---
title: "\"Правила вида спорта \"нарды\""
number: "347"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/pravila-347-minsport-rossii-ministerstvo/statya-21"
---

# Статья 21. Особенности процесса игры по спортивной дисциплине "короткие нарды"

#### <a id="p100342"></a>20.1 У каждого спортсмена имеется 15 шашек.

#### <a id="p100351"></a>Статья 21. Особенности процесса игры по спортивной дисциплине "короткие нарды"


<a id="p100352"></a>21.1. У каждого спортсмена имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек показана на рисунке N 2.

<a id="p100353"></a> ![Статья 21. Особенности процесса игры по спортивной дисциплине "короткие нарды"](https://i.bukva.ai/LdOcZXzHk/img_1.jpg) 

<a id="p100354"></a>Рисунок N 2 Короткие нарды. Вид начальной расстановки шашек.

<a id="p100355"></a>21.2. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для соперника. Для белых пункты нумеруются по возрастанию против часовой стрелке, а ходы совершаются от 24 пункта к первому, для черных - по часовой стрелки.
<a id="p100356"></a>Нумерация пунктов для черных приведена на рисунке N 3.

<a id="p100357"></a> ![Статья 21. Особенности процесса игры по спортивной дисциплине "короткие нарды"](https://i.bukva.ai/LdOcZXzHk/img_2.jpg) 

<a id="p100358"></a>Рисунок N 3 Нумерация пунктов для черных.

<a id="p100359"></a>Нумерация пунктов для белых приведена на рисунке N 4.

<a id="p100360"></a> ![Статья 21. Особенности процесса игры по спортивной дисциплине "короткие нарды"](https://i.bukva.ai/LdOcZXzHk/img_3.jpg) 

<a id="p100361"></a>Рисунок N 4 Нумерация пунктов для белых.

<a id="p100362"></a>21.3. Описание в [пунктах 21.1](https://bukva.ai/docs/pravila-347-minsport-rossii-ministerstvo/statya-21#p100352) - [21.2](https://bukva.ai/docs/pravila-347-minsport-rossii-ministerstvo/statya-21#p100355) Правил относится к одному из возможных вариантов расстановки. При других расстановках - двор белых может находиться в любом другом углу доски для нард. При этом дом белых находится в противоположной стороне по горизонтали, а двор и дом черных соответственно напротив.
<a id="p100363"></a>21.4 Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
<a id="p100364"></a>21.5. Если в пункте стоит одна шашка противника, то такой пункт называется "блот".
<a id="p100365"></a>21.6. Если шашка после хода, в соответствии с одним из выпавших значений игральных костей, останавливается на блоте соперника, то шашка, которая находилась в "блоте", считается побитой. Если при этом ход не завершен полностью, то игрок может продолжить ход этой же шашкой в соответствии со значением второй игральной кости и сбить также еще один блот (или несколько блотов в случае выпадения куша) соперника.
<a id="p100366"></a>21.7. Шашки, которые были побиты, должны находиться на баре (на середине доски между половинами игрового поля) ожидая перезахода. Если одна или несколько шашек находятся на баре, спортсмен должен ввести их в игру в доме противника - "зарядить".
<a id="p100367"></a>21.8. Спортсмен должен сделать все ходы с бара, прежде чем играть другими шашками. Когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность спортсмена, чьи шашки находятся на баре - зарядить шашки в доме соперника.
<a id="p100368"></a>21.9. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
<a id="p100369"></a>21.10. Если белым выпало 4 и 6 (одно значение на кости 4 другое 6), но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 21 в доме черных, поскольку пункт 19 занят черными (рисунок N 5).

<a id="p100370"></a> ![Статья 21. Особенности процесса игры по спортивной дисциплине "короткие нарды"](https://i.bukva.ai/LdOcZXzHk/img_4.jpg) 

<a id="p100371"></a>Рисунок N 5 Указан единственно возможный ход белых.

<a id="p100372"></a>21.11. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, спортсмен пропускает свой ход.
<a id="p100373"></a>21.12. Если спортсмен может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую спортсмен зарядил, либо любую другую свою шашку.
