Статья 1. Термины и их определенияПравила вида спорта «нарды»
Актуально на 08.11.2026.
Как цитировать: Статья 1. Термины и их определения. "Правила вида спорта "нарды". 347. https://bukva.ai/docs/pravila-347-minsport-rossii-ministerstvo/statya-1
РАЗДЕЛ I. Общие положения
Правила по виду спорта «нарды» (далее — Правила) разработаны общероссийской общественной федерацией по виду спорта «нарды» (далее — Федерация), с учетом правил, международной федерации International Association «International Backgammon Federation» (сокращенное название IBF) и обязательны для применения на всех спортивных соревнованиях по виду спорта «нарды» (далее — спортивные соревнования), проводимых на всей территории Российской Федерации.
Спортсмены-участники спортивных соревнований, их представители, спортивные судьи, организаторы, тренеры, иные официальные лица, принимающие участие в спортивных соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами. Положение (регламент) о спортивном соревновании не может противоречить Правилам.
1.1. Нарды — спортивная интеллектуальная игра между двумя соперниками с использованием шашек и костей (2 штуки) на специальной доске, разделенной на две половины и состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Каждому спортсмену принадлежат шашки одного цвета: светлого цвета (белые) или темного цвета (черные).
1.2. Игра в нарды может вестись непосредственно как за доской, так и дистанционно с использованием информационно-телекоммуникационной сети «Интернет».
1.3. Цель игры — перевести все свои шашки (шашки своего цвета) из начального положения в соответствии с правилами перемещения шашек (правилами игры) в конечное положение и вывести их за пределы игрового поля раньше своего соперника. Вывод за пределы поля шашек раньше соперника приводит к выигрышу партии. Условия достижения этой цели в разных спортивных дисциплинах могут отличаться и описываются в соответствующих разделах, посвященных этим спортивным дисциплинам.
1.4. Термин «участник», используемый в Правилах, относится не только к спортсменам, выступающим в спортивном соревновании, но и ко всем лицам, принимающим участие в проведении или организации спортивного соревнования. В необходимых случаях указываются конкретные категории участников.
1.5. Термин «Голова»: начальная расстановка шашек (применимо для длинных нард).
1.6. Термин «Дом»: четверть доски, куда спортсмены должны привести свои шашки, чтобы потом вывести их за пределы игрового поля.
1.8. Термин «Выбрасывать»: делать такие ходы шашками, чтобы они оказывались за пределами игрового поля. Это означает снимать шашки с игрового поля и размещать их на свободном месте игрового стола или в специально отведенное на доске для игры в нарды месте для приема сброшенных шашек.
1.9. Термины «игральные кости», «кости», «игральные кубики», «кубики», «зары», «зарики» равнозначны и представляют собой шестигранный кубик с равными гранями и точечной нумерацией от одного до шести (сумма очков на противоположных гранях равна 7), гарантирующей равновероятностное выпадение одной из граней.
1.10. Ход в нардах — ход состоит из броска двух игровых костей и передвижения шашек в соответствии с выпавшими значениями или действия с кубом удвоения. Ход считается завершенным после нажатия кнопки на часах.
1.11. Передача хода — передача хода сопернику осуществляется нажатием кнопки турнирных часов. Только после передачи хода соперник может взять кости и сделать бросок.
1.12. Нотация в нардах — Ходы в матчах по нардам, сыгранных в официальных спортивных соревнованиях, могут быть записаны посредством нотации. Для каждого из спортсменов пункты в нардах пронумерованы от 1 до 24 в соответствии с его цветом шашек. Движение шашек каждого цвета происходит от 24 пункта до 1. Запись своих ходов каждый спортсмен ведет в соответствии с нумерацией пунктов для своего цвета шашек.
1.13. Нумерация ходов в нардах — в бланках записи партии по нардам ход состоит из двух частей: сначала ходит первый спортсмен, потом второй. Каждая часть хода называется ходом спортсмена. Для нотации это будет один ход.
1.14. «Бросок костей» — часть хода, для завершения хода необходимо переключить часы.
1.15. «Блот»: одиночная шашка, расположенная в любом пункте игрового поля (применимо для спортивных дисциплин «короткие нарды», «короткие нарды — блиц», «короткие нарды — пары»).
1.16. «Якорь»: пункт, занятый более чем одной шашкой в доме соперника (применимо для спортивных дисциплин «короткие нарды», «короткие нарды — блиц», «короткие нарды — пары»).
1.17. «Бар»: специальное место на игровой доске (вне игрового поля), куда ставится сбитая шашка соперника (применимо для спортивных дисциплин, содержащих в своем наименовании слова «короткие нарды»).
1.18. «Партия»: отдельная игра в нарды, победа в которой приносит спортсмену очки. Полученные спортсменом или парой очки идут в зачет победы в матче.
1.19. «Матч»: спортивное состязание в рамках конкретного спортивного соревнования, для победы в котором спортсмену необходимо набрать определенное количество очков. Количество очков необходимых для победы в матче устанавливается Регламентом спортивных соревнований.
1.19.1 «Матч на время»: спортивное состязание в рамках конкретного спортивного соревнования, в котором необходимо за определенное время набрать больше количество очков, чем соперник. Результатом матча на время для каждого из его участников считается арифметический баланс между выигранными и проигранными очками по итогу матча. Продолжительность времени матча устанавливается положением (регламентом) спортивного соревнования.
1.20. «Оин»: партия, в которой проигравшему спортсмену удалось выбросить хотя бы одну шашку.
1.21. «Марс»: партия, в которой проигравшему спортсмену не удалось выбросить ни одной шашки.
1.22. «Кокс» (применяется в спортивных дисциплинах «короткие нарды», «короткие нарды — блиц», «короткие нарды — пары»): партия, в которой проигравшему спортсмену не удалось выбросить ни одной шашки и, кроме того, одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника.
1.23. «Удвоение»: в процессе партии спортсмен перед свои ходом может предложить удвоение (то есть удвоить количество очков, которое победивший спортсмен получит в свой зачет). Если спортсмен, которому предложили удвоение, пасует, то он проигрывает партию и одно очко. Если спортсмен принимает удвоение, то игра продолжается и любой результат партии удваивается, при этом куб удвоения переходит к нему и теперь только он может заново удвоить количество очков.
1.24. «Повторное удвоение»: очередное удвоение количества очков в одной и той же игре. Если спортсмен, которому предложили повторное удвоение, сдается, то он проигрывает партию и количество очков, которое было определено предыдущим удвоением. Если спортсмен принимает повторное удвоение, то куб переходит к нему и игра продолжается, а результат будет вновь удвоен. Лимитов на количество повторных удвоений нет.
1.25. «Дубль»: равные значения на каждом из игральных кубиков при броске.
1.26. «Игровой зал» (помещение для игры) — помещение, в котором проводятся спортивные соревнования.
1.27. «Игровая зона» — определяется как игровой зал, комнаты отдыха, туалетные комнаты, места, отведенные для курения, а также все другие места, указанные главным судьей.
1.28. «Баффл-бокс» — устройство для перемешивания костей.
1.29. «Спортивный судья» — спортивный судья по виду спорта «нарды» включенный в судейскую коллегию (судейскую бригаду) спортивного соревнования. По тексту правил, если не указан статус (должность) спортивного судьи, то описываемые действия может осуществлять любой спортивный судья, обслуживающий спортивные соревнования.
1.30. «Рейтинг спортсмена» — для определения силы спортсменов применяется рейтинговые системы Эло и Глико. Спортсмен получает начальный рейтинг, который меняется после каждого сыгранного матча, в спортивных соревнованиях, которые проводятся с обсчетом рейтинга.
1.31. «ГСК» — сокращение названия главной судейской коллегии спортивного соревнования.
Переход между статьями: Ctrl + ← / →