Положение о проведении первого Всероссийского фестиваля образовательного киберспорта
Актуально на 09.11.2026.
Как цитировать: "Положение о проведении первого Всероссийского фестиваля образовательного киберспорта". https://bukva.ai/docs/polozhenie-o-provedenii-pervogo-vserossiyskogo
(утв. ФГБОУ ДО «Федеральный центр дополнительного образования и организации отдыха и оздоровления детей» 03.02.2022)
Утверждаю
Директор федерального
государственного бюджетного
образовательного учреждения
дополнительного образования
«Федеральный центр дополнительного
образования и организации отдыха
и оздоровления детей»
И. В. Козин
3 февраля 2022 года
Согласовано
Директор Департамента
государственной политики в сфере
воспитания, дополнительного
образования и детского отдыха
Министерства просвещения
Российской Федерации
Н. А. Наумова
3 февраля 2022 года
ПОЛОЖЕНИЕ
О ПРОВЕДЕНИИ ПЕРВОГО ВСЕРОССИЙСКОГО ФЕСТИВАЛЯ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО КИБЕРСПОРТА
1. Общие положения
1.1. Настоящее Положение устанавливает статус Всероссийского фестиваля образовательного киберспорта (далее — Фестиваль), требования к участникам Фестиваля (далее — Участники), структуру, порядок проведения и подведения итогов Фестиваля в 2022 году, а также регулирует права и обязанности организатора и Участников.
1.2. Организатором Фестиваля выступает федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования «Федеральный центр дополнительного образования организации отдыха и оздоровления детей» (далее — Организатор).
1.3. Общее руководство проведением Фестиваля осуществляет организационный комитет (далее — Оргкомитет), состоящий из числа работников Организатора и приглашенных экспертов.
1.4. Экспертиза и оценка представленных на Фестиваль материалов и результатов работы Участников осуществляет Жюри Фестиваля (далее — Жюри).
1.5 Состав Оргкомитета и Жюри утверждается приказом Организатора.
1.6. В рамках Фестиваля проводится комплекс мероприятий для учащихся системы дополнительного и общего образования в дистанционном формате (далее — Соревновательные мероприятия, Массовые мероприятия; вместе — Мероприятия).
1.7. Для участия в Соревновательных мероприятиях Фестиваля достаточно базовых знаний. Изучение дополнительных материалов, которые будут предоставлены Участникам, позволит успешно выполнить задание Соревновательного мероприятия.
1.8. Массовые мероприятия Фестиваля направлены на знакомство обучающихся и взрослых с направлением или цифровой игровой дисциплиной, популяризацию направления в целом.
1.9. Отправка заявки на участие в Фестивале подразумевает согласие Участника со всеми пунктами настоящего Положения.
1.10. Исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности, созданные в процессе участия в Фестивале, принадлежат Участникам, создавшим результаты интеллектуальной деятельности, при этом Организатор вправе использовать результаты интеллектуальной деятельности в информационных и демонстрационных целях без заключения дополнительных соглашений с Участниками.
1.11. Принимая участие в Фестивале, Участники дают согласие на публикацию результатов их работы Организатором в печатных и интернет-изданиях.
1.12. Информация о проведении Фестиваля публикуется в официальном разделе Фестиваля на сайте https://www.научим.online/cybersport-2022 (далее — Сайт).
1.13 Участие в Фестивале бесплатное.
1.14. Финансовое обеспечение проведения Фестиваля осуществляется за счет средств Организатора.
1.15. Для участия в части Мероприятий необходимо наличие лицензионной версии цифрового приложения. Организатор не предоставляет Участникам цифровые приложения.
2. Цель Фестиваля
2.1. Фестиваль организуется с целью популяризации образовательной составляющей киберспортивных соревновательных дисциплин среди молодежи и разъяснения родительскому и преподавательскому сообществу положительного влияния игр на воспитание и развитие с помощью игр аналитического, логического, стратегического, тактического мышлений, навыков работе в команде, постановке и достижения целей.
2.2 Задачи Фестиваля:
повысить интерес к киберспорту и предоставить возможность обучающимся попробовать свои силы в индивидуальных и командных соревнованиях по дисциплинам Фестиваля;
раскрыть потенциал использования игр в образовательном процессе для взрослых и обучающихся образовательных учреждений;
создать сообщество для популяризации образовательного киберспорта в Российской Федерации и интеграции цифровых приложений в образовательный процесс центров дополнительного образования.
3. Участники Фестиваля
3.1. Участниками Фестиваля являются граждане Российской Федерации и иностранные граждане в возрасте от 10 до 17 лет (включительно) на момент подачи заявки для участия в Фестивале.
3.2. Формат участия (индивидуальное или командное) в каждом Мероприятии зафиксировано в Приложении № 1.
3.3. Количество участников в команде может меняться в зависимости от соревновательной дисциплины. Команда формируются Участниками самостоятельно.
3.4. Каждый Участник может выступать в рамках одного Мероприятия Фестиваля в составе только одной команды.
4. Структура и порядок проведения Фестиваля
4.1. Фестиваль проводится в период с 20 июня 2022 года по 20 ноября 2022 года.
4.2. Мероприятия Фестиваля реализуются в соответствии с Календарем Мероприятий, утвержденным Приказом Организатора и размещенном на Сайте. Примерный календарь Мероприятий представлен в Приложении № 1.
4.3 Регистрация доступна весь период проведения Фестиваля.
4.4 Каждое Мероприятие Фестиваля проводится в два этапа:
точные сроки проведения этапов Мероприятия представлены в Приложении № 1.
4.5. К участию в финальном этапе Мероприятия допускаются победители отборочного этапа.
4.6. Для участия в Фестивале Участник проходит регистрацию на Сайте, заполняя все обязательные поля в форме регистрации и предоставляя Организатору необходимую для участия информацию. Форма заявки, срок и порядок ее подачи определяются Организатором и размещаются на Сайте.
4.7. Отправляя заявку, Участники дают согласие в соответствии с Федеральным законом от 27 июля 2006 г. № 152-ФЗ «О персональных данных» Организатору, расположенному по адресу: г. Москва, Ростокинский пр., 3, с. 3, на сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, передачу, предоставление, доступ (в случаях, прямо предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации с соблюдением требований внутренних актов Организатора), обезличивание, блокирование, уничтожение, удаление персональных данных: ФИО, возраст, образовательное учреждение, телефон, электронный адрес, данные о населенном пункте, адрес проживания Участника (в случае направления сувенирной продукции почтой) с использованием неавтоматизированных и автоматизированных средств обработки в целях регистрации сведений, необходимых для участия в мероприятиях.
4.8. Программа Фестиваля сопровождается лекциями и консультациями экспертов в рамках вопросов, затрагиваемых направлениями Фестиваля. Актуальная программа проведения Фестиваля публикуется на Сайте.
4.9. Участники соревнуются в дисциплинах Фестиваля в дистанционном формате или на базе образовательной организации, которую представляет участник, в соответствии с регламентом Мероприятия.
5. Порядок предоставления результатов и подведения итогов Мероприятий Фестиваля
5.1. Для подведения итогов Мероприятий Фестиваля формируется Жюри, состоящее из работников Организатора и приглашенных экспертов в области классического киберспорта.
5.2. Победителем в каждом Мероприятии Фестиваля может стать любая Команда, выполнившая все условия участия и занявшая первое место в турнирной таблице Мероприятия.
5.4 Общие критерии оценки результатов соревновательных матчей Мероприятий:
итог матча (Результаты матчей, количество выигранных и проигранных партий в балльном эквиваленте);
стратегия развития и ее реализация во время матча (оценка выбранной стратегии в текущих условиях, уровень реализации стратегии);
адаптирование под резкие изменения во время матча (оценка адаптации участников к изменениям, происходящих в течение матча);
взаимодействие с другими участниками матча (оценка корректности общения при взаимодействии, оценка аргументации точки зрения).
5.5 Дополнительные критерии оценки результатов соревновательных матчей для командных дисциплин:
внутрикомандное взаимодействие (оценка умения участников взаимодействовать и договариваться внутри команды, правильность распределения ролей в команде, синхронизация и общение внутри команды);
тактическая реализация командного потенциала (оценка принимаемых решений команды, уровень реализации и достижения целей, поставленных внутри команды).
5.6. Решение Жюри оформляется в виде письменного итогового Протокола, который подписывается Председателем и секретарем Жюри. В протоколе фиксируется итоговые результаты индивидуального участника или команды за Мероприятие (содержит название команды, ФИО участников, итоговое место в турнирной таблице Мероприятия).
5.7. Протокол публикуется на Сайте в сроки, указанные в Календаре Мероприятий.
6. Награждение победителей Фестиваля
6.1. Победители Фестиваля награждаются памятными подарками и сувенирной продукцией в соответствии с категорией Мероприятия, определенной в Регламенте.
6.2. Каждый участник может получить не более одного приза и комплекта сувенирной продукции. В случае, если Участник становится победителем, призером или финалистом нескольких Мероприятий Фестиваля, Участник получает подарок более высокой категории.
6.3. Организатор имеет право на определение дополнительных номинаций и наград.
6.4. Организатор имеет право особо отметить отдельные Команды без присуждения звания победителя.
7. Контакты для связи
7.1. Любые вопросы, касающиеся проведения Фестиваля, документации Фестиваля, технических требований к проекту и другие, могут направляться Участниками Фестиваля по электронному адресу: cybersport.edu@fedcdo.ru.
8. Заключительные положения
8.1. Все вопросы, не отраженные в настоящем Положении, решаются Организатором в рамках сложившейся ситуации в соответствии с документами ФГБОУ ДО ФЦДО, настоящим Положением и действующим законодательством Российской Федерации.
Дисциплины Мероприятий могут быть изменены Организаторами Фестиваля не позднее чем за месяц до начала Мероприятия.