---
title: "\"Модельный закон о защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию (новая редакция)\""
issuer: "Межпарламентская Ассамблея СНГ"
status: действует
canonical: "https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-13"
---

# Статья 13. Маркировка информационной продукции

## <a id="p100224"></a>Глава 3. ТРЕБОВАНИЯ К ОБОРОТУ ИНФОРМАЦИОННОЙ ПРОДУКЦИИ В СООТВЕТСТВИИ С ВОЗРАСТНЫМИ КАТЕГОРИЯМИ

### <a id="p100225"></a>Статья 13. Маркировка информационной продукции


1. <a id="p100226"></a>Маркировка информационной продукции, если иное не установлено законодательством государства, осуществляется ее производителем, а в случаях нарушения им требований настоящего Закона или по согласованию с распространителем - ее распространителем, в соответствии с присвоенной ей при осуществлении возрастной классификации возрастной категорией посредством нанесения на нее и на ее упаковку ясно различимого изображения знаков категории:
1) <a id="p100227"></a>"до 6 лет" - знак "0+" в окружности;
2) <a id="p100228"></a>"с 6 лет" - знак "6+" в окружности;
3) <a id="p100229"></a>"с 12 лет" - знак "12+" в окружности;
4) <a id="p100230"></a>"с 16 лет" - знак "16+" в окружности;
5) <a id="p100231"></a>"с 18 лет" - знак "18+" в ромбе.
2. <a id="p100232"></a>Маркировка компьютерных и иных электронных игр, включая маркировку на экране онлайн-игры в сети Интернет и игры для технических устройств телефонной мобильной (сотовой) связи, осуществляется в порядке, установленном уполномоченным органом исполнительной власти государства.
<a id="p100233"></a>Маркировка компьютерных и иных электронных игр кроме сведений о возрастной категории игры должна содержать специальный символ, обозначающий в соответствии с [частями 2](https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-6#p100129) и [3 статьи 6](https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-6#p100139) настоящего Закона вид содержащейся в игре информационной продукции, причиняющей вред здоровью и развитию детей, а также предупреждение о необходимости обратиться за медицинской помощью в случае возникновения игровой зависимости, если такая компьютерная и иная электронная игра предполагает, что достижение основных игровых результатов зависит от взаимодействия с другими игроками с помощью информационно-телекоммуникационных сетей, и (или) если правообладатель либо иной администратор игры осуществляет реализацию дополнительного игрового функционала игрокам за деньги.
3. <a id="p100234"></a>Распространение на территории государства информационной продукции без маркировки не допускается, за исключением:
1) <a id="p100235"></a>информационной продукции возрастной категории "до 6 лет";
2) <a id="p100236"></a>информационных и развлекательных программ, теле- и радиопередач, а также вещаний в онлайн-формате, транслируемых в прямом эфире в соответствии с требованиями, предусмотренными [частями 2](https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-15#p100258) и [3 статьи 15](https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-15#p100259) и [частью 3 статьи 21](https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-21#p100317) настоящего Закона;
3) <a id="p100237"></a>сообщений и материалов рекламного характера (рекламы), за исключением рекламно-информационных буклетов, издаваемых организациями торговли и иными коммерческими организациями;
4) <a id="p100238"></a>информационной продукции, распространяемой посредством зрелищных мероприятий;
5) <a id="p100239"></a>произведений изобразительного искусства и художественной литературы, за исключением таких произведений, которые содержат информацию, запрещенную для оборота среди детей;
6) <a id="p100240"></a>информации, перечисленной в [части 2 статьи 1](https://bukva.ai/docs/modelnyy-zakon-o-zaschite-detey-ot-informatsii-mpa-sng-mezhparlamentskaya/statya-1#p100008) настоящего Закона, на которую не распространяется его действие.
4. <a id="p100241"></a>Перед началом распространения информационной продукции посредством зрелищного мероприятия ему присваивается знак возрастной категории, соответствующий возрастной категории демонстрируемой информационной продукции, а в случае демонстрации составной информационной продукции, составные части которой соответствуют разным возрастным категориям, - знак, соответствующий наивысшей возрастной категории демонстрируемой на нем информационной продукции. Указанный знак с текстовым пояснением, соответствующим возрастной категории зрелищного мероприятия, размещается на афишах и иных объявлениях о его проведении, а также на билетах, приглашениях и других документах, предоставляющих право на его посещение.
5. <a id="p100242"></a>В прокатном удостоверении аудиовизуального произведения, предназначенного для детей, а также в свидетельстве о регистрации радио- или телепередачи, периодического печатного издания в качестве средства массовой информации, примерной тематикой которых являются детские передачи (публикации), должны содержаться сведения, указывающие преимущественную направленность информационной продукции на определенную возрастную категорию.
6. <a id="p100243"></a>Технические и художественные средства отображения знака возрастной категории, а равно дополнительной маркировки, если таковая предусмотрена законодательством государства, должны выбираться таким образом, чтобы обозначение (описание) маркировки было доступным для понимания ребенком с учетом особенностей возрастной группы.
7. <a id="p100244"></a>Маркировка информационной продукции, созданной с использованием искусственного интеллекта, осуществляется ее производителем (пользователем цифровой платформы), а в случаях нарушения им требований настоящего Закона - ее распространителем (владельцем цифровой платформы или агрегатором информации).
8. <a id="p100245"></a>Владелец цифровой платформы и агрегатор информации обязаны обеспечить внедрение технических средств для выявления немаркированного контента, созданного с использованием искусственного интеллекта, на разумном технологическом уровне и с соответствующей ему степенью достоверности анализа такого контента.
