---
title: "\"Правила вида спорта \"нарды\""
number: "347"
issuer: "Министерство спорта Российской Федерации"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/pravila-347-minsport-rossii-ministerstvo/statya-1"
---

# Статья 1. Термины и их определения

### <a id="p100003"></a>РАЗДЕЛ I. Общие положения


<a id="p100004"></a>Правила по виду спорта "нарды" (далее - Правила) разработаны общероссийской общественной федерацией по виду спорта "нарды" (далее - Федерация), с учетом правил, международной федерации International Association "International Backgammon Federation" (сокращенное название IBF) и обязательны для применения на всех спортивных соревнованиях по виду спорта "нарды" (далее - спортивные соревнования), проводимых на всей территории Российской Федерации.
<a id="p100005"></a>Спортсмены-участники спортивных соревнований, их представители, спортивные судьи, организаторы, тренеры, иные официальные лица, принимающие участие в спортивных соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами. Положение (регламент) о спортивном соревновании не может противоречить Правилам.



#### <a id="p100006"></a>Статья 1. Термины и их определения


<a id="p100007"></a>1.1. Нарды - спортивная интеллектуальная игра между двумя соперниками с использованием шашек и костей (2 штуки) на специальной доске, разделенной на две половины и состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Каждому спортсмену принадлежат шашки одного цвета: светлого цвета (белые) или темного цвета (черные).
<a id="p100008"></a>1.2. Игра в нарды может вестись непосредственно как за доской, так и дистанционно с использованием информационно-телекоммуникационной сети "Интернет".
<a id="p100009"></a>1.3. Цель игры - перевести все свои шашки (шашки своего цвета) из начального положения в соответствии с правилами перемещения шашек (правилами игры) в конечное положение и вывести их за пределы игрового поля раньше своего соперника. Вывод за пределы поля шашек раньше соперника приводит к выигрышу партии. Условия достижения этой цели в разных спортивных дисциплинах могут отличаться и описываются в соответствующих разделах, посвященных этим спортивным дисциплинам.
<a id="p100010"></a>1.4. Термин "участник", используемый в Правилах, относится не только к спортсменам, выступающим в спортивном соревновании, но и ко всем лицам, принимающим участие в проведении или организации спортивного соревнования. В необходимых случаях указываются конкретные категории участников.
<a id="p100011"></a>1.5. Термин "Голова": начальная расстановка шашек (применимо для длинных нард).
<a id="p100012"></a>1.6. Термин "Дом": четверть доски, куда спортсмены должны привести свои шашки, чтобы потом вывести их за пределы игрового поля.


<a id="p100014"></a>1.8. Термин "Выбрасывать": делать такие ходы шашками, чтобы они оказывались за пределами игрового поля. Это означает снимать шашки с игрового поля и размещать их на свободном месте игрового стола или в специально отведенное на доске для игры в нарды месте для приема сброшенных шашек.
<a id="p100015"></a>1.9. Термины "игральные кости", "кости", "игральные кубики", "кубики", "зары", "зарики" равнозначны и представляют собой шестигранный кубик с равными гранями и точечной нумерацией от одного до шести (сумма очков на противоположных гранях равна 7), гарантирующей равновероятностное выпадение одной из граней.
<a id="p100016"></a>1.10. Ход в нардах - ход состоит из броска двух игровых костей и передвижения шашек в соответствии с выпавшими значениями или действия с кубом удвоения. Ход считается завершенным после нажатия кнопки на часах.
<a id="p100017"></a>1.11. Передача хода - передача хода сопернику осуществляется нажатием кнопки турнирных часов. Только после передачи хода соперник может взять кости и сделать бросок.
<a id="p100018"></a>1.12. Нотация в нардах - Ходы в матчах по нардам, сыгранных в официальных спортивных соревнованиях, могут быть записаны посредством нотации. Для каждого из спортсменов пункты в нардах пронумерованы от 1 до 24 в соответствии с его цветом шашек. Движение шашек каждого цвета происходит от 24 пункта до 1. Запись своих ходов каждый спортсмен ведет в соответствии с нумерацией пунктов для своего цвета шашек.
<a id="p100019"></a>1.13. Нумерация ходов в нардах - в бланках записи партии по нардам ход состоит из двух частей: сначала ходит первый спортсмен, потом второй. Каждая часть хода называется ходом спортсмена. Для нотации это будет один ход.
<a id="p100020"></a>1.14. "Бросок костей" - часть хода, для завершения хода необходимо переключить часы.
<a id="p100021"></a>1.15. "Блот": одиночная шашка, расположенная в любом пункте игрового поля (применимо для спортивных дисциплин "короткие нарды", "короткие нарды - блиц", "короткие нарды - пары").
<a id="p100022"></a>1.16. "Якорь": пункт, занятый более чем одной шашкой в доме соперника (применимо для спортивных дисциплин "короткие нарды", "короткие нарды - блиц", "короткие нарды - пары").
<a id="p100023"></a>1.17. "Бар": специальное место на игровой доске (вне игрового поля), куда ставится сбитая шашка соперника (применимо для спортивных дисциплин, содержащих в своем наименовании слова "короткие нарды").
<a id="p100024"></a>1.18. "Партия": отдельная игра в нарды, победа в которой приносит спортсмену очки. Полученные спортсменом или парой очки идут в зачет победы в матче.
<a id="p100025"></a>1.19. "Матч": спортивное состязание в рамках конкретного спортивного соревнования, для победы в котором спортсмену необходимо набрать определенное количество очков. Количество очков необходимых для победы в матче устанавливается Регламентом спортивных соревнований.
<a id="p100026"></a>1.19.1 "Матч на время": спортивное состязание в рамках конкретного спортивного соревнования, в котором необходимо за определенное время набрать больше количество очков, чем соперник. Результатом матча на время для каждого из его участников считается арифметический баланс между выигранными и проигранными очками по итогу матча. Продолжительность времени матча устанавливается положением (регламентом) спортивного соревнования.
<a id="p100027"></a>1.20. "Оин": партия, в которой проигравшему спортсмену удалось выбросить хотя бы одну шашку.
<a id="p100028"></a>1.21. "Марс": партия, в которой проигравшему спортсмену не удалось выбросить ни одной шашки.
<a id="p100029"></a>1.22. "Кокс" (применяется в спортивных дисциплинах "короткие нарды", "короткие нарды - блиц", "короткие нарды - пары"): партия, в которой проигравшему спортсмену не удалось выбросить ни одной шашки и, кроме того, одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника.
<a id="p100030"></a>1.23. "Удвоение": в процессе партии спортсмен перед свои ходом может предложить удвоение (то есть удвоить количество очков, которое победивший спортсмен получит в свой зачет). Если спортсмен, которому предложили удвоение, пасует, то он проигрывает партию и одно очко. Если спортсмен принимает удвоение, то игра продолжается и любой результат партии удваивается, при этом куб удвоения переходит к нему и теперь только он может заново удвоить количество очков.
<a id="p100031"></a>1.24. "Повторное удвоение": очередное удвоение количества очков в одной и той же игре. Если спортсмен, которому предложили повторное удвоение, сдается, то он проигрывает партию и количество очков, которое было определено предыдущим удвоением. Если спортсмен принимает повторное удвоение, то куб переходит к нему и игра продолжается, а результат будет вновь удвоен. Лимитов на количество повторных удвоений нет.
<a id="p100032"></a>1.25. "Дубль": равные значения на каждом из игральных кубиков при броске.
<a id="p100033"></a>1.26. "Игровой зал" (помещение для игры) - помещение, в котором проводятся спортивные соревнования.
<a id="p100034"></a>1.27. "Игровая зона" - определяется как игровой зал, комнаты отдыха, туалетные комнаты, места, отведенные для курения, а также все другие места, указанные главным судьей.
<a id="p100035"></a>1.28. "Баффл-бокс" - устройство для перемешивания костей.
<a id="p100036"></a>1.29. "Спортивный судья" - спортивный судья по виду спорта "нарды" включенный в судейскую коллегию (судейскую бригаду) спортивного соревнования. По тексту правил, если не указан статус (должность) спортивного судьи, то описываемые действия может осуществлять любой спортивный судья, обслуживающий спортивные соревнования.
<a id="p100037"></a>1.30. "Рейтинг спортсмена" - для определения силы спортсменов применяется рейтинговые системы Эло и Глико. Спортсмен получает начальный рейтинг, который меняется после каждого сыгранного матча, в спортивных соревнованиях, которые проводятся с обсчетом рейтинга.
<a id="p100038"></a>1.31. "ГСК" - сокращение названия главной судейской коллегии спортивного соревнования.
