Изменение в Положение о межрегиональных и всероссийских официальных спортивных соревнованиях по компьютерному спорту на 2020 год. Номер кода вида спорта: 1240002411Л
Актуально на 11.11.2026.
Как цитировать: "Изменение в Положение о межрегиональных и всероссийских официальных спортивных соревнованиях по компьютерному спорту на 2020 год. Номер кода вида спорта: 1240002411Л". https://bukva.ai/docs/izmenenie-v-polozhenie-o-mezhregionalnyh-i-minsport-rossii-ministerstvo-399
(утв. Минспортом России 19.05.2020, Общероссийской общественной организацией «Федерация компьютерного спорта России» 07.05.2020)
Заместитель Министра спорта
Российской Федерации
М. В. Томилова
19.05.2020 г.
Президент Общероссийской
общественной организации
«Федерация компьютерного
спорта России»
Д. В. Смит
7 мая 2020 г.
ИЗМЕНЕНИЕ В ПОЛОЖЕНИЕ
О МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫХ И ВСЕРОССИЙСКИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ СПОРТИВНЫХ
СОРЕВНОВАНИЯХ ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ СПОРТУ НА 2020 ГОД
НОМЕР КОДА ВИДА СПОРТА: 1240002411Л
1. Строку 2 в таблице подраздела 1. «Общие сведения о спортивном соревновании» раздела «IV. ЧЕМПИОНАТ РОССИИ» изложить в следующей редакции:
2. Пункт 1 подраздела 4. «Условия подведения итогов» раздела IV. «ЧЕМПИОНАТ РОССИИ» изложить в следующей редакции:
«1. Спортивные соревнования проводятся по смешанной системе проведения соревнований в 2 этапа: предварительный этап и финальный этап.»
Предварительный этап проводится в формате онлайн и состоит из 2-х стадий.
В первой стадии участвуют группы по 6 и более участников в каждой группе, где по круговой системе определяются четыре сильнейших участника каждой группы, которые проходят во вторую стадию.
Во второй стадии по олимпийской системе определяются четыре сильнейших участника, которые проходят в финальный этап.
Финальный этап проводится в формате онлайн.
Победителем в командной дисциплине «боевая арена» становится команда-участник, выигравший матч за 1-е место, 2-е место занимает команда-участник, проигравший матч за 1-е место. 3-е место занимает команда-участник, проигравший в полуфинале, но победивший в матче за третье место.
Победителем в личной дисциплине «стратегия в реальном времени», «соревновательные головоломки», «спортивный симулятор» и «файтинг» становится участник, выигравший матч за 1-е место, 2-е место занимает участник, проигравший матч за 1-е место. 3-е место занимает участник, проигравший в полуфинале, но победивший в матче за третье место.
Победители и призеры в личной дисциплине «технический симулятор» определяются по сумме очков, набранных спортсменами на трех трассах.».