---
title: "\"Правила вида спорта \"Бильярдный спорт\""
number: "359"
issuer: "Министерство спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации"
status: утратил силу
canonical: "https://bukva.ai/docs/pravila-359-minsportturizm-rossii"
---

## "Правила вида спорта "Бильярдный спорт"

# "Правила вида спорта "Бильярдный спорт"

(утв. Приказом Минспорттуризма России от 16.04.2010 N 359)

> [!WARNING]
> Документ утратил силу в связи с изданием [Приказа](https://bukva.ai/docs/prikaz-743-2014-minsport-rossii-ministerstvo#p100006) Минспорта России от 02.09.2014 N 743, утвердившего новые [Правила](https://bukva.ai/docs/prikaz-743-2014-minsport-rossii-ministerstvo#p100011).


<div align="right">

<a id="p100001"></a>Утверждены<br>
Приказом<br>
Минспорттуризма России

</div>

от 16 апреля 2010 г. N 359

<a id="p100002"></a>**ПРАВИЛА**
**ВИДА СПОРТА "БИЛЬЯРДНЫЙ СПОРТ"**

<a id="p100003"></a>Бильярдный спорт культивирует следующие дисциплины:
- <a id="p100004"></a>пирамида;
- <a id="p100005"></a>русская пирамида;
- <a id="p100006"></a>московская пирамида;
- <a id="p100007"></a>пул "8";
- <a id="p100008"></a>пул "9";
- <a id="p100009"></a>пул "14+1";
- <a id="p100010"></a>снукер;
- <a id="p100011"></a>карамболь 3 борта.

<div align="center">

<a id="p100012"></a>Общие положения

</div>


<a id="p100013"></a>"Пирамида", "Московская пирамида", "Русская пирамида"

1. <a id="p100014"></a>Столы, шары и оборудование.
<a id="p100015"></a>Спортивные бильярдные игры проводятся на столах, имеющих разметку основных линий и точек, шестнадцатью шарами с использованием киев, машинок, мелков.
<a id="p100016"></a>В комплект оборудования для игры могут входить: удлиненные и укороченные машинки и кии, полки для расстановки забитых шаров, суконные и льняные салфетки для протирания киев, шаров и рук и др.
<a id="p100017"></a>Шары, которыми ведется игра, маркированы. Пятнадцать из них белого цвета, они имеют собственные номера с первого по пятнадцатый, а шестнадцатый шар отличается от них цветом или специальной разметкой.
<a id="p100018"></a>Результаты встреч и соревнований, зафиксированные в официальных протоколах, не могут опротестовываться по причинам несоответствия стандартам используемого инвентаря и оборудования.
<a id="p100019"></a>Для замеров на столе разрешается использовать только кий, нанесение дополнительных разметок на столе запрещается.
2. <a id="p100020"></a>Регламент игровых встреч.
<a id="p100021"></a>Во всех видах спортивных бильярдных игр количество партий и побед во встречах для определения победителей и призеров на различных этапах соревнований определяется Главной судейской коллегией и может корректироваться в процессе соревнования.
<a id="p100022"></a>Перерыв во время игры может объявляться только судьей для решения некоторых технических проблем и в связи с особыми обстоятельствами.
3. <a id="p100023"></a>Исходное положение шаров на столе.
<a id="p100024"></a>Перед начальным ударом пятнадцать шаров с номерами устанавливаются с помощью треугольника вплотную друг к другу в форме треугольной равносторонней пирамиды.
<a id="p100025"></a>Передний (головной) шар пирамиды располагается на задней точке стола, а основание пирамиды устанавливается параллельно линии заднего борта.
<a id="p100026"></a>Положение шара на столе определяется точкой касания шара игровой поверхности стола.
<a id="p100027"></a>Шестнадцатый шар (без номера) используется как биток, он располагается в "доме".
<a id="p100028"></a>Если удар производится из "дома", то шар, расположенный на линии "дома", считается вне "дома".
<a id="p100029"></a>Если шар расположен на средней линии, то он считается на половине стола, противоположной той, откуда производится удар.
4. <a id="p100030"></a>Удар по битку.
<a id="p100031"></a>Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола.
<a id="p100032"></a>Началом удара считается момент соприкосновения наклейки кия и битка, вследствие которого биток приходит в движение, а окончанием удара - остановка движения всех шаров на игровой поверхности стола.
<a id="p100033"></a>Вращающийся на месте шар считается движущимся.
<a id="p100034"></a>Очередной удар по битку разрешается наносить только тогда, когда все шары на столе прекратили движение после предшествующего удара, а также на стол выставлены шары: выскочившие за борт, штрафные, забитые при нарушении правил и забитые без заказа ("Пирамида русская").
<a id="p100035"></a>Удар по битку, который соприкасается с прицельным шаром, можно наносить кием под углом не менее 45° к линии центров этих шаров.
<a id="p100036"></a>Удар кием по битку должен исключать затягивание контакта наклейки кия с битком после его соприкосновения с прицельным шаром (двойной удар, пропих, нажим), а также касание битка наклейкой кия более одного раза.
5. <a id="p100037"></a>Удар по прицельному шару.
<a id="p100038"></a>Удар битком по прицельному шару считается правильным, если выполнено хотя бы одно из следующих условий: после удара битка по прицельному шару любой из шаров
- <a id="p100039"></a>упал в лузу (падение битка в лузу определяется Правилами конкретного вида игры);
- <a id="p100040"></a>коснулся губы лузы (резко изменил направление движения);
- <a id="p100041"></a>коснулся двух разных бортов или довел до второго борта любой другой шар;
- <a id="p100042"></a>пересек среднюю линию, а затем коснулся любого борта, или довел до борта любой шар;
- <a id="p100043"></a>коснулся любого борта, а затем пересек среднюю линию, или перекатил через нее любой шар.
6. <a id="p100044"></a>Начальный удар и его розыгрыш.
<a id="p100045"></a>Игрока, которому надлежит произвести начальный удар, определяет тот из двух соперников во встрече, который выиграет розыгрыш перед началом первой партии, далее до конца встречи соблюдается очередность.
<a id="p100046"></a>Розыгрыш производится по следующей процедуре:
<a id="p100047"></a>Соперники располагаются у переднего борта стола по разные стороны от осевой линии. Они используют при розыгрыше только свою половину стола, ограниченную длинным бортом, осевой линией и передним и задним бортами.
<a id="p100048"></a>По команде судьи они производят удар "с руки из дома", посылая шар от заднего борта к переднему.
<a id="p100049"></a>Розыгрыш выигрывает тот игрок, чей шар остановится ближе к переднему борту, именно он и определяет - кто производит "начальный удар".
<a id="p100050"></a>Розыгрыш считается проигранным, если шар:
- <a id="p100051"></a>не коснулся заднего борта;
- <a id="p100052"></a>зашел на половину соперника или коснулся длинного борта;
- <a id="p100053"></a>упал в лузу или выскочил за борт.
<a id="p100054"></a>Розыгрыш повторяется, если оба соперника нарушат правила розыгрыша или их шары остановятся на одинаковом расстоянии от переднего борта.
<a id="p100055"></a>Розыгрыш заканчивается, как только один из игроков выполнит эту процедуру без ошибки или выиграет розыгрыш.
<a id="p100056"></a>Начальный удар не является заказным, он производится ударом битка "из дома" по шарам, установленным в форме пирамиды, вершина которой располагается на задней точке стола. Игрок при этом не должен выходить за линию "дома".
<a id="p100057"></a>В качестве битка используется шар без номера (с особой разметкой).
<a id="p100058"></a>Биток считается введенным в игру, если он, вследствие удара по нему кием, пересек линию "дома".
<a id="p100059"></a>При начальном ударе должно быть выполнено хотя бы одно из трех условий: после удара битка по прицельному шару любой из шаров:
- <a id="p100060"></a>упал в лузу;
- <a id="p100061"></a>коснулся двух разных бортов;
- <a id="p100062"></a>пересек среднюю линию.
<a id="p100063"></a>Все упавшие в лузу прицельные шары при начальном ударе засчитываются игроку, производившему удар, и это является основанием для продолжения им игры.
<a id="p100064"></a>Если вследствие начального удара соблюдены предъявляемые к нему условия, но ни один из шаров не упал в лузу, то в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100065"></a>Если условия начального удара не соблюдены, то на игрока налагается штраф, а его соперник имеет право:
- <a id="p100066"></a>принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру;
- <a id="p100067"></a>установить исходное положение шаров на столе и сам произвести начальный удар;
- <a id="p100068"></a>заставить соперника произвести начальный удар из исходного положения еще раз.
<a id="p100069"></a>Если вследствие начального удара падает в лузу биток, то продолжение игры определяется правилами конкретного вида игры.
<a id="p100070"></a>Чтобы повысить динамику и зрелищность бильярдной игры, организатор соревнования может внести в условия начального удара следующие дополнения: игрок после начального удара продолжает игру, независимо от того, упал или нет в лузу шар, предусмотренный конкретным видом игры, если при этом начальный удар не был штрафным. Эти условия должны оговариваться в Положении о соревновании.
7. <a id="p100071"></a>Игра "с руки из дома".
<a id="p100072"></a>Если Правилами предусмотрена игра "с руки из дома", судья (игрок) должен устанавливать биток в "доме" таким образом, чтобы при этом не произошло касания других шаров. Если игрок коснулся при этом какого-либо шара, то с него взимается штраф.
<a id="p100073"></a>При игре "с руки из дома" игрок должен располагаться так, чтобы не выходить за линию "дома". Он может играть любой шар, расположенный вне "дома", и в любую лузу.
<a id="p100074"></a>Если при этом он намерен сыграть шар, расположенный в "доме", то перед первым касанием с прицельным шаром биток должен выйти из "дома".
8. <a id="p100075"></a>Сыгранные, выскочившие и зависшие шары.
<a id="p100076"></a>Шар считается сыгранным (забитым), если вследствие удара он падает в лузу и остается там.
<a id="p100077"></a>Шары, выскочившие из лузы на игровую поверхность стола, считаются не сыгранными и остаются в игре.
<a id="p100078"></a>Если за борт выскакивает шар или несколько шаров, то он (они) выставляется (выставляются) на заднюю точку (линию возврата). При этом на игрока налагается штраф.
<a id="p100079"></a>Шары, подлежащие выставлению на стол, устанавливаются, как правило, номером вверх.
<a id="p100080"></a>Если в процессе игры биток выскакивает за борт или забит в лузу и им предусматривается продолжение игры, то он вводится в игру ударом "с руки из дома". Если все прицельные шары окажутся при этом в "доме", то "дом" переносится для очередного удара на противоположную сторону стола симметрично стандартному положению и удар битком производится оттуда аналогичным образом.
<a id="p100081"></a>Шары, остановившиеся (зависшие) в створе лузы, но упавшие затем в нее до завершения удара (остановки всех шаров), считаются сыгранными.
<a id="p100082"></a>Шары, зависшие в лузе и упавшие в нее после прекращения движения всех шаров на столе, как правило, вследствие внешнего воздействия, возвращаются на место в створ лузы.
9. <a id="p100083"></a>Пассивная и замедленная игра.
<a id="p100084"></a>Если в процессе игры складывается ситуация, когда после серии отыгрышей (более трех раз подряд обоими игроками) позиция прицельных шаров на столе принципиально не изменяется, и это ведет к затягиванию времени игры, то судья, после предупреждения игроков о пассивном ведении игры, может расставить все оставшиеся прицельные шары на столе в форме пирамиды в исходное положение (по возможности симметрично) и продолжить игру "с руки из дома" по правилу "начального удара".
<a id="p100085"></a>Если игрок на подготовку к удару затрачивает много времени и затягивает игру, то судья (соперник) вправе потребовать контроль игрового времени. На подготовку и выполнение ударов при этом игрокам представляется 45 секунд. Время засекается судьей по секундомеру после полной остановки шаров на столе. За десять секунд до истечения отпущенного времени делается устное предупреждение - "осталось десять секунд".
<a id="p100086"></a>Если игрок не укладывается в отпущенное время, судья подает команду "Стоп!", право удара переходит к сопернику, позиция шаров при этом сохраняется, а на нарушителя налагается штраф.
10. <a id="p100087"></a>Корректная игра.
<a id="p100088"></a>Игра считается корректной, если соперники в процессе игры демонстрируют не только высокое мастерство, но также уважение к своему сопернику и окружающим.
<a id="p100089"></a>Во время встречи игрок должен находиться в отведенном для него месте и быть готовым к очередному удару сразу после завершения игры у стола соперника.
<a id="p100090"></a>Общение игрока во время встречи у стола разрешается только с судьей.
<a id="p100091"></a>Некорректными считаются ведение игроком разговоров, не связанных с игровой ситуацией, комментарии по поводу ударов, апелляция к судьям и зрителям и все то, что отвлекает от ровного и спокойного проведения спортивного состязания.
<a id="p100092"></a>Если игрок, после замечания судьи, продолжает демонстративно нарушать эти правила, судья обязан ставить вопрос о его "неспортивном поведении".
11. <a id="p100093"></a>Вмешательство в игру постороннего.
<a id="p100094"></a>Организатор соревнования и судьи должны обеспечивать условия, исключающие возможность вмешательства в игру посторонних лиц, а если такое происходит, то действовать при этом незамедлительно в соответствии с Правилами.
<a id="p100095"></a>Если вследствие вмешательства в игру постороннего шары на столе приходят в движение, то позиция шаров восстанавливается и игра продолжается на общих основаниях. Штраф на игроков при этом не налагается.
<a id="p100096"></a>Если восстановить положение шаров оказывается невозможным, то положение в партии фиксируется текущим счетом, оставшиеся на столе прицельные шары устанавливаются в пирамиду и игра продолжается "с руки из дома" по правилам "начального удара".
<a id="p100097"></a>Решение на эти действия принимает судья.
<a id="p100098"></a>Аналогичным образом судьи действуют и при чрезвычайных ситуациях (аварии, ветре, сотрясении бильярдного стола и др.).
12. <a id="p100099"></a>Вмешательство в игру соперника.
<a id="p100100"></a>Вмешательством в игру соперника считаются действия или слова, оказывающие влияние на результат спортивной борьбы.
<a id="p100101"></a>Судья обязан решительно пресекать вмешательство в игру соперника.
<a id="p100102"></a>Если соперник переместит положение шара (шаров) на столе, то их положение восстанавливается, виновному в этом объявляется штраф, игра продолжается на общих основаниях.
<a id="p100103"></a>Если восстановить положение шаров оказывается невозможным, то положение в партии фиксируется текущим счетом, оставшиеся на столе прицельные шары устанавливаются в пирамиду и игра продолжается "с руки из дома" по правилу "начального удара". Решение на "начальный удар" принимает соперник нарушителя.
<a id="p100104"></a>Если соперник остановит или помешает движению шара в сторону лузы, то шар при этом считается сыгранным, а виновному объявляется штраф.
13. <a id="p100105"></a>Штрафы.
<a id="p100106"></a>За нарушение Правил игры с игрока взимается штраф. Это или выставление шара "с полки нарушителя на стол" или перерасчет текущего счета очков ("пирамида русская").
<a id="p100107"></a>Если на момент нарушения Правил у игрока нет забитых шаров, то штраф с него взимается сразу после первого сыгранного им шара.
<a id="p100108"></a>Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений - штраф берется в одинарном размере.
<a id="p100109"></a>Шары, забитые при штрафном ударе, не засчитываются и выставляются на заднюю точку (линию возврата).
<a id="p100110"></a>По выставленным шарам и ими можно играть сразу после выставления, если это не противоречит Правилам конкретного вида игры.
<a id="p100111"></a>Если игрок, выполняющий удар, штрафуется, то его соперник вправе потребовать продолжения игры "нарушителем".
<a id="p100112"></a>Штрафы налагаются в следующих случаях:
1. <a id="p100113"></a>Биток при ударе не коснулся ни одного прицельного шара.
2. <a id="p100114"></a>При выскакивании шара за пределы игровой поверхности стола.
3. <a id="p100115"></a>При касании любого шара на столе: одеждой, машинкой, мелом и пр.
4. <a id="p100116"></a>При неправильном ударе по битку.
5. <a id="p100117"></a>При неправильном ударе по прицельному шару.
6. <a id="p100118"></a>При неправильном начальном ударе.
7. <a id="p100119"></a>При неправильном ударе "с руки из дома".
8. <a id="p100120"></a>При вмешательстве в игру соперника с перемещением шара (шаров).
14. <a id="p100121"></a>Особый случай.
<a id="p100122"></a>Если в процессе игры по недосмотру игрока (судьи) игра продолжается, несмотря на то, что у одного из игроков уже закончена партия (забито 8 шаров, или счет в "Пирамиде русской" более 70 очков), то, несмотря на дальнейшее развитие партии, игра останавливается сразу, как только это обстоятельство обнаружено. Победа присуждается на общих основаниях по принципу - "выигранная партия не проигрывается".

<div align="center">

15. <a id="p100123"></a>Игрок и "Правила игры".

</div>

<a id="p100124"></a>Каждый игрок должен знать "Общие правила игры", а также правила конкретных видов игр, он должен руководствоваться ими, и именно он отвечает за соблюдение Правил.
<a id="p100125"></a>Игрок может обращаться к судье за разъяснениями Правил в процессе игры по конкретной ситуации на столе до нанесения им очередного удара по шарам. Если удар по шарам после возникновения особой ситуации произведен до ее выяснения, то обсуждать ее считается невозможным.


## <a id="p100126"></a>Правила игры в "Пирамиду"


<a id="p100127"></a>При игре в "Пирамиду" следует руководствоваться "Общими правилами", а также нижеследующим.

<a id="p100128"></a>Цель игры

<a id="p100129"></a>Цель игры в "Пирамиду" - раньше соперника забить в лузы восемь любых шаров ("своих" и "чужих").
<a id="p100130"></a>В качестве битка в процессе игры может использоваться любой шар.

<a id="p100131"></a>Исходное положение шаров

<a id="p100132"></a>Исходное положение шаров соответствует "Общим правилам".

<a id="p100133"></a>Начальный удар

<a id="p100134"></a>Начальный удар, как и все последующие, не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами".
<a id="p100135"></a>Если вследствие начального удара соблюдены предъявляемые к нему условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100136"></a>Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.

<a id="p100137"></a>Ведение игры

<a id="p100138"></a>Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит Правила игры.
<a id="p100139"></a>Если Правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100140"></a>Если Правила игры нарушены, то выставляется шар с полки игрока-нарушителя на заднюю точку (линию возврата), а его соперник продолжает игру любым шаром, в том числе любым выставленным.


## <a id="p100141"></a>Правила игры в "Пирамиду русскую"


<a id="p100142"></a>При игре в "Пирамиду русскую" следует руководствоваться "Общими правилами", а также нижеследующим.

<a id="p100143"></a>Цель игры

<a id="p100144"></a>Цель игры в "Пирамиду русскую" - раньше соперника забить более 70 очков.
<a id="p100145"></a>В игре засчитываются только заказанные прицельные шары, забитые в заказанную лузу.

<div align="center">

<a id="p100146"></a>В качестве битка при этом используется шар без номера.

</div>


<a id="p100147"></a>Исходное положение шаров

<a id="p100148"></a>Все прицельные шары расставляются на игровой поверхности стола в форме треугольной пирамиды с учетом их номеров. В вершину пирамиды (головным шаром) устанавливается шар с номером 4. Его исходное положение - на задней точке стола. Ниже четверки располагаются остальные прицельные шары вплотную к ней и друг к другу в четыре ряда, образуя пирамиду. Первый ряд составляют шары с номерами 5 и 6; второй ряд - 7, 15, 8; третий ряд - 9, 14, 13, 10; четвертый ряд - 2, 1, 12, 11, 3. Последний - четвертый ряд является основанием пирамиды, он устанавливается параллельно линии заднего борта.
<a id="p100149"></a>Биток (шар без номера) располагается в "доме".

<a id="p100150"></a>Начальный удар

<a id="p100151"></a>Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами".
<a id="p100152"></a>Если вследствие начального удара соблюдены предъявляемые к нему условия, но в лузы не упал ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100153"></a>Все "чужие" шары, упавшие вследствие начального удара, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
<a id="p100154"></a>Падение битка в лузу при начальном ударе - штраф. Соперник при этом имеет право:
- <a id="p100155"></a>продолжить игру ударом "с руки из дома", приняв сложившуюся позицию шаров на столе;
- <a id="p100156"></a>произвести начальный удар самому из исходного положения;
- <a id="p100157"></a>заставить соперника произвести начальный удар еще раз.

<a id="p100158"></a>Ведение игры

<a id="p100159"></a>После начального удара все прицельные шары должны заказываться. Игрокам засчитываются только те забитые шары, которые они заказали, а также шары, упавшие в лузы вследствие удара, при котором был забит заказанный шар в заказанную лузу.
<a id="p100160"></a>Заказ шара состоит в том, чтобы игрок перед ударом назвал номер прицельного шара или указал на него, а также указал словом или жестом лузу, в которую он намерен забить (сыграть) этот шар.
<a id="p100161"></a>Если прицельный шар забивается вследствие комбинационных ударов (от борта или нескольких бортов, от шара или шарами...), игроку достаточно назвать номер прицельного шара и указать конкретную лузу, не поясняя подробностей комбинации. Такой заказ называется "шар - луза", именно он и применяется в спортивном бильярде.
<a id="p100162"></a>До нанесения удара заказ может быть изменен, но после удара изменение заказа не принимается. Заказывать можно только один прицельный шар.
<a id="p100163"></a>Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, набрав более 70 очков, или не забьет заказанный прицельный шар в заказанную лузу, или нарушит Правила игры.
<a id="p100164"></a>Если Правила игры не нарушены и в лузы не забит ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100165"></a>Если Правила игры нарушены, то с текущего счета игрока-нарушителя списывается пять очков, а к текущему счету соперника прибавляется пять очков. Соперник продолжает игру, при этом принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100166"></a>Прицельные шары, забитые с нарушением Правил, а также выскочившие за борт и упавшие в лузы без заказа, выставляются на заднюю точку (линию возврата) в порядке возрастания номеров.
<a id="p100167"></a>Падение битка в лузу и выскакивание его за борт - штраф. Соперник при этом продолжает игру битком "с руки из дома".
<a id="p100168"></a>В процессе игры суммируются очки всех забитых шаров вследствие правильных ударов за вычетом штрафных очков.

<a id="p100169"></a>Счет очков

<a id="p100170"></a>Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков.
<a id="p100171"></a>Шар с номером 1 именуется "тузом", за него игроку начисляется 11 очков.
<a id="p100172"></a>Если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, то победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков.

<a id="p100173"></a>Игра при счете 70:70

<a id="p100174"></a>Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих соперников окажется равным 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара.
<a id="p100175"></a>При этом последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю точку, и первый удар по нему производится битком "с руки из дома" игроком, выигравшим розыгрыш. Далее игра продолжается на общих основаниях.
<a id="p100176"></a>Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу или после первого штрафного удара.

<a id="p100177"></a>Возможное ограничение времени игры

<a id="p100178"></a>Продолжительность одной партии в "Русскую пирамиду" может ограничиваться одним часом. Это условие оговаривается в Положении о соревновании.
<a id="p100179"></a>Судья при этом фиксирует в протоколе время начала партии и объявляет его соперникам. За минуту до окончания часа он предупреждает игроков фразой "До окончания партии осталась одна минута".
<a id="p100180"></a>Игрок, который в это время находится у стола, имеет право полностью завершить свою результативную серию и, если после этого остается менее 30 секунд, его соперник в игру уже не вступает.
<a id="p100181"></a>Если сопернику остается более тридцати секунд, он может вступить в игру и завершить полностью свою результативную серию.
<a id="p100182"></a>После этого игра приостанавливается, фиксируется счет обоих соперников, все шары, оставшиеся на столе, снимаются, а на заднюю точку устанавливается шар с номером "7".
<a id="p100183"></a>Соперники начинают по очереди играть "семерку" в любую из ближайших к ней угловых луз, располагая биток на другой половине стола и не выходя за среднюю линию.
<a id="p100184"></a>Первый удар производит игрок, выигравший розыгрыш, далее соблюдается очередность.
<a id="p100185"></a>С каждым правильно забитым шаром к текущему счету игрока прибавляется семь очков. Как только у одного из игроков окажется более семидесяти очков, он объявляется победителем в партии.
<a id="p100186"></a>При этом также действует правило "шар - луза", т.е. при правильном ударе засчитывается шар, упавший в заказанную лузу любым образом.


## <a id="p100187"></a>Правила игры в "Пирамиду московскую"


<a id="p100188"></a>При игре в "Пирамиду московскую" следует руководствоваться "Общими правилами", а также нижеследующим.

<a id="p100189"></a>Цель игры

<a id="p100190"></a>Цель игры в "Пирамиду московскую" - раньше соперника забить восемь шаров "чужих" и "своих" ударами только битка по прицельным шарам.
<a id="p100191"></a>В качестве битка при этом используется шар без номера.

<a id="p100192"></a>Исходное положение шаров

<a id="p100193"></a>Исходное положение шаров соответствует "Общим правилам".

<a id="p100194"></a>Начальный удар

<a id="p100195"></a>Начальный удар, как и все последующие, не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами".
<a id="p100196"></a>Если вследствие начального удара соблюдены предъявляемые к нему условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100197"></a>Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.

<a id="p100198"></a>Ведение игры

<a id="p100199"></a>Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит Правила игры.
<a id="p100200"></a>Если Правила игры не нарушены, но не забит шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
<a id="p100201"></a>Если Правила игры нарушены, то с полки игрока-нарушителя выставляется на заднюю точку (линию возврата) шар, а его соперник продолжает игру битком по любому шару или от любого шара.
<a id="p100202"></a>Если игрок забивает биток от прицельного шара - "свояком", он получает право продолжить игру битком "с руки из дома".
<a id="p100203"></a>Перед очередным ударом судья снимает со стола один из прицельных шаров (по решению соперника) в расчет за забитый "свояк".

<a id="p100204"></a>Основные стандарты


| <a id="p100205"></a>1. Столы: |  |
| --- | --- |
| <a id="p100206"></a>- Игровая поверхность стола | <a id="p100207"></a>3,55 x 1,87 мм |
| <a id="p100208"></a>- Высота игровой поверхности стола над уровнем пола | <a id="p100209"></a>820 мм |
| <a id="p100210"></a>- Размер (ширина) луз: |  |
| <a id="p100211"></a>а) угловых | <a id="p100212"></a>74 - 76 мм |
| <a id="p100213"></a>б) средних | <a id="p100214"></a>80 - 82 мм |
| <a id="p100215"></a>- Предел наклона игровой поверхности стола относительно плоскости горизонта: |  |
| <a id="p100216"></a>а) продольный | <a id="p100217"></a>0,5 мм |
| <a id="p100218"></a>б) поперечный | <a id="p100219"></a>0,25 мм |
| <a id="p100220"></a>2. Шары: |  |
| <a id="p100221"></a>- Материал | <a id="p100222"></a>арамит |
| <a id="p100223"></a>- Вес | <a id="p100224"></a>280 - 290 г |
| <a id="p100225"></a>- Диаметр | <a id="p100226"></a>68 мм |
| <a id="p100227"></a>3. Кии: |  |
| <a id="p100228"></a>- Длина | <a id="p100229"></a>150 - 160 мм |
| <a id="p100230"></a>- Вес | <a id="p100231"></a>650 - 700 г |
| <a id="p100232"></a>- Диаметр основания турника | <a id="p100233"></a>28 - 30 мм |
| <a id="p100234"></a>- Диаметр наклейки | <a id="p100235"></a>12 - 14 мм |


<a id="p100236"></a>Примечание:
<a id="p100237"></a>На Всероссийских соревнованиях требования к залам, где проводятся соревнования, столам, шарам, киям и оборудованию обеспечиваются Федерацией бильярдного спорта России и контролируются судейской коллегией.
<a id="p100238"></a>На соревнованиях в региональных федерациях бильярдного спорта иногда используются столы, шары, кии и оборудование, отличающиеся от декларированных стандартов. Это обусловлено и поиском новых решений в бильярдном спорте, и отсутствием возможностей для приобретения оборудования ведущих фирм-производителей, на которые ориентируется ФБСР.
<a id="p100239"></a>Во всяком случае устанавливаемое и используемое оборудование и приспособления не должны наносить ущерба бильярдным залам, столам, участникам и гостям соревнований и, по возможности, соответствовать стандартам.


## <a id="p100240"></a>Пул "8", "9", "14 + 1"



### <a id="p100241"></a>Требования к оборудованию и столам, используемым на соревнованиях


1. <a id="p100242"></a>Высота игровой поверхности стола.
<a id="p100243"></a>Должна быть между 74,3 см и 78,74 см.
2. <a id="p100244"></a>Строение стола.
<a id="p100245"></a>Не должно содержать острых углов или материалов, которые могут поранить людей или повредить одежду. Конструкция стола должна быть такой, чтобы обеспечить устойчивость и ровность стола во всех игровых условиях.
3. <a id="p100246"></a>Плиты.
<a id="p100247"></a>Толщина должна быть не меньше 2,54 см, и игровая поверхность должна сохранять общую плоскость в пределах $\square 0,508\text{мм}$ по длине и $\square 0,254\text{мм}$ по ширине, либо сама по себе, либо в сочетании с прочностью рамы стола. Кроме того, эта поверхность не должна иметь дополнительную деформацию более 0,762 мм под воздействием статичной силы в 200 фунтов (90,7 кг), приложенной к ее центру. Все стыки плит должны находиться в одной плоскости в пределах 0,127 мм после выравнивания и шлифовки. Турнирные столы должны иметь плиту, состоящую из трех частей одинакового размера, на деревянном основании толщиной не меньше 1,905 см, находящемся под плитой. Части плиты должны быть надежно прикреплены к раме стола винтами или болтами с утопленными головками.
4. <a id="p100248"></a>Игровая поверхность.
<a id="p100249"></a>Игровая поверхность стола должна быть прямоугольной и симметричной, учитывая форму луз:
<a id="p100250"></a>9 футов - 2,54 м $(\square 3,175\text{мм})\text{х }1,27\text{м }(\square 3,175\text{мм})$ (не включая упругих бортов);
<a id="p100251"></a>8 футов - 2,3368 м $(\square 3,175\text{мм})\text{х }1,1684\text{м }(\square 3,175\text{мм})$ (не включая упругих бортов).
5. <a id="p100252"></a>Борт стола и упругий борт.
<a id="p100253"></a>Ширина борта стола должна быть в пределах от 10,16 см до 19,05 см, включая резиновые борта. 18 меток (или 17 и табличка с названием производителя) должны быть прикреплены вровень с поверхностью борта:
<a id="p100254"></a>на расстоянии 31,75 см от метки до метки на нормальном 9-футовом столе;
<a id="p100255"></a>на расстоянии 29,20 см от метки до метки на нормальном 8-футовом столе.
<a id="p100256"></a>Центр каждой метки должен находиться на расстоянии 93,6625 мм $(\square 3,175\text{мм})$ от носика борта.
<a id="p100257"></a>Метки могут быть круглой формы (диаметром от 11 мм до 13 мм) или в форме ромба (размером от 25,4 x 11 мм до 31,75 x 15,875 мм). Любые таблички с названиями и счетчики должны быть на одном уровне с поверхностью борта. Все крепежные болты борта должны быть расположены таким образом, чтобы, будучи надлежащим образом закручены, обеспечивали тихий и оптимальный отскок шара от любой точки носика упругого борта.
6. <a id="p100258"></a>Высота упругого борта.
<a id="p100259"></a>Резиновые борта должны быть треугольной формы, ширина борта, покрытого сукном, должна быть в пределах между 4,67 см и 5,40 см, будучи измеренной от внешнего края штапика до носика борта. Высота борта (от носика до поверхности стола) должна составлять $631/2\%(\square 1),$ или между 62 1/2% и 64 1/2% диаметра шара.
7. <a id="p100260"></a>Резина упругого борта.
<a id="p100261"></a>Упругие борта стола должны влиять на скорость раската стола таким образом, чтобы при сильном ударе по шару, установленному на передней отметке, в направлении задней отметки, нанесенном параллельным поверхности стола кием в центр шара, этот шар прокатывался без подпрыгивания как минимум от 4 до 4 1/2 продольных расстояний стола.
8. <a id="p100262"></a>Размеры луз.
<a id="p100263"></a>По краям луз могут быть использованы только резиновые накладки толщиной минимум 1,5875 мм и максимум 6,35 мм. Предпочтительная с точки зрения WPA максимальная толщина накладок - 3,175 мм. Накладки по обеим сторонам лузы должны быть одинаковой толщины. Накладки должны быть изготовлены из жесткой армированной резины, крепко приклеенной к упругому борту и борту стола и соответственно прикрепленной к деревянной подкладке для предотвращения сдвигов.
<a id="p100264"></a>Резина накладок должна быть жестче, чем резина упругих бортов.
<a id="p100265"></a>Размер луз столов для пула замеряется между противолежащими носиками упругих бортов в том месте, где их направление меняется в сторону лузы (от губы до губы). Это называется створом лузы.
<a id="p100266"></a>Створ угловой лузы: между 11,43 см и 11,75 см.
<a id="p100267"></a>Створ средней лузы: между 12,7 см и 13,0175 см.
* <a id="p100268"></a>Створ средней лузы обычно на 1,27 см шире, чем створ угловой лузы.
<a id="p100269"></a>Вертикальный угол среза лузы (втягивающий срез плиты): минимум 12, максимум 15 градусов.
<a id="p100270"></a>Горизонтальный угол разреза лузы: углы с обеих сторон входа в лузу должны быть одинаковыми.
1. <a id="p100271"></a>Общие правила.
<a id="p100272"></a>Нижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
<a id="p100273"></a>Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.

#### <a id="p100274"></a>1.1 Обязанности игрока.

<a id="p100275"></a>Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию.
<a id="p100276"></a>Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.

#### <a id="p100277"></a>1.2 Раскат для определения очередности игры.

<a id="p100278"></a>Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
<a id="p100279"></a>Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
<a id="p100280"></a>Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
<a id="p100281"></a>(a) шар перекатывается на половину стола соперника;
<a id="p100282"></a>(b) шар касается заднего борта более одного раза;
<a id="p100283"></a>(c) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
<a id="p100284"></a>(d) шар касается длинного борта или
<a id="p100285"></a>(e) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта.
<a id="p100286"></a>Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения [Правила 6.9](#p100395) "Удар при движущихся шарах".
<a id="p100287"></a>Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
<a id="p100288"></a>(a) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
<a id="p100289"></a>(b) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
<a id="p100290"></a>(c) оба удара выполнены неверно.

#### <a id="p100291"></a>1.3 Использование игроками оборудования.

<a id="p100292"></a>Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры.
<a id="p100293"></a>Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 "Неспортивное поведение").
<a id="p100294"></a>(a) Кий - игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
<a id="p100295"></a>(b) Мел - игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов и может
<a id="p100296"></a>(c) Машинки - игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара.
<a id="p100297"></a>Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
<a id="p100298"></a>(d) Перчатки - игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
<a id="p100299"></a>(e) Тальк - игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.

#### <a id="p100300"></a>1.4 Выставление шаров.

<a id="p100301"></a>Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.

#### <a id="p100302"></a>1.5 Игра битком с руки.

<a id="p100303"></a>Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 "Части стола") и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 "Удар"). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие [Правила 6.10](#p100396) "Неправильное расположение битка" и [6.11](#p100397) "Неправильная игра из-за передней линии".
<a id="p100304"></a>Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.

#### <a id="p100305"></a>1.6 Стандартный заказной удар.

<a id="p100306"></a>В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно.
<a id="p100307"></a>Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
<a id="p100308"></a>В заказных играх игрок может объявить "отыгрыш" вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.

#### <a id="p100309"></a>1.7 Стабилизация шара.

<a id="p100310"></a>После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара.

#### <a id="p100311"></a>1.8 Восстановление позиции.

<a id="p100312"></a>В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.

#### <a id="p100313"></a>1.9 Внешнее вмешательство.

<a id="p100314"></a>Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.

#### <a id="p100315"></a>1.10 Уточнение решения и процедура протеста.

<a id="p100316"></a>Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей. Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (см. также часть (d) Правила 6.16 "Неспортивное поведение"). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно.

#### <a id="p100317"></a>1.11 Признание поражения.

<a id="p100318"></a>Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.

#### <a id="p100319"></a>1.12 Патовая позиция.

<a id="p100320"></a>Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.


### <a id="p100321"></a>"Девятка"


<a id="p100322"></a>В "Девятку" играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.

#### <a id="p100323"></a>2.1 Определение очередности разбоя.

<a id="p100324"></a>Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (см. [1.2](#p100277) "Раскат для определения очередности игры"). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 "Последовательность разбоя".

#### <a id="p100325"></a>2.2 Пирамида для "Девятки".

<a id="p100326"></a>Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 - в центре ромба. Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (см. Инструкцию 4 "Установка пирамиды/прибивание шаров".)

#### <a id="p100327"></a>2.3 Правильный разбой.

<a id="p100328"></a>В отношении разбоя действуют следующие правила:
<a id="p100329"></a>(a) начальное положение битка - с руки за передней линией и
<a id="p100330"></a>(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (см. Инструкцию 17 "Требования к открытому разбою").

#### <a id="p100331"></a>2.4 Второй удар в партии - Пуш-аут.

<a id="p100332"></a>Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить "пуш-аут". Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования [Правил 6.2](#p100388) "Удар по неправильному шару" и [6.3](#p100389) "Нет касания бортов после соударения шаров" к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.

#### <a id="p100333"></a>2.5 Продолжение игры.

<a id="p100334"></a>Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. [2.4](#p100331) "Второй удар партии - пуш-аут"), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.

#### <a id="p100335"></a>2.6 Выставление шаров.

<a id="p100336"></a>Если шар номер 9 забит с нарушением правил или при пуш-ауте либо выбит со стола, он выставляется (см. [1.4](#p100300) "Выставление шаров"). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

#### <a id="p100337"></a>2.7 Стандартные нарушения.

<a id="p100338"></a>Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.

#### <a id="p100339"></a>2.8 Значительные нарушения.

<a id="p100340"></a>Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

#### <a id="p100341"></a>2.9 Патовая позиция.

<a id="p100342"></a>В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. [1.12](#p100319) "Патовая позиция".)


### <a id="p100343"></a>"Восьмерка"


<a id="p100344"></a>При игре в "Восьмерку" используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные - с номерами от 1 до 7 или полосатые - от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.

#### <a id="p100345"></a>3.1 Определение первого разбоя.

<a id="p100346"></a>Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (см. [1.2](#p100277) "Раскат для определения очередности игры"). Стандартным является поочередный разбой.

#### <a id="p100347"></a>3.2 Пирамида для "Восьмерки"

<a id="p100348"></a>Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.

#### <a id="p100349"></a>3.3 Разбой пирамиды

<a id="p100350"></a>К разбою применимы следующие правила:
<a id="p100351"></a>(a) Начальное положение битка - с руки за передней линией.
<a id="p100352"></a>(b) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
<a id="p100353"></a>(c) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (см. [3.4](#p100369) "Открытый стол/Выбор группы шаров").
<a id="p100354"></a>(d) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
<a id="p100355"></a>(1) принять позицию на столе;
<a id="p100356"></a>(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
<a id="p100357"></a>(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
<a id="p100358"></a>(e) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
<a id="p100359"></a>(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе либо
<a id="p100360"></a>(2) заново разбить пирамиду.
<a id="p100361"></a>(f) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 "Скрэтч"), его соперник имеет право:
<a id="p100362"></a>(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии либо
<a id="p100363"></a>(2) заново разбить пирамиду.
<a id="p100364"></a>(g) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
<a id="p100365"></a>(1) принять позицию на столе либо
<a id="p100366"></a>(2) играть битком с руки из-за передней линии.
<a id="p100367"></a>(h) Если игрок совершает какое-либо из нарушений, помимо перечисленных, его соперник может:
<a id="p100368"></a>(1) принять позицию на столе либо (2) играть битком с руки из-за передней линии.

#### <a id="p100369"></a>3.4 Открытый стол/выбор группы шаров

<a id="p100370"></a>Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается "открытым", и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа - группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол "открыт", первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.

#### <a id="p100371"></a>3.5 Продолжение игры

<a id="p100372"></a>Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.

#### <a id="p100373"></a>3.6 Удары, требующие заказа

<a id="p100374"></a>При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано [Правилом 1.6](#p100305) "Стандартный заказной удар". Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить "отыгрыш", по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 "Отыгрыш".)

#### <a id="p100375"></a>3.7 Выставление шаров.

<a id="p100376"></a>Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (см. [3.3](#p100349) "Разбой пирамиды" и [1.4](#p100300) "Выставление шаров".) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

#### <a id="p100377"></a>3.8 Поражение в партии.

<a id="p100378"></a>Игроку присуждается поражение в партии, если он:
<a id="p100379"></a>(a) совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
<a id="p100380"></a>(b) забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
<a id="p100381"></a>(c) забивает восьмерку не в заказанную лузу;
<a id="p100382"></a>(d) выбивает восьмерку за пределы стола.
<a id="p100383"></a>Эти правила не относятся к разбою (см. [3.3](#p100349) "Разбой пирамиды").

#### <a id="p100384"></a>3.9 Стандартные нарушения.

<a id="p100385"></a>Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (см. [1.5](#p100302) "Игра битком с руки").
<a id="p100386"></a>Стандартные фолы при игре в "восьмерку" таковы:
<a id="p100387"></a>6.1 "Падение битка в лузу или вылет со стола".
<a id="p100388"></a>6.2 "Удар по неправильному шару". Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда стол является открытым (см. [3.4](#p100369) "Открытый стол/Выбор группы шаров").
<a id="p100389"></a>6.3 "Нет касания бортов после соударения шаров".
<a id="p100390"></a>6.4 "Нога не касается пола".
<a id="p100391"></a>6.5 "Шар выбит со стола" (см. [3.7](#p100375) "Выставление шаров")
<a id="p100392"></a>6.6 "Касание шара".
<a id="p100393"></a>6.7 "Двойной удар/Вплотную стоящие шары".
<a id="p100394"></a>6.8 "Пропих".
<a id="p100395"></a>6.9 "Удар при движущихся шарах".
<a id="p100396"></a>6.10 "Неправильное расположение битка".
<a id="p100397"></a>6.11 "Неправильная игра из-за передней линии".
<a id="p100398"></a>6.12 "Кий на столе".
<a id="p100399"></a>6.13 "Игра вне очереди".
<a id="p100400"></a>"Замедленная игра".

#### <a id="p100401"></a>3.10 Значительные нарушения.

<a id="p100402"></a>Нарушения, перечисленные в [Правиле 3.8](#p100377) "Поражение в партии", наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

#### <a id="p100403"></a>3.11 Патовая позиция.

<a id="p100404"></a>В случае возникновения патовой позиции (См. [1.12](#p100319) "Патовая позиция") игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.


### <a id="p100405"></a>"14 + 1"


<a id="p100406"></a>"14.1 с продолжением", известная также как стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый шар, забитый правильным ударом, приносит одно очко, и первый из игроков, который наберет требуемое количество очков, выигрывает матч. "14.1" является игрой с продолжением в том смысле, что после того, как забиты 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.

#### <a id="p100407"></a>4.1 Определение разбоя.

<a id="p100408"></a>Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (см. [1.2](#p100277) "Раскат для определения очередности игры".)

#### <a id="p100409"></a>4.2 Пирамида для "14.1".

<a id="p100410"></a>Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара - если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника.

#### <a id="p100411"></a>4.3 Начальный удар.

<a id="p100412"></a>К начальному удару применимы следующие правила:
<a id="p100413"></a>(a) Начальное положение битка - с руки за передней линией.
<a id="p100414"></a>(b) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 "Доведение до борта"). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. [4.10](#p100445) "Нарушение при разбое"). Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. [4.11](#p100447) "Значительные нарушения").

#### <a id="p100415"></a>4.4 Продолжение игры и победа в партии.

<a id="p100416"></a>Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.

#### <a id="p100417"></a>4.5 Удары, требующие заказа.

<a id="p100418"></a>Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано [Правилом 1.6](#p100305) "Стандартный заказной удар". Игрок может объявить "отыгрыш", по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.

#### <a id="p100419"></a>4.6 Выставление шаров.

<a id="p100420"></a>Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также выскочившие со стола, должны быть выставлены (см. [1.4](#p100300) "Выставление шаров"). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.

#### <a id="p100421"></a>4.7 Ведение счета.

<a id="p100422"></a>Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.

#### <a id="p100423"></a>4.8 Особые ситуации при установке пирамиды.

<a id="p100424"></a>В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
<a id="p100425"></a>(a) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
<a id="p100426"></a>(b) Если пирамиде мешают оба шара - и 15-й, и биток, - все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
<a id="p100427"></a>(c) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
<a id="p100428"></a>(d) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).
<a id="p100429"></a>В любом случае, нет никаких ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.

#### <a id="p100430"></a>4.9 Стандартные нарушения.

<a id="p100431"></a>Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за исключением ситуаций, перечисленных ниже. Стандартные фолы при игре в "14.1" таковы:
<a id="p100432"></a>6.1 "Падение битка в лузу или вылет со стола". Игрок получает биток с руки за передней линией (см. [1.5](#p100302) "Игра битком с руки").
<a id="p100433"></a>6.3 "Нет касания бортов после соударения шаров".
<a id="p100434"></a>6.4 "Нога не касается пола".
<a id="p100435"></a>6.5 "Шар выбит со стола". (Все выбитые со стола шары выставляются.)
<a id="p100436"></a>6.6 "Касание шара".
<a id="p100437"></a>6.7 "Двойной удар/Вплотную стоящие шары".
<a id="p100438"></a>6.8 "Пропих".
<a id="p100439"></a>6.9 "Удар при движущихся шарах".
<a id="p100440"></a>6.10 "Неправильное расположение битка".
<a id="p100441"></a>6.11 "Неправильная игра из-за передней линии". В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
<a id="p100442"></a>6.12 "Кий на столе".
<a id="p100443"></a>6.13 "Игра вне очереди".
<a id="p100444"></a>6.15 "Замедленная игра".

#### <a id="p100445"></a>4.10 Нарушение при разбое.

<a id="p100446"></a>Нарушение правил при выполнении разбоя наказывается потерей двух очков, как указано в [Правиле 4.3](#p100411) "Начальный удар", а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.

#### <a id="p100447"></a>4.11 Значительные нарушения.

<a id="p100448"></a>В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется, выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.


## <a id="p100449"></a>Снукер


1. <a id="p100450"></a>Стандартный стол
<a id="p100451"></a>Размеры:
<a id="p100452"></a>Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры ![формула](https://i.bukva.ai/y2fP8nFjy/img_0.png) на 5'10" (3569 мм на 1778 мм) с допуском по обоим измерениям ![формула](https://i.bukva.ai/y2fP8nFjy/img_1.png) (+/- 13 мм).
<a id="p100453"></a>Высота:
<a id="p100454"></a>Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от ![формула](https://i.bukva.ai/y2fP8nFjy/img_2.png) до ![формула](https://i.bukva.ai/y2fP8nFjy/img_3.png) (от 851 мм до 876 мм).
<a id="p100455"></a>Лузы:
<a id="p100456"></a>Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки - так называемые верхние лузы и две в районе Балки - нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
<a id="p100457"></a>Прямая линия, проведенная в 29" (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ею пространство называется Балка:
<a id="p100458"></a>Сектор (D) - это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом ![формула](https://i.bukva.ai/y2fP8nFjy/img_4.png) (292 мм).
<a id="p100459"></a>Точки:
<a id="p100460"></a>Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
<a id="p100461"></a>Точка (другое название - Черная точка) расположена на расстоянии ![формула](https://i.bukva.ai/y2fP8nFjy/img_5.png) (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.
<a id="p100462"></a>Центральная Точка (Синяя точка) расположена посередине между ближним и дальним бортами.
<a id="p100463"></a>Точка Пирамиды (Розовая точка) расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
<a id="p100464"></a>Середина линии Балки (Коричневая точка).
<a id="p100465"></a>Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева - Зеленая точка.
2. <a id="p100466"></a>Шары
<a id="p100467"></a>Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в +/- 0,05 мм), и:
<a id="p100468"></a>они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
<a id="p100469"></a>шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
<a id="p100470"></a>Стоимость шаров следующая:
<a id="p100471"></a>Красный - 1
<a id="p100472"></a>Желтый - 2
<a id="p100473"></a>Зеленый - 3
<a id="p100474"></a>Коричневый - 4
<a id="p100475"></a>Синий - 5
<a id="p100476"></a>Розовый - 6
<a id="p100477"></a>Черный - 7.
3. <a id="p100478"></a>Кий.
<a id="p100479"></a>Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
4. <a id="p100480"></a>Вспомогательное оборудование
<a id="p100481"></a>Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
<a id="p100482"></a>Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также [Правило 18 Части 3](#p100665)). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.


### <a id="p100483"></a>Часть 2. Определения


1. <a id="p100484"></a>Фрейм
<a id="p100485"></a>Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных согласно [Правилу 2 Части 3](#p100557) шарах, и завершается:
<a id="p100486"></a>уступкой любым игроком в свой подход,
<a id="p100487"></a>по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
<a id="p100488"></a>окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
<a id="p100489"></a>решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или [Правилу 2 Части 4](#p100690).
2. <a id="p100490"></a>Игра
<a id="p100491"></a>Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. <a id="p100492"></a>Матч
<a id="p100493"></a>Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. <a id="p100494"></a>Шары
<a id="p100495"></a>Белый шар является битком.
<a id="p100496"></a>15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. <a id="p100497"></a>Бьющий
<a id="p100498"></a>Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. <a id="p100499"></a>Удар
<a id="p100500"></a>Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
<a id="p100501"></a>Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил. Удар не закончен, пока все шары не остановились.
<a id="p100502"></a>Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
<a id="p100503"></a>удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
<a id="p100504"></a>удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. <a id="p100505"></a>Сыгрывание
<a id="p100506"></a>Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром и без нарушения Правил падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. <a id="p100507"></a>Серия (Брейк)
<a id="p100508"></a>Серия (брейк) - это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. <a id="p100509"></a>Игра с руки
<a id="p100510"></a>Биток играется с руки перед началом каждого фрейма, когда он попал в лузу, или когда он выбит со стола, или когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
<a id="p100511"></a>Он остается в этом состоянии, пока
<a id="p100512"></a>не будет сыгран с руки должным образом, или
<a id="p100513"></a>не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе. Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. <a id="p100514"></a>Шар в игре
<a id="p100515"></a>Биток находится в игре, когда не играется с руки.
<a id="p100516"></a>Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
<a id="p100517"></a>Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. <a id="p100518"></a>Очередной шар
<a id="p100519"></a>Любой шар, который можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. <a id="p100520"></a>Заказанный шар
<a id="p100521"></a>Заказанный шар - это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом и который он должен ударить первым касанием битка.
<a id="p100522"></a>По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. <a id="p100523"></a>Свободный шар
<a id="p100524"></a>Свободный шар - это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. [Правило 10 Части 3](#p100616)).
14. <a id="p100525"></a>Выбитый со стола
<a id="p100526"></a>Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. <a id="p100527"></a>Фол
<a id="p100528"></a>Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. <a id="p100529"></a>Снукер
<a id="p100530"></a>Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
<a id="p100531"></a>При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
<a id="p100532"></a>Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
<a id="p100533"></a>Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
<a id="p100534"></a>Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
<a id="p100535"></a>Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему, чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. <a id="p100536"></a>Занятая точка
<a id="p100537"></a>Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. <a id="p100538"></a>Пропих
<a id="p100539"></a>Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком после того, как биток начал движение вперед, или когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. <a id="p100540"></a>Перескок
<a id="p100541"></a>Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
<a id="p100542"></a>(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
<a id="p100543"></a>(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
<a id="p100544"></a>(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. <a id="p100545"></a>Промах
<a id="p100546"></a>Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.


### <a id="p100547"></a>Часть 3. Игра


1. <a id="p100548"></a>Описание
<a id="p100549"></a>В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко игра заключается в следущем:
<a id="p100550"></a>Каждый игрок использует один и тот же Белый шар - биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1 и 6 цветных: Желтый - 2, Зеленый - 3, Коричневый - 4, Синий - 5, Розовый - 6, Черный - 7.
<a id="p100551"></a>Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
<a id="p100552"></a>Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
<a id="p100553"></a>Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
<a id="p100554"></a>Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
<a id="p100555"></a>Победителем фрейма признается игрок (или сторона), набравший больше очков, кому фрейм уступлен или которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или [Правилу 2 Части 4](#p100690). Победителем игры признается игрок (или сторона), выигравший большее или требуемое число фреймов, набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или которому победа присуждена по [Правилу 2 Части 4](#p100690).
<a id="p100556"></a>Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. <a id="p100557"></a>Позиция шаров
<a id="p100558"></a>В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
<a id="p100559"></a>Красные - в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
<a id="p100560"></a>Желтый - на правый угол Сектора (D),
<a id="p100561"></a>Зеленый - на левый угол Сектора (D),
<a id="p100562"></a>Коричневый - на середину линии Балки,
<a id="p100563"></a>Синий - на Центральную точку,
<a id="p100564"></a>Розовый - на Точку Пирамиды,
<a id="p100565"></a>Черный - на Точку.
<a id="p100566"></a>После начала фрейма находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего, и позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки, устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. <a id="p100567"></a>Ход игры
<a id="p100568"></a>Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению. Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
<a id="p100569"></a>Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
<a id="p100570"></a>Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или как удар сделан, или во время адресации битка. Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в [Правиле 12](#p100634) "Штрафы", не должно произойти.
<a id="p100571"></a>Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
<a id="p100572"></a>Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
<a id="p100573"></a>Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
<a id="p100574"></a>Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно [Правилу 1(a) Части 3](#p100548), и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в [Правиле 4](#p100577), и Бьющий играет следующим ударом очередной цветной.
<a id="p100575"></a>Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах.
<a id="p100576"></a>Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. <a id="p100577"></a>Конец фрейма, игры и матча
<a id="p100578"></a>Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
<a id="p100579"></a>счет стал равным и итоговая сумма очков не учитывается.
<a id="p100580"></a>Когда имеют место оба условия, описанные выше:
<a id="p100581"></a>Черный выставляется, игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры, следующий игрок выполняет удар с руки, и следующий результативный удар или фол завершают фрейм. Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше.
5. <a id="p100582"></a>Игра с руки
<a id="p100583"></a>При игре с руки биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
<a id="p100584"></a>Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
<a id="p100585"></a>Если наклейка кия коснется битка при его установке и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. <a id="p100586"></a>Удар по двум шарам одновременно
<a id="p100587"></a>По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. <a id="p100588"></a>Выставление цветных
<a id="p100589"></a>Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по [Правилу 3 Части 3](#p100567).
<a id="p100590"></a>Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
<a id="p100591"></a>Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно [Правилу 3 Части 3](#p100567), то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки и игра должна быть продолжена.
<a id="p100592"></a>Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
<a id="p100593"></a>без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
<a id="p100594"></a>со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
<a id="p100595"></a>Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
<a id="p100596"></a>Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
<a id="p100597"></a>Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
<a id="p100598"></a>В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
<a id="p100599"></a>В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара. Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. <a id="p100600"></a>Касающийся шар
<a id="p100601"></a>Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
<a id="p100602"></a>Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
<a id="p100603"></a>Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
<a id="p100604"></a>этот шар очередной,
<a id="p100605"></a>этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
<a id="p100606"></a>этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
<a id="p100607"></a>Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: "Да" или "Нет". Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
<a id="p100608"></a>Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
<a id="p100609"></a>Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
<a id="p100610"></a>Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. <a id="p100611"></a>Шар на краю лузы
<a id="p100612"></a>Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно и все набранные очки должны быть засчитаны.
<a id="p100613"></a>Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
<a id="p100614"></a>без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим, с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
<a id="p100615"></a>Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. <a id="p100616"></a>Снукер после фола
<a id="p100617"></a>После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар.
<a id="p100618"></a>Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то он может заказать любой шар как очередной и любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
<a id="p100619"></a>Будет объявлен фол, если биток не ударит сначала по заказанному шару или по нему одновременно с очередным шаром, или будет замаскирован от всех Красных или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
<a id="p100620"></a>Если свободный шар сыгран, он выставляется и стоимость очередного шара засчитывается.
<a id="p100621"></a>Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
<a id="p100622"></a>Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
<a id="p100623"></a>Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. <a id="p100624"></a>Фолы
<a id="p100625"></a>Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
<a id="p100626"></a>Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
<a id="p100627"></a>Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
<a id="p100628"></a>Если фол не назначен судьей и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
<a id="p100629"></a>Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
<a id="p100630"></a>Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
<a id="p100631"></a>Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
<a id="p100632"></a>Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
<a id="p100633"></a>Игрок, совершивший фол получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. <a id="p100634"></a>Штрафы
<a id="p100635"></a>За все фолы налагается штраф в размере четырех очков.
<a id="p100636"></a>Штрафы налагаются:
<a id="p100637"></a>В размере стоимости очередного шара за нанесение удара по битку больше одного раза, нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола, игру вне очереди, неправильную игру с руки, включая начальный удар, промах битком по всем прицельным шарам, падение битка в лузу, снукер за свободный шар, перескок, игру нестандартным кием или совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3. В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за удар, когда любой шар не остановился, удар до завершения выставления судьей цветного, падение неочередного шара в лузу, попадание битком первым касанием по неочередному шару, совершение пропиха, касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или выбивание шара со стола.
<a id="p100638"></a>В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары. В размере семи очков, если Бьющий использует находящийся вне стола шар для любой цели, использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния, играет по Красным или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах, использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма, ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья, после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. <a id="p100639"></a>Играй снова
<a id="p100640"></a>Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такое требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право изменить свои намерения относительно того, какой удар он будет выполнять и какой очередной шар он будет пытаться ударить, получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. <a id="p100641"></a>Фол и Промах
<a id="p100642"></a>Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
<a id="p100643"></a>После объявления Фола и Промаха следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно: любой Красный шар, когда Красный - очередной, очередной цветной, когда на столе не осталось Красных, цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар - цветной, после сыгрывания Красного.
<a id="p100644"></a>Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
<a id="p100645"></a>После объявления промаха, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
<a id="p100646"></a>при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
<a id="p100647"></a>Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова и если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
<a id="p100648"></a>Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
<a id="p100649"></a>После промаха и требования следующего игрока восстановить биток любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
<a id="p100650"></a>Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
<a id="p100651"></a>В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
<a id="p100652"></a>Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. <a id="p100653"></a>Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
<a id="p100654"></a>Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
<a id="p100655"></a>Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек заставляют Бьющего сдвинуть шар.
<a id="p100656"></a>Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. <a id="p100657"></a>Патовая ситуация
<a id="p100658"></a>Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары, как для начала фрейма, и тот же игрок должен снова выполнить начальный удар, должна быть сохранена та же очередность игры.
17. <a id="p100659"></a>Снукер для пар
<a id="p100660"></a>В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
<a id="p100661"></a>Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
<a id="p100662"></a>Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
<a id="p100663"></a>Когда фрейм заканчивается вничью, применяется [Правило 4 Части 3](#p100577). Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
<a id="p100664"></a>Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не пока один из них является Бьющим и находится у стола, и после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. <a id="p100665"></a>Использование вспомогательного оборудования
<a id="p100666"></a>Ответственность Бьющего - размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
<a id="p100667"></a>Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
<a id="p100668"></a>За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с [Правилом 15](#p100653) этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. <a id="p100669"></a>Трактовка правил
<a id="p100670"></a>Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
<a id="p100671"></a>Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
<a id="p100672"></a>Правило 12 (a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и игроку, по запросу к судье, необходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например красный и зеленый.
<a id="p100673"></a>Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.


### <a id="p100674"></a>Часть 4. Игроки


1. <a id="p100675"></a>Поведение
<a id="p100676"></a>В случае:
<a id="p100677"></a>(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора или
<a id="p100678"></a>(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
<a id="p100679"></a>(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
<a id="p100680"></a>(d) отказа от продолжения фрейма
<a id="p100681"></a>судья должен или:
<a id="p100682"></a>(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
<a id="p100683"></a>(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
<a id="p100684"></a>(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
<a id="p100685"></a>Если судья предупредил игрока по [пункту (e)](#p100682) выше, в случае продолжения такого поведения, как рассмотрено выше, судья должен или:
<a id="p100686"></a>(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
<a id="p100687"></a>(b) если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
<a id="p100688"></a>Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
<a id="p100689"></a>Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. <a id="p100690"></a>Наказание
<a id="p100691"></a>(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
<a id="p100692"></a>(i) проигрывает фрейм, и
<a id="p100693"></a>(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
<a id="p100694"></a>(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
<a id="p100695"></a>(i) проигрывает фрейм как описано выше в [(a)](#p100691), и
<a id="p100696"></a>(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
<a id="p100697"></a>(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. <a id="p100698"></a>Небьющий
<a id="p100699"></a>Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. <a id="p100700"></a>Отсутствие
<a id="p100701"></a>В случае своей отлучки из зала небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. <a id="p100702"></a>Уступка
<a id="p100703"></a>(a) Игрок может уступить только, когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
<a id="p100704"></a>(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
<a id="p100705"></a>(c) игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.


## <a id="p100706"></a>Карамболь 3 борта


<a id="p100707"></a>Бильярдное оборудование.
- <a id="p100708"></a>Столы: 4,5 x 9 футов; 5 x 10 футов (1382 x 2764 мм; 1536 x 3072 мм), высота - 749 мм, безлузные с подогревом;
- <a id="p100709"></a>шары: вес 198 - 213 г, диаметр - 62 мм;

<div align="center">

- <a id="p100710"></a>кии: вес - 480 - 520 г, длина - 1350 - 1500 мм.

<a id="p100711"></a>Общие правила<br>
1. <a id="p100712"></a>Используемые шары.<br>
<a id="p100713"></a>2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки.<br>
2. <a id="p100714"></a>Расстановка шаров.<br>
<a id="p100715"></a>Красный шар - на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.<br>
3. <a id="p100716"></a>Начальный удар.<br>
<a id="p100717"></a>При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.<br>
4. <a id="p100718"></a>Отыгрыш.<br>
<a id="p100719"></a>При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток, или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка). Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.<br>
5. <a id="p100720"></a>Выставление шаров.<br>
<a id="p100721"></a>Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята - на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.<br>
6. <a id="p100722"></a>Биток вплотную к прицельному шару.<br>
<a id="p100723"></a>В этом случае игрок имеет право:<br>
1. <a id="p100724"></a>Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную отметку;<br>
2. <a id="p100725"></a>Произвести удар в сторону от прицельного шара, т.е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор [п. 1](#p100724), а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.<br>
7. <a id="p100726"></a>Биток вплотную к борту.<br>
<a id="p100727"></a>Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.<br>
8. <a id="p100728"></a>Условия игры.<br>
<a id="p100729"></a>Количество игроков - двое или трое. Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный. Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30 - 60. Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается 2-х прицельных шаров без ошибок).

<a id="p100730"></a>Трехбортный карамболь<br>
1. <a id="p100731"></a>Цель игры.<br>
<a id="p100732"></a>Первым набрать определенное количество очков (30 - 60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.<br>
2. <a id="p100733"></a>Результативный удар.<br>
- <a id="p100734"></a>если биток касается прицельного шара, затем 3-х или более бортов и попадает во второй прицельный шар;<br>
- <a id="p100735"></a>если биток касается 3-х или более бортов, а затем двух прицельных шаров;<br>
- <a id="p100736"></a>если биток касается борта, затем прицельного шара, затем 2-х или более бортов и попадает в другой прицельный шар;<br>
- <a id="p100737"></a>если биток касается 2-х или более бортов, затем прицельного шара, затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.<br>
3. <a id="p100738"></a>Начальный удар.<br>
<a id="p100739"></a>Выполняется в соответствии с общими правилами. За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику, и очки не засчитываются.<br>
4. <a id="p100740"></a>Правила игры.<br>
1. <a id="p100741"></a>Каждый результативный удар дает право продолжить серию;<br>
2. <a id="p100742"></a>За выскочившие шары объявляется ошибка (фол);<br>
3. <a id="p100743"></a>Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта.<br>
5. <a id="p100744"></a>Штраф за нарушения.<br>
<a id="p100745"></a>Серия заканчивается, а очки не засчитываются (но не вычитаются).

</div>




<a id="p100746"></a>

---
