---
title: "\"Правила вида спорта \"Спорт лиц с поражением опорно-двигательного аппарата\""
number: "1195"
issuer: "Министерство спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации"
status: утратил силу
canonical: "https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15"
---

# Статья 15: Характер и система проведения соревнований

### <a id="p109131"></a>Статья 15: Характер и система проведения соревнований


<a id="p109132"></a>15.1. В зависимости от состава участников и регламента соревнования могут иметь следующий характер: личные, личные с командным зачетом, командные с личным зачетом по доскам, лично-командные.
<a id="p109133"></a>15.2. Возможны следующие системы проведения соревнований: круговая, швейцарская, олимпийская, схевенингенская, с разбиением на подгруппы, нокаут-система.




<a id="p109135"></a>A.1. "Быстрая игра" - это такая игра, где все ходы должны быть сделаны в фиксированное время от 15 до 60 (не более) минут для каждого игрока, или время, выделенное на игру, плюс какое-то добавочное время, умноженное на 60 ходов, от 15 до 60 (не более) минут для каждого игрока.
<a id="p109136"></a>A.2. Игрокам не обязательно записывать ходы.
<a id="p109137"></a>A.3. В случае, если возможно нормальное наблюдение за игрой (например, один арбитр не более чем на три партии), Правила Шахмат ФИДЕ должны соблюдаться.
<a id="p109138"></a>A.4. В случаях, когда невозможно нормальное наблюдение за игрой, Правила Шахмат ФИДЕ соблюдаются, кроме случаев, где они заменяются следующими Правилами быстрой игры.
<a id="p109139"></a>a) Как только каждый игрок сделал три хода, не принимаются никакие заявления относительно неправильного расположения фигур, ориентации доски или установки показаний часов. В случае неправильной установки короля и ферзя рокировка короля невозможна.
<a id="p109140"></a>b) Судья должен принимать решения согласно [Статье 4](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-4#p108981) (Прикосновение к фигуре), только если заявление сделано одним или обоими партнерами.
<a id="p109141"></a>c) Невозможный ход закончен, как только часы партнера пущены. В этом случае партнер имеет право заявить о невозможном ходе, но только до того, как сделает свой ход. Только после такого заявления судья будет принимать решение. Однако, если оба короля под шахом, или превращенная пешка не заменена, арбитр должен вмешаться, если возможно.
<a id="p109142"></a>d) Флажок считается упавшим, когда правильное заявление об этом делается игроком. Арбитр должен воздерживаться от сообщения о падении флажка, но он может это сделать, если оба флага упали.
1. <a id="p109143"></a>Чтобы заявить о выигрыше по времени, игрок должен остановить часы и известить судью. При этом флажок заявителя должен оставаться не упавшим.
2. <a id="p109144"></a>Если оба флажка упали, как указано в пунктах 1 и 2, партия признается закончившейся вничью.




<a id="p109146"></a>B.1. "Блиц" - это такая партия, в которой все ходы должны быть сделаны менее чем за 15 минут для каждого игрока. Или время, выделенное на игру, плюс какое-то добавочное время, умноженное на 60 ходов, но не более 15 минут для каждого игрока.
<a id="p109147"></a>B.2. В случае, если возможно нормальное наблюдение за игрой (один арбитр на одну партию), Правила Шахмат ФИДЕ и Приложение А2 должны соблюдаться.
<a id="p109148"></a>B.3. В случаях, когда невозможно нормальное наблюдение за игрой, они заменяются следующими Правилами.
<a id="p109149"></a>a) Игра подчиняется Правилам "Быстрой игры" (Приложение А), кроме случаев, где они заменяются следующими Правилами блица.
<a id="p109150"></a>b) [Статьи 10.2](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-10#p109086) и [А.4.c](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109141) не применяются.
<a id="p109151"></a>c) Невозможный ход считается сделанным, если были пущены часы партнера. Партнер имеет право заявить о выигрыше перед тем, как он сделает свой ход. Как только партнер сделал свой ход, заявления о невозможном ходе не принимаются. Если игрок не может поставить мат королю партнера любой серией разрешенных Правилами ходов, партнер имеет право заявить о ничьей до того, как сделает свой ход. После того как противник сделал свой ход, невозможный ход не может быть исправлен, за исключением взаимного согласования без вмешательства арбитра.




<a id="p109153"></a>ФИДЕ признает для своих турниров и матчей одну систему записи партии - алгебраическую и рекомендует использование ее также для шахматной литературы и периодики. Бланки для записи партий, в которых вместо алгебраической применена другая нотация, не могут использоваться как подтверждающие документы в случаях, когда используются бланки игроков. Судья, видя, что игрок использует другую нотацию вместо алгебраической, должен предупредить его об этом требовании.
<a id="p109154"></a>Описание алгебраической нотации.
<a id="p109155"></a>C.1. В данном описании термин "фигура" означает все фигуры, за исключением пешек.
<a id="p109156"></a>C.2. Каждая фигура обозначается первой заглавной буквой названия фигуры. Примеры: Кр - король (в русской нотации для короля используются две первые буквы), Ф - ферзь, Л - ладья, С - слон, К - конь.
<a id="p109157"></a>C.3. Для обозначения фигуры каждый игрок может использовать первую букву названия, принятую в его стране.
<a id="p109158"></a>Примеры: F - для слона соответствует французскому, L - голландскому и немецкому языкам. В печатных публикациях рекомендуется использовать изображения фигур.
<a id="p109159"></a>C.4. Пешки не указываются их первой буквой, но распознаются в связи с отсутствием такой буквы.
<a id="p109160"></a>Примеры: e5, a4, a5.
<a id="p109161"></a>C.5. Восемь вертикалей (слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются маленькими буквами a, b, c, d, e, f, g, h соответственно.
<a id="p109162"></a>C.6. Восемь горизонталей (снизу вверх для белых и сверху вниз - для черных) нумеруются 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 соответственно. Следовательно, в начальной позиции белые фигуры и пешки устанавливаются на первой и второй горизонталях, черные фигуры и пешки - на восьмой и седьмой горизонталях.
<a id="p109163"></a>C.7. Применяя предшествующие правила, каждый из шестидесяти четырех квадратов обозначается комбинацией буквы и цифры.
<a id="p109164"></a>C.8. Каждый ход фигуры определяется a) первой буквой названия фигуры, о которой идет речь, и b) полем, на которое фигура пошла. Дефис между a) и b) не ставится. Например: Be5, Nf3, Rd1. В случае пешек обозначаются только поля, на которые они пошли. Например: e5, d4, a5.
<a id="p109165"></a>C.9. Когда фигура совершает взятие, между первой буквой и полем, на которое она ходит, ставится знак "x". Примеры: Сxe5, Лxf3, Тxd1. Когда взятие совершает пешка, то указывается не только поле, на которое она становится, но и вертикаль, которую она покидает. Обозначается также взятие - знаком "x".
<a id="p109166"></a>Примеры: dxe5, gxf3, axb5.
<a id="p109167"></a>В случае "взятия на проходе" указывается поле, которое покидает пешка, совершающая взятие, и поле, на которое она становится, а в конце сокращенно добавляется "е.р.".
<a id="p109168"></a>C.10. Если две одноименные фигуры могут пойти на одно и то же поле, то ход фигур указывается следующим образом:
<a id="p109169"></a>(1) Если обе фигуры находятся на одной и той же горизонтали,
<a id="p109170"></a>a) обозначается первая буква названия фигуры,
<a id="p109171"></a>b) название покидаемой вертикали и
<a id="p109172"></a>c) поле, на которое становится фигура.
<a id="p109173"></a>(2) Если обе фигуры находятся на одной и той же вертикали,
<a id="p109174"></a>a) обозначается первая буква названия фигуры,
<a id="p109175"></a>b) номер покидаемой горизонтали и
<a id="p109176"></a>c) поле, на которое становится фигура.
<a id="p109177"></a>(3) Если фигуры находятся на разных вертикалях и горизонталях, способ (1) предпочтителен. В случае взятия между (b) и (c) ставится знак - "x".
<a id="p109178"></a>Примеры:
<a id="p109179"></a>(1) Два коня на полях g1 и e1, и один из них ходит на поле f3: обозначается Kgf3 или Kef3.
<a id="p109180"></a>(2) Два коня на полях g5 и g1, и один из них ходит на поле f3: здесь обозначается K5f3 или K1f3.
<a id="p109181"></a>(3) Два коня на полях h2 и d4, и один из них ходит на поле f3: они обозначаются Khf3 или Kdf3.
<a id="p109182"></a>Если на поле f3 происходит взятие, предшествующие примеры изменяются вставкой знака "x":
<a id="p109183"></a>(1) Kgxf3 или Kdxf3,
<a id="p109184"></a>(2) K5xf3 или К1xf3,
<a id="p109185"></a>(3) Khxf3 или Kdxf3.
<a id="p109186"></a>C.11. Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку партнера, пешка, которая ходит, обозначается:
<a id="p109187"></a>a) буквой вертикали, которую она покидает,
<a id="p109188"></a>b) знаком "x",
<a id="p109189"></a>c) полем, на которое она становится.
<a id="p109190"></a>Пример: Если это белые пешки на полях c4 и e4, а черная пешка или фигура на поле d5, нотация такова - cxd5 или exd5 в каждом соответствующем случае.
<a id="p109191"></a>C.12. В случае превращения пешки обозначается фактический ход пешки и указывается буква новой фигуры. Примеры: d8Ф, f8К, b1С, g1Л.
<a id="p109192"></a>C.13. Предложение ничьей должно быть отмечено как "=".
<a id="p109193"></a>Принятые сокращения:
<a id="p109194"></a>0-0 рокировка с ладьей h1 или h8 (рокировка на королевский фланг),
<a id="p109195"></a>0-0-0 рокировка с ладьей a1 или a8 (рокировка на ферзевый фланг),
<a id="p109196"></a>x взятие,
<a id="p109197"></a>+ шах,
<a id="p109198"></a>++ или # мат,
<a id="p109199"></a>е.р. - взятие "на проходе".
<a id="p109200"></a>*Пример* партии:
1. <a id="p109201"></a>e4 e5 2. f4 f5 3. exf5 Фh4+ 4. g3 Фе7 5. Фh5+ Kpd8 6.fxe5 Фxe5+ 7. Ce2 Kf6 8. Фf3 d5 9. g4 h5 10. h3 hxg4 11. hxg4 Лxh1 12. Фxh1 Фg3+ 13. Kpd1 Kxg4 14. Фxd5+Cd7 15. Kf3 Kf2+ 16. Kpe1 Kd3+ 17. Kpd1 Фe1+ 18. Kxe1 Kf2++.




<a id="p109203"></a>D.1. В случае, если партии играются по правилам [Статьи 10](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-10#p109084), игрок может потребовать зафиксировать ничью, когда у него осталось менее двух минут, и до того, как упал его флажок. Он может сделать такое заявление в следующих случаях:
<a id="p109204"></a>a) партнер не может выиграть нормальными средствами,
<a id="p109205"></a>b) партнер не прилагает усилий, чтобы выиграть нормальными средствами.
<a id="p109206"></a>В [случае (a)](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109204) игрок должен записать позицию, а его партнер удостоверить это.
<a id="p109207"></a>В [случае (b)](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109205) игрок должен записать конечную позицию и приложить бланк, в котором должна быть приведена полная запись вплоть до прекращения игры. Партнер удостоверяет как бланк, так и конечную позицию. Заявление должно быть рассмотрено судьей, решение которого считается окончательным.




<a id="p109209"></a>E.1. Организаторы соревнований должны иметь возможность изменять следующие правила в зависимости от местных условий. В соревнованиях, где участвуют здоровые шахматисты и шахматисты с ограниченными возможностями здоровья, любой игрок может требовать использования двух досок так, что здоровые игроки используют нормальную доску, а игроки с ограниченными возможностями здоровья - специально устроенную доску. Специально устроенная доска должна отвечать следующим требованиям:
<a id="p109210"></a>a. Размер - не менее 20 x 20 сантиметров;
<a id="p109211"></a>b. Черные квадраты, слегка поднятые;
<a id="p109212"></a>c. Отверстие в каждом квадрате;
<a id="p109213"></a>d. Каждая фигура обеспечена штырем, который вставляется в отверстие;
<a id="p109214"></a>e. Фигуры "Стаунтон", черные фигуры с особыми отметками.
<a id="p109215"></a>E.2. Во время партии применимы следующие инструкции:
1. <a id="p109216"></a>Ходы должны быть четко объявлены, повторены противником и выполнены на его доске. Чтобы сделать объявление ясным, насколько возможно, используются следующие названия вместо соответствующих букв алгебраической нотации
<a id="p109217"></a>A - "Анна"
<a id="p109218"></a>B - "Белла"
<a id="p109219"></a>C - "Цезарь"
<a id="p109220"></a>D - "Давид"
<a id="p109221"></a>E - "Ева"
<a id="p109222"></a>F - "Феликс"
<a id="p109223"></a>G - "Густав"
<a id="p109224"></a>H - "Хектор"
<a id="p109225"></a>Горизонтали от белых до черных должны получить немецкие номера:
<a id="p109226"></a>1 - eins "айн"
<a id="p109227"></a>2 - 2.zwei "цвай"
<a id="p109228"></a>3 - drei "драй"
<a id="p109229"></a>4 - vier "фир"
<a id="p109230"></a>5 - fuent "фюнф"
<a id="p109231"></a>6 - sechs "зекс"
<a id="p109232"></a>7 - sieben "зибен"
<a id="p109233"></a>8 - acht "ахт".
<a id="p109234"></a>Рокировка объявляется "Lange Rochade" ("Ланг Рохад" по-немецки, для длинной рокировки) и "Kurze Rochade" ("Кюрц рохад" по-немецки, для короткой рокировки).
<a id="p109235"></a>Фигуры получают названия: Koenig "кениг", Dame "даме", Turm "турм", Laeufer "лойфер", Springer "шпрингер", Bauer "бауэр".
2. <a id="p109236"></a>На особой доске незрячего игрока фигура должна считаться "тронутой", когда она была вынута из гнезда (отверстия).
3. <a id="p109237"></a>Ход считается "выполненным", когда:
<a id="p109238"></a>a. в случае взятия - взятая фигура была удалена с доски игроком, чья очередь хода;
<a id="p109239"></a>b. фигура помещена в другое отверстие;
<a id="p109240"></a>c. ход был объявлен. Только после этого должны быть включены часы противника. Для видящего игрока имеют силу обычные Правила.
4. <a id="p109241"></a>В соревнованиях для игроков с ограниченными возможностями здоровья должны применяться специально устроенные шахматные часы, которые имеют следующие особенности:
<a id="p109242"></a>a. циферблат, оснащенный укрепленными стрелками. Каждые пять минут должны быть отмечены на циферблате одной выпуклой точкой, и каждые 15 минут - двумя выпуклыми точками.
<a id="p109243"></a>b. Флажок, который можно легко почувствовать рукой. Особенно необходимо учесть, что у игрока с ослабленным зрением должна быть возможность нащупать рукой минутную стрелку в течение последних 5 минут каждого часа.
5. <a id="p109244"></a>а. Игрок с ограниченными возможностями здоровья должен вести запись ходов в азбуке Брайля, или от руки, или делать запись ходов на диктофон.
5. <a id="p109245"></a>б. В случае невозможности записывать ходы и/или отсутствия помощника, у спортсмена убавляется двадцать минут от основного времени при контроле 1 час 30 минут + 30 секунд на ход.
6. <a id="p109246"></a>Ошибка при объявлении хода должна быть исправлена немедленно, прежде чем пущены часы противника.
7. <a id="p109247"></a>Если во время партии на двух досках партнеров возникли различные позиции, арбитр должен привести их в соответствие с записью партии на бланках обоих партнеров. Если записи партии на бланках соответствуют друг другу, игрок, записавший правильный ход, но выполнивший неправильный, должен исправить позицию на своей доске согласно записи партии.
8. <a id="p109248"></a>Если возникла такая ситуация [(пункт 7)](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109247) и записи партии на двух бланках отличаются, арбитр должен восстановить правильное течение партии, согласовать записи партии на обоих бланках и, соответственно, откорректировать показания часов.
9. <a id="p109249"></a>Игрок с ограниченными возможностями здоровья имеет право использовать помощника, в обязанности которого входит:
<a id="p109250"></a>a. выполнение хода любого игрока на доске соперника;
<a id="p109251"></a>b. объявление ходов обоих игроков;
<a id="p109252"></a>c. вести запись ходов игрока с ограниченными возможностями здоровья и пускать часы его соперника (с учетом [подпункта 3](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109237) - с объявлением);
<a id="p109253"></a>d. сообщать игроку (только при его запросе) число сделанных ходов и время, затраченное обоими игроками;
<a id="p109254"></a>e. требовать зафиксировать результат партии в случаях, когда пройден контроль времени, и сообщать диспетчеру, когда здоровый игрок коснулся одной из фигур на своей доске;
<a id="p109255"></a>f. выполнять необходимые формальности в случае, если партия отложена.
10. <a id="p109256"></a>Если у игрока с ограниченными возможностями здоровья нет помощника, здоровый игрок может обратиться к тому, кто должен выполнить обязанности, упомянутые в [пунктах 9a](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109250) и [b](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109251).













<a id="p109260"></a>Шашечная доска представляет собой квадрат, разделенный на 64 одинаковые по размеру, чередующиеся светлые (белые) и темные (черные) клетки квадратной формы.

<a id="p109261"></a> ![1.1. Шашечная доска](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_174.png) 

<a id="p109262"></a>Диаграмма 1

<a id="p109263"></a>Каждая сторона доски состоит из 8 клеток (полей). Игра ведется только на черных полях. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось угловое черное поле. В официальных соревнованиях должна применяться доска с размером стороны в пределах от 40 до 45 см.
<a id="p109264"></a>Примечание: Поверхность доски должна быть матовой (не блестящей), с отчетливым чередованием светлых и темных полей. Темные поля должны иметь светло-коричневую, но не слишком бледную окраску.



<a id="p109266"></a>Косой ряд полей от одного края доски до другого образует диагональ. Диагонали, упирающиеся одним концом в нижний край (борт) доски, считаются нижними диагоналями, а упирающиеся в верхний край, - верхними диагоналями.

<a id="p109267"></a> ![1.2. Наименование диагоналей шашечной доски](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_175.png) 

<a id="p109268"></a>Диаграмма 2

<a id="p109269"></a>Наибольшая из диагоналей, состоящая из 8 черных полей и пересекающая доску слева направо, называется большой дорогой.
<a id="p109270"></a>Две диагонали (по 6 полей в каждой), лежащие по обе стороны большой дороги, и две диагонали (по 3 поля в каждой), соединяющие первые по концам, образуют тройник. Большие диагонали тройника соответственно называются нижним тройником и верхним тройником, малые - нижним и верхним тройничком. Две диагонали, пересекающие большую дорогу и тройник, состоящие из 7 полей каждая, вместе с соединяющими их по концам диагоналям из 2 полей, составляют двойник. Они называются нижним и верхним двойником, нижним и верхним двойничком.
<a id="p109271"></a>Следующие за двойником две диагонали (по 5 полей в каждой) вместе с соединяющими их по концам диагоналями (по 4 поля в каждой) образуют косяк. Соответственно они носят названия нижний и верхний косяк, нижний и верхний косячок.


<a id="p109273"></a>Партнерам перед началом игры предоставляется по 12 шашек (плоских, круглой формы): одному - белых, другому - черных. Шашки расставляются на черных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны (см. диаграмму 3).

<a id="p109274"></a> ![1.3. Шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_176.png) 

<a id="p109275"></a>Диаграмма 3

<a id="p109276"></a>*Примечание.* Шашки должны быть одинаковы по внешнему виду и размерам (меньше поля доски на 5 - 10 мм; высота шашки должна равняться от 1/4 до 1/5 ее диаметра). Окраска шашек не должна быть блестящей и совпадать с цветом полей доски. Все шашки каждой из сторон должны быть одинакового цвета.



<a id="p109278"></a>Игра в шашки ведется двумя партнерами. Партнером (соперником, стороной) может быть как одно лицо, так и коллектив из нескольких лиц. В последнем случае партия называется консультационной.
<a id="p109279"></a>Для каждой из сторон конечной целью в партии является выигрыш (см. п. 1.12).


<a id="p109281"></a>Ходом в партии считается передвижение шашки с одного поля доски на другое в соответствии с п. п. 1.6 и 1.7.


<a id="p109283"></a>1.6.1. Шашки разделяются на простые и дамки, но в начальном положении все шашки - простые.
<a id="p109284"></a>1.6.2. Простая ходит только вперед на соседнее свободное поле по диагонали.
<a id="p109285"></a>Если в процессе игры шашка достигает одного из полей последнего, восьмого (считая от себя), горизонтального ряда, она превращается в дамку, получая новые права. На доске у каждой стороны одновременно может быть по нескольку дамок.
<a id="p109286"></a>1.6.3. Дамка, в отличие от простой, ходит на любое из свободных полей по диагонали в любом направлении (как вперед, так и назад), но становиться может, как и простая, лишь на не занятые другими шашками поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.
<a id="p109287"></a>На доске дамки обозначают сдвоенными шашками, т.е. поставленными одна на другую.


<a id="p109289"></a>1.7.1. Шашка при своем ходе обязана бить (взять) шашку партнера, если последняя находится на соседнем (по диагонали) поле и если поле за шашкой партнера свободно. Шашка, осуществляющая взятие, становится на это свободное поле, перескакивая через шашку партнера, а последняя снимается с доски.

##### <a id="p109290"></a>1.7.2 Простая совершает взятие не только вперед, но и назад.

<a id="p109291"></a>В один прием шашка должна взять (снять с доски) столько шашек партнера, сколько их стоит на ее пути (если имеются указанные условия боя).
<a id="p109292"></a>Взятие в один прием одной или нескольких шашек партнера считается за один ход. При возможности взятия по двум и более направлениям выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек (дамки, простые), предоставляется берущему.
<a id="p109293"></a>При взятии нескольких шашек противника снимать их с доски можно лишь по окончании хода.
<a id="p109294"></a>При взятии одним ходом нельзя более одного раза перескакивать бьющей шашкой через одну и ту же шашку партнера.
<a id="p109295"></a>1.7.3. Дамка при своем ходе обязана бить (взять) шашку партнера (как вперед, так и назад) независимо от количества свободных полей до нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и если за этой шашкой имеется свободное поле.
<a id="p109296"></a>Если за шашкой партнера имеется несколько свободных полей подряд, то дамка, совершив взятие шашки партнера, может остановиться на любом из свободных полей.
<a id="p109297"></a>Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей находятся шашки партнера, за которыми имеются свободные поля, то дамка обязана продолжать взятие и этих шашек, сколько бы их ни находилось на ее пути. При наличии нескольких возможностей боя берущий вправе избрать любые пересекающиеся диагонали. Однако и здесь нельзя более одного раза перескакивать бьющей дамкой через одну и ту же шашку партнера. При взятии нескольких шашек их можно снимать с доски только по окончании хода.
<a id="p109298"></a>Если простая при взятии достигает последнего (от себя восьмого) горизонтального ряда и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
<a id="p109299"></a>Если же простая достигает последнего горизонтального ряда без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить (если эта возможность сохранится) лишь следующим ходом на правах дамки.
<a id="p109300"></a>В случае возможности боя одновременно простой шашкой и дамкой выбор взятия предоставляется берущему.


<a id="p109302"></a>Право начать игру, т.е. сделать в партии первый ход, предоставляется белым.
<a id="p109303"></a>Вопрос о том, кто из партнеров играет белыми, решается жеребьевкой перед началом соревнований.
<a id="p109304"></a>В матче между двумя шашистами каждый из них играет белыми и черными поочередно.
<a id="p109305"></a>В турнирах цвет шашек в каждой партии определяется по таблице очередности игры (см. приложение 1).


<a id="p109307"></a>Ход считается сделанным, когда один из партнеров переставил свою шашку с одного поля на другое и отнял от нее руку.
<a id="p109308"></a>При взятии ход считается сделанным только после перестановки бьющей шашки и снятия битых шашек противника с доски.
<a id="p109309"></a>В том случае, когда при наличии нескольких возможностей взятия играющий, начав взятие, перескочил своей шашкой через неприятельскую и поставил свою шашку на новое поле, отняв от нее руку, он обязан продолжать бой именно в этом направлении (если такой ход соответствует правилам игры).
<a id="p109310"></a>Если один из играющих при совершении хода передвинул свою шашку на другое поле, но не отнял от нее руки, он вправе переставить эту шашку на любое поле, возможное для ее другого хода.


<a id="p109312"></a>Если играющий, за которым очередь хода, прикоснется пальцами к своей шашке, он обязан ею пойти.
<a id="p109313"></a>Прикосновение к своей шашке, у которой не оказывается возможного по правилам игры хода, не влечет за собой никаких последствий.
<a id="p109314"></a>При необходимости поправить расположение шашек на клетках, т.е. поставить их аккуратнее, играющий должен вслух предупредить партнера словом: "поправляю". Поправлять шашки можно только при своей очереди хода.


<a id="p109316"></a>Шашечной нотацией называется система условных обозначений полей доски.
<a id="p109317"></a>Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и идущие снизу вверх, называются вертикалями. Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и расположенные слева направо, называются горизонталями.
<a id="p109318"></a>Восемь горизонталей доски обозначаются цифрами от 1 до 8, восемь вертикалей - малыми латинскими буквами от "a" до "h" (a, b, c, d, e, f, g, h, или в русском произношении - "а", "бэ", "це", "дэ", "е", "эф", "же", "аш"). Буквой "a" обозначается крайняя левая вертикаль со стороны играющего белыми (крайняя правая вертикаль со стороны играющего черными). Первой горизонталью считается горизонталь, ближайшая к играющему белыми.
<a id="p109319"></a>Каждое поле доски обозначается в зависимости от того, на какой вертикали и на какой горизонтали оно находится, т.е. каждое поле обозначается сочетанием буквы и цифры, показывающих вертикальный и горизонтальный ряды, на пересечении которых расположено поле (см. диаграмму 4).

<a id="p109320"></a> ![1.11. Шашечная нотация](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_177.png) 

<a id="p109321"></a>Диаграмма 4

<a id="p109322"></a>Пользование нотацией дает возможность записывать как целые партии, так и отдельные позиции. Например, расположение шашек при начале партии (см. [диаграмму 3](https://bukva.ai/docs/pravila-1195/statya-15#p109275)) записывается так: белые - a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 (12); черные - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g1, h6, h8 (12).
<a id="p109323"></a>Для записи хода шашки или дамки обозначают сначала поле, на котором шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она становится, например: a3-b4. При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие.
<a id="p109324"></a>При взятии одним ходом нескольких шашек запись хода производится следующим образом: сначала записывается поле, с которого шашка начала свой ход, затем ставится двоеточие и обозначается поле, на которое она встала после боя.
<a id="p109325"></a>Если необходимо отметить направление взятия, то после записи поля, с которого начался бой, последовательно записывают обозначение полей, на которых совершалось изменение направления. Между обозначениями отдельных полей ставится двоеточие. Например, дано положение: черные простые b6, c7, d6, f4, f6, g7 и белая дамка d2. Здесь возможны два направления боя:
1. <a id="p109326"></a>d2:h6:f8:c5:a7;
2. <a id="p109327"></a>d2:g5:e7:c5:a7.
<a id="p109328"></a>В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.
<a id="p109329"></a>При записи партии ходы сторон пишутся "в столбик". В левом столбике записываются ходы белых, в правом - черных, причем ход белых вместе с ответом черных нумеруется в записи как один ход. Например:


<table>
<colgroup><col width="13%"><col width="43%"><col width="43%"></colgroup>
<tr><td colspan="2"><a id="p109330"></a>Белые</td><td><a id="p109331"></a>Черные</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p109332"></a>Иванов</td><td><a id="p109333"></a>Петров</td></tr>
<tr><td><a id="p109334"></a>1</td><td><a id="p109335"></a>c3 d4</td><td><a id="p109336"></a>d6-c5</td></tr>
<tr><td><a id="p109337"></a>2</td><td><a id="p109338"></a>f2-e3</td><td><a id="p109339"></a>f6 g5</td></tr>
<tr><td><a id="p109340"></a>3</td><td><a id="p109341"></a>c3 b4</td><td><a id="p109342"></a>g5-h4</td></tr>
<tr><td><a id="p109343"></a>4</td><td><a id="p109344"></a>b4-d6</td><td><a id="p109345"></a>h4-f2</td></tr>
<tr><td><a id="p109346"></a>5</td><td><a id="p109347"></a>e1.g3</td><td><a id="p109348"></a>с7:h4</td></tr>
<tr><td colspan="3"><a id="p109349"></a>Белые сдались.</td></tr>
</table>


<a id="p109350"></a>*Примечание.* Кроме показанного выше способа полной записи допускается сокращенная запись, при помощи которой эту же партию можно записать так: Иванов - Петров: 1. cd4 dc5 2. fe3 fg5 3. cd4 gh4 4. bd6 hf2 5. e g3 c:h4. Белые сдались.
<a id="p109351"></a>Примеры, поясняющие некоторые правила взятия.

<a id="p109352"></a>*Пример* 1

<a id="p109353"></a> ![1.11. Шашечная нотация](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_178.png) 

<a id="p109354"></a>Диаграмма 5

<a id="p109355"></a>При своей очереди хода черные должны взять дамкой так: a5:e1:g3:e5 (шашку белых d4 дамка взять не может, так как шашка c3, так же, как и шашки f2 и f4, снимается с доски лишь по окончании хода), после чего белые играют d4:d8.

<a id="p109356"></a>*Пример* 2

<a id="p109357"></a> ![1.11. Шашечная нотация](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_179.png) 

<a id="p109358"></a>Диаграмма 6

<a id="p109359"></a>В этом положении белые при своей очереди хода должны взять дамкой так: e1:a5:d8:f6:d4.
<a id="p109360"></a>На поле d4 дамка должна остановиться, так как через шашку c3 второй раз перескакивать нельзя; нельзя также перескакивать через шашку c5 (см. пояснение к предыдущему примеру).

<a id="p109361"></a>*Пример* 3

<a id="p109362"></a> ![1.11. Шашечная нотация](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_180.png) 

<a id="p109363"></a>Диаграмма 7

<a id="p109364"></a>Последний ход белых был c3-d4, в ответ черные должны взять шашкой a5, например - a5:c3:e1:g3:e5:c3. На поле c3 черная простая, превратившаяся в дамку, должна остановиться, так как через шашку b4 или d2 второй раз перескакивать нельзя. Если же черные побьют другим путем, т.е. a5:c3:e5:g3:e1:c3, то опять черная шашка должна остановиться на поле c3. В ответ белые играют b2:d4:b6:d8:f6:h8.


<a id="p109366"></a>Выигравшим партию признается тот, кто первым достигнет положения, при котором партнер будет лишен возможности сделать очередной ход: либо из-за того, что все его шашки выбыли из игры (взяты), либо из-за того, что оставшиеся на доске шашки заперты. Если выигрыш оказывается для обеих сторон невозможным, партия заканчивается вничью.


<a id="p109368"></a>Партия считается проигранной одним из шашистов, если:
- <a id="p109369"></a>все его шашки выбыли из игры (взяты) или лишены возможности сделать очередной ход (заперты);
- <a id="p109370"></a>он, признав свою позицию проигранной, заявил о том, что сдается.
<a id="p109371"></a>Кроме перечисленных, возможны также случаи зачета проигрыша за нарушение правил пользования контрольными часами (см. п. 3.6), нарушение правил откладывания партии (см. п. 3.9) и несоблюдение дисциплины (см. п. 3.4).



##### <a id="p109373"></a>1.14.1 Партия считается закончившейся вничью, если:

- <a id="p109374"></a>один из участников предлагает ничью, а другой принимает это предложение;
- <a id="p109375"></a>один из участников, установив, что за последние 32 или более ходов материальное соотношение сил не изменилось, до совершения хода заявит о прекращении партии;
- <a id="p109376"></a>шашист, имея в окончании партии три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;
- <a id="p109377"></a>участник, имея в окончании партии три дамки против одной дамки, находящейся на большой дороге, своим 5-м ходом не сможет добиться выигрыша;
- <a id="p109378"></a>участник, имея в окончании партии две дамки или дамку и простую против простой или дамки, своим 10-м ходом не сможет добиться выигрыша;
- <a id="p109379"></a>три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной.

##### <a id="p109380"></a>1.14.2 Порядок признания ничьей в случае повторения позиции:

- <a id="p109381"></a>если играющий сделает ход, в результате которого позиция повторится третий раз или более, то его партнер имеет право до совершения своего очередного хода заявить судье соревнований о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью;
- <a id="p109382"></a>если один из играющих хочет сделать ход, в результате которого позиция повторится третий раз (или более), то он, не делая этого хода на доске, должен записать его на бланке и заявить судье о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью.
<a id="p109383"></a>Если очередной ход все же будет сделан, то право требования ничьей этим участником утрачивается и восстанавливается вновь в случае очередного повторения той же позиции.
<a id="p109384"></a>Примечания: а) не обязательно, чтобы повторение позиции следовало одно за другим; требовать ничьей можно и в том случае, если позиция повторяется трижды в различные моменты партии, т.е. через любое количество ходов, но при той же очереди хода;
<a id="p109385"></a>б) правильность заявления о признании партии ничьей ввиду троекратного повторения позиции проверяется судьей соревнований за счет времени того из противников, который сделал это заявление. Если проверка установит, что троекратного повторения не было, то записанный заявителем ход считается сделанным и партия продолжается;
<a id="p109386"></a>в) если у заявителя нет записи партии или она неясно записана, заявление рассматривается судьей по представлении полной и четкой записи партии;
<a id="p109387"></a>г) если при проверке время участника, добивающего признания ничейного исхода партии, истечет, но будет установлено, что троекратное повторение позиции имеет место, партия признается закончившейся вничью; если троекратного повторения позиции не было, то заявителю, время которого при проверке истекло, засчитывается поражение.

<a id="p109388"></a>1.14.3. Участник имеет право предложить ничью только в момент совершения своего хода до переключения часов. Это предложение и ответ на него должны выражаться в краткой форме: "предлагаю ничью", "согласен", "не согласен".
<a id="p109389"></a>Предложивший ничью не имеет права отказаться от своего предложения до совершения ответного хода противником.
<a id="p109390"></a>Если предложение ничьей не будет принято (ответный ход равносилен отказу от ничьей), тот же участник может вторично предложить ничью лишь после того, как другой участник использует это свое право.


<a id="p109392"></a>В случае, если во время партии участники или судьи обнаружили неправильности, допущенные в процессе игры, партия должна быть переиграна. Так, если установлено, что перед началом партии шашки были расставлены неправильно или была неправильно поставлена доска, то партия переигрывается сначала; если установлено, что был сделан ход, противоречащий правилам, то партия переигрывается с того момента, когда был сделан неправильный ход.
<a id="p109393"></a>После окончания партии никакие претензии не принимаются, и ее результат считается действительным.
<a id="p109394"></a>*Примечание.* По правилам Всемирной шашечной федерации (ФМЖД) в международных соревнованиях действует иной порядок: если участник сделал невозможный ход или два хода подряд или допустил во время своего хода иную ошибку, то только его партнер имеет право решать, исправлять эту ошибку или нет. Если же партнер сделал ответный ход, то он теряет право требовать исправления.
<a id="p109395"></a>Если в процессе партии обнаруживается, что участникам предоставлены шашки другого цвета, чем полагается по расписанию, то, хотя это обнаружилось после первого же ответного хода, партия продолжается.






<a id="p109398"></a>Шашечная доска представляет собой квадрат, разделенный на 100 одинаковых по размеру, чередующихся светлых (белые) и темных (черные) клеток квадратной формы.
<a id="p109399"></a>Каждая сторона доски состоит из 10 клеток (полей). Игра ведется только на черных полях. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось угловое черное поле. В официальных соревнованиях должна применяться доска с размером сторон 45 см.
<a id="p109400"></a>Примечания: а) поверхность доски должна быть матовой (не блестящей), с отчетливым чередованием светлых и темных полей. Последние должны иметь светло-коричневую, но не слишком бледную окраску;
<a id="p109401"></a>б) на доске имеются 17 диагоналей. Самая длинная диагональ, состоящая из 10 черных полей и соединяющая два угла доски, называется большой дорогой.



<a id="p109403"></a>Партнерам перед началом игры предоставляется по 20 шашек (плоских, круглой формы): одному - белых, другому - черных. Шашки расставляются на черных полях первых четырех горизонтальных рядов с каждой стороны.

<a id="p109404"></a> ![2.2. Шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_181.png) 

<a id="p109405"></a>Диаграмма 8

<a id="p109406"></a>*Примечание.* Шашки должны быть одной формы и размеров (меньше поля доски на 5 - 10 мм; высота шашки должна равняться от 1/3 до 1/3 ее диаметра). Окраска шашек не должна быть блестящей и совпадать с цветом полей доски. Все шашки каждой из сторон должны быть одинакового цвета.



<a id="p109408"></a>По нотации, принятой в международных шашках, все черные поля имеют определенные номера - от 1 до 50. Цифровое обозначение всех полей доски показано на диаграмме 9.

<a id="p109409"></a> ![2.3. Шашечная нотация](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_182.png) 

<a id="p109410"></a>Диаграмма 9

<a id="p109411"></a>Нотация дает возможность записывать как целые партии, так и отдельные положения.
<a id="p109412"></a>Расположение шашек при начале партии может быть записано следующим образом: белые - 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50; черные - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
<a id="p109413"></a>Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она становится, например: 31-27. При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие.
<a id="p109414"></a>При взятии одним ходом нескольких шашек запись хода производится следующим образом: сначала записывается обозначение поля, с которого шашка начала свой ход, затем ставится двоеточие и обозначается поле, на которое шашка встала после боя.
<a id="p109415"></a>Если необходимо отметить направление взятия, то после записи обозначения поля, откуда начался бой, последовательно записывают обозначение полей, на которых определялось направление взятия.
<a id="p109416"></a>Между обозначениями отдельных полей ставится двоеточие. Например, дано положение: черные простые - 11, 12, 13, 29, 30, 40; белая дамка 42 (см. диаграмму 10).

<a id="p109417"></a> ![2.3. Шашечная нотация](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_183.png) 

<a id="p109418"></a>Диаграмма 10

<a id="p109419"></a>Здесь возможны два направления боя: 1. 42:24:8:17:6 или 2. 42:24:35:44:6.
<a id="p109420"></a>В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.

<a id="p109421"></a>*Пример* записи партии:


<table>
<colgroup><col width="14%"><col width="43%"><col width="43%"></colgroup>
<tr><td colspan="2"><a id="p109422"></a>Белые</td><td><a id="p109423"></a>Черные</td></tr>
<tr><td colspan="2"><a id="p109424"></a>Петров</td><td><a id="p109425"></a>Иванов</td></tr>
<tr><td><a id="p109426"></a>1.</td><td><a id="p109427"></a>32-28</td><td><a id="p109428"></a>18-23</td></tr>
<tr><td><a id="p109429"></a>2.</td><td><a id="p109430"></a>37-32</td><td><a id="p109431"></a>23-29</td></tr>
<tr><td><a id="p109432"></a>3.</td><td><a id="p109433"></a>34:23</td><td><a id="p109434"></a>17-22</td></tr>
<tr><td><a id="p109435"></a>4.</td><td><a id="p109436"></a>28:17</td><td><a id="p109437"></a>19:26</td></tr>
</table>


<a id="p109438"></a>Сокращенная нотация записи партий не применяется.


<a id="p109440"></a>Правила игры в международные шашки имеют следующие отличия от правил игры в русские шашки.

##### <a id="p109441"></a>2.4.1 Обязательное взятие наибольшего количества шашек

<a id="p109442"></a>При возможности взятия шашкой по двум и более направлениям играющий обязан бить наибольшее количество шашек независимо от их качества (простые или дамки).

<a id="p109443"></a> ![2.4. Отличия правил игры в международные шашки от правил игры в русские шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_184.png) 

<a id="p109444"></a>Диаграмма 11

<a id="p109445"></a>В примере на диаграмме 11 белые могут взять простой или дамкой, но в обоих случаях должны бить большее количество, т.е. по три шашки (дамку и две простые).
<a id="p109446"></a>Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек вне зависимости от их качества (см. диаграмму 12).

<a id="p109447"></a> ![2.4. Отличия правил игры в международные шашки от правил игры в русские шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_185.png) 

<a id="p109448"></a>Диаграмма 12

<a id="p109449"></a>В этом примере белая шашка может бить в любом направлении независимо от качества снимаемых шашек, т.е. она может в данном положении взять или две дамки, или две простые.

##### <a id="p109450"></a>2.4.2 Порядок взятия при прохождении поля последнего ряда

<a id="p109451"></a>Если простая в процессе взятия достигает поля последнего ряда и ей следует продолжать бой как простой шашке, то она этим ходом продолжает бой и остается простой.

<a id="p109452"></a> ![2.4. Отличия правил игры в международные шашки от правил игры в русские шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_186.png) 

<a id="p109453"></a>Диаграмма 13

<a id="p109454"></a>В примере на диаграмме 13 простая 35 после боя 35:11 остается простой.
<a id="p109455"></a>Если простая в процессе взятия шашек партнера достигает "дамочного" поля и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

<a id="p109456"></a> ![2.4. Отличия правил игры в международные шашки от правил игры в русские шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_187.png) 

<a id="p109457"></a>Диаграмма 14

<a id="p109458"></a>В примере на диаграмме 14 белая простая после взятия трех шашек становится дамкой на поле десятого горизонтального ряда, взять остальные шашки она имеет право лишь своим следующим ходом, если возможность этого боя сохранится.

<a id="p109459"></a> ![2.4. Отличия правил игры в международные шашки от правил игры в русские шашки](https://i.bukva.ai/MF7y9GYfA/img_188.png) 

<a id="p109460"></a>Диаграмма 15

<a id="p109461"></a>В примере на диаграмме 15 при ходе черных должна брать простая 36, становясь на поле 29 и снимая три шашки, а не дамка 14 на поле 46.

##### <a id="p109462"></a>2.4.3 Различные виды ничьей

<a id="p109463"></a>Партия считается закончившейся вничью, если:
<a id="p109464"></a>а) одна и та же позиция повторилась в третий раз при ходе того же игрока;
<a id="p109465"></a>б) в течение 15 ходов партнеры делали ходы только дамками, не передвигая шашек и не производя взятия;
<a id="p109466"></a>в) после того как на доске остались только две дамки и простая или одна дамка и две простые шашки против одной дамки, партнеры сделали еще по 20 ходов;
<a id="p109467"></a>г) окончания две дамки против одной и дамка против дамки не являются этапом проводимой комбинации.
<a id="p109468"></a>Во всем остальном следует руководствоваться правилами игры в русские шашки.



<a id="p109469"></a>

---
