---
title: "\"Правила вида спорта \"шахматы\""
number: "988"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
redaction: 2023-04-10
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/pravila-988/statya-3-3"
---

# Статья 3. Ходы фигур.

#### <a id="p100154"></a>2.3 Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:

### <a id="p100157"></a>Статья 3. Ходы фигур.

<a id="p100158"></a>3.1. Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета.
<a id="p100159"></a>3.1.1. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой соперника, последняя берется и снимается с шахматной доски, как часть того же самого хода.
<a id="p100160"></a>3.1.2. Фигура нападает на фигуру соперника, если в соответствии со [Статьями 3.2](https://bukva.ai/docs/pravila-988/statya-4-2#p100162) - [3.8](https://bukva.ai/docs/pravila-988/statya-4-2#p100182) эта фигура может взять фигуру соперника на этом поле.
<a id="p100161"></a>3.1.3. Фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, так как в этом случае король того же цвета останется или окажется под ударом.



<a id="p100163"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_14.jpg) 

<a id="p100164"></a>3.3. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

<a id="p100165"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_15.jpg) 

<a id="p100166"></a>3.4. Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

<a id="p100167"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_16.jpg) 

<a id="p100168"></a>3.5. При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через поля, занятые другими фигурами.
<a id="p100169"></a>3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.

<a id="p100170"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_17.jpg) 



<a id="p100172"></a>3.7.1 Пешка может пойти вперед на поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, при условии, что это поле не занято; или
<a id="p100173"></a>3.7.2 При своем первоначальном ходе пешка может пойти так, как описано в [Статье 3.7.1](https://bukva.ai/docs/pravila-988/statya-3-3#p100172), или же она может быть продвинута на два поля по той же самой вертикали, при условии, что оба эти поля не заняты; или
<a id="p100174"></a>3.7.3 Пешка может пойти на поле, занятое фигурой соперника, расположенное перед ней по диагонали на соседней вертикали, забирая эту фигуру.

<div align="center">

<a id="p100175"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_18.jpg) 

</div>


<a id="p100176"></a>3.7.4.1 Пешка, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали с пешкой соперника, которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять эту продвинутую пешку соперника, как если бы последний ее ход был только на одно поле.
<a id="p100177"></a>3.7.4.2. Это взятие возможно только ходом, следующим за этим продвижением, и называется взятием "на проходе".

<a id="p100178"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_19.jpg) 

<a id="p100179"></a>3.7.5.1. Когда игрок при своем ходе продвигает пешку на самую дальнюю от исходного положения горизонталь, он должен заменить эту пешку, и это является частью того же хода, на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета на предназначенном для пешки поле. Это поле называется полем "превращения".
<a id="p100180"></a>3.7.5.2. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше.
<a id="p100181"></a>3.7.5.3. Такая замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу же.



##### <a id="p100183"></a>3.8.1 Пойти на любое соседнее поле,


<a id="p100184"></a> ![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_20.jpg) 

<a id="p100185"></a>3.8.2. Сделать "рокировку". Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по первой от игрока горизонтали, считающееся за один ход короля, выполняется следующим образом: король перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ладье, стоящей на начальном поле, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.


| <a id="p100186"></a>![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_21.jpg) | <a id="p100187"></a>![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_22.jpg) |
| --- | --- |
| <a id="p100188"></a>До рокировки белых на королевский фланг | <a id="p100189"></a>После рокировки белых на королевский фланг |
| <a id="p100190"></a>До рокировки черных на ферзевый фланг | <a id="p100191"></a>После рокировки черных на ферзевый фланг. |
| <a id="p100192"></a>![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_23.jpg) | <a id="p100193"></a>![Глава 1. Правила игры](https://i.bukva.ai/hMi2t3Ntk/img_24.jpg) |
| <a id="p100194"></a>До рокировки белых на ферзевый фланг | <a id="p100195"></a>После рокировки белых на ферзевый фланг |
| <a id="p100196"></a>До рокировки черных на королевский фланг | <a id="p100197"></a>После рокировки черных на королевский фланг |



###### <a id="p100198"></a>3.8.2.1 Право на рокировку теряется:


###### <a id="p100199"></a>3.8.2.1.1 Если король уже делал ход, или


###### <a id="p100200"></a>3.8.2.1.2 С той ладьей, которая уже делала ход.


###### <a id="p100201"></a>3.8.2.2 Рокировка временно невозможна:

<a id="p100202"></a>3.8.2.2.1. Если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами соперника;
<a id="p100203"></a>3.8.2.2.2. Если между королем и ладьей, с которой намеревались произвести рокировку, находится какая-либо фигура.
<a id="p100204"></a>3.9.1. Король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами соперника, даже если эти фигуры не могут пойти на поле, занимаемое королем, так как в этом случае они оставят под шахом или подставят под шах собственного короля.
<a id="p100205"></a>3.9.2. Ни одна из фигур не может сделать ход, которым оставит под шахом или подставит под шах собственного короля.
<a id="p100206"></a>3.10.1. Ход считается возможным, если все соответствующие требования [Статей 3.1](https://bukva.ai/docs/pravila-988/statya-3#p100027) - 3.9 выполнены.
<a id="p100207"></a>3.10.2. Ход считается невозможным, если он не отвечает соответствующим требованиям [Статей 3.1](https://bukva.ai/docs/pravila-988/statya-3#p100027) - 3.9.
<a id="p100208"></a>3.10.3. Позиция считается невозможной, если она не может быть получена любой серией возможных ходов.
