.
<a id="p101551"></a>Если позволяет время, играют два матча на выбывание со скоростью как в [п. 32.5.6.1.1](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101539). Если нет, должен применяться Армагеддон.
<a id="p101552"></a>32.5.6.4. Если пять игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют по одной партии по круговой системе как в [п. 32.5.6.1.1](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101539). Номера для образования пар распределяются по жребию.
<a id="p101553"></a>32.5.6.1.1.1. Если пять игроков имеют равное число очков, ничья разрешается в пользу игрока, который сыграл в выигранных партиях меньшим количеством ходов.
<a id="p101554"></a>32.5.6.1.1.2. Если четыре игрока из пяти имеют равное число очков, применяется [п. 32.5.6.3](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101549), за исключением Армагеддона.
<a id="p101555"></a>32.5.6.1.1.3. Если три игрока имеют равное число очков, применяется [п. 32.5.6.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101541).
<a id="p101556"></a>32.5.6.1.1.4. Если двое игроков имеют равное число очков, применяется [п. 32.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101540).
<a id="p101557"></a>32.5.6.5. Если шесть игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они делятся на 2 группы по три человека. Игроки 1, 4, 5 - в одной, игроки 2, 3, 6 - в другой в порядке наивысшего тай-брейка.
<a id="p101558"></a>Затем они играют как в [п. 32.5.6.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101541). Победители в группах затем встречаются в плей-офф как в [п. 32.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101540).
<a id="p101559"></a>32.5.6.6. Если семь игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют Армагеддон. В случае ничьей, первое место занимает игрок с наименьшим количеством ходов. Номера для образования пар - по жребию.
<a id="p101560"></a>32.5.6.7. Если восемь игроков имеют равное число очков, они играют на выбывание: 1v8, 2v7, 3v6 и 4v5 или как в п. 30.5.6.1.2.
<a id="p101561"></a>32.5.6.8. Если девять игроков имеют равное число очков, они играют в трех группах по три человека, [32.5.6.2.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101544). Группа A: 1, 5, 9. Группа B: 2, 6, 7. Группа C: 3, 4, 8.
<a id="p101562"></a>32.5.6.9. Если десять игроков имеют равное число очков, они играют в двух группах по пять человек как в [п. 32.5.6.4](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101552).
<a id="p101563"></a>Два победителя играют как в [п. 32.5.6.1.2](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101540).
<a id="p101564"></a>32.5.6.10. Если одиннадцать или более игроков имеют равное число очков, игроки, начиная с 9-го и ниже, исключаются. Они делят часть общего призового фонда, что устанавливается заранее.
<a id="p101565"></a>Оставшиеся восемь игроков должны играть в соответствии с [п. 32.5.6.7](https://bukva.ai/docs/prikaz-1105-2013-minsport-rossii-ministerstvo/statya-32#p101560).
<a id="p101566"></a>32.5.7. Если только два игрока участвуют в плей-офф и, если позволяет время, они могут играть с большим контролем по согласованию с организатором и главным арбитром.
<a id="p101567"></a>32.5.8. Если основные партии проводятся поздно, плей-офф может сразу сводиться к Армагеддону.
